Présentation

Ce mastère avancé vous permettra de maîtriser tous les outils de dernière génération pour créer des expériences immersives dans des environnements de Réalité Virtuelle"

##IMAGE##

Aujourd'hui, la Réalité Virtuelle est devenue l'une des technologies les plus innovantes et les plus perturbatrices dans divers domaines tels que l'éducation, la médecine, le divertissement, la publicité et les affaires. Les avancées technologiques ont permis aux utilisateurs de s'immerger dans des environnements virtuels et de vivre des expériences immersives en 3D. Par conséquent, il existe un besoin croissant de professionnels spécialisés dans ce domaine, capables de créer ce type d'environnements et d'expériences.

En réponse à ce contexte, TECH a créé ce mastère avancé, qui permettra au professionnel de maîtriser les dernières techniques en matière de Design en Réalité Virtuelle. Ainsi, l'étudiant pourra maîtriser l'utilisation de logiciels spécifiques tels que ZBrush, 3DS Max ou Unity, en approfondissant également le développement de l'animation et des graphiques 2D et 3D. De même, le designer aura l'occasion d'acquérir des compétences en matière d'organisation et de gestion, en s'occupant de la production et du financement de projets de jeux vidéo. 

L'un des principaux avantages de ce programme académique est sa méthodologie 100% en ligne, qui permet aux étudiants d'étudier de n'importe où et à leur propre rythme. Ils bénéficieront des ressources multimédias les plus avancées sur le marché de l'éducation, tout en recevant une préparation complète adaptée au domaine professionnel par un corps enseignant expert et très prestigieux. Tout cela fait de ce diplôme une option optimale pour l'avancement professionnel.

Grâce à ce programme, vous pourrez facilement utiliser des logiciels tels que ZBrush ou Unity pour le design appliqué à la Réalité Virtuelle"

Ce mastère avancé en Design RV contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:  

  • Le dĂ©veloppement de cas pratiques prĂ©sentĂ©s par des experts en RĂ©alitĂ© Virtuelle
  • Le contenu graphique, schĂ©matique et Ă©minemment pratique du programme fournit des informations scientifiques et pratiques sur les disciplines essentielles Ă  la pratique professionnelle
  • Les exercices pratiques oĂą effectuer le processus d’auto-Ă©valuation pour amĂ©liorer l’apprentissage
  • Son accent particulier sur les mĂ©thodologies innovantes en Design RV
  • Cours thĂ©oriques, questions Ă  l'expert, forums de discussion sur des sujets controversĂ©s et travail de rĂ©flexion individuel
  • La possibilitĂ© d'accĂ©der aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable dotĂ© d'une connexion internet

La méthodologie 100% online de TECH vous permettra d'étudier quand et où vous souhaitent, sans horaires Limites ni déplacements inconfortables vers un centre d'études"

Le corps enseignant comprend des professionnels du domaine du Design RV, qui apportent l'expérience de leur travail à ce programme, ainsi que des spécialistes reconnus issus de grandes entreprises et d'universités prestigieuses.

Son contenu multimédia, développé avec les dernières technologies éducatives, permettra au professionnel un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire un environnement simulé qui fournira un étude immersif programmé pour s'entraîner dans des situations réelles.

La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel l’étudiant doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du mastère avancé. Pour ce faire, le professionnel aura l'aide d'un système vidéo interactif innovant créé par des experts reconnus.

De l'animation 3D à l'Intelligence Artificielle, en passant par Blender: vous pourrez étudier tout cela et bien plus encore dans ce mastère avancé"

##IMAGE##

Pour mettre à jour votre profil professionnel dans le domaine du Design RV TECH vous fournira les meilleures ressources didactiques: études de cas, activités théorico-pratiques, résumés interactifs, etc"

Objectifs et compétences

L'objectif principal de ce mastère avancé est de préparer les étudiants à créer des expériences immersives en Réalité Virtuelle. Ainsi, tout au long de ce diplôme, ils apprendront à utiliser les outils et les technologies les plus avancés pour concevoir des personnages, des mondes virtuels, des interactions et des effets spéciaux en temps réel. En outre, le programme met l'accent sur le développement de compétences pratiques afin que les étudiants soient prêts à être compétitifs dans l'industrie de la réalité virtuelle et à faire passer leurs idées créatives au niveau supérieur.

##IMAGE##

Cette formation vous permettra d'atteindre immédiatement tous vos objectifs professionnels: inscrivez-vous et devenez un grand expert en Design RV"

Objectifs généraux

  • Comprendre les avantages et les contraintes de la rĂ©alitĂ© virtuelle
  • DĂ©velopper une modĂ©lisation de qualitĂ© des hard surface
  • CrĂ©er un modelage organique de qualitĂ©
  • Comprendre les principes fondamentaux de la rhĂ©topologie
  • Comprendre les principes de base des UV
  • Maitriser le bake dans Substance Painter
  • GĂ©rer les couches de manière experte
  • ĂŠtre capable de crĂ©er un dossier et de prĂ©senter un travail de niveau professionnel, de la plus haute qualitĂ©
  • Choisissez consciemment les programmes qui correspondent le mieux Ă  votre Pipeline
  • Fournir des connaissances spĂ©cialisĂ©es sur l'industrie 3D
  • Utiliser le logiciel 3D Max pour gĂ©nĂ©rer diffĂ©rents contenus
  • Proposer une sĂ©rie de bonnes pratiques et un travail organisĂ© et professionnel
  • GĂ©nĂ©rer des connaissances spĂ©cialisĂ©es sur la RĂ©alitĂ© Virtuelle
  • DĂ©terminer les Assets et les personnages et l'intĂ©gration dans la RĂ©alitĂ© Virtuelle
  • Analyser l'importance de l'audio dans les jeux vidĂ©o
  • Utiliser le programme ZBrush pour la sculpture 3D
  • DĂ©velopper les diffĂ©rentes techniques de modĂ©lisation organique et de retopologie
  • Finaliser un personnage 3D pour un portfolio
  • Animer des personnages 3D bipèdes et quadrupèdes
  • DĂ©couvrez le Rigging 3D
  • Analyser l'importance de la gestuelle de l'animateur pour avoir des rĂ©fĂ©rences dans les animations
  • Fournir des connaissances techniques spĂ©cialisĂ©es pour ĂŞtre en mesure de dĂ©velopper des prototypes rapidement et efficacement
  • Exploiter le potentiel de Unity et des diffĂ©rentes technologies associĂ©es au dĂ©veloppement de jeux vidĂ©o
  • DĂ©velopper des techniques de programmation avancĂ©es et les meilleures pratiques
  • Approfondir le dĂ©veloppement d'Ă©lĂ©ments, de composants visuels et de systèmes liĂ©s Ă  l'environnement 3D
  • GĂ©nĂ©rer des systèmes de particules et Shaders pour amĂ©liorer la finition artistique du jeu
  • DĂ©velopper des environnements immersifs dont les composantes visuelles peuvent ĂŞtre gĂ©rĂ©es et exĂ©cutĂ©es de manière optimale
  • DĂ©velopper des personnages Ă©voluĂ©s pour les jeux vidĂ©o en 3D
  • Utiliser des systèmes d'animation et d'autres ressources comme bibliothèques dans un projet professionnel
  • PrĂ©parer le projet pour son exportation correcte
  • Appliquer les connaissances acquises Ă  l'environnement RV
  • Adapter le comportement des composants du jeu vidĂ©o Ă  la RV
  • IntĂ©grer le contenu conçu et mis en Ĺ“uvre dans un projet complet jouable
  • Élaborer l'identitĂ© sonore d'un projet de jeu vidĂ©o en 3D
  • Concevoir le type d'audio appropriĂ© pour le projet, comme des voix, une bande sonore ou des effets sonores spĂ©ciaux
  • Estimer l'effort de crĂ©ation audio pour travailler dans le cadre d'un plan de production et d'un calendrier appropriĂ©s
  • DĂ©velopper la mĂ©thodologie SCRUM et Agile appliquĂ©e aux jeux vidĂ©o pour gĂ©rer les projets
  • Établir un système de calcul de l'effort sous forme d'estimations horaires
  • Produire du matĂ©riel pour prĂ©senter le projet aux investisseurs

Objectifs spécifiques

Module 1. Le projet et le moteur graphique Unity

  • DĂ©velopper un projet de RV
  • Approfondissement de Unity orientĂ©e vers la RV
  • Importation de textures et mise en Ĺ“uvre efficace des matĂ©riaux nĂ©cessaires
  • CrĂ©er un Ă©clairage rĂ©aliste et optimisĂ©

Module 2. Blender

  • ĂŠtre capable d'Ă©laborer des documents de procĂ©dure
  • ĂŠtre capable d'animer la modĂ©lisation
  • ĂŠtre Ă  l'aise avec les simulations de fluides, de cheveux, de particules et de vĂŞtements
  • Faire des renders de qualitĂ© Ă  la fois dans Eevee et Cycles
  • Apprenez Ă  manipuler le nouveau grease pencil et Ă  en tirer le meilleur parti
  • Apprenez Ă  utiliser les nouveaux geometry nodes et Ă  rĂ©aliser une modĂ©lisation entièrement procĂ©durale

Module 3. 3ds Max

  • MaĂ®triser la modĂ©lisation dans 3ds Max
  • ConnaĂ®tre la compatibilitĂ© de 3ds Max avec Unity for VR
  • ConnaĂ®tre les modificateurs les plus courants et savoir les utiliser avec aisance
  • Utiliser de vĂ©ritables techniques de flux de travail

Module 4. Zbrush

  • Pouvoir crĂ©er n'importe quel type de maillage pour commencer la modĂ©lisation
  • ĂŠtre capable de crĂ©er tout type de masque
  • MaĂ®trisez les pinceaux IMM et Curve
  • Passez de la modĂ©lisation low poly Ă  la modĂ©lisation high poly
  • CrĂ©er un modelage organique de qualitĂ©

Module 5. Retopo

  • MaĂ®triser la retopologie de Zbrush
  • Savoir quand utiliser Zremesher, Decimation Master et Zmodeler
  • ĂŠtre capable de faire la retopologie de toute modĂ©lisation
  • Master Topogun, un outil professionnel spĂ©cialisĂ©
  • Former le professionnel Ă  la rĂ©alisation de retouches complexes.

Module 6. UVs

  • MaĂ®triser les outils UV disponibles dans ZBrush
  • Savoir oĂą couper un modelage
  • Tirez le meilleur parti de l'espace UV
  • MaĂ®trise de l'outil spĂ©cialisĂ© Rizom UV

Module 7. Baking

  • Comprendre les bases du baking
  • Savoir comment rĂ©soudre les problèmes qui peuvent survenir lors du baking d'un modèle
  • ĂŠtre capable de faire le baking tout type de modelage
  • MaĂ®triser le baking dans le ouistiti en temps rĂ©el

Module 8. Substance Painter

  • Utilisez les textures des substance de manière intelligente
  • ĂŠtre capable de crĂ©er tout type de masque
  • MaĂ®trise des gĂ©nĂ©rateurs et des filtres
  • Faire des textures de qualitĂ© pour la modĂ©lisation hard surface
  • Faire des textures de qualitĂ© pour la modĂ©lisation organique
  • ĂŠtre capable de faire un bon render pour montrer les props

Module 9. Marmoset

  • Analyser cet outil en profondeur et donner au professionnel une idĂ©e de ses avantages
  • ĂŠtre capable de crĂ©er tout type de masque
  • MaĂ®trise des gĂ©nĂ©rateurs et des filtres
  • Faire des textures de qualitĂ© pour la modĂ©lisation hard surface
  • Faire des textures de qualitĂ© pour la modĂ©lisation organique
  • ĂŠtre capable de faire un bon render pour montrer les props

Module 10. Sci-fi Environment

  • Consolider les connaissances acquises
  • Comprendre l'utilitĂ© de toutes les tips appliquĂ©es Ă  un projet rĂ©el
  • Choisissez consciemment les programmes qui correspondent le mieux Ă  votre Pipeline
  • Avoir un travail de qualitĂ© professionnelle dans votre dossier

Module 11. L'industrie du 3D

  • Examinez l'Ă©tat actuel de l'industrie de la 3D, ainsi que son Ă©volution au cours des dernières annĂ©es
  • AcquĂ©rir des connaissances spĂ©cialisĂ©es sur les logiciels couramment utilisĂ©s dans le secteur pour gĂ©nĂ©rer du contenu 3D professionnel
  • DĂ©terminer les Ă©tapes pour dĂ©velopper ce type de contenu Ă  travers un pipeline adaptĂ© Ă  l'industrie du jeu vidĂ©o
  • Analyser les styles 3D les plus avancĂ©s, ainsi que leurs diffĂ©rences, avantages et inconvĂ©nients pour la gĂ©nĂ©ration suivante
  • IntĂ©grer le contenu dĂ©veloppĂ© Ă  la fois dans le monde numĂ©rique (jeux vidĂ©o, RV, etc.) et dans le monde rĂ©el (AR, MR/XR)
  • Établir les principaux points clĂ©s qui diffĂ©rencient un projet 3D dans l'industrie du jeu vidĂ©o, le cinĂ©ma, les sĂ©ries tĂ©lĂ©visĂ©es ou le monde de la publicitĂ©
  • GĂ©nĂ©rez des ressources 3D de qualitĂ© professionnelle Ă  l'aide de 3D Max, en apprenant Ă  utiliser l'outil
  • Maintenir l'organisation de l'espace de travail et maximiser l'efficacitĂ© du temps passĂ© Ă  gĂ©nĂ©rer du contenu 3D

Module 12. Art et le 3D dans l'Industrie du Jeu vidéo

  • Examiner les logiciels de crĂ©ation de maillage 3D et d'Ă©dition d'images
  • Analyser les problèmes Ă©ventuels et la rĂ©solution d'un projet de RV 3D
  • ĂŠtre capable de dĂ©finir la ligne esthĂ©tique pour la gĂ©nĂ©ration du style artistique d'un jeu vidĂ©o
  • DĂ©terminer les lieux de rĂ©fĂ©rence pour la recherche de l'esthĂ©tique
  • Évaluer les contraintes de temps pour le dĂ©veloppement d'un style artistique
  • Produire des Assets et les intĂ©grer dans un scĂ©nario
  • CrĂ©er des personnages et les intĂ©grer dans un scĂ©nario
  • Évaluer l'importance de l'audio et des sons dans un jeu vidĂ©o

Module 13. 3D avancée

  • MaĂ®trisez les techniques de modĂ©lisation 3D les plus avancĂ©es
  • DĂ©velopper les connaissances nĂ©cessaires Ă  la rĂ©alisation de textures 3D
  • Exportation d'objets pour les logiciels 3D et Unreal Engine
  • SpĂ©cialiser les Ă©tudiants en sculpture numĂ©rique
  • Analyser les diffĂ©rentes techniques de la sculpture numĂ©rique
  • Étudier la retopologie des personnages
  • Examiner comment poser un personnage pour dĂ©tendre le modèle 3D
  • Affiner notre travail avec des techniques avancĂ©es de modĂ©lisation Ă  haute polyvalence

Module 14. Animation 3D 

  • DĂ©velopper des connaissances spĂ©cialisĂ©es dans l'utilisation des logiciels d'animation 3D
  • DĂ©terminer les similitudes et les diffĂ©rences entre un bipède et un quadrupède
  • DĂ©velopper diffĂ©rents cycles d'animation
  • Internaliser Lipsync, Rig Facial
  • Analyser les diffĂ©rences entre l'animation faite pour le cinĂ©ma et l'animation faite pour les jeux vidĂ©o
  • DĂ©velopper un squelette personnalisĂ©
  • MaĂ®triser la composition des camĂ©ras et des plans

Module 15. Maîtrise d'Unity 3D et de l'Intelligence Artificielle

  • Analyser l'historique des dĂ©cisions du point de vue technologique de l'Ă©volution des jeux vidĂ©o
  • Planifier un dĂ©veloppement technologique durable et flexible
  • GĂ©nĂ©rer une connaissance spĂ©cialisĂ©e des Scripting et de l'utilisation Plugins tiers dans le dĂ©veloppement de notre contenu
  • ImplĂ©menter des systèmes de physique et des animations
  • MaĂ®triser les techniques de prototypage rapide et les techniques de base des formes pour la structuration des scènes et Ă©tudier les proportions des Assets
  • Approfondir l'apprentissage de techniques avancĂ©es spĂ©cifiques de programmation de jeux vidĂ©o
  • Appliquer les connaissances acquises pour dĂ©velopper des jeux vidĂ©o avec diffĂ©rentes technologies telles que la RA, l'IA, etc

Module 16. Développement de jeux vidéo en 2D et 3D

  • Apprenez Ă  utiliser les ressources graphiques matricielles pour les intĂ©grer dans des jeux vidĂ©o en 3D
  • Mettre en place des interfaces et des menus pour les jeux vidĂ©o en 3D, faciles Ă  appliquer aux environnements de RV
  • CrĂ©er des systèmes d'animation polyvalents pour les jeux professionnels
  • Utilisez shaders et les matĂ©riaux pour obtenir une finition professionnelle
  • CrĂ©er et configurer des systèmes de particules
  • Utiliser des techniques d'Ă©clairage optimisĂ©es pour rĂ©duire l'impact sur les performances du moteur de jeu
  • GĂ©nĂ©rer des effets visuels de qualitĂ© professionnelle
  • Comprendre les diffĂ©rents composants pour gĂ©rer les diffĂ©rents types d'audio dans un jeu vidĂ©o 3D

Module 17. Programmation, génération de mécaniques et techniques de prototypage de jeux vidéo

  • Travailler avec des modèles lowpoly y highpoly dans des dĂ©veloppements professionnels sous l'environnement Unity 3D
  • Mise en Ĺ“uvre de fonctionnalitĂ©s et de comportements avancĂ©s dans les personnages de jeux vidĂ©o
  • Importer correctement les animations de personnages dans l'environnement de travail
  • ContrĂ´le Ragdoll Systèmes et Skeletal Meshes
  • MaĂ®triser les ressources disponibles telles que les bibliothèques et les fonctionnalitĂ©s Assets et les importer dans le projet configurĂ© par l'Ă©tudiant
  • DĂ©couvrez les points clĂ©s du travail en Ă©quipe pour les professionnels techniques liĂ©s Ă  la programmation et Ă  l'animation 3D
  • Configurez le projet pour l'exporter correctement et assurer son fonctionnement

Module 18. Développement de Jeux Vidéo Immersifs en RV

  • DĂ©terminer les principales diffĂ©rences entre les jeux vidĂ©o traditionnels et les jeux vidĂ©o basĂ©s sur des environnements de RV
  • Modifier les systèmes d'interaction pour les adapter Ă  la RĂ©alitĂ© Virtuelle
  • GĂ©rer le moteur physique pour prendre en compte les actions du joueur effectuĂ©es avec des dispositifs RV
  • Appliquer le dĂ©veloppement d'Ă©lĂ©ments d'interface utilisateur Ă  la RV
  • IntĂ©grer les modèles 3D dĂ©veloppĂ©s dans le scĂ©nario RV
  • Configurer l'avatar avec les paramètres appropriĂ©s pour une expĂ©rience de RV
  • Optimiser le projet de RV pour une bonne exĂ©cution

Module 19. Audio professionnelle pour les jeux vidéo 3D en RV

  • Analyser les diffĂ©rents types de styles audio de jeux vidĂ©o et les tendances du secteur
  • Examiner les mĂ©thodes d'Ă©tude de la documentation d'un projet afin de construire un système audio
  • Étudier les principales rĂ©fĂ©rences pour extraire les points clĂ©s de l'identitĂ© sonore
  • Concevoir l'identitĂ© sonore complète du jeu vidĂ©o en 3D
  • DĂ©terminer les aspects essentiels de la crĂ©ation de la bande sonore du jeu vidĂ©o et des effets sonores du projet
  • DĂ©velopper les aspects clĂ©s du travail avec les acteurs et actrices de la voix et de l'enregistrement des voix du jeu
  • Compiler les mĂ©thodes et les formats d'exportation audio dans les jeux vidĂ©o en utilisant les technologies actuelles
  • GĂ©nĂ©rer des bibliothèques de sons complètes pour les commercialiser sous forme de packs de Assets professionnels pour les studios de dĂ©veloppement

Module 20. Production et financement de jeux vidéo

  • DĂ©terminer les diffĂ©rences entre les mĂ©thodologies de production antĂ©rieures Ă  SCRUM et leur Ă©volution jusqu'Ă  aujourd'hui
  • Appliquer la pensĂ©e Agile Ă  tout dĂ©veloppement sans perdre la gestion de projet
  • DĂ©velopper un cadre de travail durable pour toute l'Ă©quipe
  • Anticiper les besoins en ressources humaines de la production et dĂ©velopper une estimation de base des coĂ»ts de personnel
  • Effectuer une prĂ©-analyse pour obtenir des informations clĂ©s pour la communication sur les valeurs les plus importantes de notre projet
  • Étayez les arguments de vente et de financement du projet par des chiffres qui dĂ©montrent la solvabilitĂ© potentielle du projet
  • DĂ©terminer les Ă©tapes nĂ©cessaires pour approcher les Publishers et les investisseurs
##IMAGE##

Une expérience éducative unique, clé et décisive pour stimuler votre développeent professionnel"

Mastère Avancé en Design RV

Plongez dans le monde passionnant de la conception de jeux vidéo en réalité virtuelle avec le programme Mastère Avancé en Design RV dans le domaine des jeux vidéo de TECH Université Technologique, l'institut leader mondial de l'enseignement supérieur à distance. Ce cours virtuel de troisième cycle vous fournira une formation complète et actualisée sur les dernières tendances en matière de conception de jeux en réalité virtuelle, vous préparant ainsi à relever les défis et à saisir les opportunités de l'industrie du divertissement numérique. Vous apprendrez à développer des concepts innovants et passionnants, à concevoir des environnements et des personnages en 3D, à créer des mécanismes de jeu interactifs et à utiliser des outils et des technologies de réalité virtuelle spécialisés.

Avec le Mastère Avancé en Design RV, vous serez prêt à entrer dans le monde fascinant des jeux de réalité virtuelle, où vous pourrez créer des expériences immersives et passionnantes pour différentes plateformes et différents appareils. Notre programme en classe virtuelle est conçu pour vous offrir une formation complète et actualisée, avec une approche pratique et des méthodologies innovantes qui vous permettront de développer des compétences techniques et créatives en matière de conception de jeux en réalité virtuelle. Préparez-vous à devenir un leader technologique en étudiant dans la meilleure université en ligne au monde et faites la différence dans ce domaine passionnant et en constante évolution.