प्रस्तुति

वीडियो गेम प्रोग्रामिंग के सिद्धांतों को गहराई से जानें और इस रोमांचक उद्योग में सर्वोत्तम करियर के अवसरों के लिए खुद को तैयार करें” 

वीडियो गेम की डिजाइन प्रक्रिया विभिन्न चरणों से गुजरती है, जिनमें प्रोग्रामिंग चरण सबसे प्रमुख है। यह एक मौलिक कार्य है, क्योंकि यह सुनिश्चित करेगा कि वीडियो गेम बिना किसी त्रुटि के काम करे, इसके ग्राफिक्स सुचारू रूप से चले और अंततः सफल हो। लेकिन इस कार्य को सही ढंग से करने के लिए वीडियो गेम विकास का विशिष्ट ज्ञान अत्यंत महत्वपूर्ण है। 

प्रोग्रामिंग सभी प्रकार के सॉफ्टवेयर और डिजिटल उपकरणों का आधार है, लेकिन वीडियो गेम के लिए गुणवत्तापूर्ण उत्पाद विकसित करने हेतु अधिक विशेषज्ञता की आवश्यकता होती है। यही कारण है कि वीडियो गेम प्रोग्रामिंग सिद्धांतों में यह स्नातकोत्तर सर्टिफिकेट उन सभी पेशेवरों और छात्रों के लिए एक सफलता हो सकती है जो उद्योग में एक बड़ी कंपनी में शामिल होना चाहते हैं, क्योंकि यह उन्हें क्षेत्र में सच्चे विशेषज्ञ बनने के लिए आवश्यक सभी ज्ञान और कौशल प्रदान करता है। 

 इसके अलावा, यह पाठ्यक्रम 100% ऑनलाइन नवीन शिक्षण प्रणाली के माध्यम से प्रदान किया जाता है, जो इसे उन लोगों के लिए एकदम सही बनाता है जिन्हें गुणवत्ता प्रशिक्षण का त्याग किए बिना, अपने पेशेवर करियर और व्यक्तिगत जीवन के साथ अपनी पढ़ाई को संतुलित करने की आवश्यकता है। 

इस पाठ्यक्रम के साथ वीडियो गेम प्रोग्रामिंग के सिद्धांतों के बारे में सब कुछ जानें”   

इस वीडियो गेम प्रोग्रामिंग सिद्धांत में स्नातकोत्तर सर्टिफिकेट में बाजार पर सबसे पूर्ण और सिद्धांत अद्यतित शैक्षणिक कार्यक्रम शामिल है। इसकी सबसे उल्लेखनीय विशेषताएं हैं:

  • वीडियो गेम प्रोग्रामिंग सिद्धांत में विशेषज्ञों द्वारा प्रस्तुत व्यावहारिक मामले
  • ग्राफिक, योजनाबद्ध, और प्रमुख रूप से व्यावहारिक विषयवस्तु जिसके साथ वे बनाए गए हैं, पेशेवर अभ्यास के लिए आवश्यक विषयों पर वैज्ञानिक और व्यावहारिक जानकारी प्रदान करते हैं।
  • व्यावहारिक अभ्यास जहां सीखने में सुधार के लिए स्वमूल्यांकन का उपयोग किया जा सकता है
  • अभिनव प्रणालीयों पर इसका विशेष जोर
  • सैद्धांतिक पाठ, विशेषज्ञ से प्रश्न, विवादास्पद विषयों पर वाद-विवाद मंच, और व्यक्तिगत चिंतन असाइनमेंट
  • विषय-वस्तु जिस तक इंटरनेट कनेक्शन वाले किसी भी स्थायी या पोर्टेबल यंत्र से पहुँचना सुलभ है

वीडियो गेम में प्रयुक्त प्रोग्रामिंग में कई विशिष्टताएं हैं जिन्हें जानना आवश्यक है। अभी विशेषज्ञता हासिल करें और इस रोमांचक उद्योग में आगे बढ़ें”   

कार्यक्रम के शिक्षण कर्मचारी में इस क्षेत्र के पेशेवर शामिल हैं जो इस प्रशिक्षण कार्यक्रम में अपने कार्य अनुभव का योगदान देते हैं, साथ ही अग्रणी समाजों और प्रतिष्ठित विश्वविद्यालयों के प्रसिद्ध विशेषज्ञ भी शामिल हैं।  

नवीनतम शैक्षिक तकनीक के साथ विकसित मल्टीमीडिया विषय वस्तु, पेशेवर को स्थित और प्रासंगिक शिक्षा प्रदान करेगी, यानी, एक अनुरूपित वातावरण जो वास्तविक स्थितियों में प्रशिक्षित करने के लिए बनाया गया एकांतिक प्रशिक्षण प्रदान करेगा।  

यह कार्यक्रम समस्या आधारित शिक्षा के आसपास बनाया गया है, जिसके तहत पेशेवर को शैक्षणिक वर्ष के दौरान उत्पन्न होने वाली विभिन्न व्यावसायिक अभ्यास स्थितियों को हल करने का प्रयास करना चाहिए। इस उद्देश्य के लिए, प्रसिद्ध और अनुभवी विशेषज्ञों द्वारा बनाई गई एक अभिनव सहभागी वीडियो प्रणाली द्वारा छात्र की सहायता की जाएगी।   

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पाठ्यक्रम

वीडियो गेम प्रोग्रामिंग सिद्धांतों में यह स्नातकोत्तर सर्टिफिकेट दो विशेष मॉड्यूल में संरचित है, जिसके माध्यम से छात्र एल्गोरिदम, सॉफ्टवेयर घटकों, डेटा संरचनाओं या वीडियो गेम इंजन के बारे में सब कुछ सीख सकते हैं। छात्रों को इस क्षेत्र की बड़ी कंपनियों में सफल होने के लिए बहुत सारा विशिष्ट ज्ञान प्राप्त होगा, जो अपने अगले सफल वीडियो गेम को प्रोग्राम करने के लिए लगातार नए प्रतिभाशाली डेवलपर्स की तलाश में रहते हैं। 

इस पाठ्यक्रम में आप जो सीखेंगे, उसके साथ उच्च गुणवत्ता वाले वीडियो गेम प्रोग्राम करें”  

मॉड्यूल 1. प्रोग्रामिंग बुनियादी बातें

1.1. प्रोग्रामिंग का परिचय

1.1.1. मूल कंप्यूटर संरचना
1.1.2. सॉफ्टवेयर
1.1.3. वीडियो गेम
1.1.4. कंप्यूटर एप्लीकेशन का जीवन चक्र

1.2. एल्गोरिथम डिज़ाइन

1.2.1. प्रॉब्लेम सोलविंग
1.2.2. वर्णनात्मक तकनीकें
1.2.3. एल्गोरिथम तत्व और संरचना

1.3.कार्यक्रम के तत्व

1.3.1. सी++ उत्पत्ति और विशेषताएं
1.3.2. विकास पर्यावरण
1.3.3. प्रोग्राम की अवधारणा
1.3.4. मौलिक डेटा के प्रकार
1.3.5. ऑपरेटर्स
1.3.6. अभिव्यक्ति
1.3.7. बयान
1.3.8. डेटा इनपुट और आउटपुट

1.4.नियंत्रण कथन

1.4.1. बयान
1.4.2. शाखाएँ
1.4.3. लूपस

1.5.अमूर्तता और प्रतिरूपकता: कार्य

1.5.1. मॉड्यूलर परिधान डिजाइन
1.5.2. कार्य एवं उपयोगिता की अवधारणा
1.5.3. कार्य की परिभाषा
1.5.4. फ़ंक्शन को बुलाये जाने पर क्रियान्वयन धारा
1.5.5. फंक्शन प्रोटोटाइप
1.5.6. परिणाम वापसी
1.5.7. कार्य को याद करनाः मापदंड
1.5.8. संदर्भ और मूल्य के अनुसार पैरामीटर पासिंग
1.5.9. स्कोप आइडेंटिफायर

1.6. सांख्यिकीय डेटा संरचनाएँ

1.6.1. सारणी
1.6.2. मैट्रिसेस: पॉलीहेड्रा
1.6.3. खोज और छँटाई
1.6.4. चैनलिंगः जंजीरों के लिए I/O फ़ंक्शन
1.6.5. संरचना। यूनियन
1.6.6. नए प्रकार के डेटा

1.7. सांख्यिकीय डेटा संरचनाएँ: संकेत

1.7.1. अवधारणा: सूचक की परिभाषा
1.7.2. पॉइंटर ऑपरेटर और संचालन
1.7.3. पॉइंटर सरणी
1.7.4. पॉइंटर और सरणी
1.7.5. श्रृंखला सूचक
1.7.6. संरचना सूचक
1.7.7. अनेक दिशा-निर्देश
1.7.8. कार्य सूचक
1.7.9. फ़ंक्शन, संरचना और सरणी फ़ंक्शन पैरामीटर के रूप में गुजर रही है

1.8.फ़ाइलें

1.8.1. बुनियादी अवधारणाएं
1.8.2. फ़ाइल संचालन
1.8.3. फाइलों के प्रकार
1.8.4. फाइल संगठन
1.8.5. C++ फ़ाइलें का परिचय
1.8.6. फाइलों का प्रबंधन करना

1.9. प्रत्यावर्तन

1.9.1. पुनरावृत्ति की परिभाषा
1.9.2. पुनरावृत्ति के प्रकार
1.9.3. फायदे और नुकसान
1.9.4. विचार
1.9.5. पुनरावर्ती-पुनरावृत्तीय रूपांतरण
1.9.6. पुनरावृत्ति स्टैक

1.10.परीक्षण और दस्तावेज़ीकरण

1.10.1. कार्यक्रम परीक्षण
1.10.2. व्हाइट बॉक्स परीक्षण
1.10.3. ब्लैक बॉक्स परीक्षण
1.10.4. जाँच उपकरण
1.10.5. कार्यक्रम प्रलेखन

मॉड्यूल 2. वीडियो गेम इंजन

2.1.वीडियो गेम और सूचना संचार प्रौद्योगिकियां (आईसीटी)

2.1.1. परिचय
2.1.2. अवसरें
2.1.3. चुनौतियाँ
2.1.4. निष्कर्ष

2.2. वीडियो गेम इंजन का इतिहास

2.2.1. परिचय
2.2.2. अटारी
2.2.3. 80 का दशक
2.2.4. प्रथम इंजन: 90 का दशक
2.2.5. वर्तमान इंजन

2.3. वीडियो गेम इंजन

2.3.1. इंजन के प्रकार
2.3.2. वीडियो गेम इंजन पार्ट्स
2.3.3. वर्तमान इंजन
2.3.4. इंजन का चयन

2.4. मोटर गेम मेकर

2.4.1. परिचय
2.4.2. परिदृश्य डिजाइन
2.4.3. स्प्राइट्स और एनिमेशन
2.4.4. कॉलिसन्स
2.4.5. गेम मेकर लैंग्वेज (जीएमएल) में स्क्रिप्टिंग

2.5. अवास्तविक इंजन 4: परिचय

2.5.1. अअनरियल इंजन 4 क्या है? इसका दर्शनशास्त्र क्या है?
2.5.2. विषय वस्तु
2.5.3. यूआई
2.5.4. एनिमेशन
2.5.5. कण प्रणालियाँ
2.5.6. आर्टिफ़िशियल इन्टेलिजन्स
2.5.7. प्रति सेकंड फ़्रेम (एफपीएस)

2.6.अवास्तविक इंजन 4: विज़ुअल स्क्रिप्टिंग

2.6.1. ब्लूप्रिंट और विज़ुअल स्क्रिप्टिंग दर्शनशास्त्र
2.6.2. डिबगिंग
2.6.3. चर के प्रकार
2.6.4. बुनियादी प्रवाह नियंत्रण

2.7. यूनिटी 5 इंजन

2.7.1. C# और विज़ुअल स्टूडियो प्रोग्रामिंग
2.7.2. प्रीफ़ैब्स बनाना
2.7.3. वीडियो गेम को नियंत्रित करने के लिए गिज़्मो का उपयोग करना
2.7.4. अनुकूली इंजन: 2D और 3D

2.8.गोडोट इंजन

2.8.1. गोडोट डिजाइन दर्शनशास्त्र
2.8.2. वस्तु- और संरचना-उन्मुख डिजाइन
2.8.3. ऑल इन वन पैकेज
2.8.4. खुला और समुदाय-संचालित सॉफ्टवेयर

2.9.आरपीजी मेकर इंजन

2.9.1. आरपीजी मेकर दर्शनशास्त्र
2.9.2. संदर्भ के रूप में लेना
2.9.3. व्यक्तित्व के साथ एक खेल बनाना
2.9.4. व्यावसायिक रूप से सफल खेल

2.10. स्रोत 2 इंजन

2.10.1. स्रोत 2 दर्शनशास्त्र
2.10.2. स्रोत और स्रोत 2: विकास
2.10.3. सामुदायिक उपयोग: दृश्य-श्रव्य विषय वस्तु और वीडियो गेम
2.10.4. स्रोत 2 इंजन का भविष्य
2.10.5. सफल मॉड्स और गेम्स

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