Presentación

Gracias a esta especialización tus alumnos no volverán a distraerse en clase” 

La Gamificación en el ámbito de la Educación está removiendo los cimientos de los centros escolares y universitarios, sustituyendo experiencias lectivas tradicionales por otras que apuestan por formatos digitales innovadores. No en vano, los juegos que fomentan el trabajo en equipo o una competencia sana entre compañeros de clase demuestran sólidos resultados en lo relativo a su desempeño educativo. 

Apostar por esta transición digital conlleva, como es lógico, una inversión económica en las aulas.  Pero, principalmente, requiere una mentalidad abierta a los nuevos formatos y a conocer aquellas tecnologías con las que la juventud interactúa en la actualidad. No obstante, esto también trae algunos inconvenientes, ya que no todos los profesores se desenvuelven con las mismas habilidades con las experiencias digitales. En este sentido, se aprecia una mejor adaptación en educadores más jóvenes, frente a mayores dificultades en otros más veteranos. 

Esta situación provoca una brecha digital que puede afectar a la calidad de los proyectos educativos modernos. Por tanto, este programa pone solución con una alta preparación para cualquier educador en Gamificación, brindando la oportunidad a quienes lo cursen de liderar la transición tecnológica en sus centros. En este sentido, profundizarán en las últimas técnicas con las que se están gamificando las clases y los dispositivos que mejor funcionan al respecto. Pero esta especialización va más allá, ya que comprobarán de primera mano lo que significa aprender en un entorno sometido a la Gamificación. 

Sin duda, una alta capacitación que satisface con creces las exigencias de los alumnos escolares y universitarios de hoy y que puede ser desarrollada en cualquier lugar gracias a su naturaleza online. Además, al acceder al Campus Virtual los estudiantes se encontrarán con la mayor biblioteca digital de recursos sobre esta materia, teniendo todo lo imprescindible y más para destacar en este campo. 

Destaca en un sector en auge que está sacudiendo los cimientos de los centros educativos”   

Esta especialización en Gamificación en el Aula contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Gamificación en la Educación 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Involucra a tus alumnos en el proceso de aprendizaje mediante divertidos juegos que lograrán que asimilen con éxito los conceptos enseñados”   

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.  

Profundiza en tus conocimientos digitales para liderar una transición que será una realidad en todos los centros educativos en unos años” 

Descubre cómo la Gamificación elevará las posibilidades de la Educación a cotas insospechadas” 

Objetivos

La especialización en Gamificación en el Aula se propone preparar a los educadores del futuro, especializándolos en entornos educativos gamificados que aprovechen el enorme potencial de esta área para mejorar la experiencia de aprendizaje de los alumnos. Así, los docentes obtendrán una perspectiva global de las nuevas tecnologías susceptibles de integrar a su ámbito de trabajo y profundizarán en su funcionamiento y posibilidades.  experto gamificación en el aula

TECH te convertirá en el docente que necesitan las instituciones educativas para aumentar el rendimiento escolar de los alumnos”  

Objetivos generales

  • Identificar los presupuestos psicopedagógicos de las innovaciones en Gamificación y recursos digitales 
  • Diseñar sus propias gamificaciones y juegos, tanto a nivel particular como comercial 
  • Seleccionar los juegos utilizables en ABJ en virtud de las necesidades y objetivos   
  • Aplicar estrategias de Gamificación en entornos empresariales 
  • Aplicar estrategias de Gamificación en entornos académicos 
  • Gestionar equipos a través de gamificaciones 
  • Liderar la transición digital en sus centros 
  • Identificar los elementos de la nueva Escuela Digital 
  • Transformar sus clases para adaptarse al nuevo paradigma educativo 
  • Completar un portfolio de innovaciones en Gamificación, ABJ y recursos digitales 

Objetivos específicos

Módulo 1. Fundamentos de la gamificación. Cómo gamificar y no morir en el intento 

  • Diferenciar las diferentes dinámicas relacionadas con la Gamificación 
  • Reconocer las distintas mecánicas que constituyen la Gamificación  
  • Distinguir los tipos de jugadores según diferentes autores 
  • Analizar los 3 factores claves que demuestran la finalidad de un proceso gamificado 
  • Descubrir las ventajas que supone la gamificación en diferentes entornos 
  • Identificar las diferencias entre Ludificación y Gamificación 

Módulo 2. Elementos y mecánicas de juego 

  • Explicar la evolución de los juegos 
  • Describir los distintos tipos de juegos 
  • Aplicar videojuegos en el aula 
  • Aplicar técnicas para formar equipos 
  • Desarrollar estrategias de Team Building en empresas 

Módulo 3. Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) 

  • Evaluar la aplicación en ABJ de los principales Juegos de tablero 
  • Elaborar tablas de competencias de los mismos 
  • Gestionar tareas de forma gamificada 
  • Definir estrategias y herramientas para realizar un seguimiento de las acciones 
  • Adquirir estrategias para fomentar la cohesión de los equipos 

Módulo 4. Casos prácticos 

  • Crear materiales en Moodle 
  • Crear tareas en Moodle 
  • Crear materiales y tareas en Google Classroom 
  • Crear materiales y tareas en iTunes U 

Descubre las mejores vías para aplicar videojuegos en las aulas manteniendo estándares educativos que hagan que tus alumnos continúen aprendiendo”  

Experto Universitario en Gamificación en el Aula

La eficacia de los métodos tradicionales de enseñanza cada día se reduce más debido al avance imparable de nuevas tecnologías. No mostrar interés en esta carrera de innovación supone ir perdiendo paulatinamente la atención del alumnado en las aulas, por lo que los centros educativos deben subirse a este tren. En este sentido, la Gamificación no deja de ganar terreno en las metodologías lectivas gracias a su carácter lúdico, facilitando la interiorización de conocimientos de forma más divertida. Es por ello que son necesarios educadores familiarizados con esta técnica y TECH les brinda la especialización perfecta con esta titulación para diseñar experiencias interactivas que fomenten la participación. Y todo con un formato 100% online perfectamente compaginable con la actividad docente. ¿En qué consiste la gamificación? Es una técnica que consiste en aplicar los elementos propios de los juegos en cualquier ámbito, en este caso, en el aula. La gamificación se centra en el aprendizaje a través del juego, en el que se involucra al alumno y se potencian sus habilidades y destrezas. De esta forma, se consigue que el proceso de enseñanza sea más atractivo y motivador, favorece el trabajo en equipo y el aprendizaje colaborativo, y se consiguen resultados más satisfactorios.

Aprende de Gamificación en el Aula con TECH

Los docentes que cursen el Experto Universitario en Gamificación en el Aula tendrán la capacidad de diseñar y aplicar un plan de gamificación en su enseñanza, conocerán cómo integrar las herramientas tecnológicas necesarias y tendrán acceso a una herramienta virtual con la que podrán poner en práctica todo lo aprendido en el aula. En definitiva, el Experto Universitario en Gamificación en el Aula es el programa ideal para aquellos docentes que quieran innovar en la enseñanza, que deseen unir tecnología, juego y aprendizaje y que busquen la motivación de sus alumnos para conseguir mejores resultados en su práctica educativa.