Diplôme universitaire
La plus grande faculté de design du monde”
Présentation
Résolvez tout défi dans la conception et la modélisation de toute structure en acier grâce au contenu actualisé de ce programme"
Un modeleur de surface dure ou Hard Surface a la capacité de construire, texturer, éclairer et rendre n'importe quel élément à partir de zéro. Aujourd'hui, c'est une compétence qui est récompensée, car elle donne une idée réaliste de ce à quoi peut ressembler un bâtiment, un TGV, une cuisine moderne et même une chaussure.
Dans cette optique, ce Mastère spécialisé en Modélisation 3D Hard Surface guidera les concepteurs à travers un programme en ligne, qui rassemble tous les éléments nécessaires à l'étude de l'analyse de la forme et de la composition pour générer une modélisation réaliste de tout objet. Ainsi, de la technique à l'artistique, vous découvrirez les différents domaines dans lesquels cette discipline est applicable, tels que l'animation commerciale, l'ingénierie aéronautique, le secteur automobile, entre autres.
Par conséquent, nous commencerons par faire un tour complet de l'étude de la figure et de la forme, en apprenant en détail l'évolution de la figure originale et comment, à partir d'elle, on peut créer différents corps géométriques. Ensuite, nous étudierons les différentes techniques de modélisation applicables et de leurs principes sera effectuée, ce qui permettra d'élaborer les critères de maillage et de texturation en 3D.
L'étudiant apprendra également à réaliser des modélisations avancées dans Rihno, l'un des logiciels les plus populaires dans le monde du design, qui permet de créer des formes inimaginables, avec une grande précision et des détails. Enfin, un accent particulier sera mis sur la production de personnages à l'aide de Hard Surface, en comprenant les paramètres pour les sculpter.
Pour toutes ces raisons, et bien d'autres encore, ce programme est le bon choix pour les designers qui souhaitent faire progresser leur carrière ou actualiser leurs connaissances dans un domaine très recherché. Grâce à la modalité 100% en ligne, vous pourrez organiser votre temps et votre rythme d'apprentissage en fonction de votre emploi du temps et de vos responsabilités. Vous aurez également accès au contenu quand et où vous en aurez besoin.
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Ce Mastère spécialisé en Modélisation 3D Hard Surface contient le programme éducatif le plus complet et le plus actuel du marché. Ses principales caractéristiques sont:
- Le développement d'études de cas présentées par des experts en modélisation 3D Hard Surface
- Des contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
- Des exercices pratiques afin d’effectuer un processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
- Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
- Des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel
- La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet
En vous inscrivant à ce programme, vous pourrez élargir vos options professionnelles, en entrant dans des domaines tels que l'ingénierie, l'aéronautique ou le secteur automobile"
Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.
Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.
La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l'étudiant devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du cursus. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.
Grâce à des exemples pratiques et des vidéos didactiques, vous acquerrez des connaissances approfondies sur l'utilisation du maillage 3D"
Familiarisez-vous avec l'application et le développement des modificateurs les plus couramment utilisés dans 3D Studio Max"
Programme d'études
Le programme de ce Mastère spécialisé comprend toutes les connaissances et méthodes dont l'étudiant a besoin pour s'attaquer à n'importe quel projet de modélisation de texture dures. En outre, le contenu est élaboré selon les directives d'un excellent corps enseignant, appuyé par de nombreux exemples pour faciliter la consolidation des connaissances. Chaque sujet est bien défini et structuré en 10 sections, ce qui permet de le consulter facilement en cas de doute.
Grâce aux meilleurs experts dans le domaine du design, vous trouverez dans ce programme toutes les clés nécessaires pour bien comprendre la topologie d'un avion en modélisation 3D"
Module 1. Étude des figures et des formes
1.1. La Figure géométrique
1.1.1. Types de figures géométriques
1.1.2. Constructions géométriques de base
1.1.3. Transformations géométriques dans le plan
1.2. Polygones
1.2.1. Triangles
1.2.2. Quadrilatères
1.2.3. Polygones réguliers
1.3. Système axonométrique
1.3.1. Les fondements du système
1.3.2. Types d'axonométrie orthogonale
1.3.3. Croquis
1.4. Dessin tridimensionnel
1.4.1. La perspective et la troisième dimension
1.4.2. Les éléments essentiels du dessin
1.4.3. Perspectives
1.5. Dessin technique
1.5.1. Notions basiques
1.5.2. Disposition des vues
1.5.3. Coupes
1.6. Principes fondamentaux des éléments mécaniques I
1.6.1. Axes
1.6.2. Connexions et boulons
1.6.3. Ressorts
1.7. Principes fondamentaux des éléments mécaniques II
1.7.1. Roulements
1.7.2. Engrenages
1.7.3. Pièces mécaniques flexibles
1.8. Lois de symétrie
1.8.1. Translation, Rotation, Réflexion, Extension
1.8.2. Toucher, Superposition, Soustraction, Intersection, Union
1.8.3. Lois combinées
1.9. Analyse des formes
1.9.1. La fonction de forme
1.9.2. Forme mécanique
1.9.3. Types de formes
1.10. Analyse topologique
1.10.1. Morphogenèse
1.10.2. Composition
1.10.3. Morphologie et topologie
Module 2. La modélisation Hard Surface
2.1. Modélisation Hard Surface
2.1.1. Contrôle de la topologie
2.1.2. Fonction Communication
2.1.3. Vitesse et efficacité
2.2. Hard Surface I
2.2.1. Hard Surface
2.2.2. Développement
2.2.3. Structure
2.3. Hard Surface II
2.3.1. Applications
2.3.2. Industrie physique
2.3.3. Industrie virtuelle
2.4. Types de modélisation
2.4.1. Modélisation technique Nurbs
2.4.2. Modélisation polygonale
2.4.3. Modélisation Sculp
2.5. Modélisation Hard Surface profonde
2.5.1. Profils
2.5.2. Topologie et flux de bord
2.5.3. Résolution des mailles
2.6. Modélisation Nurbs
2.6.1. Points, lignes, polylignes et courbes
2.6.2. Surfaces
2.6.3. Géométrie 3D
2.7. Base de la modélisation polygonale
2.7.1. Edit Poly
2.7.2. Sommets, arêtes, polygones
2.7.3. Opérations
2.8. Bases de la modélisation Sculpt
2.8.1. Géométrie de base
2.8.2. Subdivisions
2.8.3. Déformeurs
2.9. Topologie et retopologie
2.9.1. High Poly et Low poly
2.9.2. Comptage polygonal
2.9.3. Cartes de cuisson
2.10. Cartes UV
2.10.1. Coordonnées UV
2.10.2. Techniques et stratégies
2.10.3. Déballage
Module 3. Modélisation technique avec Rhino
3.1. Modélisation avec Rhino
3.1.1. L'interface Rhino
3.1.2. Types d'objets
3.1.3. Naviguer dans le modèle
3.2. Notions fondamentales
3.2.1. Edition avec Gumball
3.2.2. Viewports
3.2.3. Aides à la modélisation
3.3. Modélisation de précision
3.3.1. Entrée des coordonnées
3.3.2. Entrée des contraintes de distance et d'angle
3.3.3. Contrainte d'objet
3.4. Analyse des commandes
3.4.1. Aides supplémentaires pour la modélisation
3.4.2. SmartTrack
3.4.3. Plans de construction
3.5. Lignes et polylignes
3.5.1. Cercles
3.5.2. Lignes libres
3.5.3. Hélix et spirale
3.6. Modification des géométries
3.6.1. Fillet et Chanfer
3.6.2. Mélange de courbes
3.6.3. Loft
3.7. Transformations I
3.7.1. Déplacement, Rotation, Échelle
3.7.2. Joindre, Elaguer, Elargir
3.7.3. Séparation, Offset, Formations
3.8. Créer des formes
3.8.1. Formes déformables
3.8.2. Modélisation avec des solides
3.8.3. Transformation des solides
3.9. Création de surfaces
3.9.1. Surfaces simples
3.9.2. Surfaces extrudées, lofting et tournantes
3.9.3. Balayages de surface
3.10. Organisation
3.10.1. Couches
3.10.2. Groupes
3.10.3. Blocs
Module 4. Techniques de modélisation et leur application dans Rhino
4.1. Techniques
4.1.1. Intersection pour un support
4.1.2. Création d'une coque spatiale
4.1.3. Pipelines
4.2. Application I
4.2.1. Création d'une jante de chariot
4.2.2. Création d'un pneu
4.2.3. Modélisation d'une horloge
4.3. Techniques de base II
4.3.1. Utilisation d'isocourbes et de bords pour la modélisation
4.3.2. Faire des ouvertures dans la géométrie
4.3.3. Travailler avec des charnières
4.4. Application II
4.4.1. Création d'une turbine
4.4.2. Entrées d'air du bâtiment
4.4.3. Conseils pour imiter l'épaisseur de la jante
4.5. Outils
4.5.1. Conseils pour utiliser la symétrie du miroir
4.5.2. Utilisation des filets
4.5.3. Utilisation des garnitures
4.6. Application mécanique
4.6.1. Création d'engins
4.6.2. Construction d'une poulie
4.6.3. Construction d'un amortisseur
4.7. Importation et exportation de fichiers
4.7.1. Envoi de fichiers Rhino
4.7.2. Exportation de fichiers Rhino
4.7.3. Importer dans Rhino depuis Illustrator
4.8. Outils d'analyse I
4.8.1. Outil d'analyse graphique de la courbure
4.8.2. Analyse de la continuité des courbes
4.8.3. Problèmes et solutions d'analyse de courbes
4.9. Outils d'analyse II
4.9.1. Outil d'analyse de la direction des surfaces
4.9.2. Outil d'analyse de surface carte de l'environnement
4.9.3. Outil d'analyse pour afficher les bords
4.10. Stratégies
4.10.1. Stratégies de construction
4.10.2. Surface par réseau de courbes
4.10.3. Travailler avec Blueprints
Module 5. Modélisation avancée dans Rhino
5.1. Modélisation d'une moto
5.1.1. Importation d'images de référence
5.1.2. Modélisation du pneu arrière
5.1.3. Modélisation du pneu arrière
5.2. Composants mécaniques de l'essieu arrière
5.2.1. Création du système de freinage
5.2.2. Construction de la chaîne d'entraînement
5.2.3. Modélisation de la couverture de la chaîne
5.3. Modélisation du moteur
5.3.1. Création du corps
5.3.2. Ajout d'éléments mécaniques
5.3.3. Incorporation de détails techniques
5.4. Modélisation du pont principal
5.4.1. Modélisation de courbes et de surfaces
5.4.2. Modélisation du pont
5.4.3. Découpe du cadre
5.5. Modélisation de la zone supérieure
5.5.1. Construction du siège
5.5.2. Création de détails dans la zone avant
5.5.3. Création de détails dans la zone arrière
5.6. Parties fonctionnelles
5.6.1. Le réservoir de carburant
5.6.2. Feux arrière
5.6.3. Feux avant
5.7. Construction de l'essieu avant I
5.7.1. Système de freinage et jante
5.7.2. Fourche
5.7.3. Guidon
5.8. Construction de l'essieu avant II
5.8.1. Les poignées
5.8.2. Câbles de frein
5.8.3. Instruments
5.9. Ajout de détails
5.9.1. Affiner le corps principal
5.9.2. Ajout du silencieux
5.9.3. Incorporation des pédales
5.10. Éléments finaux
5.10.1. Modélisation du pare-brise
5.10.2. Modélisation du support
5.10.3. Détails finaux
Module 6. Modélisation polygonale dans 3D Studio Max
6.1. 3D Studio Max
6.1.1. Interface 3dsmax
6.1.2. Configurations personnalisées
6.1.3. Modélisation avec des primitives et des déformateurs
6.2. Modélisation avec références
6.2.1. Création d'images de référence
6.2.2. Lissage des surfaces dures
6.2.3. Organisation des scènes
6.3. Maillages haute résolution
6.3.1. Modélisation de base lissée et groupes de lissage
6.3.2. Modélisation avec extrusions et biseaux
6.3.3. Utilisation du modificateur Turbosmooth
6.4. Modélisation avec Splines
6.4.1. Modifier les courbures
6.4.2. Configuration des faces des polygones
6.4.3. Extrusion et sphérisation
6.5. Créer des formes complexes
6.5.1. Mise en place des composants et de la grille de travail
6.5.2. Composants de duplication et de soudage
6.5.3. Nettoyage des polygones et lissage
6.6. Modélisation avec des coupes d'arêtes
6.6.1. Création et positionnement du modèle
6.6.2. Effectuer des coupes et nettoyer la topologie
6.6.3. Effectuer des coupes et nettoyer la topologie
6.7. Modélisation à partir d'un modèle Low Poly
6.7.1. Commencer par la forme de base et ajouter des chanfreins
6.7.2. Ajout de subdivisions et génération de bords
6.7.3. Découpage, soudage et façonnage
6.8. Modificateur Edit Poly I
6.8.1. Flux de travail
6.8.2. Interface
6.8.3. Sous-objets
6.9. Création d'objets composites
6.9.1. Morph, Scatter, Conform y Connect Compound objects
6.9.2. BlobMesh, ShapeMerge et Boolean Compound objects
6.9.3. Loft, Mesher y Proboolean Compound objects
6.10. Techniques et stratégies pour créer des UVs
6.10.1. Géométries simples et géométries d'arc
6.10.2. Surfaces dures
6.10.3. Exemples et applications
Module 7. Modélisation polygonale avancée dans 3D Studio MAX
7.1. Modélisation d'engins spatiaux Sci-FI
7.1.1. Créer notre espace de travail
7.1.2. Commencer par le corps principal
7.1.3. Configuration pour les ailes
7.2. Le cockpit
7.2.1. Aménagement de la zone de la cabine
7.2.2. Modélisation du panneau de commande
7.2.3. Ajout de détails
7.3. Le fuselage
7.3.1. Définir les composants
7.3.2. Réglage des composants mineurs
7.3.3. Développement du panneau sous la carrosserie
7.4. Ailes
7.4.1. Création des ailes principales
7.4.2. Incorporation de la queue
7.4.3. Ajout d'inserts d'ailerons
7.5. Corps principal
7.5.1. Séparation des pièces en composants
7.5.2. Création de panneaux supplémentaires
7.5.3. Incorporation des portes de quai
7.6. Les moteurs
7.6.1. Créer de l'espace pour les moteurs
7.6.2. Construction des turbines
7.6.3. Ajout des échappements
7.7. Incorporer des détails
7.7.1. Composants latéraux
7.7.2. Composants caractéristiques
7.7.3. Raffinage des composants généraux
7.8. Bonus I création du casque du pilote
7.8.1. Bloc de tête
7.8.2. Affinage des détails
7.8.3. Modélisation du col de la coque
7.9. Bonus II création du casque du pilote
7.9.1. Affinements du col du casque
7.9.2. Dernières étapes de l'élaboration des détails
7.9.3. Finition des mailles
7.10. Bonus III: création d'un robot copilote
7.10.1. Développement des formes
7.10.2. Ajout de détails
7.10.3. Bords d'appui pour le lotissement
Module 8. Modélisation Low Poly 3D Studio MAX
8.1. Modélisation d'un véhicule de machinerie lourde
8.1.1. Création du modèle volumétrique
8.1.2. Modélisation volumétrique des voies
8.1.3. Construction volumétrique de la lame
8.2. Incorporation de différents composants
8.2.1. Volumétrie de la cabine
8.2.2. Volumétrie du bras mécanique
8.2.3. Volume de la lame de la pelle mécanique
8.3. Ajout de sous-composants
8.3.1. Création des dents de la pelle
8.3.2. Ajout du piston hydraulique
8.3.3. Connexion des sous-composants
8.4. Ajouter des détails aux volumétries I
8.4.1. Créer les caterpillars des chenilles
8.4.2. Incorporation des paliers de voie
8.4.3. Définition de la carcasse de la voie
8.5. Incorporation des détails dans la volumétrie II
8.5.1. Sous-composants du châssis
8.5.2. Couvercles de paliers
8.5.3. Ajout de découpes de pièces
8.6. Incorporation des détails dans la volumétrie III
8.6.1. Création de radiateurs
8.6.2. Ajout de la base du bras hydraulique
8.6.3. Création des tuyaux d'échappement
8.7. Incorporation des détails dans la volumétrie IV
8.7.1. Création de la grille de protection du cockpit
8.7.2. Ajout de tuyauterie
8.7.3. Ajout d'écrous, de boulons et de rivets
8.8. Développement du bras hydraulique
8.8.1. Création des parenthèses
8.8.2. Retenues, rondelles, boulons et connexions
8.8.3. Création de la tête
8.9. Développement du cockpit
8.9.1. Définir le logement
8.9.2. Ajout d'un pare-brise
8.9.3. Détails du loquet et du phare
8.10. Développement mécanique des pelles
8.10.1. Création du corps et des dents
8.10.2. Création du rouleau denté
8.10.3. Câblage avec cannelures, connecteurs et fixations
Module 9. Modélisation Hard Surface pour personnages
9.1. ZBrush
9.1.1. ZBrush
9.1.2. Comprendre l’interface
9.1.3. Créer des maillages
9.2. Pinceaux et sculpture
9.2.1. Configuration des brosses
9.2.2. Travailler avec des Alphas
9.2.3. Brosses standard
9.3. Outils
9.3.1. Niveaux de subdivision
9.3.2. Masques et polygrups
9.3.3. Outils et techniques
9.4. Conception
9.4.1. Habillage d'un personnage
9.4.2. Analyse du concept
9.4.3. Rythme
9.5. Modélisation initiale du personnage
9.5.1. Le torse
9.5.2. Les bras
9.5.3. Les jambes
9.6. Accessoires
9.6.1. Ajout d'une ceinture
9.6.2. Le sabot
9.6.3. Ailes
9.7. Détails des Accessoires
9.7.1. Détails du Casque
9.7.2. Détails des Ailes
9.7.3. Détails des épaules
9.8. Détails du corps
9.8.1. Détails du torse
9.8.2. Détails des bras
9.8.3. Détails des jambes
9.9. Nettoyage
9.9.1. Nettoyage du corps
9.9.2. Création de sous-outils
9.9.3. Reconstruction de sous-outils
9.10. Réalisation
9.10.1. Pose du modèle
9.10.2. Matériaux
9.10.3. Rendering
Module 10. Création de textures Hard Surface
10.1. Substance Painter
10.1.1. Substance Painter
10.1.2. Burning maps
10.1.3. Matériaux en Color ID
10.2. Matériaux et masques
10.2.1. Filtres et générateurs
10.2.2. Pinceaux et peintures
10.2.3. Projections et tracés à plat
10.3. Texturation d'un couteau de combat
10.3.1. Attribution de matériaux
10.3.2. Ajout de textures
10.3.3. Pièces à colorier
10.4. Aspérités
10.4.1. Variations
10.4.2. Détails
10.4.3. Alphas
10.5. Métallicité
10.5.1. Polissage
10.5.2. Oxydes
10.5.3. Égratignures
10.6. Cartes des normales et des hauteurs
10.6.1. Maps de Bumps
10.6.2. Burning normal maps
10.6.3. Carte de déplacement
10.7. Autres types de cartes
10.7.1. Maps d’Ambient Occlusion
10.7.2. Map de spécularité
10.7.3. Map d'opacité
10.8. Texturation d'une moto
10.8.1. Pneus et matériaux de panier
10.8.2. Matériaux lumineux
10.8.3. Édition de matériaux brûlés
10.9. Détails
10.9.1. Stickers
10.9.2. Masques intelligents
10.9.3. Générateurs de peinture et masques de peinture
10.10. Finalisation de la texturation
10.10.1. Édition manuelle
10.10.2. Exportation de maps
10.10.3. Diliation vs. No Padding
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Mastère Spécialisé en Modélisation 3D Hard Surface
L'industrie et les techniques tridimensionnelles évoluent rapidement, apportant avec elles des modes de représentation, de conception et d'animation innovants. À l'impact des formes, des dessins tridimensionnels et des éléments mécaniques et flexibles s'ajoutent plus que jamais des histoires et des récits qui dépassent notre imagination à travers des personnages de science-fiction et des surfaces qui dépassent notre réalité, bref : tout un ensemble d'éléments, de techniques et d'effets visuels qui font partie de l'univers des jeux vidéo, du divertissement et de la production cinématographique. Sur la base de ce réveil accéléré et vertigineux de l'industrie audiovisuelle, TECH Université Technologique a conçu un Mastère Spécialisé en Modélisation 3D Hard Surface. Un programme d'études au contenu académique hautement qualifié pour vous permettre de perfectionner vos techniques de conception et de représentation.
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