Apresentação

Este master torná-lo-á um grande especialistaem Design de Produtos Digitais, fornecendo-lhe todas as ferramentas para aprofundar sobre a experiência do utilizador e a criação de interfaces apelativas" 

##IMAGE##

Com a popularização do ambiente digital, verificaram-se inúmeras alterações nos hábitos de consumo e na realização de tarefas básicas do quotidiano. Compras pela Internet, procedimentos administrativos, verificação de recibos e faturas bancárias, jogos de vídeo, etc. Toda uma série de tarefas e atividades que há anos eram realizadas offline são agora processadas e realizadas num dispositivo eletrónico. Consequentemente, os Designs Digitais alcançam agora, potencialmente, centenas de milhões de pessoas. 

Assim, o profissional desta área precisa de incorporar no seu trabalho as melhores ferramentas de design focadas em Produtos Digitais. E este master oferece-as, aprofundando temas como a Internet das Coisas (IoT), metodologias ágeis de design, tecnologias emergentes, web design e experiência do utilizador, que são essenciais para as empresas de hoje. 

Desta forma, a capacitação responde às necessidades do mercado, que exige cada vez mais designers especializados na criação de interfaces e na experiência do utilizador. E fá-lo através de um sistema de aprendizagem online especialmente orientado para a prática, que proporcionará ao aluno as melhores técnicas nesta área, utilizando os melhores recursos didáticos multimédia: resumos interativos, atividades, vídeos, estudos de caso e masterclasses, entre muitos outros.

A metodologia 100% online da TECH permitir-lhe-á integrar as Técnicas de Design de Produto Digital no seu perfil profissional, ao mesmo tempo que concilia tranquilamente os estudos com o seu trabalho" 

Este master em Design de Produto Digital (UX/UI) conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Designde Produtos Digitais 
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e predominantemente práticos com que está concebido fornecem informações científicas e práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional 
  • Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem 
  • O seu foco especial em metodologias inovadoras 
  • As aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre temas controversos e atividades de reflexão individual 
  • A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet

A experiência do utilizador é uma questão fundamental para os produtos digitais e com esta capacitação aprenderá todos os elementos-chave para se tornar um designer atualizado nesta disciplina complexa" 

O corpo docente da qualificação inclui profissionais do setor, que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.

O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, irá permitir que o profissional tenha acesso a uma aprendizagem situada e contextual, isto é, um ambiente de simulação que proporcionará uma capacitação imersiva, programada para praticar em situações reais.

A conceção desta especialização foca-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do master. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.

Com este master, poderá aprofundar questões como os fundamentos da criatividade aplicados à experiência do utilizador"

##IMAGE##

Em linha com os conteúdos inovadores que oferece, esta capacitação dispõe de materiais didáticos de ponta para levar até si os últimos avanços nesta área do Design"

Objectivos

O principal objetivo deste master em Design de Produto Digital (UX/UI) é dotar o profissional das melhores ferramentas para trabalhar, de acordo com os mais recentes desenvolvimentos nesta importante área criativa. Ao longo da capacitação, os conteúdos mais avançados serão apresentados com recurso a tecnologia educativa de ponta. Isto permitir-lhe-á especializar-se neste domínio de forma rápida e imediata, podendo assim contar com grandes oportunidades de carreira a curto prazo. 

##IMAGE##

Especialize-se e progrida profissionalmente no mundo do Design graças a este Mestrado Próprio" 

Objetivos gerais

  • Conhecer as bases do design, assim como as referências, os estilos e os movimentos que o moldaram desde o seu início até à atualidade 
  • Compreender o processo criativo, analítico e de estudo para a realização de qualquer obra de arte 
  • Conhecer os softwares mais importantes no contexto atual do design 
  • Dominar os recursos tecnológicos da comunicação visual 
  • Distinguir as fases do processo de design e as técnicas de análise da experiência do utilizador adequadas a cada fase 

Objetivos específicos

Módulo 1. Fundamentos do design

  • Conectar e correlacionar as diferentes áreas do design, os campos de aplicaçãoe os ramos profissionais
  • Conhecer os processos de ideação, criatividade e experimentação e saber aplicá-los a projetos
  • Integrar a linguagem e a semântica nos processos de ideação de um projeto, relacionando-os com os seus objetivos e valores de utilização

Módulo 2. Fundamentos da criatividade

  • Saber sintetizar os próprios interesses através da observação e do pensamento crítico, traduzindo-os em criações artísticas
  • Aprender a planificar, desenvolver e apresentar adequadamente produções artísticas, utilizando estratégias de produção eficazes e com contribuições criativas próprias
  • Perder o medo do bloqueio artístico e utilizar técnicas para o combater
  • Questionar-se a si próprio, ao seu espaço emocional e ao seu meio envolvente, de forma a efetuar uma análise destes elementos para os utilizar na sua própria criatividade

Módulo 3. Tecnologia digital

  • Dominar o vocabulário, as metodologias e os conteúdos teórico-práticos da imagem digital
  • Dominar o vocabulário, metodologias e conteúdos teórico-práticos da imagem vetorial
  • Compreender o software de retoque e manipulação de imagens e desenvolveras competências necessárias para a sua utilização
  • Compreender os softwares de desenho vetorial e desenvolver as competênciasnecessárias para a sua utilização
  • Compreender os softwares de design editorial e desenvolver as competências necessárias para criar uma arte final própria

Módulo 4. Internet das Coisas (IoT)

  • Saber em detalhe como funciona o IoT e a Indústria 4.0 e as suas combinações com outras tecnologias, a sua situação atual, os seus principais dispositivos e utilizações e como a hiperconetividade dá origem a novos modelos de negócio onde todos os produtos e sistemas estão conectados e em comunicação permanente
  • Aprofundar o conhecimento de uma plataforma IoT e dos elementos que a compõem, os desafios e oportunidades para implementar plataformas IoT em fábricas e empresas, as principais áreas de negócio relacionadas com plataformas IoT e a relação entre plataformas IoT, robótica e outras tecnologias emergentes
  • Conhecer os principais dispositivos wearables existentes, a sua utilidade, os sistemas de segurança a serem aplicados em qualquer modelo de IoT e a sua variante no mundo industrial, conhecida como IoT

Módulo 5. Usabilidade em sistemas de informação e interfaces

  • Identificar problemas relacionados com o design digital e recolher e analisara informação necessária para os avaliar e solucionar
  • Conhecer os fatores condicionantes dos processos de interação com a informação,a estrutura da informação e a acessibilidade
  • Saber criar estruturas organizacionais para a informação
  • Conhecer os erros de usabilidade para evitar cometê-los

Módulo 6. Criação do portefólio

  • Criar narrativas audiovisuais aplicando corretamente critérios de usabilidadee interatividade
  • Identificar o papel do designer no mercado de trabalho
  • Compreender o protocolo ético a ser seguido na prática profissional
  • Ser capaz de identificar os próprios pontos fortes e fracos
  • Saber valorizar economicamente o próprio trabalho

Módulo 7. Metodologias ágeis

  • Determinar os elementos-chave de um Business Case, a visão do produtoe as histórias de utilizadores
  • Planear iterações com base na velocidade da equipa e na duração da iteração 
  • Recolher e dar prioridade aos requisitos para um projeto ágil
  • Reconhecer as orientações para decompor, estimar e atribuir histórias de utilizadores
  • Analisar os elementos-chave da contratação de projetos ágeis
  • Examinar as estratégias de liderança de equipas autogeridas de elevado rendimento 

Módulo 8. Tecnologias emergentes

  • Conhecer as diferentes tecnologias e serviços móveis atualmente disponíveis no mercado
  • Aprender a desenhar experiências de utilizador adaptadas às novas tecnologias emergentes disponíveis atualmente
  • Compreender o funcionamento da Internet das Coisas (IoT), os seus fundamentos, as principais componentes, a computação na cloud e as cidades inteligentes
  • Adquirir os conhecimentos básicos para compreender os fundamentos das cadeias de blocos e as aplicações e serviços baseados em Blockchain
  • Conhecer as mais recentes tecnologias inovadoras e introduzir as bases da investigação

Módulo 9. Web Design

  • Conhecer em profundidade as diferentes ferramentas de edição e publicação na Web
  • Conhecer os princípios básicos da Web dinâmica através de linguagens orientadas para o ambiente de rede
  • Conhecer a importância do comércio eletrónico e a estrutura da informação deste tipo de páginas, a fim de criar designs coerentes e adaptados
  • Refletir sobre a importância da Internet, valorizar o seu impacto na melhoria da qualidade de vida e do meio ambiente e a sua capacidade de gerar identidade, inovação e qualidade na produção
  • Conhecer os fatores condicionantes dos processos de interação com a informação,a estrutura da informação e a acessibilidade

Módulo 10. Design centrado no utilizador

  • Desenvolver a capacidade de comunicar, defender o seu trabalho e argumentar as suas decisões de design com base nos dados recolhidos na investigação dos utilizadores
  • Integrar os conteúdos da disciplina de forma transversal com os conteúdos fornecidos noutras disciplinas
##IMAGE##

Terá à sua disposição a melhor tecnologia educativa para o manter atualizado em relação aos últimos desenvolvimentos em Design de Produtos Digitais" 

Mestrado Próprio em Design de Produto Digital (UX/UI)

Num mundo cada vez mais digitalizado, o design de produtos digitais tornou-se um elemento crucial para o sucesso de qualquer negócio. É, portanto, importante obter as competências e conhecimentos necessários para se destacar neste campo em constante evolução. Neste contexto, a TECH Universidade Tecnológica desenvolveu o Mestrado Próprio em Design de Produto Digital (UX/UI), um curso de pós-graduação online do mais alto nível, que se apresenta como uma oportunidade única de qualificação para levar as suas competências para o próximo nível. Este programa totalmente virtual acrescentará ao seu currículo as competências mais atualizadas do mercado para que possa atuar eficazmente no domínio do design centrado no utilizador e da experiência do utilizador (UX). Aprenderá a criar produtos digitais que sejam intuitivos, envolventes e funcionais, satisfazendo as necessidades e desejos dos utilizadores. Através de uma combinação de teoria e prática, obterá uma compreensão aprofundada dos princípios fundamentais do design UX/UI e aprenderá a aplicá-los eficazmente em projetos reais.

Especialize-se em design de produto digital (UX / UI)

O nosso corpo docente é composto por profissionais experientes na área do design de produtos digitais, que o guiarão ao longo do programa e partilharão consigo a sua experiência e conhecimentos. O mestrado próprio dá-lhe a oportunidade de explorar uma série de áreas especializadas, como o design da interface do utilizador (UI), a arquitetura da informação, a investigação do utilizador e a otimização da experiência do utilizador. Isto permitir-lhe-á desenvolver uma visão holística do design de produtos digitais e prepará-lo-á para enfrentar os desafios profissionais desta área. Após a conclusão do programa, estará preparado para assumir funções-chave na indústria do design de produtos digitais. Será capaz de criar produtos inovadores e envolventes que tenham um impacto positivo nos utilizadores e nos resultados empresariais.