Présentation

Ce programme vous permettra de travailler dans l'industrie du jeu vidéo ou dans de grandes productions cinématographiques grâce aux techniques innovantes de modélisation 3D que vous pourrez intégrer dans votre travail quotidien"

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Aujourd'hui, l'industrie du divertissement a touché des milliards de personnes. Dans tous les pays, des personnes d'âges et de milieux différents apprécient un film, une série télévisée ou un jeu vidéo. Toutefois, ces produits audiovisuels ont considérablement évolué ces dernières années, sous l'effet des récentes innovations technologiques. Ainsi, le cinéma est désormais en mesure d'intégrer toutes sortes de modèles numériques, ce qui permet de réduire les coûts de production et d'accélérer les tournages. De même, les jeux vidéo ont énormément évolué grâce aux nouveaux moteurs graphiques capables de supporter des conceptions très détaillées.

Toutes ces avancées ne seraient pas possibles sans les professionnels de la modélisation 3D et les dernières techniques dans ce domaine. Ce mastère avancé a été conçu dans le but de rapprocher le concepteur des meilleurs outils de modélisation 3D en intégrant les éléments fondamentaux de la modélisation organique, de la modélisation des textures et de la modélisation hardsurface. Pour cette raison, cette qualification peut signifier un grand progrès pour le professionnel, qui deviendra un grand expert dans ce domaine en disposant de toutes les dernières connaissances et procédures dans ce domaine passionnant et complexe.

Ainsi, vous pourrez approfondir l'utilisation d'utilitaires tels que le ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal ou Marmoset Toolbag. Tout cela, axé sur les différents domaines de la modélisation 3D et dans une perspective éminemment pratique. En outre, vous bénéficierez de la meilleure méthodologie d'enseignement en ligne, qui sera adaptée à votre situation personnelle, vous permettant d'étudier quand et où vous le souhaitez. Vous aurez également à votre disposition le meilleur corps enseignant, composé de spécialistes actifs qui vous enseigneront les derniers développements dans ce domaine, accompagnés des meilleurs matériels multimédias.

Grâce à ce mastère avancé, vous pourrez vous plonger dans l'utilisation d'outils tels qu'Unreal, 3DS Max ou Substance Painter"

Ce mastère avancé en Modélisation 3D Intégrale contient le programme éducatif le plus complet et le plus à jour du marché. Ses principales caractéristiques sont:

  • Le développement d'études de cas présentées par des experts en Modélisation 3D
  • Le contenu graphique, schématique et éminemment pratique du programme fournit des informations scientifiques et pratiques sur les disciplines essentielles à la pratique professionnelle
  • Des exercices pratiques afin d’effectuer un processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
  • Son accent particulier sur les méthodologies innovantes en conception et Modélisation 3D
  • Des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet

La modélisation 3D offre d'énormes possibilités de carrière et, grâce à ce programme, vous serez prêt à travailler avec les meilleures entreprises du monde dans des secteurs tels que le cinéma"

Son corps enseignant comprend des professionnels du domaine de la modélisation 3D, qui apportent leur expérience professionnelle à ce programme, ainsi que des spécialistes reconnus issus de grandes entreprises et d'universités prestigieuses. 

Son contenu multimédia, développé avec les dernières technologies éducatives, permettra au professionnel un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire un environnement simulé qui fournira un étude immersif programmé pour s'entraîner dans des situations réelles. 

La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l’apprenant devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du mastère. Pour ce faire, le professionnel aura l'aide d'un système vidéo interactif innovant créé par des experts reconnus.  

La méthodologie en ligne de TECH s'adapte à votre situation professionnelle, puisque vous pouvez étudier quand et où vous le souhaitez, sans horaires rigides ni trajets inconfortables"

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Le meilleur corps enseignant vous attend pour vous enseigner les dernières avancées en matière de modélisation 3D, vous préparant ainsi à relever les défis actuels et futurs de ce domaine passionnant"

Objectifs et compétences

L'objectif principal de ce programme est de fournir au professionnel les meilleurs outils de modélisation 3D. Pour atteindre cet objectif, TECH propose un système d'apprentissage 100% en ligne qui s'adapte complètement à l'étudiant, un corps enseignant composé de spécialistes très prestigieux dans ce domaine et les contenus les plus actuels. Le designer pourra rattraper son retard rapidement et facilement, à son propre rythme, en sachant qu'il a une grande chance de faire progresser sa carrière. 

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Ce mastère avancé intègre toutes les connaissances nécessaires pour devenir un professionnel respecté de la modélisation 3D"

Objectifs généraux

  • Développez vos connaissances de l'anatomie humaine et animale afin de développer des créatures hyperréalistes
  • Maîtriser la retopologie, les UV et les textures pour perfectionner les modèles créés
  • Créez un flux de travail optimal et dynamique pour travailler plus efficacement en modélisation 3D
  • Avoir les compétences et les connaissances les plus demandées dans l'industrie de la 3D pour pouvoir postuler aux meilleurs emplois
  • Connaître en profondeur toutes les étapes de la création d'une modélisation 3D professionnelle
  • Connaître et comprendre en détail le fonctionnement des textures et leur influence sur la modélisation
  • Maîtriser plusieurs programmes axés sur la modélisation, la texturation et le temps réel utilisés dans le monde professionnel d'aujourd'hui
  • Appliquer les connaissances acquises à la résolution de problèmes de modélisation
  • Savoir organiser et contrôler le temps passé sur une modélisation 3D complète, apprendre à valoriser son travail face à d'éventuels travaux
  • Connaître les dernières mises à jour dans le monde de la modélisation et des jeux vidéo, apprendre les outils les plus récents et les plus utilisés de chaque programme
  • Utilisez de manière experte les connaissances que vous avez acquises pour créer vos propres projets et enrichir intelligemment votre portfolio
  • Développer les ressources de chaque programme pour obtenir le meilleur effet pour votre modélisation
  • Être professionnellement capable d'organiser un temps de travail adéquat pour un emploi
  • Résoudre des problèmes complexes et prendre des décisions responsables
  • Connaître en profondeur les différents types de modélisation Hard Surface, les différents concepts et caractéristiques pour les appliquer dans l'industrie de la modélisation 3D
  • Approfondir la théorie de la création de formes afin de développer des maîtres de la forme
  • Apprenez en détail les bases de la modélisation 3D sous ses différentes formes
  • Générer des conceptions pour différentes industries et leur application
  • Être un expert technique et/ou un artiste en modélisation 3D des hardsurface
  • Connaître tous les outils utiles à la profession de modéliste 3D
  • Acquérir des compétences pour le développement de textures et de FX de modèles 3D

Objectifs spécifiques

  • L'étude de l'anatomie humaine des hommes et des femmes
  • Développer le corps humain de manière très détaillée
  • Sculptez un visage hyperréaliste
  • Maîtriser différentes techniques professionnelles de sculpture
  • Créer une retopologie avancée du corps entier et du visage dans Maya
  • Approfondir comment appliquer des détails en utilisant des alphas et des pinceaux dans  Zbrush
  • Étudier la forme la plus optimale des UV dans les systèmes Maya et UDIM
  • Développez les connaissances nécessaires pour texturer dans Substance Painter pour les jeux vidéo
  • Savoir comment texturer dans Mari pour des modèles hyperréalistes
  • Apprenez à créer des textures XYZ et des cartes de Displacement sur des modèles
  • Plongez dans l'importation de textures dans Maya
  • Découvrir des concepts avancés d'éclairage et de photographie pour vendre des modèles plus efficacement
  • Développer l'apprentissage de la pose du modèle à travers différentes techniques
  • Approfondir dans le développement d'un rig dans Maya pour l'éventuelle animation ultérieure du modèle
  • Observez la maîtrise et l'utilisation du rendu du modèle, en faisant ressortir tous ses détails
  • Approfondissement de l'utilisation avancée de  Xgen dans Maya
  • Créer des cheveux pour des films
  • Étudier les cheveux en utilisant Cards pour les jeux vidéo
  • Développez vos propres textures de cheveux
  • Voir les différentes utilisations des brosses à cheveux dans ZBrush
  • Étudier l'utilisation de Marvelous Designer
  • Créer des simulations de tissus dans Marvelous Designer
  • Pratiquer différents types de motifs complexes dans  Marvelous Designer
  • Approfondissement du flux de travail professionnel de  Marvelous a ZBrush
  • Développer les textures et l'ombrage des vêtements et des tissus dans Mari
  • Concentrer les connaissances anatomiques dans des formes plus simples, semblables à des  cartoon
  • Créer un modèle de  cartoon de la base au détail, en appliquant ce qui a été appris précédemment
  • Révisez les techniques apprises pendant le cours dans un style de modélisation différent
  • Apprendre la modélisation de différents types d'anatomie animale
  • Passez en revue les différents types de reptiles et comment créer des échelles avec des cartes de  Displacement et Alphas
  • Comment exporter des modèles vers Mari pour obtenir des textures réalistes
  • En savoir plus sur le Grooming comment le faire sur les animaux avec Xgen
  • Rendu de modèles dans Maya Arnold Render
  • Des performances logicielles exceptionnelles
  • Transférer les connaissances de Maya et ZBrush vers Blender afin de créer des modèles étonnants
  • Plongez dans le système de nodal de Blender pour créer différents shaders et matériaux
  • Effectuez le rendu des modèles d'entraînement blender avec les deux types de moteurs de rendu Eevee et Cycles
  • Étudiez la fonctionnalité du logiciel et la configuration du projet
  • Plongez dans l'étude de la TVP et de la narration de la scène afin de réaliser une bonne conception de  environment
  • Connaître les différentes techniques de modélisation de terrain et de modélisation organique, ainsi que la mise en œuvre des modèles numérisés eux-mêmes
  • Approfondir le système de création de végétation et comment le contrôler parfaitement dans Unreal Engine
  • Créez différents types de textures des parties du projet, ainsi que le shading des matériaux avec leurs paramètres correspondants
  • Développez vos connaissances sur les différents types de lumières, d'atmosphères, de particules et de brouillard, sur la façon de placer différents types d'appareils photo et sur la façon de prendre des photos
  • pour avoir une composition de différentes manières
  • Acquérir une connaissance approfondie des fonctionnalités du programme 3DS Max
  • Acquérir une connaissance approfondie de l'interface du programme et de ses contrôles
  • Transformez la géométrie pour obtenir la forme que vous souhaitez de la manière la plus rapide et la plus efficace
  • Découvrez tous les effets des modificateurs et apprenez à les combiner pour obtenir un meilleur effet
  • Comprendre les opérations booléennes et savoir les utiliser à son avantage
  • Utilisez des éléments 2D à combiner avec du 3D pour créer des formes plus efficacement
  • Apprenez en profondeur les deux formes de montage et utilisez-les en fonction du type de modélisation ou de l'objectif
  • Connaître tous les types d'édition de programmes pour créer tout type de modélisation proposé par l'utilisateur
  • Personnalisez le programme pour l'utiliser de la manière la plus rapide et la plus efficace pour chaque professionnel
  • Connaître et utiliser les outils les plus avancés du programme
  • Introduction aux Plugins y Scripts para usarlos en beneficio del modelado
  • Connaître en détail l'outil Graphite Tool,e plus utilisé par les professionnels de 3DS Max
  • Découvrez son interface et comment l'utiliser pour obtenir un résultat plus professionnel en moins de temps
  • Comparez chaque outil avec son homologue en mode polygonal et découvrez leurs avantages
  • Connaître les outils que vous utiliserez tout au long du processus de modélisation 3D et leur optimisation
  • Trouver les erreurs dans la modélisation 3D et savoir les résoudre de la manière la plus intelligente
  • Connaître en profondeur le programme Zbrush, le plus utilisé en modélisation organique sur le marché
  • Optimiser le modèle au fur et à mesure que vous travaillez dessus, en évitant les problèmes éventuels après le raffinement
  • Comprendre chacun des outils du programme, savoir quand les utiliser et pourquoi
  • Apprendre l'outil Hard Surface, qui permet de réaliser des modélisations inorganiques dans le programme
  • Découvrez les différentes méthodes de modélisation organique
  • Apprenez tout ce dont vous avez besoin pour créer un personnage ou une créature à partir de rien et aller jusqu'au bout sans problème
  • Connaître et comprendre toutes les cartes de texture et leur application à la modélisation
  • Connaître les types de matériaux qui existent aujourd'hui et leur fonctionnement, être capable d'en créer un à partir de rien ou de modifier un matériau existant
  • Générer et comprendre les coordonnées de mappage d'un modèle 3D pour un travail ultérieur de texturation
  • Attribution d'identifiants d'objets pour travailler plus efficacement sur les textures
  • Travaillez avec des modèles de haute à basse résolution et vice versa pour optimiser davantage le modèle, tout en conservant les mêmes niveaux de détail
  • Créer des textures pour le modèle 3D avec différents programmes
  • Connaître en profondeur le programme Substance Painter, le plus utilisé aujourd'hui pour le texturage dans le monde des jeux vidéo
  • Comprendre le processus de baking d'un modèle haute résolution à un modèle basse résolution
  • Connaître et comprendre les différentes couches d'un matériau et comment elles l'affectent
  • Créez des matériaux à partir de zéro et modifiez les matériaux existants pour obtenir un matériau entièrement personnalisé
  • Savoir travailler avec les coordonnées de mapping et les masques pour appliquer correctement les textures au modèle
  • Connaître les pinceaux, savoir les utiliser et créer des pinceaux personnalisés
  • Apprendre à utiliser les ressources trouvées dans le programme ou à l'extérieur pour améliorer les textures
  • Apprendre différentes méthodes pour créer ou modifier des textures
  • Connaître en profondeur les matériaux et l'outil de rendu du programme  Marmoset Toolbag, largement utilisé par les modélisateurs et sculpteurs 
  • Comprendre comment positionner les lumières pour créer un environnement approprié pour le modèle
  • Créez et positionnez des caméras pour obtenir une perspective qui rend la modélisation 3D plus intéressante
  • Exportation de rendus professionnels
  • Connaissance de base de l'animation de caméra pour créer un rendu animé pour plus d'effets
  • Connaître les derniers outils des programmes
  • Savoir faire un rendu de base avec d'autres programmes, tels que IRay, Zbrush, Photoshop et Keyshot
  • Connaître en profondeur le moteur VRay affecté au programme 3DS Max
  • Configurez les options de rendu pour affecter le moteur de rendu de votre choix
  • Connaître les matériaux propres à VRay et la façon de les utiliser par le biais de nodales
  • Migration de textures créées dans Substance Painter vers le moteur VRayMigration
  • Configurer l'éclairage de la scène VRay
  • Donner plus de détails au modèle sans modifier ni ajouter de géométrie
  • Positionnez intelligemment le modèle et la caméra pour créer une scène intéressante
  • Réaliser des rendus statiques et animés du modèle
  • Création d'un personnage ou d'une créature à partir de zéro jusqu'au render
  • Connaître des astuces pour travailler plus rapidement et plus efficacement avec Zbrush
  • Avoir les connaissances nécessaires pour savoir quand utiliser une méthode ou l'autre selon la situation
  • Disposer d'un guide pratique pour sculpter certains éléments qui peuvent être plus compliqués à travailler
  • Résoudre les problèmes tout au long du processus de modélisation
  • Connaître les méthodes spécifiques pour créer différents types de matériaux dans une modélisation
  • Générez des cheveux dans différents styles et avec différents programmes en fonction du style, du/cartoon à l'hyperréalisme
  • Savoir poser le personnage, en connaissant l'importance du dynamisme et de la silhouette
  • Ajoutez des éléments qui ajoutent de l'importance au personnage, tels que les accessoires, le matériel et l'environnement
  • Manipulez le moteur temps réel Unreal Engine de manière à ce qu'il soit parfaitement adapté pour travailler avec un modèle 3D et ses textures
  • Comprendre les propriétés des matériaux  Unreal
  • Savoir comment travailler avec et comprendre les nœuds de matériaux Unreal, en donnant des effets aux textures pour obtenir des matériaux uniques
  • Éclairer correctement une scène Unreal de manière réaliste en fonction de l'ambiance que vous souhaitez obtenir
  • Configurer les Lightmaps d’ Unreal, obtenir une meilleure résolution et optimiser les performances du moteur
  • Effectuer un post-traitement de base pour produire des rendus avec de bons effets visuels
  • Concevoir et appliquer des constructions de figures géométriques
  • Comprendre les bases de la géométrie tridimensionnelle
  • Savoir en détail comment elle est représentée dans un dessin technique
  • Identifier les différents composants mécaniques
  • Appliquer des transformations en utilisant des symétries
  • Développer une compréhension de la façon dont les formes sont développées
  • Travailler sur l'analyse des formes
  • Comprendre en profondeur comment contrôler la topologie
  • Développer la communication des fonctions
  • Avoir des connaissances sur l'émergence des hard surface
  • Connaître en détail les différentes industries de son application
  • Avoir une large compréhension des différents types de modélisation
  • Posséder des informations valables sur les domaines qui composent la modélisation
  • Avoir une compréhension générale du fonctionnement des logiciels de modélisation nurbs
  • Travailler sur les systèmes de précision en modélisation
  • Apprendre en détail comment exécuter des commandes
  • Créer la base des géométries
  • Modifier et transformer des géométries
  • Travailler avec organisation dans les scènes
  • Développer des techniques pour résoudre des cas spécifiques
  • Appliquer des solutions à différents types d'exigences
  • Connaître les principaux outils du logiciel
  • Incorporer des connaissances mécaniques dans le processus de modélisation
  • Travailler avec des outils d'analyse
  • Développer des stratégies pour aborder un modèle
  • Approfondir l'application des techniques aux modèles avancés
  • Comprendre en détail comment fonctionnent les éléments constitutifs d'un modèle avancé
  • Travailler avec différentes parties d'un modèle complexe
  • Acquérir des compétences pour commander un modèle complexe
  • Identifier comment les détails sont ajustés
  • Posséder une connaissance approfondie de l'utilisation de 3D Studio Max
  • Travailler avec des paramètres personnalisés
  • Comprendre en profondeur comment le lissage fonctionne sur les maillages
  • Concevoir des géométries à l'aide de diverses méthodes
  • Comprendre le comportement d'un maillage
  • Appliquer des techniques de transformation d'objets
  • Avoir des connaissances en matière de création de cartes UV
  • Appliquer toutes les techniques pour le développement de produits spécifiques
  • Approfondir la compréhension de la manière dont les éléments constitutifs sont développés
  • Comprendre de manière générale la topologie d'un aéronef en modélisation
  • Appliquer les connaissances des composants techniques
  • Réaliser la création de formes complexes par le développement de formes simples
  • Comprendre la physionomie de la forme d'un bot
  • Travailler sur les formes de base pour les modèles mécaniques
  • Développer la capacité à décomposer les éléments
  • Comprendre en profondeur comment les détails contribuent au réalisme
  • Résoudre différentes techniques pour développer les détails
  • Comprendre comment les pièces mécaniques sont connectées

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Mastère Avancé en Modélisation 3D Intégrale

La modélisation 3D est une discipline largement demandée par les studios dédiés à l'animation de films et au développement de jeux vidéo, où sont manipulés des outils et des techniques de travail qui permettent de dynamiser leurs projets. Comme il s'agit d'un domaine en constante croissance et transformation, TECH Université Technologique a développé un Mastère Avancé en Modélisation 3D Intégrale, axé sur la maîtrise des logiciels présents sur ce marché productif. Le programme propose un mode d'étude 100 % en ligne, avec des cours innovants dispensés par une équipe de spécialistes dotés d'une grande expérience. Pendant deux ans, vous apprendrez tout ce qui est lié au domaine, y compris la manipulation de la rétopologie, la modélisation Maya, les Uvs et le texturage avec Allegorithmic Substance Painter et Mari, ainsi que le rendu, l'éclairage et la pose de modèles. En outre, vous étudierez les différentes techniques de sculpture professionnelle et hyperréaliste et les types de modélisation 3D : organique, Hard Surface, Graphite Tool, ZBrush, 3DS Max et texturation.

Apprenez à connaître le modèle 3D intégral

Vous souhaitez travailler dans l'industrie du jeu vidéo ou sur de grandes productions cinématographiques ? Grâce aux techniques innovantes proposées par le troisième cycle TECH, vous pourrez le faire. Le contenu de ce Grand Mastère a été soigneusement préparé par de grands experts, qui vous instruiront sur la modélisation avancée dans Rhino et la préparation de systèmes UV-UDIM axés sur les modèles pour les grandes productions, ainsi que sur l'utilisation de ZBrush, Substance Painter, Blender, Unreal ou Marmoset Toolbag. En outre, vous approfondirez l'anatomie humaine et animale pour développer des créatures hyperréalistes, le développement de textures et de FX de modèles 3D et les types de programmes axés sur la modélisation ou la texturation.

Osez devenir un expert en modélisation 3D intégrale

Pour suivre ce programme, vous aurez seulement besoin d'un appareil avec accès à Internet, sans avoir à vous déplacer d'un endroit à l'autre et sans établir d'horaires d'étude fixes, ce qui vous permettra d'autogérer vos espaces d'apprentissage comme cela vous convient le mieux. Grâce à ce programme, conçu selon un modèle pédagogique unique, vous apprendrez le développement de cartes UV, les bases de la géométrie tridimensionnelle et la création de personnages stylisés, de leurs cheveux, de leurs vêtements et de leurs positions. Vous serez ainsi en mesure de concevoir tous types de modélisations, de paysages, de figures et de textures en utilisant les meilleures techniques.