प्रस्तुति

मानव शरीर के अनुपात को जानकर, आप यथार्थवादी वीडियो गेम चरित्र बनाने में सक्षम होंगे” 

वीडियो गेम की दुनिया के लिए समर्पित प्रोग्रामर्स के लिए यह जानना आवश्यक है कि 3डी में मानवीय चरित्रों को कैसे मॉडल किया जाए। इसके लिए यह जानना आवश्यक है कि एक व्यक्ति किसी विशेष स्थिति में क्या गतिविधियां और मुद्राएं करता है (तलवार चलाना, दौड़ना, कूदना आदि) तथा प्रकाश और छाया प्रत्येक स्थिति को किस प्रकार प्रभावित करते हैं। इसके अतिरिक्त, एक और घटक जोड़ा गया है: चरित्र की प्रतिनिधित्वात्मकता। किसी व्यक्ति को शुरू से बनाना, उसे किसी विशिष्ट अभिनेता से पुनः बनाने के समान नहीं है।

यही कारण है कि बड़ी कंपनियां सही प्रोग्रामर ढूंढने में इतनी चयनात्मक हो गई हैं। आपको उपरोक्त सभी को प्रदर्शित करने में सक्षम होना चाहिए, साथ ही Maya या Mari जैसे विभिन्न सॉफ्टवेयर के साथ काम करने के लिए आवश्यक कौशल भी होना चाहिए।

परिणामस्वरूप, यह स्नातकोत्तर डिप्लोमा उन छात्रों की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए विकसित किया गया है जो मानव आकृति मॉडलिंग में विशेषज्ञता हासिल करना चाहते हैं। प्रत्यक्ष योग्यता (अंतिम कार्य के बिना) और ऑनलाइन रूपात्मकता की अनुमति देकर, भौगोलिक बाधाओं को तोड़कर, दुनिया में कहीं से भी और दिन या रात के किसी भी समय विषय वस्तु तक पहुंच बनाकर, खुद को बाकी से अलग करना।

संक्षेप में, यह एक योग्यता है जो छात्रों को पेशे में अपनी उपस्थिति सुधारने में मदद करेगी। इससे उन्हें एक नया करियर पथ शुरू करने का अवसर भी मिलेगा, तथा वे स्वतंत्र बनने पर अपना ध्यान केन्द्रित कर सकेंगे।

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यह 3डी मानव मॉडलिंग में स्नातकोत्तर डिप्लोमा बाजार का सबसे पूर्ण और अद्यतन कार्यक्रम प्रदान करता है। इसकी सबसे उल्लेखनीय विशेषताएं हैैं:

  • 3डी प्रतिरूपण में विशेषज्ञों द्वारा प्रस्तुत केस स्टडीस का विकास
  • चित्रात्मक, योजनाबद्ध और व्यावहारिक विषय वस्तु जिसके साथ वे बनाए जाते हैं उन विषयों पर व्यावहारिक जानकारी प्रदान करते हैं जो पेशेवर अभ्यास के लिए आवश्यक हैं
  • व्यावहारिक अभ्यास जहां सीखने में सुधार के लिए स्व-मूल्यांकन का उपयोग किया जा सकता है
  • नवीन प्रणालियों पर इसका विशेष जोर है
  • सैद्धांतिक पाठ, विशेषज्ञ से प्रश्न, विवादास्पद विषयों पर वाद-विवाद मंच, और व्यक्तिगत चिंतन असाइनमेंट
  • विषय-वस्तु जिस तक इंटरनेट कनेक्शन वाले किसी भी स्थायी या पोर्टेबल यंत्र से पहुँचना सुलभ है

मानव आकृति का मॉडलिंग करना एक जटिल काम है, लेकिन TECH में आप इसे प्राप्त करने के लिए महान पेशेवरों के रहस्यों को जानेंगे”

कार्यक्रम के शिक्षण कर्मचारी में इस क्षेत्र के पेशेवर शामिल हैं जो इस प्रशिक्षण कार्यक्रम में अपने कार्य अनुभव का योगदान देते हैं, साथ ही अग्रणी समाजों और प्रतिष्ठित विश्वविद्यालयों के प्रसिद्ध विशेषज्ञ भी शामिल हैं।  

नवीनतम शैक्षिक तकनीक के साथ विकसित मल्टीमीडिया विषय वस्तु, पेशेवर को स्थित और प्रासंगिक शिक्षा प्रदान करेगी, यानी, एक अनुरूपित वातावरण जो वास्तविक स्थितियों में प्रशिक्षित करने के लिए बनाया गया एकांतिक प्रशिक्षण प्रदान करेगा।  

यह कार्यक्रम समस्या-आधारित शिक्षा के आसपास तैयार किया गया है, जिससे पेशेवर को शैक्षणिक वर्ष के दौरान उत्पन्न होने वाली विभिन्न पेशेवर अभ्यास स्थितियों को हल करने का प्रयास करना चाहिए। इस उद्देश्य के लिए, प्रसिद्ध और अनुभवी विशेषज्ञों द्वारा बनाई गई एक अभिनव सहभागी वीडियो प्रणाली द्वारा छात्र की सहायता की जाएगी।     

स्नातकोत्तर डिप्लोमा में प्रस्तुत प्रत्येक केस स्टडी के साथ, आप अपने लक्ष्य के एक कदम और करीब पहुंच जाएंगे: 3डी पात्रों की मॉडलिंग"

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पाठ्यक्रम

3डी मानव मॉडलिंग में इस स्नातकोत्तर डिप्लोमा कार्यक्रम को तीन मॉड्यूल में विभाजित किया गया है। इनमें से पहला भाग मानव शरीर रचना विज्ञान का बुनियादी प्रस्तुतिकरण प्रस्तुत करेगा, जो किसी भी विशेषज्ञ मॉडलिंग प्रोग्रामर के लिए आवश्यक ज्ञान है। फिर, बनावट प्राप्त करने के लिए पेशेवर मूर्तिकला और डिजिटल उपकरणों का उपयोग किया जा सकता है। अंततः, कार्यक्रम के अंत में, छात्रों को किसी भी अंतर्राष्ट्रीय परियोजना को स्वयं करने के लिए तैयार किया जाएगा, जिसके लिए उनकी सेवाओं की आवश्यकता होगी। 

शरीर रचना विज्ञान का ज्ञान नहीं? क्या आप मानव शरीर का सही अनुपात जानना चाहते हैं? आप सही कार्यक्रम में आये हैं” 

मॉड्यूल 1. शरीर रचना

1.1. सामान्य कंकाल द्रव्यमान और अनुपात 

1.1.1. हड्डियाँ 
1.1.2. मानवीय चेहरा 
1.1.3. एनाटोमिकल कैनन 

1.2. लिंग और आकार के बीच शारीरिक अंतर 

1.2.1. पात्रों पर लागू आकृतियाँ 
1.2.2. वक्र और सीधी रेखाएँ 
1.2.3. व्यवहार, हड्डियां, मांसपेशियां और त्वचा 

1.3. सर 

1.3.1. खोपड़ी 
1.3.2. सिर की मांसपेशियाँ 
1.3.3. परतें: त्वचा, हड्डी और मांसपेशियों के चेहरे के भाव 

1.4. धड़ 

1.4.1. धड़ की मांसपेशियाँ 
1.4.2. शरीर की केंद्रीय धुरी 
1.4.3. अलग टोरसो 

1.5. बाजू 

1.5.1. जोड़ें: कंधा, कोहनी और कलाई 
1.5.2. बांह की मांसपेशियों का व्यवहार 
1.5.3. त्वचा का विवरण 

1.6. हाथ की मूर्तिकला 

1.6.1. हाथ की हड्डियाँ 
1.6.2. हाथ की मांसपेशियां और टेंडन 
1.6.3. हाथ की त्वचा और झुर्रियाँ 

1.7. पैर मूर्तिकला 

1.7.1. जोड़ें: कूल्हे, घुटने और टखने 
1.7.2. पैर की मांसपेशियाँ 
1.7.3. त्वचा का विवरण 

1.8. पैर 

1.8.1. पैर के लिए हड्डी का निर्माण 
1.8.2. पैर की मांसपेशियां और टेंडन 
1.8.3. पैरों की त्वचा और झुर्रियाँ 

1.9. संपूर्ण मानव आकृति रचना 

1.9.1. मानव आधार का पूर्ण निर्माण 
1.9.2. जोड़ और मांसपेशियों का जुड़ाव 
1.9.3. त्वचा की संरचना, छिद्र और झुर्रियाँ 

1.10. संपूर्ण मानव मॉडल 

1.10.1. मॉडल पॉलिशिंग 
1.10.2. हाइपर त्वचा विवरण 
1.10.3. रचना 

मॉड्यूल 2 रिटोपोलॉजी और Maya मॉडलिंग 

2.1. उन्नत फेशियल रेटोपोलॉजी 

2.1.1. माया में आयात और क्वाड ड्रा का उपयोग 
2.1.2. मानव चेहरे की रेटोपोलॉजी 
2.1.3. लूपस 

2.2. मानव शरीर रीटोपोलॉजी 

2.2.1. जोड़ों में लूप्स का निर्माण 
2.2.2. एनगॉन और ट्रिस और उनका उपयोग कब करें 
2.2.3. टोपोलॉजी शोधन 

2.3. हाथों और पैरों की रीटोपोलॉजी 

2.3.1. छोटे जोड़ों का हिलना 
2.3.2. पैरों और हाथों के आधार जाल को बेहतर बनाने के लिए लूप और सपोर्ट किनारे 
2.3.3. अलग-अलग हाथों और पैरों के लिए लूप में अंतर 

2.4. माया मॉडलिंग बनाम ZBrush स्कल्पटिंग के बीच अंतर 

2.4.1. मॉडलिंग के लिए विभिन्न वर्कफ़्लो 
2.4.2. लो पॉली बेस मॉडल 
2.4.3. हाई पॉली मॉडल 
2.5. माया में स्क्रैच से एक मानव मॉडल का निर्माण 

2.5.1. कूल्हे से शुरू होने वाला मानव मॉडल 

2.5.2. सामान्य आधार प्रपत्र 
2.5.3. हाथ और पैर और उनकी टोपोलॉजी 

2.6. लो पॉली मॉडल का हाई पॉली में परिवर्तन 

2.6.1. ज़ेडब्रश 
2.6.2. उच्च पाली: डिवाइड और डायनेमेशके बीच अंतर 
2.6.3. मूर्तिकला का स्वरूप: लो पॉली और हाई पॉली के बीच विकल्प 

2.7. ज़ेडब्रश में विस्तृत अनुप्रयोग: छिद्र, केशिकाएं आदि। 

2.7.1. अल्फ़ाज़ और विभिन्न ब्रश 
2.7.2. विवरण: बांध-मानक ब्रश 
2.7.3. ज़ेडब्रश में प्रक्षेपण और सतहें 

2.8. माया में उन्नत नेत्र निर्माण 

2.8.1. क्षेत्रों का निर्माण: स्केलेरा, कॉर्निया और आइरिस 
2.8.2. जाली उपकरण 
2.8.3. ज़ेडब्रश से विस्थापन मानचित्र 

2.9. माया में डिफॉर्मर्स का उपयोग 

2.9.1. माया विरूपक 
2.9.2. टोपोलॉजी आंदोलन: पोलिश 
2.9.3. अंतिम जाल की पॉलिशिंग 

2.10. अंतिम यूवी का निर्माण और विस्थापन मानचित्रण का अनुप्रयोग 

2.10.1. चरित्र यूवी और आकार का महत्व 
2.10.2. टेक्सचरिंग 
2.10.3. विस्थापन के नक्शे 

मॉड्यूल 3 यूवी और एल्गोरिथम सब्सटेंस पेंटर और मारी के साथ टेक्सचरिंग 

3.1. माया में उच्च स्तरीय यूवी का निर्माण 

3.1.1. चेहरे की यूवी 
3.1.2. निर्माण और लेआउट 
3.1.3. उन्नत यूवी 

3.2. बड़े उत्पादन मॉडल पर केंद्रित यूडीआईएम की प्रणालियों के लिए यूवी की तैयारी 

3.2.1. यूडीआईएम 
3.2.2. Maya में यूडीआईएम 
3.2.3. 4K में बनावट 

3.3. XYZ बनावट: वे क्या हैं और उनका उपयोग कैसे करें? 

3.3.1. एक्स वाई जेड ह्यपेररयलिस्म 
3.3.2. मल्टीचैनल मैप्स 
3.3.3. बनावट मानचित्र 

3.4. बनावट: वीडियोगेम और सिनेमा 

3.4.1. सब्स्टन्स चित्रकार 
3.4.2. Mari 
3.4.3. बनावट के प्रकार 

3.5. वीडियोगेम के लिए सब्सटेंस पेंटर में टेक्सचरिंग 

3.5.1.  उच्च से निम्न पॉलीतक बेकिंग 
3.5.2. पीबीआर बनावट और उनका महत्व 
3.5.3. पदार्थ चित्रकार के साथ ZBrush 

3.6. हमारे सब्सटेंस पेंटर टेक्सचर को अंतिम रूप देना 

3.6.1. प्रकीर्णन, पारभासीता 
3.6.2. मॉडल बनावट 
3.6.3. निशान, झाइयां, टैटू, पेंट या मेकअप 

3.7. XYZ बनावट और रंग मानचित्रण के साथ हाइपर-यथार्थवादी चेहरे की बनावट 

3.7.1. ZBrush में XYZ टेक्सचर 
3.7.2. रैप 
3.7.3. त्रुटियों का सुधार 

3.8. एक्स ह्वाइ ज़ेड टेक्सचर और कलर मैपिंग के साथ हाइपर-रियलिस्टिक फेशियल टेक्सचरिंग 

3.8.1. Mari का इंटरफ़ेस 
3.8.2. मारी में टेक्सचरिंग 
3.8.3. त्वचा की बनावट का प्रक्षेपण 

3.9. ZBrush और Mari में विस्थापन मानचित्रों का उन्नत विवरण 

3.9.1. बनावट चित्रकारी 
3.9.2. अतियथार्थवाद के लिएविस्थापन  
3.9.3. परत निर्माण 

3.10. माया में छायांकन और बनावट कार्यान्वयन 

3.10.1. अर्नोल्ड में स्किन शेडर्स 
3.10.2. अतियथार्थवादी आँख 
3.10.3. टच-अप और टिप्स

आपके व्यावसायिक विकास को बढ़ावा देने के लिए एक अद्वितीय, महत्वपूर्ण और निर्णायक प्रशिक्षण अनुभव"

मानव 3डी मॉडलिंग में स्नातकोत्तर डिप्लोमा

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वीडियो गेम उद्योग में मानव 3डी मॉडलिंग एक आवश्यक कौशल है। इस अर्थ में, यह यथार्थवादी, विस्तृत और अभिव्यंजक पात्रों के निर्माण को सक्षम बनाता है, जो खिलाड़ियों के लिए शीर्षक के पारिस्थितिकी तंत्र में डूबे हुए महसूस करने के लिए महत्वपूर्ण है। परिणामस्वरूप, विकास कंपनियों को इस क्षेत्र में बड़ी संख्या में उच्च प्रशिक्षित विशेषज्ञों की आवश्यकता होती है। इस प्रकार, मानव 3डी मॉडलिंग में स्नातकोत्तर डिप्लोमा लेना उन लोगों के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प है जो इस अत्यधिक मांग वाले उद्योग में अपना करियर विकसित करना चाहते हैं। यह कार्यक्रम आपको उच्चतम गुणवत्ता वाले 3डी मानव चरित्र बनाने के लिए आवश्यक तकनीकों और उपकरणों की गहरी और व्यावहारिक समझ प्रदान करेगा। इस तरह, आपके उद्योग की सबसे प्रतिष्ठित टीमों का हिस्सा बनने की संभावना बढ़ जाएगी।

कक्षाओं में भाग लेने की आवश्यकता के बिना और असुविधाजनक आवागमन में समय बर्बाद किए बिना सीखें

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ह्यूमन 3डी मॉडलिंग में स्नातकोत्तर डिप्लोमा छात्रों को एलेगोरिथमिक सब्सटेंस पेंटर और मारी के साथ टेक्सचरिंग की कुंजी में तल्लीन करने या माया मॉडलिंग में रीटोपोलॉजी करने की अनुमति देगा, जो उन्हें लगभग वास्तविक दिखने वाले चरित्र बनाने की अनुमति देगा। यह डिग्री 100% ऑनलाइन होने के लिए डिज़ाइन की गई है, जिससे छात्रों को अपनी गति से अध्ययन करने की सुविधा मिलती है। मल्टीमीडिया लर्निंग मटीरियल में वीडियो, इंटरेक्टिव प्रेजेंटेशन और ऑनलाइन असेसमेंट शामिल हैं, जो ज्ञान की समझ और व्यावहारिक अनुप्रयोग को सुविधाजनक बनाते हैं। साथ ही, क्षेत्र के सर्वश्रेष्ठ शिक्षकों ने कार्यक्रम को डिज़ाइन किया है, यह सुनिश्चित करते हुए कि छात्रों को गुणवत्तापूर्ण, अद्यतित शिक्षा मिले।