Diplôme universitaire
La plus grande faculté de jeux vidéo du monde”
Présentation
En connaissant les proportions du corps humain, vous serez en mesure de créer des personnages de jeux vidéo réalistes"
Savoir modéliser des personnages humains en 3D est fondamental pour les programmeurs qui se consacrent au monde des jeux vidéo. Pour cela, il faut savoir quels mouvements et quelles poses une personne effectue dans une situation donnée (brandir une épée, courir, sauter, etc.) et comment la lumière et l'ombre affectent chaque cas. En outre, il existe une autre composante: la représentativité du personnage. Créer un personnage à partir de rien n'est pas la même chose que de le recréer à partir d'un acteur spécifique.
C'est pourquoi les grandes entreprises sont devenues si sélectives lorsqu'il s'agit de trouver le bon programmeur. Vous devez être en mesure de démontrer tout ce qui précède, ainsi que de posséder les compétences nécessaires pour travailler avec différents logiciels, tels que Maya ou Mari.
Par conséquent, ce Certificat avancé a été développé pour répondre aux besoins des étudiants qui souhaitent se spécialiser dans le modelage de la figure humaine. Il est différent des autres, car il permet une qualification directe (sans travail final) et une modalité en ligne, faisant tomber les barrières géographiques, en accédant aux contenus depuis n'importe quel endroit du monde et à n'importe quelle heure du jour ou de la nuit.
En bref, une qualification qui aidera les étudiants à améliorer leur présence dans la profession. Il leur permettra également d'entamer un nouveau parcours professionnel, en concentrant leurs efforts sur l'acquisition de leur indépendance.
Voulez-vous créer des personnages aussi réels que ceux de Devil May Cry ou de Last of Us ? Inscrivez-vous maintenant à un programme 100% en ligne"
Ce Certificat avancé en Modélisation Humaine 3D contient le programme le plus complet et le plus à jour du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:
- Le développement de cas pratiques présentés par des experts en modélisation 3D
- Le contenu graphique, schématique et pratique de l'ouvrage , fournit des sur les disciplines essentielles à la pratique professionnelle
- Des exercices pratiques afin d’effectuer un processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
- Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
- Des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel
- La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel
- appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet
Modéliser la figure humaine est un travail complexe, mais à TECH vous apprendrez les secrets des grands professionnels pour y parvenir"
Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.
Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.
La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l'étudiant devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du cursus. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.
Avec chaque étude de cas présentée dans ce Certificat avancé, vous vous rapprocherez de votre objectif: modéliser des personnages en 3D"
Imaginez que vous faites ce que vous aimez et que vous travaillez de manière indépendante. Avec ce programme, vous pouvez y parvenir en quelques semaines seulement"
Programme d'études
Ce Certificat avancé en Modélisation Humaine 3D possède un programme divisé en trois modules. Le premier d'entre eux présentera une introduction de base à l'anatomie humaine, une connaissance essentielle pour tout programmeur expert en modélisation. Il est ensuite temps de passer à la sculpture professionnelle et aux outils numériques utilisés pour obtenir des textures. Enfin, à la fin du programme, l'étudiant sera équipé pour entreprendre, à son propre compte, tout projet international nécessitant ses services.
Vous n'avez aucune connaissance de l'anatomie? Voulez-vous connaître les proportions correctes d'un corps humain? Vous avez trouvé le bon programme"
Module 1. Anatomie
1.1. Masses et proportions générales du squelette
1.1.1. Les os
1.1.2. Le visage humain
1.1.3. Canons anatomiques
1.2. Différences anatomiques entre les sexes et les tailles
1.2.1. Formes appliquées aux personnages
1.2.2. Courbes et lignes droites
1.2.3. Comportement, os, muscles et peau
1.3. La tête
1.3.1. Le crâne
1.3.2. Muscles de la tête
1.3.3. Couches: peau, os et muscles. Les expressions faciales
1.4. Le torse
1.4.1. Musculature du torse
1.4.2. Axe central du corps
1.4.3. Des torses différents
1.5. Les bras
1.5.1. Articulations: épaule, coude et poignet
1.5.2. Comportement des muscles du bras
1.5.3. Détail de la peau
1.6. Sculpture de la main
1.6.1. Os de la main
1.6.2. Muscles et tendons de la main
1.6.3. Peau et rides de la main
1.7. Sculpture des jambes
1.7.1. Articulations: hanche, genou et cheville
1.7.2. Muscles de la jambe
1.7.3. Détail de la peau
1.8. Les pieds
1.8.1. Construction des os du pied
1.8.2. Muscles et tendons du pied
1.8.3. Peau et rides des pieds
1.9. Composition de la figure humaine entière
1.9.1. Création d‘une base humaine complète
1.9.2. Union des articulations et des muscles
1.9.3. Composition de la peau, pores et rides
1.10. Modèle humain complet
1.10.1. Polissage du modèle
1.10.2. Hyper détail de la peau
1.10.3. Composition
Module 2. Retopologie et Maya Modeling
2.1. Re-topologie faciale avancée
2.1.1. Importation dans Maya et utilisation de Quad Draw
2.1.2. Re-topologie du visage humain
2.1.3. Loops
2.2. Re-topologie du corps humain
2.2.1. Créer des Loops dans les articulations
2.2.2. Ngons et Tris et quand les utiliser
2.2.3. Raffinement de la topologie
2.3. Re-topologie des mains et des pieds
2.3.1. Mouvement des petites articulations
2.3.2. Loops et Support Edges pour améliorer la Base mesh des pieds et des mains
2.3.3. Différence de Loops pour les différentes mains et pieds
2.4. Différences entre Maya Modeling vs. ZBrush Sculpting
2.4.1. Différents flux de travail pour la modélisation
2.4.2. Modèle de base Low Poly
2.4.3. Modèle High Poly
2.5. Créer un modèle humain à partir de 0 dans Maya
2.5.1. Modèle humain à partir de la hanche
2.5.2. Forme générale de la base
2.5.3. Mains et pieds et leur topologie
2.6. Transformation d‘un modèle Low Poly en High Poly
2.6.1. ZBrush
2.6.2. High Poly: différences entre Divide et Dynamesh
2.6.3. Sculpter la forme: alternance entre Low Poly et High Poly
2.7. Application des détails dans ZBrush: pores, capillaires, etc.
2.7.1. Alphas et différents pinceaux
2.7.2. Détail: pinceau Dam-standard
2.7.3. Projections et surfaces dans Zbrush
2.8. Création avancée des yeux dans Maya
2.8.1. Création des sphères: sclère, cornée et iris
2.8.2. Outils lattice
2.8.3. Carte de déplacement de ZBrush
2.9. Utilisation des déformateurs dans Maya
2.9.1. Déformeurs de Maya
2.9.2. Mouvement de la topologie: Polish
2.9.3. Polissage de la version finale de Maya
2.10. Création des UVs finaux et application de la carte de déplacement
2.10.1 UV‘s du personnage et de l‘importance des tailles
2.10.2 Textures
2.10.3. Carte de déplacement
Module 3. UV´et texturisation avec Allegorithmic Substance Painter et Mari
3.1. Création d‘UV de haut niveau sur Maya
3.1.1. UV faciaux
3.1.2. Création et layout
3.1.3. Advanced UV‘s
3.2. Préparation UV pour les systèmes UDIM axés sur les modèles à haut débit
3.2.1. UDIM‘s
3.2.2. UDIM´s sur Maya
3.2.3. Textures en 4K
3.3. Textures XYZ: Qu‘est-ce qu‘ils sont et comment les utiliser ?
3.3.1. XYZ Hyperréalisme
3.3.2. Cartes multicanaux
3.3.3. Cartes de textures
3.4. Textures: jeux vidéo et cinéma
3.4.1. Substance Painter
3.4.2. Mari
3.4.3. Types de textures
3.5. Texturation dans Substance Painter pour les jeux vidéo
3.5.1. Baking à partir d’un High vers Low Poly
3.5.2. Les textures PBR et leur importance
3.5.3. ZBrush avec Substance Painter
3.6. Finalisation de nos textures de Substance Painter
3.6.1. Scattering, Translucency
3.6.2. Texture des modèles
3.6.3. Cicatrices, taches de rousseur, tatouages, peintures ou maquillage
3.7. Textures faciales hyperréalistes grâce aux textures XYZ et au mappage des couleurs.
3.7.1. Textures XYZ sur ZBrush
3.7.2. Enveloppe
3.7.3. Correction des erreurs
3.8. Textures faciales hyperréalistes grâce aux textures XYZ et au mappage des couleurs.
3.8.1. Interface mari
3.8.2. Textures dans Mari
3.8.3. Projection de la texture de la peau
3.9. Détail avancé des Maps de Displacements sur ZBrush et Mari
3.9.1. Peinture de texture
3.9.2. Displacement pour hyperréalisme
3.9.3. Création de Layers
3.10. Shading et implémentation des textures dans Maya
3.10.1. Shaders de peau dans Arnold
3.10.2. Œil hyperréaliste
3.10.3. Retouches et conseils

Une expérience de formation unique, clé et décisive pour booster votre développement professionnel"
Certificat Avancé en Modélisation Humaine 3D
La modélisation 3D humaine est une compétence essentielle dans l'industrie du jeu vidéo. En ce sens, elle permet de créer des personnages réalistes, détaillés et expressifs, ce qui est essentiel pour que les joueurs se sentent immergés dans l'écosystème du titre. Par conséquent, les sociétés de développement ont besoin d'un grand nombre de spécialistes hautement qualifiés dans ce domaine. Ainsi, étudier ce Certificat Avancé en Modélisation Humaine 3D est une excellente option pour ceux qui souhaitent développer leur carrière dans cette industrie recherchée. Ce programme vous permettra d'acquérir une compréhension approfondie et pratique des techniques et des outils nécessaires pour créer des personnages humains en 3D d'une qualité irréprochable. Vous augmenterez ainsi vos chances de rejoindre les équipes les plus prestigieuses du secteur.
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Le Certificat Avancé en Modélisation Humaine 3D permettra aux étudiants de se plonger dans les clés du texturing avec Allegorithmic Substance Painter et Mari ou d'entreprendre de la retopologie dans Maya Modeling, ce qui leur permettra de créer des personnages qui ont l'air presque réels. Ce diplôme est conçu pour être accessible à 100 % en ligne, ce qui permet aux étudiants d'étudier à leur propre rythme. Les supports d'apprentissage multimédias comprennent des vidéos, des présentations interactives et des évaluations en ligne pour faciliter la compréhension et l'application pratique des connaissances. En outre, les meilleurs enseignants du domaine ont conçu le programme, ce qui garantit aux étudiants un enseignement de qualité et actualisé.