प्रस्तुति

यह कार्यक्रम इसलिए विकसित किया गया है ताकि आप अपने करियर को पुनर्निर्देशित कर सकें और टेक्सचरिंग में विशेषज्ञ बन सकें”

यह स्नातकोत्तर सर्टिफिकेट उपयोगकर्ताओं को उनके व्यक्तिगत कार्य दिनचर्या में बदलाव किए बिना त्रि-आयामी मॉडलिंग में टेक्सचरिंग की दुनिया का परिचयात्मक अनुभव प्रदान करने पर केंद्रित है। यही कारण है कि यह कार्यक्रम उन सभी लोगों के लिए है जिनके पास इंटरनेट कनेक्शन है और सीखने की इच्छा है। पूरी तरह से ऑनलाइन प्रारूप के साथ, यह कार्यक्रम अपनी सभी मल्टीमीडिया विषय-वस्तु को वर्चुअल प्लेटफॉर्म पर प्रदान करता है, जिसे स्नातकोत्तर सर्टिफिकेट के 6 सप्ताह के दौरान बिना किसी सीमा के एक्सेस किया जा सकता है।

इस अध्ययन कार्यक्रम के माध्यम से सभी बनावट मानचित्रों और मॉडलिंग में उनके अनुप्रयोग को जानना और समझना संभव है, साथ ही आज मौजूद सामग्रियों के प्रकार और वे कैसे काम करते हैं, यह जानना संभव है, जिससे किसी एक को खरोंच से बनाया जा सकता है या मौजूदा को संशोधित किया जा सकता है।

इस पहलू के अतिरिक्त, हम टेक्सचरिंग में आगामी कार्य के लिए 3D मॉडल के मानचित्रण निर्देशांकों के निर्माण और समझ पर काम करते हैं तथा टेक्सचर में अधिक कुशलता से कार्य करने के लिए ऑब्जेक्ट आईडी का निर्धारण करते हैं।

TECH द्वारा प्रस्तुत कार्यक्रम और योग्यताएं हमेशा सैद्धांतिक और व्यावहारिक कौशल के विकास पर केंद्रित होती हैं, यही कारण है कि यह योजना उच्च और निम्न रिज़ॉल्यूशन मॉडल के कार्य पर भी विचार करती है, और इसके विपरीत, मॉडल को और अधिक अनुकूलित करने के लिए, विवरण के समान स्तरों को बनाए रखते हुए। इसी क्रम में, विभिन्न कार्यक्रमों के साथ 3D मॉडल के लिए बनावट के निर्माण पर गहराई से चर्चा की गई है।

इस अध्ययन कार्यक्रम के माध्यम से आप सभी बनावट मानचित्रों और मॉडलिंग में उनके अनुप्रयोग को सीखेंगे और समझेंगे”

यह टेक्सचरिंग में स्नातकोत्तर सर्टिफिकेट बाजार का सबसे पूर्ण और अद्यतन कार्यक्रम प्रदान करता है। इसकी सबसे उल्लेखनीय विशेषताएं हैैं:

  • त्रि-आयामी मॉडलिंग टेक्सचरिंग में विशेषज्ञों द्वारा प्रस्तुत केस स्टडीज़ का विकास
  • चित्रात्मक, योजनाबद्ध और व्यावहारिक विषय-वस्तु जिसके साथ वे बनाए जाते हैं उन विषयों पर व्यावहारिक जानकारी प्रदान करते हैं जो पेशेवर अभ्यास के लिए आवश्यक हैं
  • व्यावहारिक अभ्यास जहां सीखने में सुधार के लिए आत्म-मूल्यांकन प्रक्रिया अपनाई जा सकती है
  • इसमें नवीन प्रणालीयों पर विशेष जोर दिया गया है
  • सैद्धांतिक पाठ, विशेषज्ञ से प्रश्न, विवादास्पद विषयों पर वाद-विवाद मंच, तथा व्यक्तिगत चिंतन कार्य
  • ऐसी विषय-वस्तु जो इंटरनेट कनेक्शन वाले किसी भी स्थिर या पोर्टेबल डिवाइस से सुलभ हो

इस स्नातकोत्तर सर्टिफिकेट के साथ आप विभिन्न कार्यक्रमों के साथ 3D मॉडलिंग के लिए बनावट के निर्माण में तल्लीन हो जाएंगे” 

कार्यक्रम के शिक्षण स्टाफ में इस इंडस्ट्रीज के पेशेवर शामिल हैं जो इस कार्यक्रम में अपने कार्य अनुभव का योगदान करते हैं, साथ ही प्रमुख समाजों और प्रतिष्ठित विश्वविद्यालयों के प्रसिद्ध विशेषज्ञ भी शामिल हैं।

इसकी मल्टीमीडिया विषय वस्तु, नवीनतम शैक्षिक प्रौद्योगिकी के साथ विकसित की गई है, जो पेशेवरों को एक प्रासंगिक और स्थित सीखने के माहौल में सीखने की अनुमति देगी, यानी एक सिम्युलेटेड वातावरण जो वास्तविक परिस्थितियों में तैयार करने के लिए कार्यक्रमबद्ध शिक्षा प्रदान करेगा।

इस कार्यक्रम का डिजाइन समस्या-आधारित शिक्षा पर केंद्रित है, जिसके माध्यम से पेशेवरों को विभिन्न पेशेवर अभ्यास स्थितियों को हल करने का प्रयास करना चाहिए जो पूरे कार्यक्रम में उनके सामने प्रस्तुत की जाती हैं। इस उद्देश्य के लिए, प्रसिद्ध और अनुभवी विशेषज्ञों द्वारा बनाई गई एक अभिनव सहभागी वीडियो प्रणाली द्वारा छात्र की सहायता की जाएगी।

हमारे कार्यक्रम और योग्यताएं हमेशा सैद्धांतिक और व्यावहारिक कौशल के विकास पर केंद्रित होती हैं"

क्या आप 3D मॉडलिंग में टेक्सचरिंग को पूरी तरह से संभालना चाहते हैं?"

पाठ्यक्रम

इस स्नातकोत्तर सर्टिफिकेट की संरचना उपयोगकर्ताओं को त्रि-आयामी मॉडलिंग के क्षेत्र में टेक्सचरिंग की आवश्यक धारणा प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन की गई है। सीखने को अधिक सुलभ बनाने के लिए, विषय-वस्तु को 10 खंडों में विभाजित किया गया है जो सैद्धांतिक और व्यावहारिक स्तर पर आवश्यक अवधारणाओं और विचारों को कवर करते हैं। यद्यपि प्रारम्भ में संकल्पना पर अधिक जोर दिया गया है, आगे के उप-अनुभाग निर्देशांकों और ऑब्जेक्ट आईडी के मानचित्रण पर अधिक गहराई से चर्चा करेंगे। इसके बाद 3DS मैक्स, फोटोशॉप और ज़ेडब्रश कार्यक्रमों में टेक्सचरिंग और सामग्रियों की जांच की गई। विषय-वस्तु को स्नातकोत्तर सर्टिफिकेट के 6 सप्ताह में कवर करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।  

इस स्नातकोत्तर सर्टिफिकेट और इसकी संरचित और संगठित विषय-वस्तु का आनंद लें जो आपकी शिक्षा को सुविधाजनक बनाने के लिए है”

मॉड्यूल 1. टेक्सचरिंग

1.1. टेक्सचरिंग

1.1.1. बेकिंग
1.1.2. पीबीआर. भौतिक रूप से आधारित रेंडरिंग
1.1.3. बुनियादी और समग्र बनावट
1.1.4. टाइल करने योग्य बनावट

1.2. निर्देशांक मैप करना. वालेंसिया विश्वविद्यालय

1.2.1. अनरैप और सीम
1.2.2. यूवीडब्ल्यू संपादक
1.2.3. संपादक विकल्प

1.3. ऑब्जेक्ट आईडी

1.3.1. आईडी असाइनमेंट और कार्यक्षमता
1.3.2. बहुविषय सामग्री
1.3.3. उदाहरणों के रूप में सामग्रियों का अनुप्रयोग

1.4. 3DS मैक्स में हाईपॉली और सामान्य बेकिंग

1.4.1. हाईपॉली और लोपॉली
1.4.2.  सामान्य मानचित्र बेकिंग के लिए प्रक्षेपण सेटिंग्स
1.4.3. सामान्य मानचित्र बेकिंग के लिए प्रक्षेपण सेटिंग्स
1.4.4. सामान्य मानचित्र सेटिंग्स

1.5. 3DS मैक्स में अन्य सामग्रियों को बेक करें

1.5.1. एप्लीकेशन और बेकियो फ़ज़ी मैप
1.5.2. कम्पोजिट मटीरियल
1.5.3. मास्क एडजस्टमेंट

1.6. 3DS Max में रीटोपोलॉजी

1.6.1. रीटोपोलॉजी टूल्स
1.6.2. ग्रेफाइट टूल के साथ रीटोपोलॉजी
1.6.3. रेटोपोलॉजी सेटिंग्स

1.7. 3DS Max के साथ टेक्सचरिंग

1.7.1. मटीरियल प्रॉपर्टीज़
1.7.2. टेक्सचर बेकिंग
1.7.3. टेक्सचरल टोस्टिंग. पूरा नक्शा, सामान्य नक्शा और एओ नक्शा

1.8. फ़ोटोशॉप के साथ टेक्सचरिंग

1.8.1. कोऑर्डिनेट टेम्प्लेट
1.8.2. फ़ोटोशॉप में विवरण जोड़ना और टेक्सचर के साथ टेम्प्लेट को फिर से आयात करना
1.8.3. टेक्सचर को शेड करना
1.8.4. नॉर्मल मैप बनाना

1.9. ज़ेडब्रश के साथ कोऑर्डिनेट मैप करना

1.9.1. यूवी मास्टर
1.9.2. पेंटिंग को नियंत्रित करें
1.9.3. अनरैप और समतल

1.10. ज़ेडब्रश के साथ टेक्सचरिंग

1.10.1. पेंटिंग मोड
1.10.2. नॉइज़ मेकर
1.10.3. छवियों का प्रक्षेपण

क्षेत्र के अग्रणी कार्यक्रमों में टेक्सचरिंग और विभिन्न सामग्रियों के अनुप्रयोग की खोज करें: 3DS मैक्स, फोटोशॉप और ज़ेडब्रश”

टेक्सचरिंग में स्नातकोत्तर सर्टिफिकेट

डिज़ाइन में टेक्सचरिंग का मतलब 3D ऑब्जेक्ट्स पर टेक्सचर बनाना है ताकि उनकी दिखावट और यथार्थवाद को बढ़ाया जा सके। टेक्सचरिंग को ऑब्जेक्ट की सतह पर लगाया जाता है और यह कई तरह के वास्तविक जीवन के पैटर्न और विवरण जैसे कि खुरदरापन, चिकनापन, प्रतिबिंब और पारदर्शिता का अनुकरण करता है।

डिजाइन में टेक्सचरिंग विकसित करने की प्रक्रिया,

ऑब्जेक्ट का चयन: इस चरण में, टेक्सचर किए जाने वाले 3D ऑब्जेक्ट की पहचान की जाती है। यह निर्धारित करने के लिए कि किस प्रकार का टेक्सचर लागू करना है, ऑब्जेक्ट के आकार और माप को समझना महत्वपूर्ण है।

यूवी मैप निर्माण: इस चरण में ऑब्जेक्ट की सतह पर बनावट लागू करने के लिए यूवी मैप बनाने के लिए ऑब्जेक्ट की ज्यामिति को खोलना शामिल है। यूवी मैप बनाने से यह सुनिश्चित होता है कि बनावट ऑब्जेक्ट की ज्यामिति के साथ सही ढंग से संरेखित हो।

बनावट निर्माण: इस चरण में, आप अलग-अलग बनावट बनाते हैं जिन्हें ऑब्जेक्ट की सतह पर लागू किया जाएगा। बनावट बनाने के लिए फ़ोटोशॉप या सब्सटेंस पेंटर जैसे विभिन्न टूल का उपयोग किया जा सकता है। छवि रिज़ॉल्यूशन और गुणवत्ता जैसे विवरणों पर ध्यान देना महत्वपूर्ण है।

बनावट अनुप्रयोग: एक बार जब बनावट बन जाती है, तो उन्हें यूवी मानचित्रों का उपयोग करके वस्तु की सतह पर लागू किया जाता है। यथार्थवादी प्रभाव पैदा करने के लिए बनावट को सही ढंग से लागू करना महत्वपूर्ण है।

अंतिम समायोजन: इस चरण में, बनावट की उपस्थिति में सुधार करने के लिए समायोजन किए जाते हैं, जैसे कि वांछित रूप प्राप्त करने के लिए चमक, प्रतिबिंब और पारदर्शिता को समायोजित करना।

डिज़ाइन में टेक्सचरिंग वह तकनीक है जिसका उपयोग 3D ऑब्जेक्ट पर बनावट बनाने के लिए किया जाता है ताकि उपस्थिति और यथार्थवाद को बढ़ाया जा सके। बनावट बनाने के लिए, एक प्रक्रिया का पालन किया जाता है जिसमें ऑब्जेक्ट का चयन करना, यूवी मैप बनाना, बनावट बनाना, बनावट लागू करना और वांछित रूप प्राप्त करने के लिए अंतिम समायोजन शामिल है। डिज़ाइन की गुणवत्ता को बढ़ाने वाले दृश्य प्रभाव बनाने के लिए टेक्सचरिंग डिज़ाइन में एक महत्वपूर्ण उपकरण है।