Présentation

Apprenez à définir des systèmes musculaires avec Maya et à déterminer le comportement de masses élastiques avec ce certificat TECH"

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L'utilisation de systèmes musculaires revêt une importance particulière en fonction des besoins de production. Par exemple, dans les jeux vidéo de combat tels que WWE ou Street Fighter, ils jouent un rôle fondamental, car de nombreux personnages n'ont pas de vêtements et les mouvements et collisions du corps humain sont continus. C'est pourquoi une analyse des muscles humains est absolument nécessaire.

Une fois cette analyse anatomique effectuée, le programme prévoit la création et la configuration de capsules. Ainsi que la transformation des éléments d’un rig  en capsules. Ensuite, vous découvrirez comment créer, modifier et finaliser des muscles avec l'outil  Muscle Builder.

Lors de la déformation, Muscle Spline Deformer, sera utilisé pour les muscles et la peau. L'accent est mis sur le déplacement de la déformation ou sur la force, le jiggle et la pondération musculaire. Enfin, les collisions avec les nœuds KeepOut et la mise en cache seront travaillées pour gérer les problèmes de performance.

Ces contenus seront enseignés dans un format en ligne, sans horaires et avec tous les sujets disponibles dès le premier jour. Tout ce dont vous avez besoin est un appareil avec un accès à l'internet. De cette manière, les élèves pourront s'organiser en fonction de leurs besoins, ce qui favorisera l'assimilation de l'apprentissage.

Apprenez à convertir des éléments de gréement en capsules, ainsi qu'à les créer et les configurer grâce à ce programme"

Ce certificat en Rigging pour les Systèmes Musculaires contient le programme éducatif le plus complet et le plus actualisé du marché. Ses principales caractéristiques sont:

  • Le développement d'études de cas présentées par des experts en Rigging pour les systèmes musculaires
  • Des contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus, fournissent des informations scientifiques et sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
  • Des exercices pratiques afin d’effectuer un processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
  • Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
  • Des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel
    appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet

Dans le cadre de ce certificat, vous apprendrez les différences entre le haut et le bas du corps lorsqu'il s'agit de générer des systèmes musculaires"

Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.

Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.

La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l'étudiant devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du cursus. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.

Les formateurs TECH vous apprendront à travailler avec Muscle Builder pour modifier la forme de vos muscles de manière professionnelle"

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La déformation de la peau a des besoins spécifiques. Grâce au syllabus de TECH, vous apprendrez à les corriger avec Muscle Deformer"

Objectifs et compétences

Les diplômés de ce certificat auront une connaissance approfondie de l'anatomie musculaire du corps humain et de ses spécificités pour le cinéma et les jeux vidéo. Les étudiants apprendront à utiliser l'outil Muscle Builder de Maya, ainsi qu'à configurer la déformation de la peau, le comportement des muscles et les collisions. Enfin, le cache pour optimiser au maximum les mécanismes musculaires sera mis en pratique,

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Dans la rubrique consacrée à la déformation de la peau, vous apprendrez comment connecter des objets musculaires à des déformeurs de muscles"

Objectifs généraux

  • Acquérir des techniques avancées de rigging pour les personnages 3D.
  • Apprendre à utiliser les derniers logiciels
  • Analyse de modèles 3D à des fins de rigging
  • Concevoir des systèmes et des mécanismes de personnages adaptés à la nature de la production
  • Fournir les outils et les compétences spécialisées pour aborder le travail de rigging dans les films ou les jeux vidéo

Objectifs spécifiques

  • Connaissance spécialisée de l'utilisation des systèmes musculaires dans les productions cinématographiques
  • Analyser l'anatomie musculaire du corps humain
  • Concevoir les éléments qui entrent en jeu dans un système musculaire
  • Créer et éditer des capsules à partir de zéro pour les systèmes musculaires
  • Connaissance professionnelle de l'utilisation de l'outi Muscle Builder d'Autodesk Maya
  • Configurer la déformation de la peau avec le système musculaire
  • Configuration du comportement des muscles
  • Configurer les collisions musculaires de notre personnage
  • Travailler avec le cache pour optimiser les mécanismes musculaires
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Le programme prévoit un apprentissage approfondi de l'outil Muscle Builder, car il est indispensable pour la création de systèmes"

Certificat en Rigging pour les Systèmes Musculaires

Le rigging est une technique utilisée dans la création de personnages en 3D, qui consiste à inclure un système d'articulations dans le modèle tridimensionnel. Ce processus permet d'animer le personnage de manière réaliste et fluide, car les articulations contrôlent ses mouvements et sa posture.

Lorsque le rigging des systèmes musculaires est appliqué dans les jeux vidéo, un niveau de détail supplémentaire est ajouté au modèle 3D. Le rigging des systèmes musculaires implique la création d'un squelette virtuel qui reproduit les muscles réels du corps humain. Ce squelette s'ajuste et bouge de manière réaliste pour créer l'apparence d'un corps en mouvement, et permet au personnage d'effectuer des actions spécifiques, telles que courir, sauter ou soulever.

Dans la création d'un système musculaire dans les jeux vidéo, le rigging incorpore généralement deux types de squelettes : un pour les os et un pour les muscles. Le squelette osseux est utilisé pour créer la structure de base du personnage, en reliant ses membres et les parties de son corps. Le squelette musculaire est une structure plus complexe qui s'ajoute au squelette osseux et qui est responsable de la définition du volume et de la forme des muscles du personnage.

Une fois le système musculaire créé dans le modèle 3D, diverses techniques d'animation et de simulation peuvent être appliquées pour donner vie au personnage et simuler des actions musculaires spécifiques, telles que la contraction d'un muscle lorsqu'il soulève un objet lourd.

Le rigging des systèmes musculaires dans les jeux vidéo permet de créer des modèles de personnages 3D plus réalistes et plus détaillés, et offre aux développeurs de jeux de plus grandes possibilités d'animation et de contrôle. Cette technique est basée sur la création de squelettes virtuels qui simulent la structure musculaire et les mouvements du corps humain, et peut être utilisée comme un outil précieux pour améliorer la qualité et l'immersion des jeux vidéo.