विश्वविद्यालयीय उपाधि
प्रामाणन / सदस्यता
वीडियोगेम की दुनिया की सबसे बड़ी फैकल्टी”
प्रस्तुति
जब आप इस योग्यता को पूरा कर लेंगे तो आप अपनी कंपनी में सर्वश्रेष्ठ एनिमेटर होंगे”
हालाँकि तकनीकी और दृश्य विभाग में हम आम तौर पर ग्राफिक्स के बारे में वीडियो गेम के सबसे आवश्यक तत्व के रूप में बात करते हैं, वास्तव में, कई अन्य भी हैं जिनका महत्व कम से कम बराबर है। उनमें से एक है एनीमेशन। एनीमेशन पात्रों की गति और उनकी तरलता को निर्धारित करता है, साथ ही बाकी तत्वों के साथ उनकी बातचीत को यथार्थवादी बनाने में मदद करता है।
इसी कारण से, एक ख़राब एनिमेशन गेमिंग अनुभव को बर्बाद कर सकता है। इसीलिए दुनिया भर की बड़ी वीडियो गेम कंपनियां जानती हैं कि उनके पास यथासंभव सर्वोत्तम एनिमेटर होने चाहिए, और इसलिए जो पेशेवर इन कंपनियों में भाग लेना चाहते हैं उन्हें उच्च स्तर की विशेषज्ञता की आवश्यकता होती है।
एनीमेशन और रिगिंग में यह स्नातकोत्तर डिप्लोमा गहन और बहुत विशिष्ट ज्ञान प्रदान करता है जो छात्रों को अपने पेशेवर लक्ष्यों को प्राप्त करने में मदद करेगा, धन्यवाद, आंशिक रूप से, इसकी 100% ऑनलाइन शिक्षण पद्धति के लिए, जो प्रत्येक व्यक्ति की परिस्थितियों के अनुकूल है।
एनीमेशन और रिगिंग आज किसी भी वीडियो गेम में आवश्यक हैं: इस क्षेत्र में विशेषज्ञता हासिल करें और एक अत्यधिक मांग वाले पेशेवर बनें”
यह एनीमेशन और रिगिंग में स्नातकोत्तर डिप्लोमा बाजार का सबसे पूर्ण और अद्यतन कार्यक्रम प्रदान करता है। इसकी सबसे उल्लेखनीय विशेषताएं हैैं:
- एनीमेशन और रिगिंग के विशेषज्ञों द्वारा प्रस्तुत व्यावहारिक मामलों का विकास वीडियो गेम पर लागू होता है
- वे जिस ग्राफिक, योजनाबद्ध और व्यावहारिक विषय वस्तु के साथ बनाए गए हैं, वे उन विषयों पर वैज्ञानिक और व्यावहारिक जानकारी प्रदान करते हैं जो पेशेवर अभ्यास के लिए आवश्यक हैं
- व्यावहारिक अभ्यास जहां सीखने में सुधार के लिए स्व-मूल्यांकन का उपयोग किया जा सकता है
- नवीनतम प्रणालियों पर विशेष जोर
- सैद्धांतिक पाठ, विशेषज्ञ से प्रश्न, विवादास्पद विषयों पर वाद-विवाद मंच, तथा व्यक्तिगत चिंतन कार्य
- ऐसी विषय वस्तु जो इंटरनेट कनेक्शन वाले किसी भी स्थिर या पोर्टेबल डिवाइस से सुलभ हो
यह योग्यता आपको पेशेवर रूप से आगे बढ़ने के लिए आवश्यक है”
कार्यक्रम के शिक्षण स्टाफ में इस क्षेत्र के पेशेवर शामिल हैं जो अपने कार्य का अनुभव इस कार्यक्रम में लेकर आते हैं, इसके अलावा प्रतिष्ठित समाजों और अग्रणी विश्वविद्यालयों के मान्यता प्राप्त विशेषज्ञ भी इसमें शामिल होते हैं।
नवीनतम शैक्षिक प्रौद्योगिकी के साथ विकसित मल्टीमीडिया विषय वस्तु, पेशेवर को स्थित और प्रासंगिक शिक्षा प्रदान करेगी, अर्थात, एक अनुरूपित वातावरण जो वास्तविक परिस्थितियों में सीखने के लिए गहन प्रशिक्षण प्रदान करेगा।
इस कार्यक्रम को समस्या आधारित शिक्षा के आसपास तैयार किया गया है, जिससे पेशेवर को पूरे कार्यक्रम में उत्पन्न होने वाली विभिन्न पेशेवर अभ्यास स्थितियों को हल करने का प्रयास करना चाहिए। यह प्रसिद्ध विशेषज्ञों द्वारा बनाए गए सहभागी वीडियो की एक नवीनतम प्रणाली की सहायता से किया जाएगा।
उद्योग जगत में बड़ी कंपनियों को एनिमेटरों की आवश्यकता होती है: आप उनमें से एक हो सकते हैं"
अब और इंतजार न करें और इस स्नातकोत्तर डिप्लोमा के साथ विशेषज्ञता हासिल करें"
पाठ्यक्रम
यह कार्यक्रम इस प्रकार डिजाइन किया गया है ताकि छात्र महान वीडियो गेम एनिमेटर बनने के लिए सभी आवश्यक कौशल और ज्ञान प्राप्त कर सकें। एनीमेशन और रिगिंग में स्नातकोत्तर डिप्लोमा के दौरान, छात्र चरित्र डिजाइन और एनीमेशन, 2 डी और 3 डी मॉडल, मॉडलिंग, विशेष सॉफ्टवेयर का उपयोग, चरित्र रिगिंग या मोशन कैप्चर से एनीमेशन जैसे पहलुओं के बारे में सीखेंगे।
वीडियो गेम को एनिमेट करने के लिए आपको सबसे अच्छी सामग्री यहाँ मिलेगी”
मॉड्यूल 1. चरित्र डिजाइन और एनीमेशन
1.1. वीडियो गेम्स में सौंदर्यशास्त्र और चरित्र डिजाइन इतना महत्वपूर्ण क्यों है?
1.1.1. व्यक्तित्व के साथ डिजाइन
1.1.2. प्रेरणा के स्रोत। संदर्भ देना साहित्यिक चोरी नहीं है
1.1.3. वास्तविकता को छानना
1.1.4. अपना खुद का स्टाइल अपनाएं
1.2. 2डी चरण: सॉफ्टवेयर या हाथ से ड्राइंग का वैकल्पिक उपयोग
1.2.1. त्वरित रेखाचित्र
1.2.2. साफ - सफाई
1.2.3. रंग
1.2.4. परिचय
1.3. 2डी चरण: भाग I
1.3.1. आद्यरूप
1.3.2. व्यक्तित्व
1.3.3. स्टाइल
1.3.4. बेसिक ज्यामिति
1.3.5. अनुपात और शारीरिक रचना
1.3.6. टीमवर्क
1.4. 2डी चरण: भाग II
1.4.1. रंग पैलेट
1.4.2. रोशनी और कंट्रास्ट
1.4.3. विस्तार का स्तर
1.4.4. 2D पाइपलाइन के लिए अनुकूलन
1.5. 3डी मॉडलिंग चरण: अवधारणाएँ और पाइपलाइन 3
1.5.1. उत्पादन के लिए अनुकूलित मॉडलिंग
1.5.2. ऑडियोविज़ुअल प्रोजेक्ट के लिए मॉडलिंग
1.5.3. एक इंटरैक्टिव परियोजना के लिए मॉडलिंग
1.5.4. 3डी पाइपलाइन: चरणें
1.6. 3डी मॉडलिंग चरण: ब्लेंडर का परिचय
1.6.1. मार्गदर्शन
1.6.2. आउटलाइनर और व्यूपोर्ट: कार्यक्षेत्र रेंडर
1.6.3. वर्टेक्स, एज और फेस की अवधारणा
1.6.4. सामान्य की अवधारणा
1.6.5. लूपस
1.7. 3डी मॉडलिंग चरण: बेसिक मॉडलिंग अवधारणाएँ
1.7.1. एक्सट्रूड टूल
1.7.2. बेवल टूल
1.7.3. परिवर्तन लागू करें
1.7.4. चाकू टूल
1.7.5. अन्य उपयोगी टूल
1.8. 3डी मॉडलिंग चरण: टोपोलॉजी
1.8.1. एज लूप्स
1.8.2. फेस लूप्स
1.8.3. लो-पॉली बनाम हाई-पॉली
1.8.4. आकृतियों का प्रवाह
1.8.5. क्वाड्स बनाम ट्रिस
1.9. 3डी मॉडलिंग चरण: बनावट, सामग्री और यूवी
1.9.1. ब्लेंडर में नोड्स का परिचय
1.9.2. बेसिक प्रक्रियात्मक बनावट निर्माण
1.9.3. सामग्रियों का अनुप्रयोग
1.9.4. यूवीएस, वे क्या हैं?
1.9.5. यूवीएस की उपयोगिता
1.9.6. यूवीएस और अनुकूलन में खिंचाव से बचें
1.10. एनिमेशन का 3डी चरण परिचय
1.10.1. ऑटोकी
1.10.2. कुंजियाँ डालें
1.10.3. एनीमेशन वक्र: ग्राफ संपादक
1.10.4. इंटरपोलेशन मोड
मॉड्यूल 2. एनीमेशन और सिमुलेशन
2.1. परिचय: सिमुलेशन के पीछे भौतिकी और गणित
2.1.1. सिमुलेशन पर लागू अवधारणाएँ
2.1.2. टक्कर, आयतन गणना
2.1.3. कंप्यूटिंग समय
2.1.4. प्रीरेंडर्ड बनाम वास्तविक समय गणना
2.2. प्रणाली
2.2.1. उत्सर्जक
2.2.2. कॉलिसन्स
2.2.3. क्षेत्र
2.2.4. टूटना
2.3. कठोर शारीरिक गतिशीलता
2.3.1. मूवमेंट की बेसिक अवधारणाएँ
2.3.2. बल प्रबंधन
2.3.3. वस्तुओं के बीच इंटरैक्शन
2.3.4. कॉलिसन्स
2.4. गैर-कठोर शारीरिक गतिशीलता
2.4.1. द्रव सिमुलेशन
2.4.2. धुआँ सिमुलेशन
2.4.3. प्रभावी मात्रा
2.4.4. वास्तविक समय गैर-कठोर शरीर सिमुलेशन
2.5. कपड़े सिमुलेशन
2.5.1. मार्वलस डिज़ाइनर
2.5.2. वस्त्र पैटर्न संदर्भ
2.5.3. झुर्रियाँ: संसाधन बचत के लिए मूर्तिकला वाले कपड़े
2.5.4. ब्लेंडर: कपड़ाब्रश
2.6. बाल सिमुलेशन
2.6.1. कण भूकंप के प्रकार
2.6.2. बाल सिमुलेशन के लिए प्रौद्योगिकियां
2.6.3. कण बनाम जाल
2.6.4. संसाधन उपभोग
2.7. गति चित्रांकन
2.7.1. मोशन कैप्चर टेक्नोलॉजीज
2.7.2. मोशन कैप्चर परिशोधन
2.7.3. ऑडियोविज़ुअल और इंटरैक्टिव परियोजनाओं में मोशन कैप्चर का अनुप्रयोग
2.7.4. मिक्सामो
2.8. मोशन कैप्चर सॉफ्टवेयर
2.8.1. किनेक्ट
2.8.2. वीडियो गेम्स में किनेक्ट का कार्यान्वयन
2.8.3. शोधन प्रौद्योगिकियां
2.8.4. अन्य मोशन कैप्चर सॉफ्टवेयर
2.9. चेहरे पर कब्जा
2.9.1. फेसरिग
2.9.2. मोकैपएक्स
2.9.3. फेशियल कैप्चर के फायदे और नुकसान
2.9.4. फेशियल कैप्चर रिफाइनमेंट
2.10. भविष्य की प्रौद्योगिकियाँ: आर्टिफ़िशियल इन्टेलिजन्स
2.10.1. एनीमेशन में कृत्रिम बुद्धिमत्ता: कैस्केडर
2.10.2. सिमुलेशन में कृत्रिम बुद्धिमत्ता
2.10.3. भविष्य: संभावित विकल्प
2.10.4. वर्तमान केस स्टडीज़
मॉड्यूल 3. कैरेक्टर रिगिंग
3.1. रिगर के कार्य। रिगर का ज्ञान। रिग के प्रकार
3.1.1. रिगर क्या है?
3.1.2. रिगर के कार्य।
3.1.3. रिगर का ज्ञान।
3.1.4. रिग के प्रकार
3.1.5. ब्लेंडर रिगिंग सुविधाएँ
3.1.6. हड्डियों और बाधाओं के साथ पहला संपर्क
3.2. हड्डी की जंजीरें और हड्डी का पालन-पोषण। एफके और आईके अंतर और प्रतिबंध
3.2.1. हड्डी की जंजीरें
3.2.2. हड्डी का पालन-पोषण
3.2.3. एफके और आईके जंजीरें
3.2.4. एफके और आईके के बीच अंतर
3.2.5. प्रतिबंधों का उपयोग
3.3. मानव कंकाल और चेहरे का रिग। आकार कुंजियाँ
3.3.1. मानव कंकाल
3.3.2. उन्नत मानव कंकाल
3.3.3. फेशियल रिग
3.3.4. आकार कुंजियाँ
3.4. शीर्ष वजन. एक चरित्र का पूर्ण मूल्यांकन और एक मुद्रा का निर्माण
3.4.1. वजन प्रणाली
3.4.2. वर्ण भार: चेहरा
3.4.3. वर्ण भार: शरीर
3.4.4. पोज़ मोड का उपयोग
3.5. कैरेक्टर रिग: आईके-एफके कॉलम सिस्टम
3.5.1. हड्डी स्थान और पेरेंटिंग
3.5.2. एफके सिस्टम
3.5.3. आईके सिस्टम
3.5.4. अन्य विकल्प
3.5.5. नियंत्रण
3.6. कैरेक्टर रिग: आईके-एफके आर्म्स सिस्टम
3.6.1. हड्डी स्थान और पेरेंटिंग
3.6.2. एफके सिस्टम
3.6.3. आईके सिस्टम
3.6.4. अन्य विकल्प
3.6.5. नियंत्रण
3.7. कैरेक्टर रिग: आईके-एफके हैंड्स सिस्टम
3.7.1. हड्डी स्थान और पेरेंटिंग
3.7.2. एफके सिस्टम
3.7.3. आईके सिस्टम
3.7.4. अन्य विकल्प
3.7.5. नियंत्रण
3.8. कैरेक्टर रिग: आईके-एफके लेग सिस्टम
3.8.1. हड्डी स्थान और पेरेंटिंग
3.8.2. एफके सिस्टम
3.8.3. आईके सिस्टम
3.8.4. अन्य विकल्प
3.8.5. नियंत्रण
3.9. फेशियल
3.9.1. फेशियल सेटअप
3.9.2. शेप कुंजियाँ का इस्तेमाल
3.9.3. बटन का इस्तेमाल
3.9.4. आँखों का विन्यास
3.9.5. स्क्वैश और हेड स्ट्रेच
3.10. चेहरे के आकार और सेटअप में सुधार
3.10.1. आकार में सुधार
3.10.2. पोज़ मोड
3.10.3. आसान वज़न
3.10.4. उत्पादन के लिए रिग तैयार करना
आपके व्यावसायिक विकास को बढ़ावा देने के लिए एक अद्वितीय, महत्वपूर्ण और निर्णायक प्रशिक्षण अनुभव"
एनीमेशन और रिगिंग में स्नातकोत्तर डिप्लोमा
वीडियो गेम के क्षेत्र में हाल के दिनों में बहुत विकास हुआ है, जिसके परिणामस्वरूप, खिलाड़ी ऐसे अभिनव प्रोजेक्ट की मांग करते हैं जो उत्पादों के विज़ुअलाइज़ेशन और तल्लीनता और प्लॉट दोनों को बेहतर बनाते हैं। TECH प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय में हम इसे पूरी तरह से समझते हैं, इसलिए, हमने शैक्षिक बाजार में एनीमेशन और रिगिंग में स्नातकोत्तर डिप्लोमा का सबसे पूर्ण और अद्यतित पाठ्यक्रम तैयार किया है। हमारे कार्यक्रम में 450 निर्देशात्मक घंटे शामिल हैं, जिसके दौरान छात्रों को क्षेत्र में नवीनतम प्रगति के साथ एक वृत्तचित्र बैंक के साथ उच्च गुणवत्ता वाली विषय-वस्तु तक पहुंच प्राप्त होगी। इसके अलावा, हासिल किए गए नए कौशल के साथ, वे सर्वश्रेष्ठ मॉडलिंग टूल का उपयोग करके चरित्र डिजाइन परियोजनाओं का नेतृत्व करने में सक्षम होंगे, ताकि वे प्रस्तावित उद्देश्यों की पूर्ति सुनिश्चित कर सकें।
100% ऑनलाइन स्नातकोत्तर डिप्लोमा करें
इस स्नातकोत्तर पाठ्यक्रम में ज्ञान की इस शाखा में अत्यधिक अनुभवी और योग्य संकाय हैं, इसके लिए छात्रों को चरित्र रिग, कपड़ों की नकल, शरीर की गतिशीलता, मोशन कैप्चर, साथ ही साथ अन्य महत्वपूर्ण विषयों से संबंधित उच्च गुणवत्ता वाली विषय-वस्तु तक पहुँच प्राप्त होगी, जो सर्वोत्तम तकनीकी और सैद्धांतिक कौशल के साथ एक पेशेवर के रूप में समेकित करने के लिए अत्यंत महत्वपूर्ण हैं। साथ ही, पूरे पाठ्यक्रम में हम व्यक्तियों को अनुरूपित केस स्टडीस से रूबरू कराएँगे, जो नेतृत्व कौशल विकसित करने और जटिल समस्याओं के विश्लेषण के लिए मौलिक होगी। इसके अलावा, वे सूचना और संचार प्रौद्योगिकियों में बदलावों और उद्योग में चलन में आने वाले विभिन्न शीर्षकों में सबसे आगे होंगे।