Diplôme universitaire
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Présentation
Apprenez à modéliser en Low Poly dans 3D Studio Max avec cette formation en ligne facile et flexible"
Le contenu couvre les aspects essentiels pour travailler avec des formes polygonales de base pour les modèles mécaniques, leurs composants et d'autres éléments, afin que l'étudiant diplômé ait une large connaissance de la modélisation 3D Low Poly en utilisant 3ds Max. Ainsi, les premières sections porteront sur l'incorporation de différents composants, l'agrégation de sous-composants et le travail volumétrique.
Deuxièmement, le programme d'études se concentre sur les détails comme moyen d'obtenir un plus grand réalisme dans la modélisation, ainsi que sur la résolution de différentes techniques pour les développer. Enfin, ce programme se concentre sur l'intégration et la connexion des parties mécaniques à la conception principale. Formation sous un format entièrement en ligne pour faciliter la conciliation d'autres projets personnels ou professionnels avec la reconversion académique.
Une formation complète en Modélisation Low Poly 3D Studio Max, qui fournit aux étudiants tous les contenus et le matériel pédagogique et audiovisuel sur la plate-forme numérique. Basé sur une méthodologie re-learning y learning by doing, l’objectif est que les étudiants apprennent de manière éminemment pratique et que l'acquisition des connaissances se fasse de manière autonome et à leur propre rythme.
Vous pourrez accéder à tout le matériel de ce Certificat à partir de n'importe quel appareil électronique doté d'une connexion internet"
Ce Certificat en Modélisation Low Poly 3D Studio Max contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:
- Le développement d'études de cas présentées par des experts 3D en de softwares Studio Max
- Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
- Exercices pratiques permettant de réaliser le processus d'auto-évaluation afin d'améliorer apprentissage
- Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
- Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel
- La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet
Relevez de nouveaux défis professionnels en modélisation Low Poly avec 3ds Max grâce à ce diplôme conçu par TECH Université Technologique. Apprendre dans le cadre le plus confortable et pratique"
Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.
Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel, ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.
La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage Par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent tout au long du Certificat. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.
Ce Certificat vous donnera les clés pour modéliser avec la technique Low Poly dans 3ds Max en seulement 6 semaines"
Apprenez à travailler avec les formes polygonales de base pour les modèles mécaniques, leurs composants et autres éléments"
Programme d'études
Le contenu de cette formation est organisé de manière à ce que les étudiants puissent approfondir progressivement leurs connaissances. Basé sur une méthodologie re-learning et learning by doing, ce Certificat conçu par TECH Université Technologique est conçu pour que l'apprentissage se fasse par la répétition et la pratique des compétences et des capacités. Dans ce cas précis, nous travaillerons sur l'élaboration d'une modélisation Low Poly, ainsi que sur les autres éléments et composants qui la constituent. Grâce au contenu complet du programme, les utilisateurs pourront apprendre en profondeur les outils offerts par cette plateforme pour perfectionner la technique de création de polygones.
Grâce au contenu complet de ce programme, les utilisateurs pourront apprendre en profondeur les outils offerts par 3ds Max lors de la création de polygones"
Module 1. Modélisation Low Poly 3D Studio Max
1.1. Modélisation Low Poly 3D Studio Max
1.1.1. Création du modèle volumétrique
1.1.2. Modélisation volumétrique des chenilles
1.1.3. Construction volumétrique de la lame
1.2. Incorporation de différents composants
1.2.1. Volumétrie de la cabine
1.2.2. Volumétrie du bras mécanique
1.2.3. Volumétrie de la flèche de la pelle mécanique
1.3. Ajout de sous-composants
1.3.1. Création des dents de la pelle
1.3.2. Ajout du piston hydraulique
1.3.3. Connexion des sous-composants
1.4. Incorporation de détails dans les volumétries I
1.4.1. Création des Caterpillars des chenilles
1.4.2. Incorporant des roulements à billes
1.4.3. Définition de la carcasse de la voie
1.5. Incorporation de détails dans les volumétries II
1.5.1. Sous-composants du châssis
1.5.2. Couvercles de paliers
1.5.3. Ajout de découpes de pièces
1.6. Incorporation de détails dans les volumétries III
1.6.1. Création de radiateurs
1.6.2. Ajout de la base du bras hydraulique
1.6.3. Création des tuyaux d'échappement
1.7. Incorporation de détails dans les volumétries IV
1.7.1. Création de la grille de protection du cockpit
1.7.2. Ajout de tuyauterie
1.7.3. Ajout d'écrous, de boulons et de rivets
1.8. Développement du bras hydraulique
1.8.1. Création des parenthèses
1.8.2. Retenues, rondelles, boulons et connexions
1.8.3. Création de la tête
1.9. Développement du cockpit
1.9.1. Définir le logement
1.9.2. Ajout d'un pare-brise
1.9.3. Détails du loquet et du phare
1.10. Développement mécanique de l'excavateur
1.10.1. Création du corps et des dents
1.10.2. Création du rouleau denté
1.10.3. Câblage avec cannelures, connecteurs et fixations
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Certificat en Modélisation Low Poly 3D Studio Max
La modélisation low poly est une technique de modélisation 3D qui se caractérise par l'utilisation d'un petit nombre de polygones pour créer des objets à l'apparence simple mais stylisée. Cette technique est couramment utilisée dans la production de jeux vidéo, d'animations et d'autres projets de motion graphics, car les modèles low poly sont souvent plus faciles à manipuler et moins lourds en termes de chargement de données.
Dans 3D Studio Max, la modélisation low poly est développée en suivant les étapes suivantes.
Préparation : avant de commencer la modélisation, il est important d'avoir une idée claire de l'objet à créer et de ses caractéristiques. Il est également important de configurer correctement la scène pour la modélisation.
Création de primitives : 3D Studio Max propose une variété de primitives, telles que des cubes, des sphères, des cylindres et d'autres formes de base, qui peuvent être utilisées comme point de départ pour la modélisation low poly.
Réduction des polygones : une fois l'objet de base créé, le nombre de polygones est réduit à l'aide d'outils tels que la fonction "" collapse "", qui réunit deux ou plusieurs polygones en un seul sans affecter l'aspect général de l'objet.
Ajustements des sommets et des arêtes : après la réduction des polygones, vous ajustez les sommets et les arêtes pour donner à l'objet la forme souhaitée.
Texture et matériaux : l'objet peut être texturé et se voir attribuer un matériau approprié, ce qui améliore son apparence et son réalisme.
Eclairage et rendu : l'éclairage de la scène est configuré et le rendu final du modèle est généré avec les paramètres appropriés.
La modélisation low poly est une technique utilisée dans la création de modèles 3D qui implique l'utilisation d'un nombre réduit de polygones. Dans 3D Studio Max, le processus s'effectue par la création de primitives, la réduction des polygones, l'ajustement des vertex et des arêtes, le texturage et les matériaux, l'éclairage et le rendu. Le résultat est l'apparition d'objets simples mais stylisés, idéaux pour les applications de jeux vidéo et l'animation de mouvements.