विश्वविद्यालयीय उपाधि
सूचना प्रौद्योगिकी का विश्व का सबसे बड़ा संकाय”
प्रस्तुति
इस पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि के उत्कृष्ट कार्य और नेतृत्व पद्धति की बदौलत आईटी टीमों का नेतृत्व और समन्वय करते हुए, किसी भी वेब डेवलपमेंट का एक अनिवार्य हिस्सा बनें”
फुल स्टैक डेवलपमेंट विशेष रूप से उन सभी आईटी पेशेवरों के लिए एक आकर्षक विकल्प है जो अपने करियर को शानदार ऊंचाई देना चाहते हैं। उद्योग में आगे बढ़ने के लिए आवश्यक कौशल व्यापक हैं, जिसका अर्थ है कि आगे बढ़ने और डेवलपमेंट टीमों का नेतृत्व करने के प्रचुर अवसर उपलब्ध हैं।
इस कार्यक्रम की सभी सामग्रियों को जिस व्यापकता के साथ विकसित किया गया है, उसके कारण स्नातक अपने करियर को फ्रंट-एंड वेब डेवलपमेंट, पेज लेआउट, ग्राहक अनुभव विशेषज्ञ या डेवऑप्स की ओर ले जाने में सक्षम होंगे। किसी एप्लिकेशन/वेब के निर्माण की पूरी प्रक्रिया पर 360º दृष्टिकोण के साथ, कंप्यूटर वैज्ञानिक हर प्रकार की परियोजना पर कार्य करने में सक्षम होंगे, साथ ही सॉफ्टवेयर के जीवन चक्र की सभी प्रक्रियाओं में नवीनतम प्रगति से जुड़े डेवलपमेंट भी कर पाएंगे।
ज्ञान प्राप्त करने का एक अनूठा शैक्षणिक अवसर जो नवीनतम कंप्यूटर सिद्धांत को शीर्ष स्तर के पेशेवर अभ्यास के साथ जोड़ता है, और जिसे सर्वोत्तम गुणवत्ता की शिक्षण टीम द्वारा प्रदान किया जाता है। डिजिटल बैंकिंग या दूरसंचार के क्षेत्र में कई प्रासंगिक परियोजनाओं के प्रमुख के रूप में उनका अनुभव शैक्षणिक सामग्री को समृद्ध करता है, बड़ी संख्या में वास्तविक मामले और पूरक अध्ययन प्रदान करता है।
इस शिक्षण का महान लचीलापन इसकी सबसे उत्कृष्ट विशेषताओं में से एक है। कोई निश्चित कार्यक्रम या आमने-सामने की कक्षाएं नहीं हैं, छात्र स्वयं यह निर्णय लेता है कि कब, कहां और कैसे संपूर्ण शिखा प्राप्त करनी है। वर्चुअल कक्षा की संपूर्ण सामग्री डाउनलोड के लिए उपलब्ध है और इंटरनेट कनेक्शन वाले किसी भी उपकरण से इसका अध्ययन किया जा सकता है।
अभी साइन अप करें और उस अवसर को न चूकें जो आपको नेतृत्व में शीर्ष पर ले जाने और सबसे महत्वाकांक्षी आईटी परियोजनाओं के डेवलपमेंट का अवसर प्रदान करेगा”
यह पूर्ण फ्रंट-एंड प्रोग्रामिंग स्टैक डेवलपर में स्नातकोत्तर उपाधि बाजार का सबसे पूर्ण और अद्यतन कार्यक्रम प्रदान करता है। इसकी सबसे उल्लेखनीय विशेषताएं हैैं:
- फ्रंट-एंड फुल स्टैक डेवलपर प्रोग्रामिंग में विशेषज्ञों द्वारा प्रस्तुत केस स्टडीज का विकास
- ग्राफिक, योजनाबद्ध और व्यावहारिक विषय-वस्तु पर केन्द्रित सामग्री, जो पेशेवर अभ्यास के लिए आवश्यक विषयों पर वैज्ञानिक और व्यावहारिक जानकारी प्रदान करती है
- व्यावहारिक अभ्यास जहां सीखने में सुधार के लिए स्व-मूल्यांकन का उपयोग किया जा सकता है
- नवीनतम प्रणालियों पर विशेष जोर
- सैद्धांतिक पाठ, विशेषज्ञों से प्रश्न और व्यक्तिगत चिंतन कार्य
- विषय-वस्तु जिस तक इंटरनेट कनेक्शन वाले किसी भी स्थायी या पोर्टेबल यंत्र से पहुँचना सुलभ है
आप विशेषज्ञता के उन्नत स्तर तक पहुंच जाएंगे, आधुनिक ग्राहक अनुभव परिप्रेक्ष्य और वर्तमान बाजार के अनुकूल किसी भी वेब समाधान का निर्माण करने में सक्षम होंगे”
कार्यक्रम में अपने शिक्षण स्टाफ में, प्रतिष्ठित संदर्भ समाजों और विश्वविद्यालयों के मान्यता प्राप्त विशेषज्ञों के अलावा, क्षेत्र के पेशेवर शामिल हैं जो इस कार्यक्रम में अपने काम का अनुभव लाते हैं।
नवीनतम शैक्षणिक प्रौद्योगिकी के साथ विकसित की गई मल्टीमीडिया विषय-वस्तु, पेशेवर को स्थायी और प्रासंगिक शिक्षा उपलब्ध कराएगी, अर्थात एक ऐसा सिम्युलेटेड वातावरण जो वास्तविक परिस्थितियों में सीखने के लिए प्रोग्राम की गई गहन शिक्षा प्रदान करेगा।
इस कार्यक्रम को समस्या आधारित शिक्षा के आसपास तैयार किया गया है, जिससे पेशेवर को पूरे कार्यक्रम में उत्पन्न होने वाली विभिन्न पेशेवर अभ्यास स्थितियों को हल करने का प्रयास करना चाहिए। इस उद्देश्य के लिए, प्रसिद्ध और अनुभवी विशेषज्ञों द्वारा बनाई गई एक अभिनव सहभागी वीडियो प्रणाली द्वारा छात्र की सहायता की जाएगी।
छात्र कुश1ल कार्यप्रणालियों के बारे में विस्तार से जानेंगे और समझेंगे कि उन्हें डेवलपमेंट प्रक्रिया में कैसे लागू किया जा सकता है, जिससे उनके कौशल और क्रॉस-कटिंग दक्षताओं में वृद्धि हो”
आपके पास व्यापक शिक्षण सामग्री तक पहुंच होगी, जिसमें जावास्क्रिप्ट प्रोग्रामिंग भाषा से लेकर सीएसएस, एंगुलर और रिएक्टजेएस जैसे टूल शामिल हैं”
पाठ्यक्रम
यह देखते हुए कि इन विशेषताओं के कार्यक्रम को चुनने में कंप्यूटर वैज्ञानिक द्वारा किया गया प्रयास और निवेश मामूली नहीं है, TECH दक्षता और लाभप्रदता में सिद्ध प्रथम श्रेणी की शैक्षणिक पद्धति के लिए प्रतिबद्ध है। रीलर्निंग से छात्र को पूरे पाठ्यक्रम में कार्यक्रम का सबसे महत्वपूर्ण ज्ञान प्राप्त करने की अनुमति मिलती है, इसलिए मूल्यवान अध्ययन समय से बचा जाता है जिसका उपयोग प्रत्येक प्रस्तावित विषय के साथ आने वाली कई पूरक सामग्रियों में किया जा सकता है।
वीडियो सारांश, विस्तृत वीडियो और स्वयं शिक्षकों द्वारा बनाए गए प्रेरक वीडियो के माध्यम से विभिन्न मॉड्यूल और ज्ञान विषयों का अन्वेषण करें”
मॉड्यूल 1. पूर्ण स्टैक डेवलपर
1.1. फुल स्टैक डेवलपर I. प्रोग्रामिंग और भाषाएँ
1.1.1 प्रोग्रामिंग
1.1.2 प्रोग्रामिंग भूमिकाएँ
1.1.3 लैंगवेज और फ्रेमवर्क
1.1.4 एल्गोरिदम
1.1.5 एल्गोरिदम के लक्षण
1.2. फुल स्टैक डेवलपर II. टाइपोलॉजी
1.2.1 चर और अचर
1.2.2 प्रकार
1.2.3 ऑपरेटर्स
1.2.4 घोषणाएँ
1.2.5 लूप्स
1.2.6 कार्य और वस्तुएँ
1.3. विकास में डेटा संरचना
1.3.1 रेखीय संरचना प्रकार
1.3.2 कार्यात्मकता संरचना प्रकार
1.3.3 ट्री संरचना प्रकार
1.4. एल्गोरिदम डिजाइन और व्याख्या
1.4.1 डेवलपमेंट में समानता. फूट डालो और राज करो
1.4.2 तेज एल्गोरिदम
1.4.3 डायनामिक प्रोग्रामिंग
1.5. फुल स्टैक डेवलपर उन्मुख विकास के लिए पर्यावरण और टूल्स
1.5.1 मैक ओएस के लिए पर्यावरण की तैयारी
1.5.2 लिनक्स के लिए पर्यावरण की तैयारी
1.5.3 विंडोज़ के लिए पर्यावरण की तैयारी
1.6. कमांड लाइन। टाइपोलॉजी और ऑपरेशन
1.6.1 टर्मिनल
1.6.2 एम्युलेटर्स
1.6.3 कमांड दुभाषिया
1.6.4 प्रथम आदेश
1.6.5 मार्गदर्शन
1.6.6 कमांड लाइन इंटरफ़ेस का उपयोग करके फ़ाइलों और फ़ोल्डरों को प्रबंधित करना
1.6.7 सुरक्षित शैल. एसएसएच
1.6.8 एडवांस्ड कमांड
1.7. गिट सॉफ्टवेयर भंडार
1.7.1 गिट सॉफ्टवेयर भंडार
1.7.2 गिट का उपयोग करना
1.7.3 सॉफ्टवेयर भंडार
1.7.4 शाखाएँ
1.7.5 ड्यूटी साइकिल
1.7.6 आदेश
1.8. कोड वर्जन होस्टिंग सेवा
1.8.1 कोड वर्जन होस्टिंग सेवा
1.8.2 आपूर्तिकर्ता
1.8.3 डेटा संग्रह स्थान
1.9. इंटरनेट:
1.9.1 इंटरनेट:
1.9.2 डबल्यूडबल्यूडबल्यू में उपयोग किये जाने वाले प्रोटोकॉल
1.9.3 एचटीटीपी प्रोटोकॉल
1.10. फुल स्टैक विकास में पद्धतियाँ
1.10.1 स्क्रम
1.10.2 एक्सपी
1.10.3 डिज़ाइन स्प्रिंट
मॉड्यूल 2. फ्रंट-एंड प्रोग्रामिंग
2.1. एचटीएमएल लैंगवेज
2.1.1 एचटीएमएल दस्तावेज़
2.1.2 प्रमुख तत्व
2.1.3 शारीरिक तत्व
2.1.4 टेक्स्ट:
2.1.5 हाइपरलिंक
2.1.6 इमजेस
2.1.7 पहली साइट
2.2. एचटीएमएल लैंगवेज लेआउट
2.2.1 एचटीएमएल लैंगवेज अवयव
2.2.2 पारंपरिक लेआउट
2.2.3 सिमेंटिक लेआउट
2.3. कैस्केडिंग स्टाइल शीट्स सीएसएस
2.3.1 एचटीएमएल दस्तावेज़ में सीएसएस का समावेश
2.3.2 टिप्पणियाँ
2.3.3 चयनकर्ता
2.3.4 उन्नत चयनकर्ता
2.4. सीएसएस (कैस्केडिंग स्टाइल शीट्स) गुण
2.4.1 रंग
2.4.2 टेक्स्ट:
2.4.3 आभासी कक्षाएं
2.4.4 परिवर्तन
2.4.5 एनिमेशनस्
2.4.6 तत्वों का एनीमेशन
2.4.7 उन्नत एनीमेशन
2.5. बॉक्स मॉडल
2.5.1 ऊंचाई तथा चौड़ाई
2.5.2 अंतर
2.5.3 फिलिंग
2.6. पोजिशनिंग
2.6.1 स्थैतिक स्थिति निर्धारण
2.6.2 सापेक्ष स्थिति निर्धारण
2.6.3 पूर्ण स्थिति निर्धारण
2.6.4 निश्चित स्थिति निर्धारण
2.6.5 फ्लोट्स
2.7. अनुकूली डिज़ाइन
2.7.1 व्यूपोर्ट
2.7.2 मीडिया के प्रश्न
2.7.3 सीएसएस इकाइयाँ
2.7.4 इमजेस
2.7.5 फ़्रेमवर्क
2.8. मॉडर्न लेआउट
2.8.1 फ़्लेक्स
2.8.2 ग्रिड
2.8.3 फ़्लेक्स बनाम ग्रिड
2.9. प्री-प्रोसेसिंग
2.9.1 सैस
2.9.2 वेरिएबल्स
2.9.3 मिक्सिन्स
2.9.4 लूप्स
2.9.5 कार्य
2.10. प्रणाली की रूपरेखा
2.10.1 बूटस्ट्रैप
2.10.2 बूटस्ट्रैप ग्रिड
2.10.3 हमारी साइट का हैडर और फुटर
2.10.4 फॉर्म्स
2.10.5 कार्ड्स
2.10.6 मॉडल्स
मॉड्यूल 3. जावास्क्रिप्ट लैंगवेज़ पूर्ण स्टैक डेवलपर के लिए लागू करना
3.1. प्राथमिक प्रकार और संचालक
3.1.1 जावास्क्रिप्ट लेंगवेज़
3.1.2 नंबर्स और उनके संचालक
3.1.3 टेक्स्ट स्ट्रिंग्स और उनके ऑपरेटर्स
3.1.4 बूलियन मान
3.1.5 प्रकारों के बीच रूपांतरण
3.2. प्रवाह नियंत्रक और संरचना
3.2.1 भाव और कथन
3.2.2 चर और अचर
3.2.3 इफ स्टेटमेंट
3.2.4 फॉर, वाइल स्टेटमेंट
3.3. कार्य
3.3.1 कार्य
3.3.2 मापदंड
3.3.3 पैरामीटर्स के रूप में कार्य करना
3.3.4 वेरिएबल्स का दायरा
3.3.5 नेस्टेड स्कोप्स
3.3.6 उत्थापन
3.3.7 क्लोजर
3.3.8 पुनरावृत्ति
3.4. डेटा संरचना ओब्जेक्ट्स
3.4.1 ऑब्जेक्ट के प्रकार
3.4.2 ओब्जेक्ट्स का निर्माण
3.4.3 किसी ऑब्जेक्ट के मूल्यों तक पहुँचना
3.4.4 प्रॉपर्टीज़ को जोड़ना या हटाना
3.4.5 नेस्टेड ओब्जेक्ट्स
3.4.6 ओब्जेक्ट्स का विध्वंस करना
3.4.7 ऑब्जेक्ट प्रकार के तरीके
3.4.8 स्प्रेड ऑपरेटर
3.4.9 अपरिवर्तनशीलता
3.5. डेटा संरचनाएं: सारणी
3.5.1 डेटा संरचना सारणी
3.5.2 सारणी. टाइपोलॉजी
3.5.3 नेस्टेड सारणियाँ
3.5.4 एक सारणी की विधियाँ
3.6. ओओपी: प्रोटोटाइप और कक्षाएं
3.6.1 ओओपी: वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिंग
3.6.2 प्रोटोटाइप
3.6.3 कक्षाएँ
3.6.4 निजी डेटा
3.6.5 उपवर्ग
3.6.6 कॉल करें और आवेदन करें
3.7. जावास्क्रिप्ट के प्रकार
3.7.1 सेट
3.7.2 वीकसैट
3.7.3 मेप
3.7.4 वीकमैप
3.7.5 आम भाव
3.8. जावास्क्रिप्ट उपयोगिताएँ
3.8.1 तारीख:
3.8.2 गणित.
3.8.3 प्रतीक
3.8.4 जेएसओएन
3.9. ब्राउज़र में जावास्क्रिप्ट
3.9.1 किसी वेबसाइट में जावास्क्रिप्ट का समावेश
3.9.2 डोम
3.9.3 इवेंट्स
3.9.4 ब्राउज़र संग्रहण
3.10. अतुल्यकालिक प्रोग्रामिंग
3.10.1 अतुल्यकालिक प्रोग्रामिंग
3.10.2 इवेंट लूप
3.10.3 कॉल-बैक्स
3.10.4 वादे
3.10.5 एसिंक/अवेट
मॉड्यूल 4. वेब लेआउट पूर्ण स्टैक डेवलपर पर लागू करना
4.1. सीएसएस और लेआउट
4.1.1 टेबल्स के साथ लेआउट
4.1.2 फ़्लुइड लेआउट
4.1.3 प्रतिक्रियाशील युग
4.1.4 मोबाइल फ़र्स्ट बनाम डेस्कटॉप फ़र्स्ट
4.2. सीएसएस और वेब डिज़ाइन के नियम
4.2.1 चयनकर्ता
4.2.2 आभासी कक्षाएं
4.2.3 आभासी तत्व
4.3. सीएसएस के साथ लेआउट
4.3.1 बॉक्स मॉडल रुल्स
4.3.2 टाइपोग्राफ़ी
4.3.3 रंग
4.3.4 इमजेस
4.3.5 बैकग्राउंड्स
4.3.6 टेबल
4.3.7 फार्म
4.3.8 तत्वों को दिखाना और छिपाना
4.3.9 सीएसएस वेरिएबल्स
4.4. रिस्पॉन्सिव डिज़ाइन और फ़्लुइड डिज़ाइन
4.4.1 फ्लोटिंग एलिमेंट्स
4.4.2 सीएसएस ग्रिड
4.4.3 मीडिया के प्रश्न
4.4.4 फ्लेक्स बॉक्स
4.5. सीएसएस कास्केड
4.5.1 सीएसएस नियमों की प्राथमिकता
4.5.2 ओवरराइटिंग नियम
4.5.3 कक्षाएं बनाम पहचानकर्ता
4.6. सैस
4.6.1 एक सेवा के रूप में सॉफ़्टवेयर (सैस)
4.6.2 सैस इंस्टालेशन
4.6.3 सैस को चलाना और संकलित करना
4.6.4 सैस निर्देशिका की संरचना
4.7. सैस का उपयोग करना
4.7.1 सैस में चर
4.7.2 हमारे प्रोजेक्ट का मॉड्यूलरीकरण
4.7.3 सैस सिंटैक्स
4.8. सैस लॉजिक
4.8.1 मिक्सिन्स
4.8.2 मानचित्र
4.8.3 कार्य और नियंत्रण संरचनाएँ
4.9. बूटस्ट्रैप के साथ लेआउट
4.9.1 बूटस्ट्रैप
4.9.2 बूटस्ट्रैप लेआउट
4.9.3 फॉर्म्स
4.9.4 बूटस्ट्रैप के साथ बॉक्स मॉडल
4.9.5 रंग और फ़ॉन्ट
4.9.6 लिंक और बटन
4.9.7 बूटस्ट्रैप के साथ तत्वों को दिखाना और छिपाना
4.9.8 बूटस्ट्रैप के साथ फ्लेक्स बॉक्स
4.9.9 अवयव
4.10. थीमिंग बूटस्ट्रैप
4.10.1 सैस (एक सेवा के रूप में सॉफ्टवेयर) के साथ बूटस्ट्रैप को फिर से लिखना
4.10.2 फ़ाइल संरचना
4.10.3 अपना स्वयं का सीएसएस फ्रेमवर्क बनाना (कैस्केडिंग स्टाइल शीट्स)
मॉड्यूल 5. जावास्क्रिप्ट टूल्स रिएक्टजेएस लाइब्रेरी
5.1. रिएक्टजेएस जावास्क्रिप्ट टूल
5.1.1 रिएक्टजेएस टूल
5.1.2 रिएक्ट एप बनाएं
5.1.3 जावास्क्रिप्ट सिंटैक्स एक्सटेंशन
5.2. रिएक्टजेएस अवयव
5.2.1 अवयव
5.2.2 प्रॉप्स
5.2.3 रेंडरिंग
5.3. रिएक्टजेएस लाइब्रेरी में इवेंट
5.3.1 इवेंट हैंडलिंग
5.3.2 इनलाइन इवेंट हैंडलिंग
5.3.3 रिएक्टजेएस लाइब्रेरी में इवेंट
5.4. रिएक्टजेएस हुक कॉन्फ़िगर करना
5.4.1 किसी घटक की स्थिति
5.4.2 स्टेटस हुक
5.4.3 हुक का प्रभाव
5.4.4 कस्टम हुक
5.4.5 अन्य हुक
5.5. रिएक्टजेएस में संदर्भ घटक
5.5.1 रिएक्टजेएस में संदर्भ घटक
5.5.2 प्रसंग का उपयोग करना
5.5.3 प्रसंग संरचना
5.5.4 प्रतिक्रिया संदर्भ बनाएँ
5.5.5 संदर्भ प्रदाता
5.5.6 कक्षाएँ संदर्भ के प्रकार
5.5.7 संदर्भ उपभोक्ता
5.5.8 संदर्भ.प्रदर्शननाम
5.5.9 संदर्भ का व्यावहारिक अनुप्रयोग
5.6. रिएक्टजेएस में रूटिंग
5.6.1 राउटर
5.6.2 रिएक्ट राउटर
5.6.3 इंस्टालेशन
5.6.4 बुनियादी रूटिंग
5.6.5 गतिशील रूटिंग
5.6.6 प्राथमिक घटक
5.6.7 रिएक्ट राउटर हुक
5.7. रिएक्टजेएस के साथ सूचियों और प्रपत्रों का उपयोग करना
5.7.1 सूचियाँ और लूप्स
5.7.2 फॉर्म और मान्यकरण
5.7.3 हुक रिएक्ट फॉर्म
5.8. रिएक्टजेएस में शैलियों का उपयोग करना
5.8.1 पारंपरिक स्टाइलिंग
5.8.2 इनलाइन स्टाइलिंग
5.8.3 डिज़ाइन सिस्टम लाइब्रेरी का जोड़
5.9. जावास्क्रिप्ट में परीक्षण करना। टूल्स
5.9.1 परीक्षण
5.9.2 जेस्ट जावास्क्रिप्ट परीक्षण ढांचा
5.9.3 विजुअल परीक्षण और दस्तावेज़ीकरण
5.10. रिएक्टजेएस के साथ कोड परिनियोजन
5.10.1 होस्टिंग
5.10.2 आपूर्तिकर्ता
5.10.3 परियोजना की तैयारी
5.10.4 हरोकू पर तैनाती
मॉड्यूल 6. जावास्क्रिप्ट फ्रेमवर्क कोणीय
6.1. कोणीय ढांचा और इसका आर्किटेक्चर
6.1.1 कोणीय सीएलआई
6.1.2 आर्किटेक्चर
6.1.3 कार्यक्षेत्र और संरचना
6.1.4 वातावरण
6.2. कोणीय फ्रेमवर्क घटक
6.2.1 जीवन चक्र
6.2.2 एनकैप्सुलेशन व्यु
6.2.3 घटकों के बीच परस्पर क्रिया
6.2.4 सामग्री प्रक्षेपण
6.3. कोणीय फ्रेमवर्क टेम्पलेट्स
6.3.1 पाठ प्रक्षेप
6.3.2 घोषणाएँ
6.3.3 प्रॉपर्टी बाइंडिंग
6.3.4 वर्ग, शैली और गुण बाइंडिंग
6.3.5 इवेंट बाइंडिंग और टू-वे बाइंडिंग
6.3.6 पाइप्स
6.4. कोणीय फ्रेमवर्क निर्देश
6.4.1 कोणीय निर्देश
6.4.2 गुण निर्देश
6.4.3 संरचना निर्देश
6.5. सेवाएँ और निर्भरता इंजेक्शन
6.5.1 सेवाएं
6.5.2 डिपेंडेंसी इंजेक्शन
6.5.3 सेवा प्रदाता
6.6. रूटिंग और नेविगेशन
6.6.1 रूटिंग के साथ आवेदन
6.6.2 बुनियादी रूटिंग
6.6.3 नेस्टेड रूट
6.6.4 मापदंड
6.6.5 पहुंच और प्राधिकरण
6.6.6 मॉड्यूल की आलसी लोडिंग
6.7. आरएक्सजेएस
6.7.1 अवलोकन योग्य
6.7.2 पर्यवेक्षकों
6.7.3 सदस्यता
6.7.4 ऑपरेटर्स
6.8. फॉर्म्स और एचटीटीपी
6.8.1 प्रतिक्रियाशील फॉर्म्स
6.8.2 फ़ील्ड सत्यापन
6.8.3 गतिशील फॉर्म्स
6.8.4 अनुरोध
6.8.5 इंटरसेप्टर
6.8.6 सुरक्षा
6.9. एनिमेशनस्
6.9.1 परिवर्तन और ट्रिगर
6.9.2 पथ परिवर्तन
6.9.3 परिवर्तन के बीच अंतर
6.10. कोणीय ढांचे में परीक्षण
6.10.1 परीक्षण सेवाएँ
6.10.2 घटक परीक्षण
6.10.3 निर्देशों और पाइपलाइनों का परीक्षण
मॉड्यूल 7. नोडजेएस लैंगवेज में प्रोग्रामिंग
7.1. नोडजेएस और उसका आर्किटेक्चर
7.1.1 एनपीएम और पैकेज प्रबंधन
7.1.2 किसी प्रोग्राम को क्रियान्वित करना
7.1.3 मॉड्यूल
7.1.4 एक मॉड्यूल बनाना
7.1.5 घटनाओं का चक्र
7.2. बैकएंड, एचटीटीपी, एक्सप्रेस और सॉकेट सर्वर
7.2.1 मॉड्यूल एचटीटीपी
7.2.2 अभिव्यक्त करना
7.2.3 सॉकेट.आईओ
7.3. डेटाबेस और कैश
7.3.1 मोंगोडीबी
7.3.2 मोंगूस
7.3.3 एसक्यूएल
7.3.4 सीक्वेलाइज़ करें
7.3.5 रेडिस
7.4. फ़ाइल सिस्टम और ओएस
7.4.1 फ़ाइल सिस्टम मॉड्यूल
7.4.2 ओएस मॉड्यूल
7.4.3 क्लस्टर मॉड्यूल
7.5. घटनाएँ, बफ़र्स और धाराएँ
7.5.1 इवेंट्स
7.5.2 बफ़र
7.5.3 स्ट्रीमिंग
7.6. परीक्षण
7.6.1 जेस्ट
7.6.2 मोका
7.6.3 टीडीडी - कुकुमबर
7.7. वास्तुकला और अच्छे आचरण
7.7.1 ड्राइ
7.7.2 सॉलिड
7.7.3 सीआरयूडी
7.7.4 एमवीसी
7.7.5 मोनोलिथ
7.7.6 माइक्रोसर्विसेज
7.7.7 हेक्सागोनल वास्तुकला
7.8. टाइपस्क्रिप्ट
7.8.1 प्रकार, इंटरफ़ेस और कक्षाएं
7.8.2 फ़ंक्शंस और मॉड्यूल
7.8.3 जेनेरिक्स
7.8.4 नेमस्पेस
7.8.5 डेकोरेटर्स
7.9. एपीआई रेस्ट
7.9.1 गैट
7.9.2 पोस्ट
7.9.3 पुट
7.9.4 डिलीट
7.9.5 स्वैगर
7.9.6 एक्सप्रेस के साथ एक रेस्ट एपीआई का निर्माण
7.10. नेस्टजेएस के साथ एक एप्लिकेशन का निर्माण और कंटेनरीकरण
7.10.1 नेस्ट सीएलआई
7.10.2 डोकर
7.10.3 एक एप्लिकेशन का निर्माण
मॉड्यूल 8. पूर्ण स्टैक डेवलपर्स के लिए डेटाबेस
8.1. पूर्ण स्टैक डेवलपर्स के लिए डेटाबेस
8.1.1 अनुप्रयोग विकास के अंतर्गत डेटाबेस
8.1.2 डेटाबेस क्षमताएँ
8.1.3 एसक्यूएल (संरचित क्वेरी भाषा)
8.2. डेटाबेस का चयन
8.2.1 आवेदन या सेवा पर विचार किया जाना है
8.2.2 डेटाबेस श्रेणियाँ
8.2.3 डेटाबेस अवलोकन
8.3. मायएसक्यूएल के साथ विकास
8.3.1 मायएसक्यूएल के साथ विकास
8.3.2 मायएसक्यूएल के साथ रिलेशनल मॉडल की तैनाती
8.3.3 मायएसक्यूएल से कनेक्शन
8.4. ओरेकल डेटाबेस के साथ विकास
8.4.1 ओरेकल डीबी के साथ विकास
8.4.2 मॉडल परिनियोजन
8.4.3 ओरेकल डाटाबेस से कनेक्शन
8.5. ओरेकल एसक्यूएल सर्वर के साथ विकास
8.5.1 ओरेकल एसक्यूएल सर्वर
8.5.2 मॉडल परिनियोजन
8.5.3 एसक्यूएल सर्वर से कनेक्शन
8.6. नोएसक्यूएल के साथ विकास
8.6.1 एसक्यूएल डेटाबेस के साथ तुलना
8.6.2 मोंगोडीबी में डेटाबेस निर्माण
8.6.3 मोंगोडीबी से कनेक्शन
8.7. नेटवर्क के साथ विकास
8.7.1 नेटवर्क के साथ विकास
8.7.2 निओ4जे के साथ डेटाबेस निर्माण
8.7.3 निओ4जे के साथ कनेक्शन
8.8. कुंजी-मूल्य डेटाबेस विकास
8.8.1 के-वी डेटाबेस के साथ विकास
8.8.2 रेडिस के साथ डेटाबेस निर्माण
8.8.3 रेडिस के साथ संबंध
8.9. अन्य डेटा प्रकारों वाले डेटाबेस
8.9.1 लोचदार खोज
8.9.2 मेमोरी डेटाबेस में
8.9.3 स्थानिक डेटा के साथ विकास
8.10. डेटाबेस उन्नत पहलू
8.10.1 क्लाउड नेटिव डेवलपमेंट में डेटाबेस
8.10.2 माइक्रोसर्विसेज आर्किटेक्चर में डेटाबेस
8.10.3 सीआई/सीडी और डेटाबेस
मॉड्यूल 9. यूएक्स सीएक्स ग्राहक अनुभव
9.1. ग्राहक अनुभव
9.1.1 ग्राहक अनुभव(सीएक्स)
9.1.2 नई उपभोक्ता आवश्यकताएँ
9.1.3 ग्राहक अनुभव में प्रतिक्रिया
9.2. नवोन्वेषी प्रौद्योगिकियाँ
9.2.1 सोचने वाली मशीनें
9.2.2 जानकारी साझा करने के नए तरीके
9.2.3 जो नहीं मापा जा सकता उसे मापना
9.3. उपयोगकर्ता के साथ बातचीत के चैनल
9.3.1 ग्राहक विश्लेषण
9.3.2 वैयक्तिकरण
9.3.3 एकाधिक उपयोगकर्ता इंटरेक्शन चैनल
9.4. उपयोगकर्ता विश्लेषण
9.4.1 वेब संरचना
9.4.2 उपयोगकर्ता विश्लेषण
9.4.3 उन्नत उपयोगकर्ता विश्लेषिकी
9.5. नील्सन और सीएक्स पर इसका प्रभाव
9.5.1 नील्सन और सीएक्स पर इसका प्रभाव
9.5.2 उपयोगकर्ता परीक्षण तकनीकें
9.6. ग्राहक अनुभव में टूल्स
9.6.1 उन्नत उपकरण
9.6.2 गतिशीलता
9.6.3 सरल उपयोग
9.7. नई पद्धतियाँ
9.7.1 उपयोगकर्ता की चुनौती
9.7.2 यूएक्स प्रक्रिया
9.7.3 उपयोगकर्ता अनुसंधान
9.8. एक डिज़ाइन का संचार
9.8.1 वायरफ्रेमिंग
9.8.2 डिजाइन संचार उपकरण
9.8.3 अग्रिम डिजाइन संचार उपकरण
9.9. यूआई डिजाइन
9.9.1 यूआई डिजाइन
9.9.2 वेब और मोबाइल इंटरफेस
9.9.3 वेब और मोबाइल अवयव
9.10. सीएक्स का विस्तार
9.10.1 सीएक्स का विस्तार
9.10.2 नए अनुभवों का डिज़ाइन
9.10.3 इंटरफेस
मॉड्यूल 10. सतत एकीकरण और अनुप्रयोग परिनियोजन
10.1. सतत एकीकरण और सतत तैनाती: सीआई/सीडी
10.1.1 सतत एकीकरण और सतत परिनियोजन (सीआई/सीडी) का उपयोग
10.1.2 सतत एकीकरण और सतत तैनाती (सीआई/सीडी) के बीच अंतर
10.1.3 सतत एकीकरण और सतत तैनाती. सीआई/सीडी के लाभ
10.2. नये विकास प्रतिमान
10.2.1 वॉटरफॉल से लेकर डेवऑप्स तक
10.2.2 स्टाइल गाइड: 12 कारक
10.2.3 क्लाउड नेटिव, माइक्रोसर्विसेज और सर्वर रहित
10.3. डेवऑप्स, सीआई/सीडी से परे
10.3.1 डेवऑप्स
10.3.2 डेवऑप्स सब कुछ निरंतर
10.3.3 डेवऑप्स बनाम एसआरई
10.4. कंटेनर टेक्नोलॉजी I - डॉकर
10.4.1 कंटेनर योगदान
10.4.2 डोकर आर्किटेक्चर
10.4.3 डॉकर के साथ परिनियोजन प्रक्रिया
10.5. कंटेनर टेक्नोलॉजी II - कुबेरनेट्स
10.5.1 ओर्केस्ट्रशन
10.5.2 कुबेरनेट्स
10.5.3 कुबेरनेट्स पारिस्थितिकी तंत्र
10.6. गिटऑप्स के साथ इन्फ्रास्ट्रक्चर कॉन्फ़िगरेशन
10.6.1 अपरिवर्तनीय बुनियादी ढाँचा
10.6.2 गिटऑप्स
10.6.3 गिटऑप्स टूल्स
10.7. पाइपलाइन और स्वचालन. सीआई/सीडी उपयोग के मामले
10.7.1 लगातार एकीकरण
10.7.2 सतत तैनाती और वितरण
10.7.3 स्वचालित सत्यापन
10.7.4 सीआई/सीडी में सर्वोत्तम अभ्यास
10.8. जेनकींस के साथ सीआई/सीडी। सन्दर्भ
10.8.1 जेनकींस के साथ सीआई/सीडी
10.8.2 जेनकींस पाइपलाइन
10.8.3 जेनकींस के साथ सर्वोत्तम अभ्यास
10.9. सीआई/सीडी इकोसिस्टम
10.9.1 इकोसिस्टम संगठन
10.9.2 अग्रिम उपकरण
10.9.3 डेगर भविष्य
10.10. सीआई/सीडी ओरिएंटेड सॉफ्टवेयर चक्र के अंतिम चरण
10.10.1 सीआई/सीडी प्रक्रिया में आईए का अनुप्रयोग
10.10.2 देवसेकऑप्स
10.10.3 कैओस इंजीनियरिंग
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