विश्वविद्यालयीय उपाधि
डिज़ाइन की दुनिया की सबसे बड़ी फैकल्टी”
प्रस्तुति
यह प्रोग्राम आपको उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाने और आकर्षक इंटरफेस के निर्माण के बारे में अधिक जानने के लिए सभी उपकरण प्रदान करके डिजिटल उत्पाद डिजाइन में एक महान विशेषज्ञ बना देगा”
डिजिटल वातावरण के लोकप्रिय होने के साथ, उपभोक्ता की आदतों और बुनियादी दैनिक कार्यों के प्रदर्शन में कई बदलाव आए हैं। इसमें ऑनलाइन शॉपिंग, प्रशासनिक प्रक्रियाएं, बैंक रसीदों और चालानों का परामर्श, वीडियो गेम आदि शामिल हैं। कार्यों और गतिविधियों की एक पूरी श्रृंखला जो वर्षों पहले ऑफ़लाइन की जाती थी, अब संसाधित की जाती है और इलेक्ट्रॉनिक डिवाइस पर की जाती है। परिणामस्वरूप, डिजिटल डिज़ाइन अब संभावित रूप से करोड़ों लोगों तक पहुंच रहा है।
इसलिए, इस क्षेत्र के पेशेवरों को अपने काम में डिजिटल उत्पादों पर केंद्रित सर्वोत्तम डिज़ाइन टूल को शामिल करने की आवश्यकता है। और यह प्रोफेशनल मास्टर डिग्री उन्हें ऐसा करने का अवसर प्रदान करती है, जिसमें इंटरनेट ऑफ थिंग्स (आईओटी), चुस्त डिजाइन पद्धतियों, उभरती प्रौद्योगिकियों, वेब डिजाइन या उपयोगकर्ता अनुभव जैसे मुद्दों पर गहराई से विचार किया जाता है, जो आज की कंपनियों के लिए आवश्यक हैं।
इस तरह, यह प्रोग्राम बाज़ार की ज़रूरतों पर प्रतिक्रिया करता है, जो इंटरफ़ेस और उपयोगकर्ता अनुभव के निर्माण में विशेषज्ञता वाले डिजाइनरों की मांग बढ़ा रहा है। और यह ऐसा एक ऑनलाइन शिक्षण प्रणाली के माध्यम से करता है जो अत्यंत अभ्यास-उन्मुख है जो छात्रों को सर्वोत्तम मल्टीमीडिया शिक्षण संसाधनों का उपयोग करके इस क्षेत्र में सर्वोत्तम तकनीक प्रदान करता है: इंटरैक्टिव सारांश, गतिविधियाँ, वीडियो, केस स्टडीज़ या मास्टर क्लास सहित कई अन्य।
TECH की 100% ऑनलाइन कार्यप्रणाली आपको अपने पेशेवर प्रोफ़ाइल में डिजिटल उत्पाद डिज़ाइन तकनीकों को शामिल करने की अनुमति देगी, जबकि आप आसानी से अपनी पढ़ाई को अपने काम के साथ जोड़ सकते हैं”
यह डिजिटल उत्पाद डिज़ाइन (यूएक्स/यूआई) में स्नातकोत्तर उपाधि बाजार का सबसे पूर्ण और अद्यतन कार्यक्रम प्रदान करता है। इसकी सबसे उल्लेखनीय विशेषताएं हैैं:
- डिजिटल उत्पाद डिज़ाइन में विशेषज्ञों द्वारा प्रस्तुत केस अध्ययनों का विकास
- ग्राफिक, योजनाबद्ध, और प्रमुख रूप से व्यावहारिक सामग्री जिसके साथ वे बनाए गए हैं, पेशेवर अभ्यास के लिए आवश्यक विषयों पर वैज्ञानिक और व्यावहारिक जानकारी प्रदान करते हैं
- व्यावहारिक अभ्यास जहां सीखने में सुधार के लिए स्व-मूल्यांकन का उपयोग किया जा सकता है
- नवीनतम प्रणालियों पर विशेष जोर
- सैद्धांतिक पाठ, विशेषज्ञ से प्रश्न, विवादास्पद विषयों पर वाद-विवाद मंच, और व्यक्तिगत चिंतन असाइनमेंट
- विषय वस्तु जिस तक इंटरनेट कनेक्शन वाले किसी भी स्थायी या पोर्टेबल यंत्र से पहुँचना सुलभ है
डिजिटल उत्पादों के लिए उपयोगकर्ता अनुभव एक बुनियादी मुद्दा है। और इस कार्यक्रम के साथ आप इस जटिल अनुशासन में एक अद्यतन डिजाइनर बनने के लिए सभी कुंजी सीखेंगे”
कार्यक्रम के शिक्षण स्टाफ में इस क्षेत्र के पेशेवर शामिल हैं जो इस कार्यक्रम में अपने कार्य अनुभव का योगदान करते हैं, साथ ही प्रमुख समाजों और प्रतिष्ठित विश्वविद्यालयों के प्रसिद्ध विशेषज्ञ भी शामिल हैं।
नवीनतम शैक्षिक प्रौद्योगिकी के साथ विकसित मल्टीमीडिया सामग्री, पेशेवर को स्थित और प्रासंगिक शिक्षा प्रदान करेगी, यानी, एक अनुरूपित वातावरण जो वास्तविक परिस्थितियों में सीखने के लिए डिज़ाइन किया गया एक गहन कार्यक्रम प्रदान करेगा।
यह कार्यक्रम समस्या-आधारित शिक्षा के आसपास तैयार किया गया है, जिससे पेशेवर को शैक्षणिक वर्ष के दौरान उत्पन्न होने वाली विभिन्न व्यावसायिक अभ्यास स्थितियों को हल करने का प्रयास करना चाहिए। इस उद्देश्य के लिए, प्रसिद्ध और अनुभवी विशेषज्ञों द्वारा बनाई गई एक अभिनव सहभागी वीडियो प्रणाली द्वारा छात्र की सहायता की जाएगी।
पेश की गई नवीन सामग्री के अनुरूप, इस कार्यक्रम में डिजाइन के इस क्षेत्र में आपको नवीनतम प्रगति प्रदान करने के लिए सबसे अत्याधुनिक शिक्षण सामग्री है"
इस पेशेवर मास्टर डिग्री के साथ, आप उपयोगकर्ता अनुभव पर लागू रचनात्मकता के बुनियादी सिद्धांतों जैसे मुद्दों को समझने में सक्षम होंगे"
पाठ्यक्रम
डिजिटल उत्पाद डिजाइन (यूएक्स/यूआई) में यह पेशेवर मास्टर डिग्री 10 मॉड्यूल में व्यवस्थित है और उपयोगकर्ता अनुभव के इस क्षेत्र में अग्रणी विशेषज्ञों द्वारा विकसित की गई है। इसलिए, कार्यक्रम पेशेवर को डिजाइन के संबंध में डिजिटल प्रौद्योगिकी, इंटरनेट ऑफ थिंग्स पर लागू डिजाइन, चुस्त कार्यप्रणाली और यहां तक कि एक पेशेवर पोर्टफोलियो के निर्माण जैसे मुद्दों पर गहराई से विचार करने की अनुमति देगा। इस ज्ञान के साथ वे खुद को अनुशासन के भविष्य पर केंद्रित एक डिजाइनर के रूप में स्थापित करने के लिए तैयार होंगे, और इस क्षेत्र की सर्वश्रेष्ठ कंपनियों द्वारा अत्यधिक मांग वाले व्यक्ति बन जाएंगे।
उपयोगकर्ता अनुभव डिज़ाइन के क्षेत्र में महारत हासिल करने के लिए आपको इससे अधिक संपूर्ण और अद्यतन पाठ्यक्रम नहीं मिलेगा”
मॉड्यूल 1. डिज़ाइन के मूल सिद्धांत
1.1. डिजाइन का इतिहास
1.1.1. औद्योगिक क्रांति
1.1.2. डिजाइन का चरण
1.1.3. आर्किटेक्चर
1.1.4. शिकागो स्कूल
1.2. डिज़ाइन शैलियाँ और गतिविधियाँ
1.2.1. सजावटी डिज़ाइन
1.2.2. आधुनिकतावादी आंदोलन
1.2.3. आर्ट डेको
1.2.4. औद्योगिक डिजाइन
1.2.5. बॉहॉस
1.2.6. द्वितीय विश्व युद्ध
1.2.7. ट्रांसवेनगार्डियास
1.2.8. समसामयिक डिज़ाइन
1.3. डिज़ाइनर और प्रवृत्तियाँ
1.3.1. इंटीरियर डिजाइनर
1.3.2. ग्राफिक डिजाइनर
1.3.3. औद्योगिक या उत्पाद डिजाइनर
1.3.4. फैशन डिजाइन
1.4. डिजाइन पद्धति
1.4.1. ब्रूनो मुनारी
1.4.2. गुई बोन्सीपे
1.4.3. जे क्रिस्टोफर जोन्स
1.4.4. एल ब्रूस आर्चर
1.4.5. गुइलेर्मो गोंज़ालेज़ रुइज़
1.4.6. जॉर्ज फ्रैस्करा
1.4.7. बर्नड लोबैक
1.4.8. जोन कोस्टा
1.4.9. नॉर्बर्टो चावेस
1.5. डिज़ाइन की भाषा
1.5.1. वस्तुएँ और विषय
1.5.2. वस्तुओं की लाक्षणिकता
1.5.3. ऑब्जेक्ट लेआउट और उसका अर्थ
1.5.4. संकेतों का वैश्वीकरण
1.5.5. प्रस्ताव
1.6. डिज़ाइन और इसका सौंदर्य-औपचारिक आयाम
1.6.1. दृश्य तत्व
1.6.1.1. आकृति
1.6.1.2. पैमाना
1.6.1.3. वो रंग
1.6.1.4. बनावट
1.6.2. संबंध तत्व
1.6.2.1. समन्वयन विभाग
1.6.2.2. पोजिशनिंग
1.6.2.3. स्थानिक
1.6.2.4. तीव्रता
1.6.3. व्यावहारिक तत्व
1.6.3.1. प्रतिनिधित्व
1.6.3.2. अर्थ
1.6.3.3. कार्य
1.6.4. आदर्श सिद्धान्त
1.7. विश्लेषणात्मक डिजाइन के तरीके
1.7.1. व्यावहारिक डिज़ाइन
1.7.2. अनुरूप डिज़ाइन
1.7.3. प्रतिष्ठित डिज़ाइन
1.7.4. विहित डिज़ाइन
1.7.5. मुख्य लेखक और उनकी कार्यप्रणाली
1.8. डिज़ाइन और शब्दार्थ
1.8.1. अर्थ विज्ञान
1.8.2. अर्थ
1.8.3. सांकेतिक अर्थ और सांकेतिक अर्थ
1.8.4. शब्दकोश
1.8.5. लेक्सिकल फील्ड और लेक्सिकल परिवार
1.8.6. शब्दार्थ संबंध
1.8.7. अर्थ परिवर्तन
1.8.8. शब्दार्थ परिवर्तन के कारण
1.9. डिजाइन और व्यावहारिकता
1.9.1. व्यावहारिक निहितार्थ, अपहरण और सांकेतिकता
1.9.2. मध्यस्थता, शरीर और भावनाएँ
1.9.3. सीखना, अनुभव और समापन
1.9.4. पहचान, सामाजिक संबंध और वस्तुएँ
1.10. वर्तमान डिज़ाइन संदर्भ
1.10.1. वर्तमान डिजाइन समस्या
1.10.2. वर्तमान डिज़ाइन मुद्दे
1.10.3. कार्यप्रणाली में योगदान
मॉड्यूल 2. रचनात्मकता के मूल सिद्धांत
2.1. रचनात्मक परिचय
2.1.1. कला में शैली
2.1.2. अपनी आँखों को शिक्षित करें
2.1.3. क्या कोई रचनात्मक हो सकता है?
2.1.4. सचित्र भाषाएँ
2.1.5. मुझे क्या ज़रुरत है? सामग्री
2.2. प्रथम रचनात्मक अधिनियम के रूप में धारणा
2.2.1. आप क्या देखते हैं? आप क्या सुन रहे हैं? आप क्या महसूस करते हो?
2.2.2. ध्यान से समझना, निरीक्षण करना, जांचना
2.2.3. पोर्ट्रेट और सेल्फ़-पोर्ट्रेट: क्रिस्टीना नुनेज़
2.2.4. केस स्टडी फोटोडायलॉग। स्वयं में गोता लगाना
2.3. कोरे कागज का सामना करना
2.3.1. बिना किसी डर के चित्रकारी करना
2.3.2. एक उपकरण के रूप में नोटबुक
2.3.3. कलाकार की किताब, यह क्या है?
2.3.4. संदर्भ
2.4. हमारे कलाकार की पुस्तक बनाना
2.4.1. विश्लेषण और गेमिंग: पेंसिल और मार्कर
2.4.2. हाथ छुड़ाने की तरकीबें
2.4.3. पहली पंक्तियाँ
2.4.4. निब
2.5. हमारे कलाकार की पुस्तक II का निर्माण
2.5.1. दाग़
2.5.2. क्रेयॉन प्रयोग
2.5.3. प्राकृतिक रंगद्रव्य
2.6. हमारे कलाकार की पुस्तक III का निर्माण
2.6.1. कोलाज और फोटोमोंटेज
2.6.2. पारंपरिक उपकरण
2.6.3. ऑनलाइन उपकरण: पिनटेरेस्ट
2.6.4. छवि संरचना के साथ प्रयोग
2.7. बिना सोचे-समझे करना
2.7.1. बिना सोचे-समझे कार्य करने से हमें क्या हासिल होता है?
2.7.2. हेनरी माइकॉक्स को सुधारें
2.7.3. एक्शन पेंटिंग
2.8. एक कलाकार के रूप में आलोचक
2.8.1. रचनात्मक आलोचना
2.8.2. रचनात्मक आलोचना पर घोषणापत्र
2.9. क्रिएटिव ब्लॉक
2.9.1. ब्लॉक क्या है?
2.9.2. अपनी सीमाएँ बढ़ाएँ
2.9.3. केस स्टडीस अपने हाथ गंदे करना
2.10. हमारे कलाकार' पुस्तक का अध्ययन
2.10.1. रचनात्मक क्षेत्र में भावनाएँ और उनका प्रबंधन
2.10.2. एक नोटबुक में आपकी अपनी दुनिया
2.10.3. मुझे क्या महसूस हुआ? आत्म-विश्लेषण
2.10.4. केस स्टडीस स्वयं की आलोचना करना
मॉड्यूल 3. डिजिटल तकनीक
3.1. डिजिटल इमेज का परिचय
3.1.1. आईसीटी
3.1.2. तकनीक विवरण
3.1.3. आदेश
3.2. वस्तुओं के साथ काम करने वाली वेक्टर छवि
3.2.1. चयन उपकरण
3.2.2. समूहन
3.2.3. संरेखित करें और वितरित करें
3.2.4. बुद्धिमान मार्गदर्शक
3.2.5. प्रतीकवाद
3.2.6. रूपांतरण
3.2.7. विकृति
3.2.8. बाड़े
3.2.9. स्ट्रीक हंटर
3.2.10. यौगिक रूप
3.2.11. यौगिक निशान
3.2.12. काटो, बांटो और अलग करो
3.3. वेक्टर छवि रंग
3.3.1. रंग मॉडल
3.3.2. ड्रॉपर टूल
3.3.3. नमूने
3.3.4. ग्रेडियेंट
3.3.5. मोटिफ़ फिलिंग
3.3.6. उपस्थिति पैनल
3.3.7. गुण
3.4. सदिश छवि उन्नत संपादन
3.4.1. ग्रेडियेंट मेष
3.4.2. पारदर्शिता पैनल
3.4.3. फ़्यूज़न मोड
3.4.4. इंटरैक्टिव ट्रेसिंग
3.4.5. क्लिपिंग मास्क
3.4.6. टेक्स्ट
3.5. इमेजबिटमैप: परतें
3.5.1. रचनाएं:
3.5.2. मेल जोल
3.5.3. रूपांतरण
3.5.4. समूहन
3.5.5. समायोजन परतें
3.6. इमेजबिटमैप चयन, मास्क और चैनल
3.6.1. फ़्रेम चयन उपकरण
3.6.2. लैस्सो चयन उपकरण
3.6.3. जादू की छड़ी उपकरण
3.6.4. चयन मेनू रंग रेंज
3.6.5. चैनल
3.6.6. मास्क रीटचिंग
3.6.7. क्लिपिंग मास्क
3.6.8. वेक्टरियल मास्क
3.7. इमेज बिटमैप सम्मिश्रण मोड और परत शैलियाँ
3.7.1. परत शैलियाँ
3.7.2. लेंस की अपारदर्शिता
3.7.3. परत शैलियों के विकल्प
3.7.4. फ़्यूज़न मोड
3.7.5. फ़्यूज़न मोड के उदाहरण
3.8. संपादकीय परियोजना के प्रकार और प्रपत्र
3.8.1. संपादकीय परियोजना
3.8.2. संपादकीय परियोजना के प्रकार
3.8.3. दस्तावेज़ निर्माण और कॉन्फ़िगरेशन
3.9. संपादकीय परियोजना के संरचनात्मक तत्व
3.9.1. मास्टर पेज
3.9.2. रेटिक्यूलेशन
3.9.3. पाठ का एकीकरण और संरचना
3.9.4. छवि एकीकरण
3.10. लेआउट, निर्यात और प्रिंटिंग
3.10.1. लेआउट
3.10.1.1. चयन और फोटोग्राफिक संपादन
3.10.1.2. प्रारंभिक जांच
3.10.1.3. पैकेजिंग
3.10.2. निर्यात
3.10.2.1. डिजिटल मीडिया के लिए निर्यात
3.10.2.2. -भौतिक मीडिया के लिए निर्यात
3.10.3. प्रिंटिंग
3.10.3.1. पारंपरिक प्रिंटिंग
3.10.3.1.1. बाइंडिंग
3.10.3.2. डिजिटल प्रिंटर
मॉड्यूल 4. इंटरनेट ऑफ़ थिंग्स(आईओटी)
4.1. उद्योग 4.0 विज़न में साइबर-भौतिक प्रणाली (सीपीएस)
4.1.1. इंटरनेट ऑफ़ थिंग्स(आईओटी)
4.1.2. आईओटी में शामिल घटक
4.1.3. आईओटी मामले और अनुप्रयोग
4.2. इंटरनेट ऑफ थिंग्स और साइबर-फिजिकल सिस्टम
4.2.1. भौतिक वस्तुओं की कंप्यूटिंग और संचार क्षमताएं
4.2.2. साइबर-भौतिक प्रणालियों में सेंसर, डेटा और तत्व
4.3. उपकरण पारिस्थितिकी तंत्र
4.3.1. प्रकार, उदाहरण और उपयोग
4.3.2. विभिन्न उपकरणों के अनुप्रयोग
4.4. आईओटी प्लेटफ़ॉर्म और उनकी वास्तुकला
4.4.1. आईओटी मार्केट टाइपोलॉजी और प्लेटफ़ॉर्म
4.4.2. आईओपी प्लेटफ़ॉर्म का संचालन
4.5. डिजिटल ट्विनस
4.5.1. डिजिटल ट्विनस
4.5.2. डिजिटल ट्विन्स के उपयोग और अनुप्रयोग का औचित्य सिद्ध करें
4.6. इनडोर और आउटडोर जियोलोकेशन (वास्तविक समय भू-स्थानिक)
4.6.1. इनडोर और आउटडोर जियोलोकेशन प्लेटफार्म
4.6.2. आईओपी प्रोजेक्ट में जियोलोकेशन के निहितार्थ और चुनौतियाँ
4.7. सुरक्षा खुफिया प्रणाली
4.7.1. सुरक्षा प्रणालियों के कार्यान्वयन के लिए टाइपोलॉजी और प्लेटफ़ॉर्म
4.7.2. बुद्धिमान सुरक्षा प्रणालियों में घटक और वास्तुकला
4.8. आईओपी और Iआईओपी प्लेटफ़ॉर्म सुरक्षा
4.8.1. आईओपी सिस्टम में सुरक्षा घटक
4.8.2. आईओपी सुरक्षा कार्यान्वयन रणनीतियाँ
4.9. कार्यस्थल पर पहनने योग्य वस्तुएं
4.9.1. औद्योगिक वातावरण में पहनने योग्य वस्तुओं के प्रकार
4.9.2. कार्यस्थल में पहनने योग्य वस्तुओं को लागू करने में सीखे गए सबक और चुनौतियाँ
4.10. किसी प्लेटफ़ॉर्म के साथ इंटरैक्ट करने के लिए एपीआई लागू करना
4.10.1. आईओपी प्लेटफॉर्म में शामिल एपीआई के प्रकार
4.10.2. एपीआई बाजार
4.10.3. एपीआई एकीकरण को लागू करने के लिए रणनीतियाँ और प्रणालियाँ
मॉड्यूल 5. सूचना प्रणाली और इंटरफेस में उपयोगिता
5.1. प्रयोज्यता के प्रति दृष्टिकोण
5.1.1. उपयोगिता की अवधारणा
5.1.2. पिछले दशकों में प्रयोज्यता
5.1.3. उपयोग का संदर्भ
5.1.4. दक्षता और उपयोग में आसानी एंगेलबार्ट की दुविधा
5.2. उपयोगिता के उद्देश्य और सिद्धांत
5.2.1. उपयोगिता का महत्व
5.2.2. उद्देश्य
5.2.3. सिद्धांत
5.2.4. पठनीयता दिशानिर्देश
5.3. परिप्रेक्ष्य और प्रयोज्यता नियम
5.3.1. जैकब नील्सन के अनुसार प्रयोज्यता मानक
5.3.2. स्टीव क्रुग के अनुसार प्रयोज्यता मानक
5.3.3. तुलनात्मक सारांश तालिका
5.3.4. अभ्यास I: अच्छे दृश्य संदर्भों की खोज में
5.4. सर्वाधिक सामान्य प्रयोज्य त्रुटियों का विश्लेषण I
5.4.1. गलतियाँ करना मानवीय है
5.4.2. सुसंगतता और संगति त्रुटियाँ
5.4.3. रिस्पॉन्सिव डिज़ाइन का न होना
5.4.4. संरचना और विषय वस्तु में अपर्याप्त संगठन
5.4.5. ख़राब पठनीय या ख़राब संरचित जानकारी
5.5. सर्वाधिक सामान्य प्रयोज्य त्रुटियों का विश्लेषण II
5.5.1. आंतरिक लिंक का गलत प्रबंधन और नियंत्रण
5.5.2. प्रपत्र और संपर्क त्रुटियाँ
5.5.3. खोज तंत्र का अभाव या अकुशलता
5.5.4. पेज के नाम और फ़ेविकॉन
5.5.5. प्रयोज्यता की अन्य सामान्य त्रुटियाँ
5.6. प्रयोज्यता मूल्यांकन
5.6.1. प्रयोज्यता मेट्रिक्स
5.6.2. निवेश पर प्रतिफल
5.6.3. प्रयोज्यता मूल्यांकन के चरण और तरीके
5.6.4. अभ्यास II: प्रयोज्यता का मूल्यांकन
5.7. उपयोगकर्ता-केंद्रित डिज़ाइन
5.7.1. परिभाषा
5.7.2. उपयोगकर्ता-केंद्रित डिज़ाइन और उपयोगिता
5.7.3. प्रयोज्यता मूल्यांकन
5.7.4. कुछ विचार
5.8. बाल-उन्मुख इंटरफ़ेस डिज़ाइन
5.8.1. इन उपयोगकर्ताओं के विचार
5.8.2. प्रयोज्य
5.8.3. वास्तविकताओं के बीच अंतर
5.8.4. सामग्री डिज़ाइन
5.8.5. विज्वल डिज़ाइन
5.8.6. प्रयोज्यता मूल्यांकन
5.9. किशोरोन्मुखी इंटरफ़ेस डिज़ाइन
5.9.1. सामान्य विशेषताएँ
5.9.2. इन उपयोगकर्ताओं के विचार
5.9.3. वास्तविकताओं के बीच अंतर
5.9.4. दृश्य संदर्भ
5.10. इन उपयोगकर्ताओं के विचार
5.10.1. विज्वल डिज़ाइन
5.10.2. सामग्री डिज़ाइन
5.10.3. विकल्प डिज़ाइन
5.10.4. प्रयोज्य
मॉड्यूल 6. पोर्टफोलियो निर्माण
6.1. पोर्टफोलियो
6.1.1. आपके परिचय पत्र के रूप में पोर्टफोलियो
6.1.2. एक अच्छे पोर्टफोलियो का महत्व
6.1.3. अभिविन्यास और प्रेरणा
6.1.4. प्रायोगिक उपदेश
6.2. विशेषताएँ और तत्व
6.2.1. भौतिक स्वरूप
6.2.2. डिजिटल प्रारूप
6.2.3. मॉक-अप का उपयोग
6.2.4. आम त्रुटियों
6.3. डिजिटल प्लेटफार्म
6.3.1. सतत सीखने वाले समुदाय
6.3.2. सोशल नेटवर्क ट्विटर, फेसबुक, इंस्टाग्राम
6.3.3. व्यावसायिक नेटवर्क: लिंक्डइन, इन्फोजॉब्स
6.3.4. क्लाउड में पोर्टफोलियो: बेहन्स
6.4. श्रम बाज़ार में डिज़ाइनर
6.4.1. एक डिजाइनर के लिए कैरियर के अवसर
6.4.2. डिज़ाइन एजेंसियां
6.4.3. कॉर्पोरेट ग्राफ़िक डिज़ाइन
6.4.4. सफलता की कहानियां
6.5. मैं अपने आप को व्यावसायिक रूप से कैसे दिखाऊँ?
6.5.1. निरंतर पुनर्चक्रण में, अद्यतन बनाए रखना
6.5.2. करिकुलम विटाए और उसका महत्व
6.5.3. करिकुलम विटाए में सामान्य त्रुटियां
6.5.4. एक अच्छा करिकुलम विटाए कैसे बनाएं?
6.6. नये उपभोक्ता
6.6.1. मूल्य धारणा
6.6.2. लक्षित दर्शकों को परिभाषित करना
6.6.3. सहानुभूति मानचित्र
6.6.4. व्यक्तिगत संबंध
6.7. मेरा व्यक्तिगत ब्रांड
6.7.1. उद्यमशीलता अर्थ की खोज
6.7.2. अपने जुनून को नौकरी में बदलें
6.7.3. आपकी गतिविधि के आसपास का पारिस्थितिकी तंत्र
6.7.4. कैनवास मॉडल
6.8. विज़ुअल पहचान
6.8.1. नामकरण
6.8.2. एक ब्रांड के मूल्य
6.8.3. प्रमुख विषय
6.8.4. मूडबोर्ड। पिनटेरेस्ट का उपयोग
6.8.5. दृश्य कारकों का विश्लेषण
6.8.6. अस्थायी कारकों का विश्लेषण
6.9. नैतिकता और जिम्मेदारी
6.9.1. डिज़ाइन के अभ्यास के लिए नैतिक डिकोलॉग
6.9.2. लेखक अधिकार
6.9.3. डिज़ाइन और कर्तव्यनिष्ठ आपत्ति
6.9.4. "अच्छा" डिज़ाइन
6.10. मेरे काम की कीमत
6.10.1. क्या आपको जीने के लिए धन की आवश्यकता है?
6.10.2. उद्यमियों के लिए बुनियादी लेखांकन
6.10.3. व्यय के प्रकार
6.10.4. आपका प्रति घंटा दर खुदरा मूल्य
मॉड्यूल 7. अजाइल मेथडालजी
7.1. वेब अनुप्रयोगों के विकास के लिए प्रोजेक्ट बेस का चुस्त प्रबंधन
7.1.1. अजाइल दृष्टिकोण
7.1.2. मूल्य और अजाइल सिद्धांत
7.1.3. परियोजना प्रबंधन पारंपरिक और अजाइल
7.1.4. परियोजना प्रबंधन के लिए अजाइल मॉडल
7.1.5. अजाइल मेथडालजी
7.2. वेब अनुप्रयोग विकास के लिए एक अजाइल दृष्टिकोण अपनाना
7.2.1. चपलता के बारे में मिथक और वास्तविकताएँ
7.2.2. अजाइल अभ्यास
7.2.3. किसी प्रोजेक्ट के लिए अजाइल कार्यप्रणाली का चयन करना
7.2.4. अजाइल मानसिकता का विकास
7.2.5. अजाइल सिद्धांतों को अपनाने का कार्यान्वयन और संचार करना
7.3. वेब अनुप्रयोग विकास के लिए अजाइल मेथडालजी
7.3.1. लीन विकास
7.3.2. एक्सट्रीमप्रोग्रामिंग(एक्सपी)
7.3.3. क्रिस्टल विधियाँ
7.3.4. सुविधा संचालित विकास (एफडीडी)
7.3.5. डीएसडीएम और एजाइल एकीकृत प्रक्रिया
7.4. उन्नत वेब अनुप्रयोग विकास के लिए अजाइल मेथडालजी
7.4.1. कानबन विधि
7.4.2. स्क्रम और स्क्रम्बन
7.4.3. अनुशासित अजाइल (डीए)
7.4.4. हाइब्रिड पद्धतियाँ
7.4.5. अजाइलकार्यप्रणाली की तुलना
7.5. वेब विकास परियोजना योजना प्रक्रिया
7.5.1. एक एजाइल प्रोजेक्ट शुरू करना
7.5.2. अजाइल योजना की प्रक्रिया
7.5.3. आवश्यकताएँ एकत्र करना और उपयोगकर्ता कहानियाँ
7.5.4. अजाइलतरीकों का उपयोग करके प्रोजेक्ट स्कोपिंग: उत्पाद बकाया
7.5.5. आवश्यकताओं को प्राथमिकता देने के लिए अजाइल उपकरण
7.6. हितधारक वेब अनुप्रयोग विकास के लिए अजाइल परियोजना
7.6.1. अजाइल प्रोजेक्ट्स में हितधारक
7.6.2. प्रभावी हितधारक जुड़ाव को प्रोत्साहित करना
7.6.3. सहभागी निर्णय लेना
7.6.4. अजाइल ज्ञान साझा करना और अजाइल ज्ञान एकत्र करना
7.7. लॉन्च योजना और अनुमानों का निर्माण
7.7.1. लॉन्च योजना
7.7.2. उपयोगकर्ता कहानी के आकार का अनुमान लगाना
7.7.3. गति अनुमान
7.7.4. अजाइल अनुमान तकनीक
7.7.5. उपयोगकर्ता कहानियों को प्राथमिकता देना
7.8. योजना और निगरानी पुनरावृत्तियों
7.8.1. पुनरावृत्ति और प्रगतिशील विकास
7.8.2. पुनरावृत्ति योजना प्रक्रिया
7.8.3. पुनरावृत्ति बैकलॉग बनाना
7.8.4. एजाइल शेड्यूल और बफ़र्स
7.8.5. पुनरावृत्ति प्रगति ट्रैकिंग
7.8.6. प्रगति ट्रैकिंग और रिपोर्टिंग जारी करें
7.9. एक वेब एप्लिकेशन डेवलपमेंट टीम का नेतृत्व करना
7.9.1. अजाइल टीमें
7.9.2. एक अजाइल परियोजना के नेता
7.9.3. अजाइल टीम
7.9.4. वर्चुअल अजाइल टीम प्रबंधन
7.9.5. टीम के प्रदर्शन में सुधार के लिए कोचिंग
7.10. वेब विकास परियोजनाओं में प्रबंधन और मूल्य प्रदान करना
7.10.1. मूल्य-केंद्रित वितरण के लिए प्रक्रियाएँ
7.10.2. उत्पाद की गुणवत्ता
7.10.3. गुणवत्ता की अजाइल प्रथाएँ
7.10.4. जोखिम प्रबंधन
7.10.5. अजाइल अनुबंध
7.10.6. अजाइल प्रोजेक्ट्स में अर्जित मूल्य प्रबंधन
मॉड्यूल 8. उभरती तकनीकी
8.1. मोबाइल तकनीक
8.1.1. मोबाइल उपकरणें
8.1.2. मोबाइल संचार
8.2. मोबाइल सेवाएँ
8.2.1. अनुप्रयोगों के प्रकार
8.2.2. मोबाइल एप्लीकेशन के प्रकार पर निर्णय
8.2.3. मोबाइल इंटरेक्शन डिज़ाइन
8.3. स्थानीयकरण पर आधारित सेवाएँ
8.3.1. स्थानीयकरण पर आधारित सेवाएँ
8.3.2. स्थानीयकरण पर आधारित सेवाएँ
8.3.3. जीएनएसएस-आधारित स्थानीयकरण
8.3.4. स्थानीयकरण प्रौद्योगिकियों में परिशुद्धता और सटीकता
8.3.5. बीकन्स: निकटता द्वारा स्थान
8.4. उपयोगकर्ता अनुभव का डिज़ाइन (यूएक्स)
8.4.1. उपयोगकर्ता अनुभव का परिचय (यूएक्स
8.4.2. स्थानीयकरण पर आधारित सेवाएँ
8.4.3. यूएक्स डिज़ाइन के लिए पद्धति
8.4.4. प्रोटोटाइपिंग प्रक्रिया में सर्वोत्तम अभ्यास
8.5. विस्तारित वास्तविकता
8.5.1. विस्तारित वास्तविकता की अवधारणाएँ
8.5.2. स्थानीयकरण पर आधारित सेवाएँ
8.5.3. एआर और वीआर अनुप्रयोग और सेवाएँ
8.6. इंटरनेट ऑफ़ थिंग्स(आईओटी)(I)
8.6.1. आईओटी की बुनियादी बातें
8.6.2. आईओटी उपकरण और संचार
8.7. इंटरनेट ऑफ़ थिंग्स (आईओटी) (II)
8.7.1. क्लाउड कंप्यूटिंग से परे
8.7.2. स्मार्ट सिटी
8.7.3. डिजिटल ट्विनस
8.7.4. आईओटी प्रोजेक्ट्स
8.8. ब्लॉकचेन
8.8.1. ब्लॉक श्रृंखला के मूल सिद्धांत
8.8.2. ब्लॉकचेन पर आधारित अनुप्रयोग और सेवाएँ
8.9. स्वायत्त ड्राइविंग
8.9.1. स्वायत्त ड्राइविंग के लिए प्रौद्योगिकी
8.9.2. वी2एक्स संचार
8.10. नवोन्वेषी प्रौद्योगिकी और अनुसंधान
8.10.1. क्वांटम कंप्यूटिंग के मूलतत्त्व
8.10.2. क्वांटम कंप्यूटिंग के अनुप्रयोग
8.10.3. अनुसंधान का परिचय
मॉड्यूल 9. वेब डिज़ाइन
9.1. डिजिटल पर्यावरण का परिचय
9.1.1. इंटरनेट क्या है?
9.1.2. इंटरनेट का संक्षिप्त इतिहास
9.1.3. भौतिक नेटवर्क अवसंरचना
9.1.4. सर्वाधिक प्रयुक्त वेब ब्राउज़र
9.2. इंट्रानेट
9.2.1. इंट्रानेट क्या है?
9.2.2. इंट्रानेट डिज़ाइन
9.2.3. इंट्रानेट की उपयोगिता
9.2.4. इंट्रानेट डिज़ाइन
9.3. वेब पेज
9.3.1. वेब पेज क्या है?
9.3.2. वेब पेज और वेब साइट के बीच अंतर
9.3.3. वे तत्व जो एक वेब पेज बनाते हैं
9.3.4. उनकी संरचना के अनुसार वेब पेजों के प्रकार
9.3.5. प्रयुक्त प्रौद्योगिकी के अनुसार वेब पेजों के प्रकार
9.4. अन्य प्रकार की वेबसाइटें
9.4.1. ऑनलाइन स्टोर
9.4.2. ब्लॉग
9.4.3. संस्थागत और कॉर्पोरेट वेबसाइटें
9.4.4. नई और पत्रिका वेबसाइटें
9.4.5. मल्टीमीडिया और स्ट्रीमिंग
9.4.6. विकिस
9.4.7. मंचों
9.4.8. विभागों
9.4.9. लैंडिंग पेज
9.4.10. मंचों
9.4.11. साइटें डाउनलोड करें
9.4.12. वेब अनुप्रयोग
9.4.13. इमेज बैंक
9.4.14. ऑनलाइन गेम
9.4.15. खोज इंजन
9.4.16. शैक्षिक साइटें
9.4.17. कॉम्पैरेटर
9.5. अन्य डिजिटल उत्पाद
9.5.1. लेन-देन संबंधी ईमेल और मेलिंग
9.5.2. सोशल नेटवर्क
9.5.3. बैनर
9.5.4. मोबाइल ऍप
9.6. उपयोगकर्ता-केंद्रित डिज़ाइन और उपयोगकर्ता अनुभव
9.6.1. प्रयोज्यता एवं उपयोगकर्ता
9.6.2. ह्यूमन-कंप्यूटर इंटरेक्शन (आईपीओ-एचसीआई)
9.6.3. उपयोगकर्ता केंद्रित डिज़ाइन प्रक्रिया
9.6.4. उपयोगकर्ता-केंद्रित डिज़ाइन क्यों लागू करें?
9.7. ई-कॉमर्स
9.7.1. ई-कॉमर्स का महत्व
9.7.2. ई-कॉमर्स में विश्वास
9.7.3. ई-कॉमर्स वेब डिज़ाइन
9.7.4. ई-कॉमर्स वेब संरचना
9.8. रिस्पॉन्सिव और अनुकूली डिज़ाइन
9.8.1. रिस्पॉन्सिव डिज़ाइन क्या है?
9.8.2. रिस्पॉन्सिव वेब डिज़ाइन और मोबाइल फ़र्स्ट वेब के बीच अंतर
9.8.3. रिस्पॉन्सिव डिज़ाइन के लाभ
9.8.4. एक रिस्पॉन्सिव वेबसाइट के लिए विचार करने योग्य कारक
9.9. अनुभव डिज़ाइन
9.9.1. वेब डिज़ाइन कहाँ जा रहा है?
9.9.2. अनुभवों के प्रकार
9.9.3. एक अनुभव के चरण
9.9.4. भावना डिज़ाइन
9.9.5. कॉर्पोरेट छवि अनुभव डिज़ाइन
9.10. वेब डिजाइनर परियोजना
9.10.1. परियोजना की प्रस्तुति और स्पष्टीकरण
9.10.2. विचारों की खोज में: लोग, परिदृश्य, कहानियाँ, आदि
9.10.3. सूचना आर्किटेक्चर
9.10.4. प्रोटोटाइपिंग और मूल्यांकन
9.10.5. प्रोजेक्ट प्रस्तुति
मॉड्यूल 10. उपयोगकर्ता-केंद्रित डिज़ाइन
10.1. उपयोगकर्ता-आधारित मॉडल की ओर
10.1.1. मानवविज्ञान की परिभाषा
10.1.2. एंथ्रोपोमेट्रिक डेटा
10.1.3. उपयोग और उपभोग की गतिशीलता
10.2. मानव आचरण
10.2.1. मनोविज्ञान और डिज़ाइन
10.2.2. नृविज्ञान और डिजाइन
10.2.3. समाजशास्त्र और डिजाइन
10.3. प्रयोगकर्ता का अनुभव
10.3.1. प्रयोज्य
10.3.2. यूएक्स/यूआई
10.3.3. भावनाएँ
10.4. उपयोगकर्ता-केंद्रित डिज़ाइन
10.4.1. अनुभव अध्ययन
10.4.2. उत्पाद का परीक्षण
10.4.3. उपयोगकर्ता उन्मुखीकरण
10.5. उपयोगकर्ताओं का विश्लेषण
10.5.1. गहन साक्षात्कार
10.5.2. लोग और परिदृश्य
10.5.3. सामाजिक आर्थिक और सांस्कृतिक कारक
10.5.4. भौगोलिक और उपयोगकर्ता आदतें विश्लेषण
10.5.5. मनोवैज्ञानिक और व्यवहारिक अध्ययन
10.5.6. सूक्ष्मपर्यावरण और स्थूलपर्यावरण विश्लेषण
10.6. जटिल प्रणालियाँ
10.6.1. जटिलता में आगे बढ़ना
10.6.2. सहसंबंध
10.6.3. सरलीकरण
10.7. निष्कर्ष और अंतर्दृष्टि
10.7.1. अवधारणा
10.7.2. छिपे हुए पैटर्न
10.8. उपयोगकर्ताओं के लिए डिज़ाइन
10.8.1. रचनात्मक अवधारणा निर्माण के तरीके
10.8.2. विचारों और आवश्यकताओं का विश्लेषण और मूल्यांकन
10.8.3. डेटा वर्गीकरण और व्यवस्थित रिकॉर्डिंग
10.8.4. प्रोटोटाइप
10.9. उपयोगकर्ताओं के साथ डिज़ाइन करें
10.9.1. सहयोग के तरीके
10.9.2. डिज़ाइन खोलें
10.10. डिज़ाइन मूल्यांकन
10.10.1. तुलना का आधार
10.10.2. तुलना परीक्षण
10.10.3. ह्यूरिस्टिक मूल्यांकन

आपके व्यावसायिक विकास को बढ़ावा देने के लिए एक अद्वितीय, महत्वपूर्ण और निर्णायक प्रशिक्षण अनुभव"
डिजिटल उत्पाद डिज़ाइन (यूएक्स/यूआई) में स्नातकोत्तर उपाधि
तेजी से डिजिटल होती दुनिया में, डिजिटल उत्पादों का डिज़ाइन किसी भी व्यवसाय की सफलता के लिए एक महत्वपूर्ण तत्व बन गया है। इसलिए, इस निरंतर विकसित हो रहे क्षेत्र में उत्कृष्टता प्राप्त करने के लिए आवश्यक कौशल और ज्ञान प्राप्त करना महत्वपूर्ण है। इस पृष्ठभूमि में, TECH प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय ने डिजिटल उत्पाद डिज़ाइन (यूएक्स/यूआई) में स्नातकोत्तर उपाधि विकसित की है, जो एक उच्च स्तरीय ऑनलाइन स्नातकोत्तर पाठ्यक्रम है, जिसे आपके कौशल को अगले स्तर तक ले जाने के लिए एक अद्वितीय योग्यता अवसर के रूप में प्रस्तुत किया गया है। यह पूरी तरह से आभासी कार्यक्रम आपके बायोडाटा में बाजार पर सबसे अद्यतित कौशल जोड़ देगा ताकि आप उपयोगकर्ता-केंद्रित डिजाइन और उपयोगकर्ता अनुभव (यूएक्स) के क्षेत्र में बहुत प्रभावी ढंग से प्रदर्शन कर सकें। आप सीखेंगे कि ऐसे डिजिटल उत्पाद कैसे बनाएं जो उपयोगकर्ताओं की जरूरतों और इच्छाओं को पूरा करते हुए सहज, आकर्षक और कार्यात्मक हों। सिद्धांत और अभ्यास के संयोजन के माध्यम से, आप यूएक्स/यूआई डिज़ाइन के मूलभूत सिद्धांतों की गहरी समझ हासिल करेंगे और सीखेंगे कि उन्हें वास्तविक परियोजनाओं में प्रभावी ढंग से कैसे लागू किया जाए।
डिजिटल उत्पाद डिजाइन (यूएक्स/यूआई) में विशेषज्ञता हासिल करें
हमारा शिक्षण स्टाफ डिजिटल उत्पाद डिजाइन के क्षेत्र में अनुभवी पेशेवरों से बना है, जो पूरे कार्यक्रम में आपका मार्गदर्शन करेंगे और अपने अनुभव और ज्ञान को आपके साथ साझा करेंगे। स्नातकोत्तर उपाधि आपको उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (यूआई) डिज़ाइन, सूचना वास्तुकला, उपयोगकर्ता अनुसंधान और उपयोगकर्ता अनुभव अनुकूलन जैसे विभिन्न विशिष्ट क्षेत्रों का पता लगाने का अवसर देती है। यह आपको डिजिटल उत्पाद डिज़ाइन की व्यापक दृष्टि विकसित करने और क्षेत्र की पेशेवर चुनौतियों का सामना करने के लिए तैयार करने की अनुमति देगा। कार्यक्रम के पूरा होने पर, आप डिजिटल उत्पाद डिजाइन उद्योग में महत्वपूर्ण भूमिकाएँ निभाने के लिए तैयार होंगे। आप नवोन्मेषी और आकर्षक उत्पाद बनाने में सक्षम होंगे जो उपयोगकर्ताओं और व्यावसायिक परिणामों पर सकारात्मक प्रभाव डालते हैं।