प्रस्तुति

सभी प्रकार की वस्तुओं, इलाकों, जानवरों और लोगों के मॉडलिंग का गहराई से अध्ययन करके डिजिटल मूर्तिकला की मुख्य तकनीकों को उन्नत स्तर पर विकसित करें, और खुद को डिजाइन उद्योग में अत्यधिक मांग वाले विशेषज्ञ के रूप में स्थापित करें” 

डिजिटल डिज़ाइन के लोकप्रिय होने और कई विषयों में इसके एकीकरण से नए पेशेवर प्रोफाइल का निर्माण हुआ है जो वर्तमान वास्तविकता के अनुकूल हैं। जैसे, डिजिटल मूर्तिकला डिजाइन या वीडियो गेम जैसे उद्योगों में सबसे अधिक अनुरोधित क्षेत्रों में से एक है, जो इस विशेष क्षेत्र में हाल के दिनों में उत्पन्न हुई जटिल 3डी मॉडलिंग चुनौतियों का एक प्रमुख समाधान देखता है।

जैसे, डिजिटल मूर्तिकला में यह पेशेवर मास्टर डिग्री जालों के सुधार और पेंटिंग, उनकी गतिशीलता के अनुसार तीन आयामों में मशीनों का निर्माण, पात्रों की हेराफेरी , मानव और पशु शरीर रचना, ब्लेंडर, अर्नोल्ड फ़ोटोशॉप या ज़ेडब्रश, और कई अन्य चीजों के अलावा, प्रकाश का उपयोग करके मॉडलिंग जैसे सॉफ्टवेयर जैसे पहलुओं को शामिल करती है। 

यह सब एक नवीन 100% ऑनलाइन शिक्षण पद्धति के माध्यम से होता है जो प्रत्येक छात्र की व्यक्तिगत परिस्थितियों के अनुकूल होती है, जिससे उन्हें यह तय करने की अनुमति मिलती है कि वे कब और कहाँ अध्ययन करना चाहते हैं। इसके अलावा, छात्रों को उच्च-स्तरीय संकाय द्वारा पढ़ाया जाता है जो व्यावहारिक अभ्यास, वीडियो तकनीक, इंटरैक्टिव सारांश या व्याख्यान जैसे कई मल्टीमीडिया शिक्षण संसाधनों का उपयोग करते हैं।

इस कार्यक्रम की बदौलत आप डिजिटल मूर्तिकला के सिद्धांतों में महारत हासिल कर लेंगे, जो आपको कई पेशेवर अवसरों तक पहुंच प्रदान करेगा”

यह डिजिटल मूर्तिकला में स्नातकोत्तर उपाधि बाजार का सबसे पूर्ण और अद्यतन कार्यक्रम प्रदान करता है। इसकी सबसे उल्लेखनीय विशेषताएं हैैं:

  • 3डी मॉडलिंग और डिजिटल डिज़ाइन में विशेषज्ञों द्वारा प्रस्तुत व्यावहारिक मामले
  • ग्राफिक, योजनाबद्ध और व्यावहारिक सामग्री जिसके साथ वे बनाए गए हैं, पेशेवर अभ्यास के लिए आवश्यक विषयों पर वैज्ञानिक और व्यावहारिक जानकारी प्रदान करते हैं
  • व्यावहारिक अभ्यास जहां सीखने में सुधार के लिए स्व-मूल्यांकन प्रक्रिया को अंजाम दिया जा सकता है
  • नवीनतम प्रणालियों पर इसका विशेष जोर
  • सैद्धांतिक पाठ, विशेषज्ञ से प्रश्न, विवादास्पद विषयों पर बहस मंच और व्यक्तिगत चिंतन कार्य
  • इंटरनेट कनेक्शन वाले किसी भी स्थायी या पोर्टेबल यंत्र से विषय वस्तु तक पहुंच

यह डिग्री आपको डिज़ाइन और डिजिटल मूर्तिकला की वर्तमान और भविष्य की चुनौतियों के लिए तैयार करती है। अभी साइन अप करें और अपने करियर में तत्काल प्रगति हासिल करें”

कार्यक्रम के शिक्षण स्टाफ में इस क्षेत्र के पेशेवर शामिल हैं जो इस प्रशिक्षण कार्यक्रम में अपने कार्य अनुभव का योगदान देते हैं, साथ ही अग्रणी समाजों और प्रतिष्ठित विश्वविद्यालयों के प्रसिद्ध विशेषज्ञ भी शामिल हैं।

नवीनतम शैक्षिक प्रौद्योगिकी के साथ विकसित मल्टीमीडिया सामग्री, पेशेवर को स्थित और प्रासंगिक शिक्षा प्रदान करेगी, यानी एक सिम्युलेटेड वातावरण जो वास्तविक परिस्थितियों में प्रशिक्षित करने के लिए प्रोग्राम किए गए विसर्जन प्रशिक्षण प्रदान करेगा।

यह कार्यक्रम समस्या-आधारित शिक्षा के इर्द-गिर्द डिज़ाइन किया गया है, जिसके तहत पेशेवर को पूरे कार्यक्रम में उत्पन्न होने वाली विभिन्न व्यावसायिक अभ्यास स्थितियों को हल करने का प्रयास करना चाहिए। यह प्रसिद्ध विशेषज्ञों द्वारा बनाए गए इंटरैक्टिव वीडियो की एक अभिनव प्रणाली की मदद से किया जाएगा।  

इस विशेष कार्यक्रम के माध्यम से अर्नोल्ड, ब्लेंडर और ज़ेडब्रश जैसे सॉफ़्टवेयर के उपयोग में अपने ज्ञान को गहरा करें”

इस कार्यक्रम के साथ डिजिटल मूर्तिकला के क्षेत्र में अपने ग्राहकों के लिए सर्वोत्तम समाधान लाएँ, जो 100% ऑनलाइन प्रारूप में विकसित किया गया है”

पाठ्यक्रम

डिजिटल मूर्तिकला में इस पेशेवर मास्टर डिग्री की सामग्री को 10 विशेष मॉड्यूल में संरचित किया गया है, जिसके माध्यम से पेशेवर एडिट पॉली, स्मूथिंग के लिए कंटेंट ज्योमेट्री, स्प्लिंस, इन्फोआर्किटेक्चर के लिए मॉडलिंग, टेक्सचर संशोधक, बायोमिमिक्री, निर्माण में सबसे उन्नत ज्ञान प्राप्त कर सकते हैं। बाल, कपड़े और सहायक उपकरण, मानव और पशु शरीर रचना या इलाके और जैविक वातावरण का निर्माण, कई अन्य तत्वों के बीच। 

डिजिटल मूर्तिकला में सबसे पूर्ण और अद्यतन सामग्री यहां हैं: अब और इंतजार न करें और इस कार्यक्रम के साथ अपने पेशेवर करियर को बदल दें”

मॉड्यूल 1. कठोर सतह

1.1. मूर्तिकला तकनीक और अनुप्रयोग

1.1.1. पॉली संपादित करें
1.1.2. स्प्लिन्स
1.1.3. जैविक मॉडल

1.2. पॉली मॉनिटरिंग संपादित करें

1.2.1. लूप्स और एक्सट्रूज़न
1.2.2. स्मूथिंग के लिए कन्टेनमेंट ज्योमेट्री
1.2.3. संशोधक और रिबन

1.3. जाल अनुकूलन

1.3.1. क्वाड्स, ट्रिस और नगॉन। कब इस्तेमाल करें
1.3.2. बूलियन्स
1.3.3. लो पॉली बनाम हाई पॉली

1.4. स्प्लिन्स

1.4.1. स्प्लिंस संशोधक
1.4.2. वर्किंग प्लॉट और वेक्टर
1.4.3. दृश्यों में सहायक के रूप में विभाजन

1.5. जैविक संरचना

1.5.1. ज़ब्रश इंटरफ़ेस
1.5.2. ज़ेडब्रश में मॉडलिंग तकनीकें
1.5.3. अल्फ़ाज़ और ब्रश

1.6. मॉडल शीट

1.6.1. संदर्भ प्रणाली
1.6.2. मॉडलिंग टेम्प्लेट का कॉन्फ़िगरेशन
1.6.3. मापन

1.7. इन्फोआर्किटेक्चर के लिए मॉडलिंग

1.7.1. अग्रभाग मॉडलिंग
1.7.2. योजनाओं का अनुवर्ती
1.7.3. आंतरिक मॉडलिंग

1.8. सेनोग्राफी

1.8.1. एट्रेज़ो का निर्माण
1.8.2. फर्नीचर
1.8.3. ज़ब्रश ऑर्गेनिक मॉडलिंग में विवरण

1.9. मास्क

1.9.1. मॉडलिंग और पेंटिंग के लिए मास्किंग
1.9.2. मॉडलिंग के लिए ज्योमेट्री मास्क और आईडीएस
1.9.3. मेश ऑक्युल्टेशंस, पॉलीग्रुप्स और कट्स

1.10. 3डी डिज़ाइन और लेटरिंग

1.10.1. शैडो बॉक्स का उपयोग
1.10.2. मॉडल टोपोलॉजी
1.10.3. ज़रिमेशर स्वचालित रेटोपोलॉजी

मॉड्यूल 2. डिजिटल मूर्तिकला के लिए बनावट

2.1. बनावट

2.1.1. बनावट संशोधक
2.1.2. कॉम्पैक्ट सिस्टम
2.1.3. स्लेट नोड पदानुक्रम

2.2. सामग्री

2.2.1. आईडी
2.2.2. फोटोरिअलिस्टिक पीबीआर
2.2.3. गैर-फोटोरिअलिस्टिक कार्टून

2.3. पीबीआर बनावट

2.3.1. प्रक्रियात्मक बनावट
2.3.2. रंगीन मानचित्र, अल्बेडो और डिफ्यूज़
2.3.3. अपारदर्शिता और विशिष्टता

2.4. जाल संवर्द्धन

2.4.1. साधारण मानचित्रण
2.4.2. विस्थापन मानचित्रण
2.4.3. वेक्टर मानचित्र

2.5. बनावट प्रबंधक

2.5.1. फोटोशॉप
2.5.2. अमल में लाना और ऑनलाइन सिस्टम
2.5.3. बनावट स्कैनिंग

2.6. यूवीडब्ल्यू और बैंकिंग

2.6.1. पकी हुई कठोर सतह की बनावट
2.6.2. पके हुए जैविक बनावट
2.6.3. बेकिंग जोड़

2.7. निर्यात और आयात

2.7.1. बनावट प्रारूप
2.7.2. एफबीएक्स, ओबीजे और एसटीएल
2.7.3. उपखंड बनाम दिनमेश

2.8. जाल पेंटिंग्स

2.8.1. व्यूपोर्ट कैनवास
2.8.2. पॉलीपेंट
2.8.3. सुर्खियों

2.9. सब्स्टन्स चित्रकार

2.9.1. सब्सटेंस पेंटर के साथ ज़ेडब्रश
2.9.2. उच्च पॉली विवरण के साथ कम पॉली बनावट वाले मानचित्र
2.9.3. सामग्री प्रसंस्करण

2.10. पदार्थ चित्रकार-उन्नत

2.10.1. यथार्थवादी प्रभाव
2.10.2. बेकिंग में सुधार
2.10.3. एसएसएस सामग्री, मानव त्वचा

मॉड्यूल 3. मशीन निर्माण

3.1. रोबोट्स

3.1.1. कार्यक्षमता
3.1.2. पात्र
3.1.3. उनकी संरचना में मोटर कौशल

3.2. रोबोट विस्फोटित दृश्य

3.2.1. आईएमएम और छेनी ब्रश
3.2.2. मेष और नैनोमेश डालें
3.2.3. ज़ब्रुश में ज़मोडेलर

3.3. साइबोर्ड

3.3.1. मास्क के माध्यम से विभाजित
3.3.2. ट्रिमअनुकूली और गतिशील
3.3.3. यंत्रीकरण

3.4. जहाज और विमान

3.4.1. वायुगतिकी और चौरसाई
3.4.2. सतह बनावट
3.4.3. बहुभुज जाल और विवरण की सफाई

3.5. भूमि वाहन

3.5.1. वाहन टोपोलॉजी
3.5.2. एनीमेशन के लिए मॉडलिंग
3.5.3. कैटरपिलर

3.6. समय का बीतना

3.6.1. विश्वसनीय मॉडल
3.6.2. समय में सामग्री
3.6.3. ऑक्सीडेंट्स

3.7. दुर्घटनाएं

3.7.1. कॉलिसन्स
3.7.2. वस्तु विखंडन
3.7.3. विनाश ब्रश

3.8. अनुकूलन और विकास

3.8.1. बायोमिमीक्री
3.8.2. विज्ञान कथा, डिस्टोपियास, यूक्रोनीज़ और यूटोपियास
3.8.3. कार्टून

3.9. यथार्थवादी हार्डसतह प्रस्तुत करें 

3.9.1. स्टूडियो दृश्य
3.9.2. रोशनी
3.9.3. भौतिक कैमरा

3.10. एनपीआर हार्डसर्फेस प्रस्तुत करें

3.10.1. वायरफ़्रेम
3.10.2. कार्टून शेडर
3.10.3. चित्रकार

मॉड्यूल 4. मानव सदृश

4.1. मॉडलिंग के लिए मानव शरीर रचना विज्ञान

4.1.1. अनुपात का कैनन
4.1.2. विकास और कार्यक्षमता
4.1.3. सतही मांसपेशियाँ और गतिशीलता

4.2. लोअर बॉडी टोपोलॉजी

4.2.1. तना
4.2.2. पैर
4.2.3. फीट

4.3. ऊपरी बॉडी टोपोलॉजी

4.3.1. बांह और हाथ
4.3.2. गला
4.3.3. सिर, चेहरा और मुँह का आंतरिक भाग

4.4. विशिष्ट और शैलीबद्ध पात्र

4.4.1. ऑर्गेनिक मॉडलिंग में विवरण
4.4.2. शरीर रचना विज्ञान का लक्षण वर्णन
4.4.3. स्टाइल

4.5. अभिव्यक्ति

4.5.1. चेहरे और परत एनिमेशन
4.5.2. मोर्फर
4.5.3. बनावट-आधारित एनिमेशन

4.6. पोजींग

4.6.1. चरित्र मनोविज्ञान और विश्राम
4.6.2. ज़ेफेरस के साथ रिग
4.6.3. मोशन कैप्चर के साथ पोज़ देते हुए

4.7. निस्र्पण

4.7.1. टैटू
4.7.2. निशान
4.7.3. झुर्रियाँ, झाइयाँ और दाग

4.8. मैनुअल रेटोपोलॉजी

4.8.1. 3 डी मैक्स सॉफ्टवेयर
4.8.2. ब्लेंडर
4.8.3. ज़ेडब्रश और अनुमान

4.9. पूर्वनिर्धारित

4.9.1. फ्यूज
4.9.2. वरोइड
4.9.3. मेटाहुमन

4.10. भीड़ और आवर्ती स्थान

4.10.1. स्कैटर
4.10.2. प्रोक्सीस
4.10.3. वस्तुओं के समूह

मॉड्यूल 5. बाल, कपड़े और एक्सेसरीज़

5.1. बाल निर्माण

5.1.1. मॉडलिंग केश विन्यास
5.1.2. लो पॉली बाल और कार्ड
5.1.3. हाई पॉली, फाइबरमेश और फर वाई एक्सजेनहेयर

5.2. कार्टून कपड़े

5.2.1. जाल निष्कर्षण
5.2.2. मिथ्या ज्यामिति
5.2.3. शैल

5.3. कपड़े की मूर्तिकला

5.3.1. शारीरिक अनुकरण
5.3.2. बल गणना
5.3.3. कपड़ों पर घुमावदार ब्रश

5.4. यथार्थवादी कपड़े

5.4.1. अद्भुत डिज़ाइनर में आयात करें
5.4.2. सॉफ्टवेयर दर्शन
5.4.3. पैटर्न निर्माण

5.5. मानक पैटर्न

5.5.1. जर्सी
5.5.2. पैंट
5.5.3. कोट और जूते

5.6. ज्वाइनिंग और फिजिक्स

5.6.1. यथार्थवादी सिमुलेशन
5.6.2. ज़िपर
5.6.3. सीवन

5.7. परिधान

5.7.1. जटिल पैटर्न
5.7.2. कपड़े की जटिलता
5.7.3. छायांकन

5.8. उन्नत परिधान

5.8.1. कपड़ों के लिए बेकिंग
5.8.2. अनुकूलन
5.8.3. निर्यात

5.9. सामान

5.9.1. जेवर
5.9.2. बैकपैक और हैंडबैग
5.9.3. सामान

5.10. कपड़े और बालों पर प्रतिपादन

5.10.1. प्रकाश एवं छायांकन
5.10.2. बाल शेडर
5.10.3. अर्नोल्ड का उपयोग करके यथार्थवादी प्रतिपादन

मॉड्यूल 6. पशु और जीव

6.1. मॉडलिंग के लिए पशु शरीर रचना विज्ञान

6.1.1. अनुपात का अध्ययन
6.1.2. शारीरिक अंतर
6.1.3. विभिन्न प्रजातियों की मांसलता

6.2. प्रधान जन

6.2.1. मुख्य संरचनाएं
6.2.2. मुद्राओं के लिए संतुलन अक्ष
6.2.3. ज़ेफेरास का उपयोग करके बेस मेश

6.3. सर

6.3.1. कपाल
6.3.2. जबड़े
6.3.3. दांत और सींग
6.3.4. पसली, रीढ़ और कूल्हे

6.4. केंद्रीय अनुभाग

6.4.1. पंजर
6.4.2. रीढ की हड्डी
6.4.3. नितंब

6.5. हाथ-पैर

6.5.1. पैर और खुर
6.5.2. पंख
6.5.3. पंख और पंजे

6.6. जानवरों की बनावट और आकृतियों का अनुकूलन

6.6.1. फर, त्वचा और बाल
6.6.2. स्केलस्
6.6.3. पंख

6.7. पशु काल्पनिक: शरीर रचना विज्ञान और ज्यामिति

6.7.1. शानदार प्राणियों की शारीरिक रचना
6.7.2. ज्यामिति और स्लाइस कट
6.7.3. बूलियन जाल

6.8. पशु काल्पनिक: शानदार जानवर

6.8.1. शानदार जानवर
6.8.2. संकरण
6.8.3. यांत्रिक जीव

6.9. एनपीआर प्रजाति

6.9.1. कार्टून शैलियाँ
6.9.2. एनिमे
6.9.3. फैन कला

6.10. पशु और मानव प्रतिपादन

6.10.1. उप-सतह प्रकीर्णन सामग्री
6.10.2. मिश्रित बनावट तकनीक
6.10.3. अंतिम रचना

मॉड्यूल 7. ब्लेंडर

7.1. मुफ्त सॉफ्टवेयर

7.1.1. एलटीएस संस्करण और समुदाय
7.1.2. पक्ष और अंतर
7.1.3. इंटरफ़ेस और दर्शन

7.2. 2डी के साथ एकीकरण

7.2.1. कार्यक्रम का अनुकूलन
7.2.2. क्रीज़ पेंसिल
7.2.3. 3डी में 2डी संयोजन

7.3. मॉडलिंग तकनीक

7.3.1. कार्यक्रम का अनुकूलन
7.3.2. मॉडलिंग के तरीके
7.3.3. ज्यामिति नोड्स

7.4. बनावट तकनीकें

7.4.1. नोड्स छायांकन
7.4.2. बनावट और सामग्री
7.4.3. उपयोग के लिए युक्तियाँ

7.5. रोशनी

7.5.1. प्रकाश स्थानों के लिए युक्तियाँ
7.5.2. साइकिल
7.5.3. ईवे

7.6. सीजीआई में वर्कफ़्लो

7.6.1. आवश्यक उपयोग
7.6.2. निर्यात और आयात
7.6.3. अंतिम कला

7.7. 3डीएस मैक्स से ब्लेंडर तक अनुकूलन

7.7.1. मॉडलिङ
7.7.2. बनावट और छायांकन
7.7.3. रोशनी

7.8. ब्लेंडर नॉलेज के लिए ज़ेडब्रश

7.8.1. 3डी मूर्तिकला
7.8.2. ब्रश और उन्नत तकनीकें
7.8.3. जैविक कार्य

7.9. ब्लेंडर से माया तक

7.9.1. महत्वपूर्ण कदम
7.9.2. सेटिंग्स और एकीकरण
7.9.3. कार्यात्मकताओं का शोषण

7.10. ब्लेंडर से 4डी सिनेमा तक

7.10.1. 3डी डिज़ाइन के लिए युक्तियाँ
7.10.2. वीडियो मैपिंग के लिए मॉडल का उपयोग
7.10.3. कणों और प्रभावों के साथ मॉडलिंग

मॉड्यूल 8. प्रकाश के साथ मॉडलिंग

8.1. ऑफ़लाइन अर्नोल्ड तरीके

8.1.1. इनडोर और आउटडोर प्रकाश व्यवस्था
8.1.2. विस्थापन एवं सामान्य मानचित्रों का अनुप्रयोग
8.1.3. संशोधक प्रस्तुत करें

8.2. व्राय

8.2.1. प्रकाश मंच
8.2.2. छायांकन
8.2.3. मानचित्र

8.3. उन्नत वैश्विक प्रकाश तकनीकें

8.3.1. एक्टिवशेड जीपीयू प्रबंधन
8.3.2. फोटोरियलिस्टिक रेंडर का अनुकूलन। डेनोइज़र
8.3.3. गैर-फोटोरिअलिस्टिक रेंडरिंग (कार्टून और हाथ से चित्रित)

8.4. मॉडलों का त्वरित प्रदर्शन

8.4.1. ज़ेडब्रश
8.4.2. कीशॉट
8.4.3. मार्मोसेट

8.5. रेंडर्स का पोस्ट-प्रोडक्शन

8.5.1. मल्टी-पास
8.5.2. ज़ब्रुश में 3डी चित्रण
8.5.3. ज़ेडब्रश मल्टी-पास

8.6. वास्तविक स्थानों में एकीकरण

8.6.1. छायांकन सामग्री
8.6.2. एचडीआरआई और ग्लोबल लाइटिंग
8.6.3. छवि ट्रैकिंग

8.7. यूनिटी

8.7.1. इंटरफ़ेस और कॉन्फ़िगरेशन
8.7.2. वीडियो गेम इंजन में आयात करें
8.7.3. सामग्री

8.8. अवास्तविक

8.8.1. इंटरफ़ेस और कॉन्फ़िगरेशन
8.8.2. अवास्तविक में मूर्तिकला
8.8.3. शेडर्स

8.9. वीडियो गेम इंजन में मॉडलिंग

8.9.1. प्रो-बिल्डर
8.9.2. मॉडलिंग उपकरण
8.9.3. प्रीफैब्स और मेमोरी संग्रहित

8.10. वीडियो गेम के लिए उन्नत प्रकाश व्यवस्था तकनीकें

8.10.1. वास्तविक समय, रोशनी और एचडीआरपी की पूर्व-गणना
8.10.2. किरण पर करीबी नजर रखना
8.10.3. प्रोसेसिंग के बाद

मॉड्यूल 9. जैविक भू-भाग और वातावरण का निर्माण

9.1. प्रकृति में जैविक मॉडलिंग

9.1.1. ब्रश अनुकूलन
9.1.2. चट्टानों एवं चट्टानों का निर्माण
9.1.3. सब्सटेंस पेंटर के साथ 3डी इंटीग्रेशन

9.2. टरैन

9.2.1. भू-भाग विस्थापन मानचित्र
9.2.2. चट्टानों एवं चट्टानों का निर्माण
9.2.3. सॉफ़्टवेयर लाइब्रेरीज़ को स्कैन करना

9.3. वनस्पति

9.3.1. स्पीडट्री
9.3.2. लो पॉली वनस्पति
9.3.3. भग्न

9.4. एकता भूभाग

9.4.1. भू-भाग का जैविक मॉडल
9.4.2. भूभाग चित्रकारी
9.4.3. वनस्पति का निर्माण

9.5. अवास्तविक भू-भाग

9.5.1. ऊंचाई का नक्शा
9.5.2. बनावट
9.5.3. अवास्तविक पत्ते प्रणाली

9.6. भौतिकी और यथार्थवाद

9.6.1. भौतिक
9.6.2. हवा
9.6.3. तरल पदार्थ

9.7. आभासी सैर

9.7.1. आभासी कैमरे
9.7.2. तिसरा आदमी
9.7.3. प्रथम व्यक्ति एफपीएस

9.8. छायांकन

9.8.1. सिनेमशीन
9.8.2. अनुक्रमक
9.8.3. वैकल्पिक

9.9. आभासी वास्तविकता में मॉडल की विसुअलाईज़शन

9.9.1. मॉडलिंग और टेक्सचरिंग युक्तियाँ
9.9.2. इंटरएक्सियल स्पेस का शोषण
9.9.3. परियोजना की तैयारी

9.10. वीआर दृश्य निर्माण

9.10.1. कैमरों का स्थान
9.10.2. भूमि और इन्फोआर्किटेक्चर
9.10.3. उपयोग के पैरामीटर

मॉड्यूल 10. 3डी प्रिंटिंग, वीआर, एआर और फोटोग्रामेट्री में मॉडलिंग के अनुप्रयोग

10.1. 3डी प्रिंटिंग की तैयारी

10.1.1. मुद्रण के प्रकार
10.1.2. बहुभुज न्यूनीकरण
10.1.3. जाल प्रक्षेपण

10.2. 3डी प्रिंटिंग की तैयारी

10.2.1. डालने का कार्य
10.2.2. इंसर्ट
10.2.3. युक्तियाँ और आयात

10.3. फोटोग्रामेट्री

10.3.1. मेगास्कैन लाइब्रेरी
10.3.2. एगिसॉफ्ट मेटाशेप सॉफ्टवेयर
10.3.3. मॉडल तैयार करना

10.4. फोटोग्राममेट्री तैयार करना

10.4.1. अंक प्राप्त करना
10.4.2. रीटोपोलॉजी
10.4.3. मॉडल अनुकूलन

10.5. आभासी वास्तविकता के साथ कार्य करना

10.5.1. सॉफ्टवेयर क्विल
10.5.2. इंटरफ़ेस
10.5.3. ब्रश और क्लोन टूल
10.5.4. वीआर चरित्र निर्माण

10.6. क्विल में चरित्र और सेटिंग

10.6.1. वीआर चरित्र निर्माण
10.6.2. इमर्सिव सेटिंग
10.6.3. चरित्र निर्माण

10.7. क्विल में दृश्य तैयारी

10.7.1. वीआर चरित्र निर्माण
10.7.2. पोजींग
10.7.3. स्पॉन क्षेत्र। कैमरा समायोजन

10.8. अर्नोल्ड और अनरियल में डी क्विल

10.8.1. निर्यात और स्वरूपण
10.8.2. अर्नोल्ड का उपयोग करके प्रस्तुत करें
10.8.3. अवास्तविक में एकीकरण

10.9. संवर्धित वास्तविकता एकता और वुफोरिया

10.9.1. एकता में आयात करना
10.9.2. वुफरिआ
10.9.3. सामग्री जलाना

10.10. संवर्धित वास्तविकता: दृश्य सेट-अप

10.10.1. दृश्य तैयार करना
10.10.2. वास्तविक पर्यावरण के विरुद्ध विज़ुअलाइज़ेशन
10.10.3. एआर में एकाधिक डिस्प्ले का निर्माण

डिजिटल मूर्तिकला में नवीनतम को कवर करने के लिए कोई बेहतर कार्यक्रम नहीं है”

डिजिटल मूर्तिकला में पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि

.

डिज़ाइन की दुनिया हाल के वर्षों में काफी विकसित हुई है और इसके साथ ही डिजिटल तकनीक की बदौलत मूर्तिकला ने एक नया आयाम हासिल कर लिया है। इस कारण से, TECH प्रौद्योगिकीय विश्वविद्यालय ने डिजिटल मूर्तिकला में इस पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि को विकसित किया है, जो आपको इस क्षेत्र में सबसे अधिक उपयोग की जाने वाली तकनीकों और उपकरणों में पूर्ण और अद्यतन प्रशिक्षण प्रदान करता है। इस के माध्यम से, आप जी ब्रश, माया, ब्लेंडर या सब्सटेंस पेंटर जैसे विशेष सॉफ़्टवेयर में महारत हासिल करने और उन्नत चरित्र मॉडलिंग, टेक्सचरिंग, लाइटिंग और रिगिंग तकनीकों को लागू करने में सक्षम होंगे। व्यावहारिक दृष्टिकोण अपनाकर, आप वास्तविक परियोजनाओं को पूरा करने में सक्षम होंगे जो आपको अपनी रचनात्मकता और तकनीकी कौशल विकसित करने की अनुमति देगा।

उच्च प्रशिक्षित शिक्षकों के साथ 100% ऑनलाइन अध्ययन करें

डिजिटल मूर्तिकला में पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि को आपकी आवश्यकताओं और मांगों के अनुकूल बनाया गया है, जिससे आप अपनी खुद की रचनात्मक परियोजना विकसित कर सकते हैं और अपनी रुचि के क्षेत्रों में विशेष प्रशिक्षण प्राप्त कर सकते हैं। इसके अलावा, इस कार्यक्रम में उच्च योग्य पेशेवरों की एक शिक्षण टीम है, जो एक उन्नत डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म के माध्यम से सीखने की प्रक्रिया में आपका मार्गदर्शन और सलाह देगी, जिसके साथ आप विभिन्न प्रकार के शैक्षिक और मल्टीमीडिया संसाधनों तक पहुंच सकते हैं।