Présentation

Appliquez-vous à la Modélisation 3D Hard Surface pour relever tous les nouveaux défis professionnels dans ce domaine avec ce plan éducatif entièrement en ligne" 

##IMAGE##

La Modélisation 3D Hard Surface permet, par la texturation, l'éclairage et le rendu, de créer n'importe quel élément tridimensionnel à partir de zéro, donc un modeleur de surfaces dures a la capacité de créer des objets tridimensionnels à partir de zéro et de leur apporter une bonne finition. Aujourd'hui, c'est une compétence exigée par un secteur à la hausse et qui en plus est récompensée, car elle permet de livrer une idée réaliste de ce que pourra devenir ce projet dans la dimension physique.

Ce Mastère spécialisé en Modélisation 3D Hard Surface fait le tour de tous les éléments nécessaires à l'étude de la forme et à l'analyse de la composition, ce qui permet de générer une modélisation réaliste de n'importe quel objet. Des questions plus techniques aux plus artistiques, on connaîtra les différents domaines dans lesquels cette discipline est applicable, comme l'animation commerciale, l'ingénierie aéronautique, l'industrie automobile, entre autres. 

Le plan éducatif commence par la conceptualisation et la théorisation des questions clés comme l'étude de la figure et de la forme, en connaissant en détail le développement des figures primitives et comment, à partir de celles-ci, on peut créer différents corps géométriques. Il continue à approfondir les techniques de modélisation applicables et leurs principes, ce qui favorisera le développement du critère pour réaliser des mappages et texturisation de maille 3D, élément indispensable dans la modélisation tridimensionnelle Hard Surface.

L'étudiant apprendra également à effectuer des modélisations techniques avancées dans Rihno, l'un des logiciels les plus populaires dans le monde du design et qui permet de créer des formes inimaginables, avec une grande précision et des détails. Enfin, un accent particulier sera mis sur la production de personnages à l'aide de Hard Surface, en comprenant les paramètres pour les sculpter. 

Ce Mastère spécialiséé est dispensé en ligne, l'option idéale pour combiner la mise à jour des connaissances avec d'autres projets personnels et professionnels. En outre, il bénéficie du soutien et du soutien d'un corps enseignant composé d'experts de la plus haute réputation dans la modélisation tridimensionnelle avec Hard Surface.

Un Mastère spécialisé en Modélisation 3D Hard Surface qui vous donnera les clés pour être un véritable expert dans le domaine" 

Ce Mastère spécialisé en Modélisation 3D Hard Surface contient le programme éducatif le plus complet et le plus actualisé du marché. Ses principales caractéristiques sont:

  • Le développement d'études de cas présentées par des experts en modélisation 3D Hard Surface
  • Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
  • Les exercices pratiques où le processus d'auto-évaluation peut être réalisé pour améliorer l'apprentissage
  • Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
  • Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet

Avec un corps enseignant composé d'experts de la plus haute réputation dans son domaine, ce Mastère spécialisé est ce dont vous avez besoin pour connaître tout ce qui concerne la modélisation tridimensionnelle Surface Hard" 

Le corps enseignant du programme englobe des spécialistes réputés dans le domaine et qui apportent, à ce programme l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus dans de grandes sociétés et des universités prestigieuses.

Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel, ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.

La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du Mastère Spécialisé. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.

Un programme complémentaire en ligne qui favorise l'apprentissage autonome de l'élève et qui se concentre sur le développement des compétences et des compétences pratiques"

##IMAGE##

Appliquez-vous aux meilleurs et plus pointeurs logiciels de modélisation tridimensionnelle Hard Surface avec ce Mastère spécialisé"

Programme d'études

Ce Mastère spécialisé recueille toutes les connaissances et méthodes dont l'étudiant a besoin pour faire face à n'importe quel projet de modélisation de textures dures. Le contenu des 10 thèmes qui composent ce plan d'éducation, est structuré et élaboré selon les directives d'un excellent cadre d'enseignement, en s'appuyant de nombreux exemples pour faciliter la consolidation des connaissances.   

##IMAGE##

Avec un contenu parfaitement structuré, en 10 sections, vous accédez à toutes les connaissances et à tous les outils nécessaires pour relever de nouveaux défis professionnels en modélisation tridimensionnelle Hard Surface" 

Module 1. Étude de la figure et de la forme

1.1. La figure géométrique

1.1.1. Types de figures géométriques
1.1.2. Constructions géométriques de base
1.1.3. Transformations géométriques dans le plan

1.2. Polygones

1.2.1. Triangles
1.2.2. Quadrilatères
1.2.3. Polygones réguliers

1.3. Système axonométrique

1.3.1. Les fondements du système
1.3.2. Types d'axonométrie orthogonale
1.3.3. Sketches

1.4. Dessin tridimensionnel

1.4.1. La perspective et la troisième dimension
1.4.2. Les éléments essentiels du dessin
1.4.3. Perspectives

1.5. Dessin technique

1.5.1. Notions basiques
1.5.2. Disposition des vues
1.5.3. Coupes

1.6. Principes fondamentaux des éléments mécaniques I

1.6.1. Axes
1.6.2. Connexions et boulons
1.6.3. Ressorts

1.7. Principes fondamentaux des éléments mécaniques II

1.7.1. Roulements
1.7.2. Engrenages
1.7.3. Éléments mécaniques flexibles

1.8. Lois de symétrie

1.8.1. Translation, rotation, réflexion, extension
1.8.2. Toucher, superposition, soustraction, intersection, union
1.8.3. Lois combinées

1.9. Analyse des formes

1.9.1. La forme fonction
1.9.2. Forme mécanique
1.9.3. Types de formulaires

1.10. Analyse topologique

1.10.1. Morphogenèse
1.10.2. Composition
1.10.3. Morphologie et topologie

Module 2. Modélisation Hard Surface

2.1. Modélisation Hard Surface

2.1.1. Contrôle de la topologie
2.1.2. Fonction communication
2.1.3. Vitesse et efficacité

2.2. Hard Surface I

2.2.1. Hard Surface
2.2.2. Développement
2.2.3. Structure

2.3. Hard Surface II

2.3.1. Applications
2.3.2. Industrie physique
2.3.3. Industrie virtuelle

2.4. Types de modélisations

2.4.1. Modélisation technique / Nurbs
2.4.2. Modélisation polygonale
2.4.3. Modélisation de Sculpt

2.5. Modélisation de Hard Surface profonde

2.5.1. Profils
2.5.2. Topologie et flux de bord
2.5.3. Résolution des mailles

2.6. Modélisation Nurbs

2.6.1. Points, lignes, polylignes, courbes
2.6.2. Surfaces
2.6.3. Géométrie 3D

2.7. Base de la modélisation polygonale

2.7.1. Edit Poly
2.7.2. Sommets, Artistes, Polygones
2.7.3. Opérations

2.8. Les bases de la modélisation Sculpt

2.8.1. Géométrie de base
2.8.2. Subdivisions
2.8.3. Déformeurs

2.9. Topologie et retopologie

2.9.1. High Poly et Low Poly
2.9.2. Comptage polygonal
2.9.3. Bake Maps

2.10. UV Maps

2.10.1. Coordonnées UV
2.10.2. Techniques et stratégies
2.10.3. Unwrapping

Module 3. Modélisation Technique dans Rhino

3.1. Modélisation dans Rhino

3.1.1. L'interface de Rhino
3.1.2. Types d'objectifs
3.1.3. Naviguer dans le modèle

3.2. Notions fondamentales

3.2.1. Montage avec Gumball
3.2.2. Viewports
3.2.3. Aides à la modélisation

3.3. Modélisation de précision

3.3.1. Coordonner l'entrée
3.3.2. Entrée des contraintes de distance et d'angle
3.3.3. Restriction aux objets

3.4. Analyse des commandes

3.4.1. Aides supplémentaires à la modélisation
3.4.2. SmartTrack
3.4.3. Plans de construction

3.5. Lignes et polylignes

3.5.1. Cercles
3.5.2. Lignes libres
3.5.3. Hélix et spirale

3.6. Modification des géométries

3.6.1. Fillet et chamfer
3.6.2. Mélange de courbes
3.6.3. Loft

3.7. Transformations I

3.7.1. Déplacer, faire pivoter, faire évoluer
3.7.2. Joindre, tailler, étendre
3.7.3. Séparer, Offset, Formations

3.8. Créer des formes

3.8.1. Formes déformables
3.8.2. Modélisation avec des solides
3.8.3. Transformation des solides

3.9. Création de surfaces

3.9.1. Surfaces simples
3.9.2. Extrusion, Lofting et révolution de surface
3.9.3. Balayages de surface

3.10. Organisation

3.10.1. Couches
3.10.2. Groupes
3.10.3. Blocs

Module 4. Techniques de modélisation et leur application dans Rhino

4.1. Techniques

4.1.1. Intersection pour un support
4.1.2. Création d'une coque spatiale
4.1.3. Tuyauterie

4.2. Application I

4.2.1. Création d'une jante de chariot
4.2.2. Création d'un pneu
4.2.3.Modélisation d'une horloge

4.3. Techniques de base II

4.3.1. Utilisation des isocourbes et des bords pour la modélisation
4.3.2. Faire des ouvertures dans la géométrie
4.3.3. Travailler avec des charnières

4.4. Application II

4.4.1. Création d'une turbine
4.4.2. Entrées d'air du bâtiment
4.4.3. Conseils pour imiter l'épaisseur de la jante

4.5. Outils

4.5.1. Conseils pour utiliser la symétrie du miroir
4.5.2. Utilisation de filets
4.5.3. Utilisation Trims

4.6. Application mécanique

4.6.1. Création d'engins
4.6.2. Construction d'une poulie
4.6.3. Construction d'un amortisseur

4.7. Importation et exportation de fichiers

4.7.1. Envoi de fichiers Rhino
4.7.2. Exportation de fichiers Rhino
4.7.3. Importer dans Rhino depuis Illustrator

4.8. Outils d’analyse I

4.8.1. Outil d'analyse graphique de la courbure
4.8.2. Analyse de la continuité des courbes
4.8.3. Problèmes et solutions d'analyse de courbes

4.9. Outils d’analyse II

4.9.1. Outil d'analyse de la direction des surfaces
4.9.2. Carte de l'environnement de l'outil d'analyse de surface
4.9.3. Outil d'analyse de l'affichage des bords

4.10. Stratégies

4.10.1. Stratégies de construction
4.10.2. Surface par réseau de courbes
4.10.3. Travailler avec des Blueprints

Module 5. Modélisation avancée dans Rhino

5.1. Modélisation d'une moto

5.1.1. Importation d'images de référence
5.1.2. Modélisation du pneu arrière
5.1.3. Modélisation du pneu arrière

5.2. Composants mécaniques de l'essieu arrière

5.2.1. Création du système de freinage
5.2.2. Construction de la chaîne d'entraînement
5.2.3. Modélisation de la couverture de la chaîne

5.3. Modélisation du moteur

5.3.1. Création du corps
5.3.2. Ajout d'éléments mécaniques
5.3.3. Incorporation de détails techniques

5.4. Modélisation du pont principal

5.4.1. Modélisation de courbes et de surfaces
5.4.2. Modélisation du toit
5.4.3. Découpe du cadre

5.5. Modélisation de la zone supérieure

5.5.1. Construction du siège
5.5.2. Création de détails dans la zone avant
5.5.3. Création de détails dans la zone arrière

5.6. Parties fonctionnelles

5.6.1. Le réservoir de carburant
5.6.2. Feux arrière
5.6.3. Feux avant

5.7. Construction de l'essieu avant I

5.7.1. Système de freinage et jante
5.7.2. La fourchette
5.7.3. Guidon

5.8. Construction de l'essieu avant II

5.8.1. Les poignées
5.8.2. Câbles de frein
5.8.3. Instruments

5.9. Ajout de détails

5.9.1. Affiner le corps principal
5.9.2. Ajout du silencieux
5.9.3. Incorporation des pédales

5.10. Éléments finaux

5.10.1. Modélisation du pare-brise
5.10.2. Modélisation du support
5.10.3. Détails finaux

Module 6. Modélisation polygonale dans 3D Studio Max

6.1. 3D Studio Max

6.1.1. Interface 3ds Max
6.1.2. Configurations personnalisées
6.1.3. Modélisation avec des primitives et des déformateurs

6.2. Modélisation avec références

6.2.1. Création d'images de référence
6.2.2. Lissage des surfaces dures
6.2.3. Organisation des scènes

6.3. Mailles à haute résolution

6.3.1. Modélisation de base lissée et groupes de lissage
6.3.2. Modélisation avec extrusions et biseaux
6.3.3. Utilisation du modificateur Turbosmooth

6.4. Modélisation avec Splines

6.4.1. Modifier les courbures
6.4.2. Configuration des faces des polygones
6.4.3. Extrusion et sphérisation

6.5. Créer des formes complexes

6.5.1. Mise en place des composants et de la grille de travail
6.5.2. Duplication et soudage de composants
6.5.3. Nettoyage des polygones et lissage

6.6. Modélisation avec des coupes d'arêtes

6.6.1. Création et positionnement du modèle
6.6.2. Faire des coupes et nettoyer la topologie
6.6.3. Extrusion de formes et création de plis

6.7. Modélisation à partir d'un modèle Low Poly

6.7.1. Commencer par la forme de base et ajouter des chanfreins
6.7.2. Ajout de subdivisions et génération de bords
6.7.3. Découpage, soudage et façonnage

6.8. Modificateur Edit Poly I

6.8.1. Flux de travail
6.8.2. Interfaces
6.8.3. Sub Objects

6.9. Création d'objets composites

6.9.1. Morph, Scatter, Conform et Connect Compound objects
6.9.2. BlobMesh, ShapeMerge et Boolean Compound objects
6.9.3. Loft, Mesher et Proboolean Compound objects

6.10. Techniques et stratégies de création UVs

6.10.1. Géométries simples et géométries d'arc
6.10.2. Surfaces dures
6.10.3. Exemples et applications

Module 7. Modélisation polygonale avancée dans 3D Studio Max

7.1. Modélisation d'un vaisseau Sci-FI

7.1.1. Créer notre espace de travail
7.1.2. Commencer par le corps principal
7.1.3. Configuration de l'aile

7.2. Le cockpit

7.2.1. Aménagement de la zone de la cabine
7.2.2. Modélisation du panneau de commande
7.2.3. Ajout de détails

7.3. Le fuselage

7.3.1. Définir les composants
7.3.2. Réglage des composants mineurs
7.3.3. Développement du panneau sous la carrosserie

7.4. Ailes

7.4.1. Création des ailes principales
7.4.2. Incorporation de la queue
7.4.3. Ajout d'inserts d'ailerons

7.5. Corps principal

7.5.1. Séparation des pièces en composants
7.5.2. Création de panneaux supplémentaires
7.5.3. Incorporation des portes de quai

7.6. Les moteurs

7.6.1. Créer l'espace pour les moteurs
7.6.2. Construction des turbines
7.6.3. Ajout des échappements

7.7. Incorporer des détails

7.7.1. Composants latéraux
7.7.2. Composants caractéristiques
7.7.3. Raffinage des composants généraux

7.8. Bonus I-Création du casque de pilote

7.8.1. Bloc de la tête
7.8.2. Affinage des détails
7.8.3. Modélisation du col de la coque

7.9. Bonus II-Création du casque de pilote

7.9.1. Affinage du collier de la coque
7.9.2. Dernières étapes de l'élaboration des détails
7.9.3. Finalisation du maillage

7.10. Bonus III-Création d'un robot copilote

7.10.1. Développement des formes
7.10.2. Ajout de détails
7.10.3. Bords d'appui pour le lotissement

Module 8. Modélisation Low Poly 3D Studio Max

8.1. Modélisation Low Poly 3D Studio Max

8.1.1. Création du modèle volumétrique
8.1.2. Modélisation volumétrique des chenilles
8.1.3. Construction volumétrique de la lame

8.2. Incorporation de différents composants

8.2.1. Volumétrie de la cabine
8.2.2. Volumétrie du bras mécanique
8.2.3. Volumétrie de la flèche de la pelle mécanique

8.3. Ajout de sous-composants

8.3.1. Création des dents de la pelle
8.3.2. Ajout du piston hydraulique
8.3.3. Connexion des sous-composants

8.4. Incorporation de détails dans les volumétries I

8.4.1. Création des Caterpillars des chenilles
8.4.2. Incorporant des roulements à billes
8.4.3. Définition de la carcasse de la voie

8.5. Incorporation de détails dans les volumétries II

8.5.1. Sous-composants du châssis
8.5.2. Couvercles de paliers
8.5.3. Ajout de découpes de pièces

8.6. Incorporation de détails dans les volumétries III

8.6.1. Création de radiateurs
8.6.2. Ajout de la base du bras hydraulique
8.6.3. Création des tuyaux d'échappement

8.7. Incorporation de détails dans les volumétries IV

8.7.1. Création de la grille de protection du cockpit
8.7.2. Ajout de tuyauterie
8.7.3. Ajout d'écrous, de boulons et de rivets

8.8. Développement du bras hydraulique

8.8.1. Création des parenthèses
8.8.2. Retenues, rondelles, boulons et connexions
8.8.3. Création de la tête

8.9. Développement du cockpit

8.9.1. Définir le logement
8.9.2. Ajout d'un pare-brise
8.9.3. Détails des poignées de porte et des phares

8.10. Développement mécanique de l'excavateur

8.10.1. Création du corps et des dents
8.10.2. Création du rouleau denté
8.10.3. Câblage avec cannelures, connecteurs et fixations

Module 9. Modélisation Hard Surface pour Personnages

9.1. ZBrush

9.1.1. ZBrush
9.1.2. Comprendre l'interface
9.1.3. Création de quelques mailles

9.2. Pinceaux et sculpture

9.2.1. Configuration des brosses
9.2.2. Travailler avec Alphas
9.2.3. Brosses standard

9.3. Outils

9.3.1. Niveaux de lotissement
9.3.2. Masques et Polygrups
9.3.3. Outils et Techniques

9.4. Conception

9.4.1. Habillage d'un personnage
9.4.2. Analyse du concept
9.4.3. Rythme

9.5. Modélisation initiale du personnage

9.5.1. Le torse
9.5.2. Les bras
9.5.3. Jambes

9.6. Accessoires

9.6.1. Ajout d'une ceinture
9.6.2. Casque
9.6.3. Ailes

9.7. Détails des accessoires

9.7.1. Détails de la coque
9.7.2. Détails de l'aile
9.7.3. Détails des épaules

9.8. Détails du corps

9.8.1. Détails du torse
9.8.2. Détails du bras
9.8.3. Détails de la jambe

9.9. Nettoyage

9.9.1. Nettoyage du corps
9.9.2. Création de sous-outils
9.9.3. Reconstruction des sous-outils

9.10. Finalisation

9.10.1. Poser le modèle
9.10.2. Matériaux
9.10.3. Rendering

Module 10. Création de textures pour Hard Surface

10.1. Substance Painter

10.1.1. Substance Painter
10.1.2. Cartes brûlantes
10.1.3. Matériaux en couleur d'identification

10.2. Matériaux et masques

10.2.1. Filtres et générateurs
10.2.2. Pinceaux et peintures
10.2.3. Projections et tracés à plat

10.3. Texturation d'un couteau de combat

10.3.1. Affectation des matériaux
10.3.2. Ajout de textures
10.3.3. Pièces à colorier

10.4. Aspérités

10.4.1. Variations
10.4.2. Détails
10.4.3. Alphas

10.5. Métaux

10.5.1. Polissage
10.5.2. Oxydes
10.5.3. Éraflures

10.6. Cartes normales et de hauteur

10.6.1. Cartes de Bumps
10.6.2. Cartes normales de brûlage
10.6.3. Carte de déplacement

10.7. Autres types de cartes

10.7.1. Carte de Ambient Occlusion
10.7.2. Carte de déplacement
10.7.3. Carte d'opacité

10.8. Texture d'une moto

10.8.1. Pneus et matériaux de panier
10.8.2. Matériaux lumineux
10.8.3. Édition de matériaux brûlés

10.9. Détails

10.9.1. Autocollants
10.9.2. Masques Intelligents
10.9.3. Générateurs de peinture et masques de peinture

10.10. Finalisation de la texturation

10.10.1. Édition manuelle
10.10.2. Exportation de cartes
10.10.3. Diliation vs. No Padding

##IMAGE##

Donnez un tournant à votre carrière professionnelle et développez-vous dans un domaine très recherché par le marché de ce secteur"

Mastère Spécialisé en Modélisation 3D Hard Surface

La modélisation des hard surface est une technique qui, grâce à l'application de textures, d'éclairages et de rendus, permet de créer n'importe quel objet tridimensionnel à partir de zéro. Ainsi, les modeleurs spécialisés dans cette technique sont en mesure de donner forme et finition à tout élément qu'ils souhaitent construire. Actuellement, cette compétence est très appréciée et fait l'objet d'une demande constante sur le marché, car elle permet de présenter des projets avec une représentation réaliste et détaillée de ce que l'on espère obtenir dans la dimension physique. Le Mastère Spécialisé en Modélisation 3D Hard Surface offre un aperçu complet de tous les aspects nécessaires pour maîtriser cette technique et créer des modèles tridimensionnels de haut niveau de n'importe quel objet. Il vous permettra donc d'acquérir les compétences nécessaires pour évoluer en tant que professionnel dans le domaine de la modélisation tridimensionnelle et vous démarquer sur un marché hautement compétitif et en constante évolution.

Spécialisez-vous dans la modélisation 3D des surfaces dures et boostez votre carrière professionnelle

Le Mastère Spécialisé en Modélisation 3D Hard Surface vous permet d'approfondir l'étude de la figure et de la forme, le développement de figures primaires pour créer différents corps géométriques ou encore les techniques de mappage et de texturisation des maillages tridimensionnels. Le programme comprend également un apprentissage avancé de la modélisation technique dans Rhino, l'un des logiciels les plus populaires dans le monde du design, qui permet de générer des formes précises et détaillées. Cette qualification est proposée en ligne, ce qui la rend idéale pour ceux qui souhaitent mettre à jour leurs compétences tout en travaillant sur d'autres projets personnels ou professionnels. Elle s'appuie également sur un corps professoral composé d'experts reconnus dans le domaine de la modélisation 3D avec Hard Surface, ce qui garantit un enseignement de qualité, à la pointe des dernières tendances du secteur.