प्रस्तुति

इस पूरी तरह से ऑनलाइन शैक्षिक योजना के साथ इस क्षेत्र में किसी भी नई पेशेवर चुनौती से निपटने के लिए त्रि-आयामी कठोर सतह मॉडलिंग में खुद को लागू करें”

कठोर सतह मॉडलिंग, संरचनात्मक, प्रकाश व्यवस्था और प्रतिपादन के माध्यम से, शुरुआत से किसी भी त्रि-आयामी तत्व को बनाने की अनुमति देता है, इसलिए, एक प्रतिपादन मॉडलर में शुरुआत से तीन-आयामी वस्तुओं को बनाने और उन्हें एक अच्छी फिनिश देने की क्षमता होती है। आजकल, यह एक बढ़ते क्षेत्र द्वारा आवश्यक कौशल है और इसे पुरस्कृत भी किया जाता है, क्योंकि यह वितरण को एक यथार्थवादी विचार देता है कि परियोजना भौतिक आयाम में क्या होगी। 

3डी कठोर सतह मॉडलिंग में यह पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि आकार के अध्ययन और संरचना के विश्लेषण के लिए सभी आवश्यक तत्वों को शामिल करती है, जो आपको किसी भी वस्तु के यथार्थवादी मॉडलिंग उत्पन्न करने की अनुमति देती है। सबसे तकनीकी से लेकर सबसे कलात्मक मुद्दों तक, आप उन विभिन्न क्षेत्रों के बारे में जानेंगे जिनमें यह अनुशासन लागू होता है, जैसे वाणिज्यिक एनीमेशन, वैमानिकी इंजीनियरिंग और मोटर वाहन क्षेत्र, अन्य के बीच। 

शैक्षिक योजना प्रमुख मुद्दों की अवधारणा और सिद्धांतीकरण के साथ शुरू होती है जैसे कि आकृति और आकार का अध्ययन, मूल आंकड़ों के विकास के बारे में विस्तार से जानना और कैसे उनसे विभिन्न ज्यामितीय निकायों का निर्माण किया जा सकता है। यह लागू मॉडलिंग तकनीकों और उनके सिद्धांतों को जानना जारी रखता है, जो मैपिंग और 3डी मेश संरचमकता के मानदंडों के विकास का पक्ष लेगा, जो त्रि-आयामी कठोर सतह मॉडलिंग में एक अनिवार्य तत्व है। 

छात्र राइनो में उन्नत तकनीकी मॉडलिंग करना भी सीखेंगे, जो डिजाइन की दुनिया में सॉफ्टवेयर के सबसे लोकप्रिय टुकड़ों में से एक है, जो बड़ी सटीकता और विस्तार के साथ अकल्पनीय आकृतियों के निर्माण की अनुमति देता है। अंत में, कठोर सतह का उपयोग करके पात्रों के उत्पादन पर विशेष जोर दिया जाएगा, उन्हें गढ़ने के मापदंडों को समझना। 

यह पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि ऑनलाइन पढ़ाया जाता है, अन्य व्यक्तिगत और व्यावसायिक परियोजनाओं के साथ ज्ञान के अद्यतन को संतुलित करने के लिए आदर्श विकल्प। इसके अलावा, इसे कठोर सतह के साथ त्रि-आयामी मॉडलिंग में उच्चतम प्रतिष्ठा के विशेषज्ञों से बने संकाय का सहयोग और समर्थन है।

3डी कठोर सतह मॉडलिंग में पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि जो आपके इस क्षेत्र में एक सच्चे विशेषज्ञ बनने की कुंजी देगा”

यह 3डी कठोर सतह मॉडलिंग में स्नातकोत्तर उपाधि बाजार का सबसे पूर्ण और अद्यतन कार्यक्रम प्रदान करता है। इसकी सबसे उल्लेखनीय विशेषताएं हैैं:

  • 3डी कठोर सतह मॉडलिंग में विशेषज्ञों द्वारा प्रस्तुत केस स्टडीज का विकास
  • चित्रात्मक, योजनाबद्ध और व्यावहारिक विषय वस्तु जिसके साथ वे बनाए जाते हैं उन विषयों पर व्यावहारिक जानकारी प्रदान करते हैं जो पेशेवर अभ्यास के लिए आवश्यक हैं
  • व्यावहारिक अभ्यास जहां सीखने में सुधार के लिए स्व-मूल्यांकन का उपयोग किया जा सकता है
  • नवीनतम प्रणालियों पर इसका विशेष जोर है
  • सैद्धांतिक पाठ, विशेषज्ञों से प्रश्न, विवादास्पद विषयों के लिए वाद-विवाद संबंधित मंच, तथा व्यक्तिगत चिंतन असाइनमेंट
  • वैसी विषय वस्तु जिस तक इंटरनेट कनेक्शन वाले किसी भी स्थायी या पोर्टेबल यंत्र से पहुँचना सुलभ है

अपने क्षेत्र में उच्चतम प्रतिष्ठा के विशेषज्ञों से बने संकाय के साथ, यह पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि वह है जो आपको त्रि-आयामी 3डी कठोर सतह मॉडलिंग से संबंधित जो कुछ जानने की आवश्यकता है”

कार्यक्रम में, अपने शिक्षण कर्मचारियों में, क्षेत्र के पेशेवर शामिल हैं जो इस कार्यक्रम में प्रतिष्ठित संदर्भ समाजों और विश्वविद्यालयों के मान्यता प्राप्त विशेषज्ञों के अलावा अपने कार्य अनुभव लाते हैं। 

नवीनतम शैक्षिक प्रौद्योगिकी के साथ विकसित की गई मल्टीमीडिया सामग्री, पेशेवर को स्थित और प्रासंगिक शिक्षा प्रदान करेगी, यानी एक सिम्युलेटेड वातावरण जो वास्तविक परिस्थितियों में प्रशिक्षित करने के लिए कार्यक्रमबद्ध प्रशिक्षण प्रदान करेगा। 

यह कार्यक्रम समस्या-आधारित शिक्षा के आसपास तैयार किया गया है, जिससे पेशेवर को शैक्षणिक कार्यक्रम के दौरान उत्पन्न होने वाली विभिन्न व्यावसायिक अभ्यास स्थितियों को हल करने का प्रयास करना चाहिए। इस उद्देश्य के लिए, प्रसिद्ध और अनुभवी विशेषज्ञों द्वारा बनाई गई एक अभिनव इंटरैक्टिव वीडियो प्रणाली द्वारा छात्र की सहायता की जाएगी।

एक पूरी तरह से ऑनलाइन कार्यक्रम जो छात्र के स्वायत्त सीखने का पक्ष लेता है और व्यावहारिक कौशल और क्षमताओं के विकास पर केंद्रित है”

इस पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि के साथ सबसे अच्छा और सबसे अत्याधुनिक त्रि-आयामी कठोर सतह मॉडलिंग सॉफ्टवेयर में खुद को लागू करें”

पाठ्यक्रम

इस पेशेवर स्नातकोत्तर में सभी ज्ञान और विधियां शामिल हैं जो छात्र को किसी भी कठिन संरचित मॉडलिंग परियोजना से निपटने की आवश्यकता होती है। इस पाठ्यक्रम को बनाने वाले 10 विषयों की विषय वस्तु को एक उत्कृष्ट शिक्षण स्टाफ के दिशानिर्देशों का पालन करते हुए संरचित और विस्तृत किया गया है, जो ज्ञान के समेकन की सुविधा के लिए कई उदाहरणों द्वारा समर्थित है। 

एक पूरी तरह से संरचित विषय वस्तु के साथ, 10 वर्गों में आप त्रि-आयामी कठोर सतह मॉडलिंग में नई पेशेवर चुनौतियों का सामना करने के लिए सभी आवश्यक ज्ञान और उपकरण प्राप्त करेंगे”

मॉड्यूल 1. आकृति और आकार का अध्ययन

1.1. ज्यामितीय आकृति

1.1.1. ज्यामितीय आकृतियों के प्रकार
1.1.2. बुनियादी ज्यामितीय  निर्माण
1.1.3. विमान पर ज्यामितीय परिवर्तन

1.2. बहुभुज

1.2.1. त्रिकोण
1.2.2. चतुर्भुज
1.2.3. नियमित बहुभुज

1.3. एक्सोनोमेट्रिक सिस्टम

1.3.1. सिस्टम के मूल सिद्धांत
1.3.2. ऑर्थोगोनल एक्सोनोमेट्री के प्रकार
1.3.3. रेखाचित्र

1.4. त्रि-आयामी आरेखण

1.4.1. परिप्रेक्ष्य और तीसरा आयाम
1.4.2. आरेखण के आवश्यक तत्व
1.4.3. परिप्रेक्ष्य

1.5. तकनीकी आरेखण

1.5.1. मूल धारणाएँ
1.5.2. विचारों का स्वभाव
1.5.3. कटौती

1.6. यांत्रिक तत्वों के मूल सिद्धांत I

1.6.1. अक्ष
1.6.2. जोड़ें और बोल्ट
1.6.3. स्प्रिंग्स

1.7. यांत्रिक तत्वों के मूल सिद्धांत II

1.7.1. बीयरिंगस
1.7.2. गियर्स
1.7.3. लचीला यांत्रिक तत्व

1.8. समरूपता के नियम

1.8.1. अनुवाद, परिक्रमण, प्रतिबिंब, विस्तार
1.8.2. स्पर्श करें, ओवरले करें, घटाएं, प्रतिच्छेद करें, जुड़ें
1.8.3. संयुक्त कानून

1.9. प्रपत्र विश्लेषण

1.9.1. प्रपत्र और कार्य
1.9.2. यांत्रिक रूप
1.9.3. आकृतियों के प्रकार

1.10. टोपोलॉजिकल विश्लेषण

1.10.1. मॉर्फोजेनेसिस
1.10.2. संघटन
1.10.3. आकृति विज्ञान और टोपोलॉजी

मॉड्यूल 2. कठोर सतह मॉडलिंग

2.1. कठोर सतह मॉडलिंग

2.1.1. टोपोलॉजी नियंत्रण
2.1.2. संचार के कार्य
2.1.3. गति और दक्षता

2.2. कठोर सतह ।

2.2.1. कठोर सतह
2.2.2. विकास
2.2.3. संरचना

2.3. कठोर सतह ।।

2.3.1. अनुप्रयोग
2.3.2. भौतिक उद्योग
2.3.3. आभासी उद्योग

2.4. मॉडलिंग के प्रकार

2.4.1. तकनीकी मॉडलिंग/न्यूर्ब्स
2.4.2. बहुभुज मॉडलिंग
2.4.3. मूर्तिकला मॉडलिंग

2.5. गहरी कठोर सतह मॉडलिंग

2.5.1. रूपरेखा
2.5.2. टोपोलॉजी और एज फ्लो
2.5.3. मेश समाधान

2.6. न्यूर्ब्स मॉडलिंग

2.6.1. डॉट्स, रेखाएँ, पॉलीरेखाएँ, कर्व्स
2.6.2. सतहें
2.6.3. 3डी ज्यामिति

2.7. बहुभुज मॉडलिंग के मूल सिद्धांत

2.7.1. पॉली संपादन
2.7.2. एज, किनारे, बहुभुज
2.7.3. सर्जरी

2.8. मूर्तिकला मॉडलिंग के मूल सिद्धांत

2.8.1. बुनियादी ज्यामिति
2.8.2. उपखंड
2.8.3. विकृति

2.9. टोपोलॉजी और रीटोपोलॉजी

2.9.1. उच्च पॉली और निम्न पॉली
2.9.2. बहुभुज गणना
2.9.3. मानचित्र बनाना

2.10. यूवी मैप्स

2.10.1. यूवी निर्देशांक
2.10.2. तकनीकें और रणनीतियाँ
2.10.3. अनरैपिंग

मॉड्यूल 3. राइनो में तकनीकी मॉडलिंग

3.1. राइनो मॉडलिंग

3.1.1. राइनो इंटरफ़ेस
3.1.2. वस्तुओं के प्रकार
3.1.3. मॉडल को नेविगेट करना

3.2. मौलिक धारणाएं

3.2.1. गमबाल के साथ संपादन
3.2.2. व्यूपॉर्ट्स
3.2.3. मॉडलिंग समर्थन

3.3. सटीकता मॉडलिंग

3.3.1. निर्देशांक द्वारा इनपुट
3.3.2. दूरी और कोण प्रतिबंध इनपुट
3.3.3. वस्तु प्रतिबंध

3.4. आदेश विश्लेषण

3.4.1. अतिरिक्त मॉडलिंग समर्थन
3.4.2. स्मार्ट ट्रैक
3.4.3. विमान का निर्माण

3.5. रेखाएँ और पॉलीरेखाएँ

3.5.1. वृत
3.5.2. फ्री-फॉर्म रेखाएँ
3.5.3. कुण्डल और सर्पिल

3.6. ज्यामिति संपादन

3.6.1. फिलेट और चैम्फर
3.6.2. वक्रों का मिश्रण
3.6.3. मचान

3.7. परिवर्तन I

3.7.1. हिलना, घुमाना, पैमाना
3.7.2. शामिल हों, प्रून, विस्तार
3.7.3. पृथक, ऑफसेट, संरचनाएं

3.8. आकृतियाँ बनाना

3.8.1. विकृत करने योग्य आकृतियाँ
3.8.2. ठोस पदार्थों के साथ मॉडलिंग
3.8.3. ठोस पदार्थों का परिवर्तन

3.9. सतहों का निर्माण

3.9.1. सरल सतहें
3.9.2. विस्तारण, मचानीकरण और सतह फिनिशिंग
3.9.3. सतह साफ करना

3.10. संगठन

3.10.1. परतें
3.10.2. समूहें
3.10.3. ब्लॉकस

मॉड्यूल 4. राइनो में मॉडलिंग तकनीकें और उनके अनुप्रयोग

4.1. तकनीकें

4.1.1. समर्थन चौराहा
4.1.2. एक स्पेस हेलमेट का निर्माण
4.1.3. पाइपलाइनें

4.2. अनुप्रयोग I

4.2.1. एक कार टायर बनाना
4.2.2. टायर बनाना
4.2.3. एक घड़ी की मॉडलिंग

4.3. बुनियादी तकनीकें II

4.3.1. मॉडलिंग के लिए आइसोकर्व्स और किनारों का उपयोग
4.3.2. ज्यामिति में एपर्चर बनाना
4.3.3. हिंज के साथ काम करना

4.4. अनुप्रयोग II

4.4.1. एक टरबाइन का निर्माण
4.4.2. एयर इनलेट्स का निर्माण
4.4.3. किनारे की मोटाई की नकल करने के लिए युक्तियाँ

4.5. डेटा विज्ञान

4.5.1. दर्पण समरूपता का उपयोग करने के लिए युक्तियाँ
4.5.2. फिलेट्स का उपयोग
4.5.3. ट्रिम्स का उपयोग

4.6. यांत्रिक अनुप्रयोग

4.6.1. गियर बनाना
4.6.2. पुली का निर्माण
4.6.3. एक सदमे अवशोषक का निर्माण

4.7. फ़ाइल आयात और निर्यात

4.7.1. राइनो फ़ाइलें भेजें
4.7.2. राइनो फ़ाइलें निर्यात करें
4.7.3. चित्रकार से राइनो में आयात

4.8. विश्लेषण औजारें I

4.8.1. ग्राफिकल वक्रता विश्लेषण औजारें
4.8.2. वक्र निरंतरता विश्लेषण
4.8.3. वक्र विश्लेषण समस्याएं और समाधानें

4.9. विश्लेषण औजारें II

4.9.1. सतह दिशात्मक विश्लेषण औजारें
4.9.2. पर्यावरण सतह मानचित्रण विश्लेषण औजारें
4.9.3. एज प्रदर्शन विश्लेषण औजारें

4.10. रणनीतियाँ

4.10.1. निर्माण रणनीतियाँ
4.10.2. सतह प्रति वक्र ग्रिड
4.10.3. ब्लूप्रिंट के साथ कार्य करना

मॉड्यूल 5. राइनो में उन्नत मॉडलिंग

5.1. मोटरसाइकिल मॉडलिंग

5.1.1. संदर्भ छवियों को आयात करना
5.1.2. रियर टायर की मॉडलिंग
5.1.3. रियर रिम की मॉडलिंग

5.2. रियर एक्सल के यांत्रिक घटक

5.2.1. ब्रेकिंग सिस्टम बनाना
5.2.2. ट्रांसमिशन चेन का निर्माण
5.2.3. चेन कवर मॉडलिंग

5.3. इंजन मॉडलिंग

5.3.1. शरीर की रचना
5.3.2. यांत्रिक तत्वों को जोड़ना
5.3.3. तकनीकी विवरण शामिल करना

5.4. मुख्य डेक मॉडलिंग

5.4.1. मॉडलिंग मोड़ और सतह
5.4.2. डेक मॉडलिंग
5.4.3. फ्रेम को काटना

5.5. ऊपरी क्षेत्र का मॉडलिंग

5.5.1. सीट का निर्माण
5.5.2. फ्रंट एंड विवरण बनाना
5.5.3. बैक एंड विवरण बनाना

5.6. कार्यात्मक पार्ट्स

5.6.1. गैसोलीन टैंक
5.6.2. रियर लाइट्स
5.6.3. फ्रंट लाइट्स

5.7. फ्रंट एक्सल I का निर्माण

5.7.1. ब्रेक सिस्टम और व्हील रिम
5.7.2. कांटा
5.7.3. हैंडिलबार

5.8. फ्रंट एक्सल II का निर्माण

5.8.1. पकड़
5.8.2. ब्रेक केबल
5.8.3. उपकरणें

5.9. विवरण समायोजन

5.9.1. मुख्य शरीर को परिष्कृत करना
5.9.2. मफलर समायोजन
5.9.3. पैडल समायोजन

5.10. अंतिम घटक

5.10.1. विंडशील्ड मॉडलिंग
5.10.2. समर्थन मॉडलिंग
5.10.3. अंतिम विवरण

मॉड्यूल 6. 3डी स्टूडियो मैक्स में बहुभुज मॉडलिंग

6.1. 3डी स्टूडियो मैक्स

6.1.1. 3डी मैक्स इंटरफ़ेस
6.1.2. कस्टम सेटिंग्स
6.1.3. प्रिमिटिव्स और डिफॉर्मर्स के साथ मॉडलिंग

6.2. संदर्भ मॉडलिंग

6.2.1. संदर्भ छवि निर्माण
6.2.2. कठोर सतह स्मूथिंग
6.2.3. दृश्य संगठन

6.3. उच्च-रिज़ॉल्यूशन मेशिंग

6.3.1. बेसिक स्मूथ मॉडलिंग और स्मूथिंग समूह
6.3.2. एक्सट्रूज़न और बेवल्स के साथ मॉडलिंग
6.3.3. टर्बोस्मूथ संशोधक का उपयोग करना

6.4. स्प्लिन मॉडलिंग

6.4.1. वक्रता को संशोधित करना
6.4.2. बहुभुज चेहरों को कॉन्फ़िगर करना
6.4.3. बाहर निकालना और स्फेरकरना

6.5. जटिल आकृतियाँ बनाना

6.5.1. घटकों और कार्य ग्रिड की स्थापना
6.5.2. डुप्लिकेटिंग और वेल्डिंग घटकें
6.5.3. बहुभुज और स्मूथिंग की सफाई

6.6. एज कट के साथ मॉडलिंग

6.6.1. टेम्पलेट बनाना और उसकी स्थिति बनाना
6.6.2. कटौती और सफाई टोपोलॉजी बनाना
6.6.3. एक्सट्रूडिंग आकार और सिलवटों का निर्माण

6.7. कम पॉली मॉडल से मॉडलिंग

6.7.1. मूल आकार से शुरू करना और शैम्फर्स जोड़
6.7.2. उपखंडों को जोड़ना और किनारों को उत्पन्न करना
6.7.3. काटना, वेल्डिंग और विवरण

6.8. पॉली । संशोधक संपादित करें

6.8.1. वर्कफ़्लो
6.8.2. इंटरफ़ेस
6.8.3. उप वस्तुएँ

6.9. यौगिक वस्तुएं बनाना

6.9.1. यौगिक वस्तुओं को मॉर्फ, स्कैटर, अनुरूप और कनेक्ट करें
6.9.2. ब्लॉबमेश, शेपमर्ज और बूलियन कंपाउंड वस्तुएं
6.9.3. मचान, मेशर और प्रोबूलियन यौगिक वस्तुएं

6.10. यूवी बनाने के लिए तकनीकें और रणनीतियाँ

6.10.1. सरल ज्यामिति और आर्क-जैसे ज्यामिति
6.10.2. कठोर सतहें
6.10.3. उदाहरण और अनुप्रयोग

मॉड्यूल 7. 3डी स्टूडियो मैक्स में उन्नत बहुभुज मॉडलिंग

7.1. साइंस-फाई अंतरिक्ष यान मॉडलिंग

7.1.1. हमारा कार्यस्थान बनाना
7.1.2. मुख्य शरीर से शुरू करें
7.1.3. पंखों के लिए कॉन्फ़िगरेशन

7.2. केबिन

7.2.1. केबिन क्षेत्र का विकास
7.2.2. नियंत्रण कक्ष की मॉडलिंग
7.2.3. विवरण समायोजन

7.3. फ्यूज़लेज

7.3.1. घटकों को परिभाषित करना
7.3.2. लघु घटक समायोजित करना
7.3.3. अंडरबॉडी पैनल का विकास

7.4. पंखें

7.4.1. मुख्य पंखों का निर्माण
7.4.2. पूंछ का समावेश
7.4.3. एलेरॉन के लिए सम्मिलित करना

7.5. मुख्य शरीर

7.5.1. भागों को घटकों में अलग करना
7.5.2. अतिरिक्त पैनल बनाना
7.5.3. वसंत दरवाजे शामिल करना

7.6. इंजन

7.6.1. इंजन के लिए जगह बनाना
7.6.2. टर्बाइनों का निर्माण
7.6.3. निकास समायोजन

7.7. विवरण समायोजन

7.7.1. पार्श्व घटकें
7.7.2. विशेषता घटकें
7.7.3. सामान्य घटकों को परिष्कृत करना

7.8. बोनस I - पायलट के हेलमेट का निर्माण

7.8.1. हेड ब्लॉक
7.8.2. विस्तार से परिष्करण
7.8.3. हेलमेट के गर्दन की मॉडलिंग

7.9. बोनस II - पायलट के हेलमेट का निर्माण

7.9.1. हेलमेट के गर्दन का शोधन
7.9.2. अंतिम विवरण के लिए कदम
7.9.3. मेश फिनिशिंग

7.10. बोनस III - एक सह-पायलट रोबोट का निर्माण

7.10.1. आकृतियों का विकास
7.10.2. विवरण समायोजन
7.10.3. उपखंड के लिए समर्थन किनारें

मॉड्यूल 8. लो पॉली 3डी स्टूडियो मैक्स मॉडलिंग

8.1. भारी मशीनरी वाहन का मॉडलिंग

8.1.1. आयतनमितीय मॉडल का निर्माण
8.1.2. क्रॉलर ट्रैक की आयतनमितीय मॉडलिंग
8.1.3. फावड़े का आयतनमितीय निर्माण

8.2. विभिन्न घटकों को शामिल करना

8.2.1. कैब आयतनमिती
8.2.2. मैकेनिकल आर्म की आयतनमिती
8.2.3. मैकेनिकल फावड़ा तलवार की आयतनमिती

8.3. उपघटकों का समायोजन

8.3.1. फावड़ा के दांत को बनाना
8.3.2. हाइड्रोलिक पिस्टन का समायोजन
8.3.3. उपघटकों को कनेक्ट करना

8.4. आयतनमिती I में विवरण शामिल करना

8.4.1. कैटरपिलर बनाना
8.4.2. ट्रैक बेयरिंगस को शामिल करना
8.4.3. ट्रैक हाउसिंग को परिभाषित करना

8.5. आयतनमितीय II में विवरण शामिल करना

8.5.1. चेसिस उपघटकें
8.5.2. बेयरिंगस कवर
8.5.3. भागों के टुकड़ों का समायोजन

8.6. आयतनमितीय III में विवरण शामिल करना

8.6.1. रेडिएटर बनाना
8.6.2. हाइड्रोलिक आर्म बेस का समायोजन
8.6.3. निकास पाइप बनाना

8.7. आयतनमितीय IV में विवरण शामिल करना

8.7.1. सुरक्षात्मक केबिन ग्रिल बनाना
8.7.2. पाइपिंग का समायोजन
8.7.3. नट, बोल्ट और रिवेटस का समायोजन

8.8. हाइड्रोलिक आर्म का विकास

8.8.1. समर्थन को बनाना
8.8.2. रिटेनर, वॉशर, स्क्रू और कनेक्शनस
8.8.3. हेड का निर्माण

8.9. कैबिनेट को विकसित करना

8.9.1. आवास को परिभाषित करना
8.9.2. विंडशील्ड का समायोजन
8.9.3. दरवाजे का हैंडल और हेडलाइट का विवरण

8.10. उत्खननकर्ता का यांत्रिक विकास

8.10.1. शरीर और दांतों का निर्माण
8.10.2. टूथ रोलर का बनाना
8.10.3. स्प्लिन्स, कनेक्टर और फास्टनरों के साथ वायरिंग

मॉड्यूल 9. पात्रों के लिएकठोर सतह मॉडलिंग

9.1. ज़ेडब्रश

9.1.1. ज़ेडब्रश
9.1.2. इंटरफ़ेस को समझना
9.1.3. कुछ मेश बनाना

9.2. ब्रश और मूर्तिकला

9.2.1. ब्रश कॉन्फ़िगरेशन
9.2.2. अल्फास के साथ कार्य करना
9.2.3. मानक ब्रश

9.3. डेटा विज्ञान

9.3.1. उपखंड स्तरें
9.3.2. मास्क और पॉलीग्रप
9.3.3. औजारें और तकनीकें

9.4. अवधारणा

9.4.1. एक चरित्र को पहनना
9.4.2. अवधारणा विश्लेषण
9.4.3. लय

9.5. प्रारंभिक चरित्र मॉडलिंग

9.5.1. धड़
9.5.2. हथियार
9.5.3. पैर

9.6. सहायक उपकरणें

9.6.1. बेल्ट समायोजन
9.6.2. खुर
9.6.3. पंखें

9.7. सहायक उपकरणों का विवरण

9.7.1. हूल का विवरण
9.7.2. पंख का विवरण
9.7.3. कंधे का विवरण

9.8. शरीर का विवरण

9.8.1. धड़ का विवरण
9.8.2. हथियारों पर विवरण
9.8.3. पैर का विवरण

9.9. सफाई

9.9.1. शरीर की सफाई
9.9.2. उप-औजारों को बनाना
9.9.3. उप-औजारों का पुनर्निर्माण

9.10. अंतिम रूप देना

9.10.1. मॉडल को प्रस्तुत करना
9.10.2. सामग्रियाँ
9.10.3. प्रतिपादन

मॉड्यूल 10. कठोर सतह के लिए बनावट निर्माण

10.1. पदार्थ चित्रकार

10.1.1. पदार्थ चित्रकार
10.1.2. जलते हुए मानचित्र
10.1.3. रंग आईडी में सामग्रियाँ

10.2. सामग्रीयां और मास्क

10.2.1. फिल्टर्स और जनरेटर्स
10.2.2. ब्रशें और पेंट
10.2.3. फ्लैट अनुमान और अनुरेखण

10.3. एक लड़ाकू चाकू का संरचनात्मक

10.3.1. सामग्रियों को निर्दिष्ट करना
10.3.2. संरचनात्मकता का समायोजन
10.3.3. भागों को रंगना

10.4. असमानताएं

10.4.1. भिन्नताएँ
10.4.2. विवरणें
10.4.3. अल्फा

10.5. धात्विकता

10.5.1. पोलिश
10.5.2. आक्साइड
10.5.3. खरोंच

10.6. सामान्य और ऊंचाई के मानचित्र

10.6.1. बंप मानचित्रें
10.6.2. सामान्य मानचित्रों को जलाना
10.6.3. विस्थापन के मानचित्र

10.7. मानचित्रों के अन्य प्रकार

10.7.1. परिवेश रोड़ा का मानचित्र
10.7.2. विशिष्टता मानचित्र
10.7.3. अस्पष्टता मानचित्र

10.8. एक मोटरसाइकिल की संरचना करना

10.8.1. टायर और टोकरी सामग्रियाँ
10.8.2. चमकदार सामग्रियाँ
10.8.3. जली हुई सामग्रियों का संपादन

10.9. विवरण

10.9.1. स्टिकर्स
10.9.2. स्मार्ट मास्क
10.9.3. पेंट जेनरेटर और मास्क

10.10. संरचनात्मकता को अंतिम रूप देना

10.10.1. मैन्युअल संपादन
10.10.2. मानचित्रों का निर्यात करना
10.10.3. फैलाव बनाम कोई पैडिंग नहीं

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