विश्वविद्यालयीय उपाधि
सूचना प्रौद्योगिकी का विश्व का सबसे बड़ा संकाय”
प्रस्तुति
यदि आप डिजिटल मूर्तिकला की आंतरिक कुंजी को समझना चाहते हैं, तो यह पूरी तरह से ऑनलाइन प्रशिक्षण आपको बुनियादी बातों को समझाएगा”
डिजिटल डिजाइन एक अनुशासन है जो औद्योगिक उत्पादन, त्रि-आयामी डिजाइन और प्रिंटिंग, एनीमेशन या वीडियो गेम विकास आदि जैसे अन्य कई क्षेत्रों को प्रभावित करने की क्षमता रखता है। डिजिटल मूर्तिकला इन क्षेत्रों में से प्रत्येक का हिस्सा है, जो आभासी या भौतिक उपयोग के लिए बड़े स्थानों, बुनियादी ढांचे, वस्तुओं और पात्रों के मनोरंजन की अनुमति देता है। इस क्षेत्र के लोकप्रियकरण ने विशेष विशेषज्ञों और पेशेवरों की आवश्यकता का भी उत्पादन किया है।
डिजिटल मूर्तिकला में यह पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि मेष के सुधार और पेंटिंग, उनकी गतिशीलता के अनुसार त्रि-आयामी मशीनों का निर्माण, चरित्र हेराफेरी, मानव और पशु शरीर रचना विज्ञान, ब्लेंडर, अर्नोल्ड, फ़ोटोशॉप या जेडब्रश जैसे सॉफ्टवेयर, और प्रकाश के साथ मॉडलिंग जैसे मुद्दों पर ध्यान केंद्रित करती है।
यह एक मॉडल के विकास और उत्पादन के सभी स्तरों पर टोपोलॉजी की धारणाओं पर जोर देता है, साथ ही मानव और पशु शरीर रचना विज्ञान पर भी, ताकि इसे बाद में मॉडलिंग, संरचनात्मकता, प्रकाश व्यवस्था और प्रतिपादन प्रक्रियाओं को सटीक रूप से लागू किया जा सके। यह वीडियो गेम, एनीमेशन या 3डी प्रिंटिंग के लिए बालों और कपड़ों के निर्माण की मांग को पूरा करना चाहता है। मॉडलिंग सिस्टम की हैंडलिंग और वर्तमान उद्योग प्रणालियों का ज्ञान।
एक पूरी तरह से ऑनलाइन प्रारूप के बदौलत, डिजिटल मूर्तिकला में ज्ञान की गहराई अन्य व्यक्तिगत और पेशेवर परियोजनाओं के साथ संयुक्त है। वर्चुअल प्लेटफॉर्म, जहां शिक्षक सभी मल्टीमीडिया सामग्री और शैक्षणिक संसाधनों को पोस्ट करेंगे ताकि छात्र अपनी गति और गति से प्रगति कर सकें, किसी भी समय पहुँचा जा सकता है। यह सब रीलर्निंग प्रणाली के साथ पढ़ाया जाएगा, जो छात्र के लिए स्वायत्त और व्यावहारिक सीखने को बढ़ावा देता है।
डिजिटल मूर्तिकला बनाने की प्रक्रिया में स्वतंत्र रूप से सभी कुंजी जानें और इसे उस डिजाइन क्षेत्र में लागू करें जिसकी आपको आवश्यकता है”
यह डिजिटल मूर्तिकला में स्नातकोत्तर उपाधि बाजार का सबसे पूर्ण और अद्यतन कार्यक्रम प्रदान करता है। इसकी सबसे उल्लेखनीय विशेषताएं हैैं:
- 3डी मॉडलिंग में विशेषज्ञों द्वारा प्रस्तुत केस स्टडीज का विकास और डिजिटल मूर्तिकला
- ग्राफिक, योजनाबद्ध, और प्रमुख रूप से व्यावहारिक सामग्री जिसके साथ वे बनाए गए हैं, पेशेवर अभ्यास के लिए आवश्यक विषयों पर वैज्ञानिक और व्यावहारिक जानकारी प्रदान करते हैं
- व्यावहारिक अभ्यास जिन से सीखने में सुधार के लिए स्व-मूल्यांकन प्रक्रिया की जा सकती है
- नवीनतम प्रणालियों पर इसका विशेष जोर
- सैद्धांतिक पाठ, विशेषज्ञों से प्रश्न, विवादास्पद विषयों के लिए वाद-विवाद संबंधित मंच, तथा व्यक्तिगत चिंतन असाइनमेंट
- इंटरनेट कनेक्शन वाले किसी भी स्थायी या पोर्टेबल यंत्र से विषय वस्तु तक पहुंच
नई पेशेवर चुनौतियों को स्वीकार करें, डिजिटल मूर्तिकला में कुशल बनें और इसे आवेदन के किसी भी क्षेत्र में उपयोग करें, चाहे वह 3डी प्रिंटिंग, डिजाइन या उत्पादन हो”
कार्यक्रम के शिक्षण स्टाफ में इस क्षेत्र के पेशेवर शामिल हैं जो इस प्रशिक्षण कार्यक्रम में अपने कार्य अनुभव का योगदान करते हैं, साथ ही प्रमुख समाजों और प्रतिष्ठित विश्वविद्यालयों के प्रसिद्ध विशेषज्ञ भी शामिल हैं।
नवीनतम शैक्षिक तकनीक के साथ विकसित मल्टीमीडिया विषय वस्तु, पेशेवर को स्थित और प्रासंगिक शिक्षा प्रदान करेगी, यानी, एक अनुरूपित वातावरण जो वास्तविक स्थितियों में प्रशिक्षित करने के लिए तैयार किए गए इमर्सिव प्रशिक्षण प्रदान करेगा।
यह कार्यक्रम समस्या-आधारित सीखने के इर्दगिद्ध तैयार किया गया है, जिससे पेशेवर को शैक्षणिक वर्ष के दौरान उत्पन्न होने वाली विभिन्न व्यावसायिक अभ्यास स्थितियों को हल करने का प्रयास करना चाहिए। इस उद्देश्य के लिए, प्रसिद्ध और अनुभवी विशेषज्ञों द्वारा बनाई गई एक अभिनव इंटरैक्टिव वीडियो प्रणाली द्वारा छात्र की सहायता की जाएगी।
इस ऑनलाइन डिग्री के साथ आप अपने सीवी को हाइलाइट करने और इसे उसी क्षेत्र में दूसरों की तुलना में अधिक आकर्षक बनाने में सक्षम होंगे, अपने करियर को एक मोड़ देंगे”
डिजिटल मूर्तिकला में एक पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि, पूरी तरह से ऑनलाइन और क्षेत्र में उच्चतम प्रतिष्ठा के विशेषज्ञों से बने संकाय द्वारा निर्देशित”
पाठ्यक्रम
TECH डिग्री हमेशा 10 वर्गों में आवश्यक सामग्री प्रदान करने के लिए पूरी तरह से व्यवस्थित हैं। इस तरह, शैक्षिक कार्यक्रम में सबसे पहले, रचनाओं के बनावट और परिष्करण व्यवसायों का निर्माण शामिल है। यह तब मशीनरी, ह्यूमनॉइड, बाल, कपड़े और सामान, जानवरों और लघुचित्रों के निर्माण में शामिल है। यह ब्लेंडर, चमक और भू-भाग और कार्बनिक परिदृश्य के निर्माण में भी शामिल है, जो 3डी प्रिंटिंग, वीआर, एआर और फोटोग्राममेट्री के मॉडलिंग के अनुप्रयोगों के साथ समाप्त होता है।
एक डिजिटल मूर्तिकार के रूप में सर्वोत्तम कौशल विकसित करने के लिए एक पूर्ण शैक्षिक कार्यक्रम”
मॉड्यूल 1. कड़ी सतहों और कठोर सतहों का निर्माण
1.1. मूर्तिकला तकनीकें और अनुप्रयोग
1.1.1. पॉली संपादित करें
1.1.2. पट्टियाँ
1.1.3. जैविक मॉडलिंग
1.2. संपादन पॉली मॉडलिंग
1.2.1. लूपस और एक्सट्रूज़न
1.2.2. स्मूथिंग के लिए ज्यामितिय नियंत्रण
1.2.3. संशोधक और रिबन
1.3. मेश अनुकूलन
1.3.1. क्वाड, ट्रिस और एनगोन्स। उनका उपयोग कब करें?
1.3.2. बूलियन्स
1.3.3. निम्न पॉली बनाम उच्च पॉली
1.4. पट्टियाँ
1.4.1. पट्टि संशोधक
1.4.2. कार्यशील भूखंड और वेक्टरस
1.4.3. दृश्य सहायकों के रूप में पट्टियाँ
1.5. कार्बनिक मूर्तिकला
1.5.1. जेडब्रश इंटरफ़ेस
1.5.2. जेडब्रश मॉडलिंग तकनीकें
1.5.3. अल्फ़ास और ब्रशें
1.6. मॉडल शीट
1.6.1. संदर्भ प्रणाली
1.6.2. मॉडलिंग टेम्प्लेट का संरूपण
1.6.3. मापें
1.7. इन्फोआर्किटेक्चर के लिए मॉडलिंग
1.7.1. मुखौटा मॉडलिंग
1.7.2. अनुवर्ती योजना
1.7.3. इंटीरियर मॉडलिंग
1.8. सेनोग्राफी
1.8.1. प्रोप्स का निर्माण
1.8.2. फर्नीचर
1.8.3. जेडब्रश ऑर्गेनिक मॉडलिंग में विवरण
1.9. मास्क
1.9.1. मॉडलिंग और चित्रकला के लिए मास्किंग
1.9.2. ज्यामिति मास्क और मॉडलिंग आईडी
1.9.3. मेश मनोगत, पॉलीग्रुपस और कटिंगस
1.10. 3डी डिजाइन और लेटरिंग
1.10.1. छाया बॉक्स का उपयोग
1.10.2. मॉडल टोपोलॉजी
1.10.3. जेडरेंसहेर स्वचालित रीटोपोलॉजी
मॉड्यूल 2. डिजिटल मूर्तिकला के लिए संरचनात्मकता
2.1. संरचनात्मकता
2.1.1. संरचना संशोधक
2.1.2. संकुचित प्रणालियाँ
2.1.3. स्लेट नोड पदानुक्रम
2.2. सामग्रियाँ
2.2.1. आईडी
2.2.2. फोटोरियलिस्टिक पीबीआर
2.2.3. कोई फोटोरियलिस्टिक कार्टून नहीं
2.3. पीबीआर संरचना
2.3.1. प्रक्रियात्मक संरचना
2.3.2. रंग, अल्बेडो और डिफ्यूज़मैप्स
2.3.3. अस्पष्टता और विशिष्टता
2.4. मेश में सुधार
2.4.1. सामान्य का मानचित्र
2.4.2. विस्थापन के मानचित्र
2.4.3. वेक्टर मानचित्रें
2.5. संरचना प्रबंधकें
2.5.1. फोटोशॉप:
2.5.2. वस्तुगत और ऑनलाइन प्रणालियाँ
2.5.3. संरचना स्कैनिंग
2.6. यूवीडब्ल्यू और बैंकिंग
2.6.1. हार्ड सरफेस टेक्सचरबेकिंग
2.6.2. कार्बनिक संरचना की बेकिंग
2.6.3. बैंकिंग यूनियनस
2.7. निर्यात और आयात
2.7.1. संरचना प्रारूप
2.7.2. एफबीएक्स, ओबीजे और एसटीएल
2.7.3. उपखंड बनाम दयनामेश
2.8. मेश पेंटिंग
2.8.1. व्यूपोर्ट कैनवास
2.8.2. पॉलीपेंट
2.8.3. स्पॉटलाइट
2.9. पदार्थ चित्रकार
2.9.1. पदार्थ चित्रकार के साथ जेडब्रश
2.9.2. उच्च पॉली बनावट मानचित्र के साथ निम्न पॉली
2.9.3. सामग्री उपचार
2.10. उन्नत पदार्थ चित्रकार
2.10.1. यथार्थवादी प्रभाव
2.10.2. पके हुए में सुधार करें
2.10.3. एसएसएस सामग्रियाँ, मानव त्वचा
मॉड्यूल 3. मशीन निर्माण
3.1. रोबोटस
3.1.1. कार्यात्मकता
3.1.2. पात्र
3.1.3. इसकी संरचना में मोटर कौशल
3.2. रोबोट डेसपीस
3.2.1. आईएमएम और छेनी ब्रश
3.2.2. मेश और नैनोमेश डालें
3.2.3. जेडमोडेलेर में जेडब्रश
3.3. साइबॉर्ग
3.3.1. मास्क द्वारा विभाजित
3.3.2. ट्रिम अनुकूली और गतिशील
3.3.3. मशीनीकरण
3.4. जहाज और विमान
3.4.1. वायुगतिकी और चिकनाई
3.4.2. सतह की संरचना
3.4.3. बहुभुज मेश की सफाई और विवरण
3.5. भूमि वाहनें
3.5.1. वाहन टोपोलॉजी
3.5.2. एनीमेशन के लिए मॉडलिंग
3.5.3. कैटरपिलरस
3.6. समय का बीतना
3.6.1. विश्वसनीय मॉडल
3.6.2. समय के ऊपर सामग्रियाँ
3.6.3. ऑक्सीकरण
3.7. दुर्घटनाएँ
3.7.1. क्रैश
3.7.2. ऑब्जेक्ट विखंडन
3.7.3. विनाश ब्रश
3.8. अनुकूलन और उद्भव
3.8.1. बायोमिमिक्री
3.8.2. साइंस-फाई डायस्टोपिया, उक्रोनिया और यूटोपियास
3.8.3. कार्टून
3.9. यथार्थवादी रेंडर हार्डसरफेस
3.9.1. स्टूडियो के दृश्य
3.9.2. प्रकाश
3.9.3. भौतिक कैमरा
3.10. एनपीआर हार्डसरफेस प्रस्तुत करता है
3.10.1. वायरफ्रेम
3.10.2. कार्टून शेडर
3.10.3. रेखांकन
मॉड्यूल 4. ह्यूमनॉइड
4.1. मॉडलिंग के लिए मानव की शरीर रचना विज्ञान
4.1.1. अनुपात का कैनन
4.1.2. क्रमिक विकास और कार्यात्मकता
4.1.3. सतही मांसपेशियां और गतिशीलता
4.2. निचले शरीर की टोपोलॉजी
4.2.1. धड़
4.2.2. पैर
4.2.3. पांवें
4.3. ऊपरी शरीर टोपोलॉजी
4.3.1. बाहें और हाथें
4.3.2. गरदन
4.3.3. सिर और चेहरा और मुंह के भीतर
4.4. विशेषता और शैलीबद्ध पात्र
4.4.1. कार्बनिक मॉडलिंग के साथ विवरण
4.4.2. एनाटॉमी लक्षण वर्णन
4.4.3. स्टाइलिंग
4.5. अभिव्यक्ति
4.5.1. चेहरे के एनिमेशन और परत
4.5.2. मॉर्फर
4.5.3. संरचनात्मक एनीमेशन
4.6. भंगिमा
4.6.1. चरित्र मनोविज्ञान और विश्राम
4.6.2. जेडस्फीयर के साथ रिग
4.6.3. मोशन कैप्चर के साथ पोज दिया
4.7. लक्षण वर्णन
4.7.1. टैटू
4.7.2. निशान
4.7.3. झुर्रियां, झाइयां और निशान
4.8. मैनुअल रीटोपोलॉजी
4.8.1. 3डीएस मैक्स में
4.8.2. ब्लेंडर
4.8.3. जेडब्रश और अनुमान
4.9. पूर्वनिर्धारित
4.9.1. पलीता
4.9.2. वीरॉइड
4.9.3. मेटाह्यूमन
4.10. भीड़ और दोहराव वाले स्थान
4.10.1. छितरा
4.10.2. प्रॉक्सीस
4.10.3. ऑब्जेक्ट समूह
मॉड्यूल 5. बाल, कपड़े और सहायक उपकरणें
5.1. बाल बनाना
5.1.1. मॉडेलेड बाल
5.1.2. कम पॉलीहेयर और कार्डस
5.1.3. उच्च पॉली बाल, फाइबरमेश बाल और फर और एक्सजेन
5.2. कार्टून के कपड़े
5.2.1. मेश निष्कर्षण
5.2.2. झूठी ज्यामिति
5.2.3. शेल
5.3. कपड़े की मूर्तिकला
5.3.1. भौतिक सिमुलेशन
5.3.2. ताकत की गणना
5.3.3. कपड़ों पर करविंग ब्रश
5.4. यथार्थवादी कपड़े
5.4.1. अद्भुत डिजाइनर के लिए आयात
5.4.2. सॉफ्टवेयर दर्शनशास्त्र
5.4.3. पैटर्न का निर्माण
5.5. मानक पैटर्न
5.5.1. टी-शर्टस
5.5.2. पतलूनें
5.5.3. कोट और जूते
5.6. संघ और भौतिकी
5.6.1. यथार्थवादी सिमुलेशन
5.6.2. ज़िपस
5.6.3. सीमस
5.7. कपड़े
5.7.1. जटिल पैटर्न
5.7.2. कपड़े की जटिलता
5.7.3. छायाकरण
5.8. उन्नत कपड़े
5.8.1. कपड़ों से पकाया गया
5.8.2. अनुकूलन
5.8.3. निर्यात
5.9. सहायक उपकरणें
5.9.1. जवाहरात
5.9.2. बैकपैक और बैग
5.9.3. औजारें
5.10. कपड़े और बालों पर प्रतिपादन
5.10.1. प्रदीप्ति और छायांकन
5.10.2. बालों का रंग
5.10.3. अर्नोल्ड में यथार्थवादी प्रतिपादन
मॉड्यूल 6. पशुएँ और जीव
6.1. मॉडलर्स के लिए पशुओं की शरीर रचना विज्ञान
6.1.1. अनुपात अनुसंधान
6.1.2. शारीरिक अंतर
6.1.3. विभिन्न परिवारों की संरचना
6.2. मुख्य जनसमूह
6.2.1. मुख्य संरचनाएं
6.2.2. अक्ष मुद्राओं को संतुलित करें
6.2.3. जेडस्फीयर्स के साथ आधार मेश
6.3. सर
6.3.1. क्रेनियम
6.3.2. जबड़ें
6.3.3. दांत और चींटी
6.3.4. रिब पिंजरे, रीढ़ और कूल्हे
6.4. मध्य क्षेत्र
6.4.1. रिब पिंजरे
6.4.2. रीढ की हड्डी
6.4.3. कुल्हें
6.5. चरम सीमाएँ
6.5.1. पैर और खुर
6.5.2. पंख
6.5.3. पंख और पंजे
6.6. पशु बनावट और आकृतियों के लिए अनुकूलन
6.6.1. त्वचा और बाल
6.6.2. पैमाने
6.6.3. पंख
6.7. पशु काल्पनिक: शरीर रचना विज्ञान और ज्यामिति
6.7.1. शानदार प्राणियों की शारीरिक रचना
6.7.2. ज्यामिति और स्लाइसकट्स
6.7.3. मेश बूलियन्स
6.8. पशु काल्पनिक: शानदार जानवरें
6.8.1. शानदार जानवरें
6.8.2. हाइब्रिडाइजेशन
6.8.3. यांत्रिक प्राणी
6.9. एनपीआर प्रजातियां
6.9.1. कार्टून शैली
6.9.2. एनिमे
6.9.3. प्रशंसक कला
6.10. पशु और मानव प्रतिपादन
6.10.1. उप सतह प्रकीर्णन सामग्रियाँ
6.10.2. संरचमकता को मिश्रित करने की तकनीकें
6.10.3. अंतिम रचनाएँ
मॉड्यूल 7. ब्लेंडर
7.1. नि:शुल्क सॉफ्टवेयर
7.1.1. एलटीएस संस्करण और समुदाय
7.1.2. फायदे और अंतर
7.1.3. इंटरफ़ेस और दर्शनशास्त्र
7.2. 2डी एकीकरण
7.2.1. कार्यक्रम अनुकूलन
7.2.2. क्रीज पेंसिल
7.2.3. 3डी में 2डी का संयोजन
7.3. मॉडलिंग तकनीकें
7.3.1. कार्यक्रम अनुकूलन
7.3.2. मॉडलिंग प्रणालियाँ
7.3.3. ज्यामिति नोड्स
7.4. संरचनात्मक तकनीकें
7.4.1. नोड्स छायांकन
7.4.2. संरचनाएँ और सामग्रियाँ
7.4.3. उपयोगिता की युक्तियाँ
7.5. रोशनी
7.5.1. प्रकाश स्थानों के लिए युक्तियाँ
7.5.2. साइकिलें
7.5.3. ईवे
7.6. सीजीआई में वर्कफ़्लो
7.6.1. आवश्यक उपयोग
7.6.2. निर्यात और आयात
7.6.3. अंतिम कला
7.7. ब्लेंडर के लिए एसडीएस मैक्स अनुकूलन
7.7.1. मॉडलिंग
7.7.2. संरचनात्मक और छायांकन
7.7.3. रोशनी
7.8. जेडब्रश से ब्लेंडर तक का ज्ञान
7.8.1. 3डी मूर्तिकला
7.8.2. ब्रशें और उन्नत तकनीकें
7.8.3. जैविक कार्य
7.9. ब्लेंडर से माया तक
7.9.1. महत्वपूर्ण चरणें
7.9.2. समायोजन और एकीकरण
7.9.3. कार्यात्मकताओं का दोहन
7.10. ब्लेंडर से 4डी सिनेमा तक
7.10.1. 3डी डिजाइन के लिए युक्तियाँ
7.10.2. वीडियो मैपिंग की दिशा में मॉडलिंग का उपयोग
7.10.3. कणों और प्रभावों के साथ मॉडलिंग
मॉड्यूल 8. प्रकाश मॉडलिंग
8.1. ऑफ़लाइन अर्नोल्ड मोटर्स
8.1.1. आंतरिक और बाह्य प्रकाश
8.1.2. विस्थापन और सामान्य मानचित्रों का अनुप्रयोग
8.1.3. रेंडर संशोधक
8.2. वैरेय
8.2.1. प्रकाश आधार
8.2.2. छायाकरण
8.2.3. मानचित्रें
8.3. उन्नत वैश्विक रोशनी तकनीकें
8.3.1. ऐक्टिवशैड जीपीयू प्रबंधन
8.3.2. फोटोरियलिस्टिक रेंडरिंग डिनॉइज़र का अनुकूलन
8.3.3. गैर-फोटोरियलिस्टिक रेंडरिंग (कार्टून और हाथ से चित्रित)
8.4. मॉडल का त्वरित प्रदर्शन
8.4.1. ज़ेडब्रश
8.4.2. कीशॉट
8.4.3. मर्मोंसेट
8.5. रेंडरिंग पोस्टप्रोडक्शन
8.5.1. मल्टीपास
8.5.2. ज़ेडब्रश में 3डी चित्रण
8.5.3. ज़ेडब्रश में मल्टीपास
8.6. वास्तविक क्षेत्र में एकीकरण
8.6.1. छाया सामग्रियाँ
8.6.2. एचडीआरआई और वैश्विक चित्रण
8.6.3. छवि अनुरेखण
8.7. एकता
8.7.1. इंटरफ़ेस और संगठन
8.7.2. खेल इंजन में आयात
8.7.3. सामग्रियाँ
8.8. अवास्तव
8.8.1. इंटरफ़ेस और संगठन
8.8.2. अवास्तविक में मूर्तिकला
8.8.3. शेडर्स
8.9. वीडियो गेम इंजन में मॉडलिंग
8.9.1. प्रोबिल्डर
8.9.2. मॉडलिंग उपकरणें
8.9.3. प्रीफैब और स्मृति संग्रहण
8.10. वीडियोगेम में उन्नत प्रकाश तकनीकें
8.10.1. रियलटाइम, प्रकाश की पूर्व-गणना और एचडीआरपी
8.10.2. रेट्रेसिंग
8.10.3. पोस्टप्रोसेसिंग
मॉड्यूल 9. कार्बनिक मिट्टी और वातावरण का निर्माण
9.1. प्रकृति में कार्बनिक मॉडलिंग
9.1.1. ब्रश अनुकूलन
9.1.2. शैलों और चट्टानों का निर्माण
9.1.3. पदार्थ चित्रकार 3डी के साथ एकीकरण
9.2. भू-भाग
9.2.1. भू-भाग विस्थापन मानचित्र
9.2.2. शैलों और चट्टानों का निर्माण
9.2.3. पुस्तकालयों का स्कैनिंग
9.3. वनस्पति
9.3.1. स्पीडट्री
9.3.2. कम पॉली वनस्पति
9.3.3. फ्रैक्टल
9.4. एकीकृत भू-भाग
9.4.1. कार्बनिक भू-भाग मॉडलिंग
9.4.2. जमीनी चित्रकला
9.4.3. वनस्पति का निर्माण
9.5. अवास्तविक भू-भाग
9.5.1. ऊंचाई का नक्शा
9.5.2. बनावट
9.5.3. अवास्तविक पर्ण प्रणाली
9.6. भौतिकी और यथार्थवाद
9.6.1. भौतिक
9.6.2. हवा
9.6.3. तरल पदार्थ
9.7. आभासी चालें
9.7.1. आभासी कैमरा
9.7.2. तीसरा व्यक्ति
9.7.3. प्रथम व्यक्ति एफपीएस
9.8. चलचित्रण
9.8.1. सिनेमशीन
9.8.2. अनुक्रमक
9.8.3. रिकॉर्डिंग और निष्पादन योग्य
9.9. आभासी वास्तविकता में मॉडलिंग का दृश्यावलोकन
9.9.1. मॉडलिंग और संरचनात्मक युक्तियाँ
9.9.2. अंतरअक्षीय अंतरिक्ष का दोहन
9.9.3. परियोजना की तैयारी
9.10. वीआर दृश्य निर्माण
9.10.1. कैमरों का स्थान
9.10.2. भूमि और सूचना वास्तुकला
9.10.3. उपयोग के मंच
मॉड्यूल 10. 3डी प्रिंटिंग, वीआर, एआर और फोटोग्राममेट्री के लिए मॉडलिंग के अनुप्रयोग
10.1. 3डी मुद्रण के लिए तैयारी
10.1.1. मुद्रण के प्रकार
10.1.2. बहुभुज न्यूनीकरण
10.1.3. जाल अनुमान
10.2. 3डी मुद्रण के लिए तैयार
10.2.1. रिक्तिकरण
10.2.2. आवेषण
10.2.3. सलाह और आयात
10.3. फोटोग्राममेट्री
10.3.1. मेगास्कैन पुस्तकालय
10.3.2. ऍगिसॉफ्ट मेटाशेप सॉफ्टवेयर
10.3.3. मॉडल तैयार करना
10.4. फोटोग्राममेट्री तैयार करना
10.4.1. अंक प्राप्त करना
10.4.2. रीटोपोलॉजी
10.4.3. मॉडल अनुकूलन
10.5. आभासी वास्तविकता में काम करना
10.5.1. सॉफ्टवेयर क्विल
10.5.2. इंटरफ़ेस
10.5.3. ब्रश और क्लोन उपकरण
10.5.4. वीआर चरित्र निर्माण
10.6. क्विल के साथ चरित्र और परिदृश्य
10.6.1. वीआर चरित्र निर्माण
10.6.2. इमर्सिव परिदृश्य
10.6.3. चरित्र विकास
10.7. क्विल में दृश्य की तैयारी
10.7.1. वीआर में चरित्र मुद्रण
10.7.2. भंगिमा
10.7.3. स्पॉन क्षेत्र समायोजित कैमरे
10.8. क्विल से अर्नोल्ड और अनरियल तक
10.8.1. निर्यात और स्वरूप
10.8.2. अर्नोल्ड में रेंडरिंग
10.8.3. अवास्तविक एकीकरण
10.9. संवर्धित वास्तविकता एकता और वुफोरिया
10.9.1. एकता के लिए आयात
10.9.2. वुफोरिया
10.9.3. प्रकाश और सामग्रियाँ
10.10. संवर्धित वास्तविकता: दृश्य की तैयारी
10.10.1. दृश्य तैयार करना
10.10.2. वास्तविक वातावरण पर दृश्यावलोकन
10.10.3. एआर में एकाधिक डिस्प्ले का निर्माण
नामांकन करें, अपनी महत्वाकांक्षा न खोएं। इस पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि के साथ डिजिटल मूर्तिकला में सर्वश्रेष्ठ अन्तिमरूप बनाने और देने का तरीका जानें”
डिजिटल मूर्तिकला में पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि
हाल के दिनों में वीडियो गेम उद्योग के बढ़ते विस्तार ने विभिन्न क्षेत्रों में विशेषज्ञ और अत्यधिक विशिष्ट पेशेवरों की आवश्यकता उत्पन्न की है। उनमें से, डिजिटल स्कल्पटिंग सबसे महत्वपूर्ण में से एक है, क्योंकि यह वस्तुओं, पात्रों, परिदृश्यों और मशीनों की 3डी मॉडलिंग करने के लिए जिम्मेदार है, जिसके परिणामस्वरूप त्रि-आयामी ग्राफिक्स के साथ वीडियो गेम का निर्माण होता है। और इसमें आप डिजिटल स्कल्पटिंग में पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि की बदौलत सभी गारंटी के साथ अपडेट कर सकते हैं।
लेटरिंग पर लागू 3डी डिजाइन TECH के साथ पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि
आपको क्षेत्र की वर्तमान और भविष्य की चुनौतियों का सामना करने के लिए तैयार करने के उद्देश्य से, डिजिटल मूर्तिकला में यह व्यावसायिक मास्टर डिग्री गतिशील शिक्षण संसाधनों की बदौलत आपके कौशल को बढ़ाएगी। इस प्रकार, शीर्षक विविध प्रकार के विषयों को संबोधित करता है, जैसे लेटरिंग पर लागू 3डी डिज़ाइन, जैविक बनावट का बेक, ब्लेंडर, यूनिटी या मार्मोसेट जैसे सॉफ़्टवेयर का प्रबंधन या प्रकृति और इलाके का जैविक मॉडलिंग, अन्य विषयों के बीच। लेकिन सबसे अच्छी बात यह है कि यह पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि विशेष रूप से ऑनलाइन पढ़ाई जाती है, जिससे आप अपना शैक्षणिक समय स्वयं प्रबंधित कर सकते हैं। इस तरह, यह आपकी व्यक्तिगत और व्यावसायिक गतिविधियों के साथ अत्यधिक अनुकूल कार्यक्रम है।