विश्वविद्यालयीय उपाधि
सूचना प्रौद्योगिकी का विश्व का सबसे बड़ा संकाय”
प्रस्तुति
इस ऑनलाइन प्रशिक्षण की बदौलत अपने त्रि-आयामी मॉडलिंग और डिजिटल मूर्तियों में चमक के साथ खेलना सीखें "
प्रकाश मॉडलिंग में यह स्नातकोत्तर सर्टिफिकेट छात्र के लिए प्रकाश तकनीकों को विकसित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो त्रि-आयामी उत्पादन में अधिक सफल परिणाम देगा। वर्तमान में इन मॉडलों का उपयोग कई और विविध क्षेत्रों जैसे 3 डी प्रिंटिंग, इन्फोआर्किटेक्चर, या एनीमेशन और वीडियो गेम डिजाइन पर लागू किया जाता है।
छात्र अर्नोल्ड और वी-रे जैसे ऑफ़लाइन इंजनों में प्रकाश और फोटोग्राफी की उन्नत अवधारणाओं के साथ-साथ एक पेशेवर फिनिश प्राप्त करने के लिएरेंडर के पोस्ट-प्रोडक्शन में तल्लीन हो सकेंगे। इसके अलावा, छात्र यूनिटी और अवास्तविक में वास्तविक समय में उन्नत विज़ुअलाइज़ेशन, इंटरैक्टिव परिदृश्य बनाने के लिए वीडियो गेम इंजनों में मॉडलिंग और वास्तविक स्थानों में परियोजनाओं को एकीकृत करना सीखेंगे।
यह ऑनलाइन प्रारूप में एक स्नातकोत्तर सर्टिफिकेट है जो नए ज्ञान के अधिग्रहण के साथ पेशेवर और व्यक्तिगत सुलह की सुविधा प्रदान करता है। TECH द्वारा डिज़ाइन की गई डिग्री सीधे मान्यता प्राप्त होती है, जिसका अर्थ है कि डिग्री प्राप्त करने के लिए किसी परियोजना या पाठ्यक्रम के अंत में काम पूरा करना आवश्यक नहीं है। इसके अलावा, इसे इस क्षेत्र के सर्वश्रेष्ठ पेशेवरों से बने संकाय का समर्थन प्राप्त है।
एक बढ़ते हुए क्षेत्र में सर्वश्रेष्ठ पेशेवरों के साथ खुद को प्रशिक्षित करें जिसके लिए 3डी मॉडलिंग प्रकाश व्यवस्था में पारंगत पेशेवरों की आवश्यकता होती है”
इस प्रकाश मॉडलिंग में इस स्नातकोत्तर सर्टिफिकेट में बाजार पर सबसे व्यापक और अद्यतित वैज्ञानिक कार्यक्रम शामिल हैं। सबसे महत्वपूर्ण विशेषताओं में शामिल हैं:
- 3डी मॉडलिंग में विशेषज्ञों द्वारा प्रस्तुत केस स्टडीज का विकास और डिजिटल मूर्तिकला
- ग्राफिक, योजनाबद्ध, और प्रमुख रूप से व्यावहारिक विषयवस्तु जिसके साथ वे बनाए गए हैं, पेशेवर अभ्यास के लिए आवश्यक विषयों पर वैज्ञानिक और व्यावहारिक जानकारी प्रदान करते हैं
- व्यावहारिक अभ्यास जहां सीखने में सुधार के लिए स्व-मूल्यांकन का उपयोग किया जा सकता है
- नवीनतम प्रणालियों पर इसका विशेष जोर
- सैद्धांतिक पाठ, विशेषज्ञ से प्रश्न, विवादास्पद विषयों पर वाद-विवाद मंच, और व्यक्तिगत चिंतन असाइनमेंट
- विषय-वस्तु जिस तक इंटरनेट कनेक्शन वाले किसी भी स्थायी या पोर्टेबल यंत्र से पहुँचना सुलभ है
इंटरैक्टिव परिदृश्य बनाने और इस स्नातकोत्तर सर्टिफिकेट के साथ वास्तविक स्थानों में परियोजनाओं को एकीकृत करने के लिए वीडियो गेम इंजनों में मॉडल बनाना सीखें”
कार्यक्रम के शिक्षण स्टाफ में इस क्षेत्र के पेशेवर शामिल हैं जो इस प्रशिक्षण कार्यक्रम में अपने कार्य अनुभव का योगदान देते हैं, साथ ही अग्रणी समाजों और प्रतिष्ठित विश्वविद्यालयों के प्रसिद्ध विशेषज्ञ भी शामिल हैं।
नवीनतम शैक्षिक तकनीक के साथ विकसित मल्टीमीडिया विषय वस्तु, पेशेवर को स्थित और प्रासंगिक शिक्षा प्रदान करेगी, यानी, एक अनुरूपित वातावरण जो वास्तविक स्थितियों में प्रशिक्षित करने के लिए बनाया गया गहन प्रशिक्षण प्रदान करेगा।
यह कार्यक्रम समस्या-आधारित शिक्षा के आसपास तैयार किया गया है, जिससे पेशेवर को शैक्षणिक वर्ष के दौरान उत्पन्न होने वाली विभिन्न व्यावसायिक अभ्यास स्थितियों को हल करने का प्रयास करना चाहिए। इस उद्देश्य के लिए, प्रसिद्ध और अनुभवी विशेषज्ञों द्वारा बनाई गई एक अभिनव सहभागी वीडियो प्रणाली द्वारा छात्र की सहायता की जाएगी।
इस डिग्री के लिए धन्यवाद आप अर्नोल्ड और वी-रे जैसे ऑफ़लाइन इंजनों में प्रकाश और फोटोग्राफी की उन्नत अवधारणाओं में गहराई से उतरने में सक्षम होंगे"
इस डिग्री को ऑनलाइन मोड में लें और केवल 6 सप्ताह में प्रकाश मॉडलिंग में विशेषज्ञ बन जाएं"
पाठ्यक्रम
प्रकाश मॉडलिंग में यह स्नातकोत्तर सर्टिफिकेट TECH Global University द्वारा डिजाइन किया गया है, ताकि एक पूर्ण पाठ्यक्रम विकसित किया जा सके जो 3 डी मॉडलिंग लाइटिंग में विशेषज्ञता वाले पेशेवरों की मांग वाले बाजार की जरूरतों का जवाब देता है। सामग्री को 10 उपखंडों के साथ विकसित किया गया है जो अर्नोल्ड और वी-रे इंजनों के साथ प्रकाश व्यवस्था से लेकर यथार्थवादी और गैर-फोटोरियलिस्टिक रेंडरों पर आधारित वैश्विक प्रकाश तकनीकों के साथ काम करने के साथ-साथ अन्य इंजनों और कार्यक्रमों जैसे अवास्तविक या एकता के साथ आवश्यक निर्यात तक शामिल हैं। कार्यक्रम में वीडियो गेम में उन्नत प्रकाश तकनीकों के लिए समर्पित एक खंड भी शामिल है, हालांकि यह सीख किसी भी 3डी मॉडलिंग पर लागू होती है जिस पर आप काम करना चाहते हैं।
प्रकाश पेशेवरों की मांग वाले बाजार की मांगों के अनुकूल एक पूर्ण अध्ययन योजना”
मॉड्यूल 1. प्रकाश मॉडलिंग
1.1. ऑफ़लाइन अर्नोल्ड मोटर्स
1.1.1. आंतरिक और बाह्य प्रकाश
1.1.2. विस्थापन और सामान्य मानचित्रों का अनुप्रयोग
1.1.3. रेंडर संशोधक
1.2. वी-रे
1.2.1. प्रकाश आधार
1.2.2. छायांकन
1.2.3. मानचित्रों
1.3. उन्नत वैश्विक रोशनी तकनीकें
1.3.1. ऐक्टिवशैड जीपीयू प्रबंधन
1.3.2. फोटोरियलिस्टिक रेंडरिंग डिनॉइज़र का अनुकूलन
1.3.3. गैर-फोटोरियलिस्टिक रेंडरिंग (कार्टून और हाथ से चित्रित)
1.4. मॉडल का त्वरित प्रदर्शन
1.4.1. ज़ेडब्रश
1.4.2. कीशॉट
1.4.3. मर्मोंसेट
1.5. रेंडरिंग पोस्टप्रोडक्शन
1.5.1. मल्टीपास
1.5.2. ज़ेडब्रश में 3डी चित्रण
1.5.3. ज़ेडब्रश में मल्टीपास
1.6. वास्तविक क्षेत्र में एकीकरण
1.6.1. छाया सामग्रियाँ
1.6.2. एचडीआरआई और वैश्विक चित्रण
1.6.3. छवि अनुरेखण
1.7. एकता
1.7.1. इंटरफ़ेस और संगठन
1.7.2. खेल इंजन में आयात
1.7.3. सामग्री
1.8. अवास्तव
1.8.1. इंटरफ़ेस और संगठन
1.8.2. अवास्तविक में मूर्तिकला
1.8.3. शेडर्स
1.9. वीडियो गेम इंजन में मॉडलिंग
1.9.1. प्रोबिल्डर
1.9.2. मॉडलिंग उपकरण
1.9.3. प्रीफैब और स्मृति संग्रहण
1.10. वीडियोगेम में उन्नत प्रकाश तकनीकें
1.10.1. रियलटाइम, प्रकाश की पूर्व-गणना और एचडीआरपी
1.10.2. रेट्रेसिंग
1.10.3. पोस्टप्रोसेसिंग
केवल 6 सप्ताह में और पूरी तरह से ऑनलाइन प्रारूप मेंः प्रकाश मॉडलिंग में सबसे अच्छा प्रशिक्षण आपको शैक्षणिक बाजार में मिलेगा”
लाइट मॉडलिंग में स्नातकोत्तर सर्टिफिकेट।
लाइट मॉडलिंग एक प्रक्रिया है जिसका उपयोग कंप्यूटर एनीमेशन और दृश्य प्रभाव उत्पादन में एक दृश्य में प्रकाश का भ्रम पैदा करने के लिए किया जाता है। इस प्रक्रिया में, एल्गोरिदम और प्रोग्रामिंग तकनीकों का उपयोग एक दृश्य में परावर्तित, अवशोषित और उत्सर्जित प्रकाश का अनुकरण और गणना करने के लिए किया जाता है।
प्रकाश मॉडलिंग को तीन मुख्य चरणों में विभाजित किया गया हैः प्रकाश उत्पादन, पदार्थ अनुकरण और छवि प्रतिपादन। प्रकाश उत्पादन में, दृश्य में प्रकाश स्रोत, जैसे कि सूर्य या दीपक, स्थापित किया जाता है और इसकी स्थिति, तीव्रता और रंग निर्धारित किया जाता है। पदार्थ अनुकरण में, दृश्य में वस्तुओं की उपस्थिति का प्रतिरूपण किया जाता है और उनके गुण, जैसे अपारदर्शिता, चमक और बनावट, निर्धारित किए जाते हैं। ये गुण प्रभावित करते हैं कि प्रकाश दृश्य में वस्तुओं के साथ कैसे बातचीत करता है। अंत में, प्रतिपादन में, अंतिम छवि प्रकाश और पदार्थ की जानकारी का उपयोग करके उत्पन्न की जाती है, और छाया और प्रतिबिंब जैसे विभिन्न प्रभावों को लागू किया जाता है।
लाइट मॉडलिंग में प्रयुक्त तकनीकें।
रे ट्रेसिंगः यह एल्गोरिथ्म प्रकाश के मार्ग को ट्रैक करता है क्योंकि यह दृश्य में प्रतिबिंबित और अपवर्तित होता है, जिसके परिणामस्वरूप एक बहुत ही सटीक और यथार्थवादी छवि होती है।
रेडियोसिटीः इस एल्गोरिथ्म का उपयोग किसी दृश्य में अप्रत्यक्ष प्रकाश को मॉडल करने के लिए किया जाता है, जैसे कि दीवारों से उछलती हुई रोशनी।
छाया मानचित्रणः यह तकनीक दृश्य में वस्तुओं द्वारा डाली गई छाया का अनुकरण करती है और इसका उपयोग अधिक यथार्थवादी प्रकाश और छाया प्रभाव बनाने के लिए किया जाता है।
वैश्विक प्रकाश तकनीकः इन तकनीकों का उपयोग वातावरण और दृश्य में अन्य वस्तुओं को प्रतिबिंबित करने वाले प्रकाश का अनुकरण करने के लिए किया जाता है, और बाहरी वातावरण में यथार्थवादी प्रकाश प्रभाव बनाने के लिए उपयोग किया जाता है।
लाइट मॉडलिंग एक प्रक्रिया है जिसका उपयोग कंप्यूटर एनीमेशन और दृश्य प्रभाव उत्पादन में एक दृश्य में प्रकाश का भ्रम पैदा करने के लिए किया जाता है। यह प्रक्रिया एक दृश्य में प्रकाश और पदार्थ का अनुकरण और गणना करने के लिए एल्गोरिदम और प्रोग्रामिंग तकनीकों का उपयोग करती है, और फिल्म निर्माण, वीडियो गेम और डिजिटल मीडिया के अन्य रूपों में बहुत यथार्थवादी और विस्तृत दृश्य प्रभाव प्राप्त कर सकती है।