La Cultura en el Mundo Digital
Se vive en un mundo cada vez más digital en el que las nuevas tecnologías están cambiando por completo la manera de relacionarnos.
facultad de escuela de negocios · comercio electrónico
mar. 29 de dic. 2020
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Se vive en un mundo cada vez más digital en el que las nuevas tecnologías están cambiando por completo la manera de relacionarnos y comunicarnos, de realizar el trabajo, de acceder a nuevas oportunidades profesionales y, por supuesto, de formarnos profesionalmente o de facilitar los conocimientos a las nuevas generaciones de “nativos digitales”.

¿Qué es la Cultura Digital y cómo va a cambiar el mundo?

En una sociedad que permanece en constante crecimiento y transformación, la cultura digital emerge con novedosas prácticas sociales que reconfiguran la mayoría de los aspectos de las vidas.

Más que pioneros, los espacios culturales son los motores del uso de lo digital para mantener el interés de la población.

Las tecnologías disponibles han sido siempre un elemento importante que han permitido y facilitado los procesos de creación, intercambio y preservación de la memoria cultural.

La omnipresencia de lo visual: controversias de la era digital

El poderoso influjo que tiene la imagen en la cultura, una realidad altamente perniciosa para muchos; para otros, una radical transformación del propio ecosistema mediático que entraña riesgos y amenazas, pero también grandes oportunidades.

Su presencia ha hecho posible la alfabetización y aculturación de muchos ciudadanos y pueblos del mundo. Pero además, el universo de las imágenes ha propiciado el florecimiento de una poderosa industria del entretenimiento que no conoce barreras geográficas o culturales, constituye una eficiente herramienta para la visualización de marcas y empresas, y es un escenario de fuertes disputas en el que se enfrentan propuestas políticas, ideologías, intereses comerciales, etc.

La transmisión de la información a través de los videojuegos

Los videojuegos son en la actualidad un escape del mundo real hacia un mundo en donde uno es lo que quiera ser y estar en donde quiere estar, pero en el mundo de los videojuegos también la tecnología tiene mucho que ver,
primeramente con la llegada de los 8 bits y después con la mejora de los gráficos, y ahora con posibilidad de jugar y tener comunicación en videojuegos en línea, lo cual hace de éstos algo más divertido al jugar con personas de otros países.
Los videojuegos también son un abanico de transmisión de comunicación en diferentes ámbitos y sectores, se han vuelto de gran importancia en el mundo de la educación tanto para niños como para jóvenes. Hay que hacer un inciso para explicar la importancia que tiene el videojuego como un objeto cultural, de esta forma, queda enmarcado dentro de las industrias culturales y se puede abordar su naturaleza desde una perspectiva mucho más trascendental. La consecuencia directa que tienen dichas industrias culturales sobre la sociedad es la creación de una especie de mente colectiva que comparte ciertas ideas, significados y  pensamientos.

En el “VII Encuentro internacional de investigadores y estudiosos de la información y la comunicación ICOM 2013”, celebrado en La Habana, Cuba, el investigador mexicano David Cuenca aseguró que: «Los juegos de vídeo han sido abordados de manera internacional dentro del ámbito de la comunicación
por algunos reconocidos investigadores, expertos en Tecnologías de la Información y la Comunicación, quienes consideran a esta tecnología interactiva como un medio de comunicación, debido principalmente a que se trata de un producto o dispositivo cultural capaz de corresponder a un determinado contexto, sociedad y fines.» 
El videojuego se considera como medio de información, ya que se transmiten a través de él informaciones desarrolladas por los programadores, los cuales no
tienen la capacidad de ser retransmitidas de vuelta a donde fueron elaboradas; el usuario puede responder al videojuego únicamente bajo las directrices establecidas por los propios programadores de dichos juegos. 

En la investigación de Cuenca (2013) establece que los videojuegos han generado diversas polémicas desde sus inicios hasta la actualidad y es considerado por la psicología, la sociología, la antropología, la economía, 
la educación, el arte, la medicina, la industria y otros campos, como un objeto de estudio importante, ya que entre otras cuestiones, figura ser un dispositivo capaz de preparar a los sujetos que los juegan hacia las nuevas tecnologías que se vuelven cada vez más habituales en la sociedad contemporánea.

El videojuego permite precisamente un acercamiento con las nuevas tecnologías debido a que se encuentra compuesto por las mismas, es decir, su arquitectura
interna relaciona características de distintos artefactos de comunicación dentro de un solo soporte, brindando una experiencia enriquecedora con respecto a la
apropiación de nuevos mecanismos electrónicos y aplicaciones digitales.
Además, los videojuegos pueden ser usados y pensados como medios de comunicación, o mejor dicho, multimedios. Hay un sinfín de recursos que se pueden utilizar para enviar un mensaje directamente al jugador, desde una simple imagen a un diálogo entre dos personajes, por lo tanto, si se considera entonces a la comunicación como un intercambio de mensajes se puede considerar entonces, a los videojuegos como un medio de comunicación en los
que la interactividad se alza triunfante.

Hay que aclarar que cuando se habla de la comunicación a través o en videojuegos no se refiere a la comunicación en periódicos como tal o en noticias. También se habla de esa comunicación entre usuarios, la comunicación
en videojuegos en línea ha sido tan efectiva para todos los amantes de videojuegos, que ahora es posible jugar con un amigo que está lejos de su país de origen, y hasta conocer a gente nueva por medio de la comunicación en línea, interactuando así de una manera entretenida y encontrar personas con gustos afines, en este caso, los videojuegos. Ha sido tanta su efectividad que  actualmente se puede mencionar que ha habido relaciones tanto a distancia
como relaciones cercanas, gracias a que se conocieron jugando en línea, incluso ha habido matrimonios que se han conocido por medio de la comunicación en
videojuegos en línea, algo que los amantes de los videojuegos pueden agradecer. La nueva comunicación en videojuegos en línea sirve para comunicarse, expresarse y conocerse, y esta es una realidad que muchos viven, pero pocos aceptan. 

Los videojuegos detrás de esa fachada de historia inventada llevan un mensaje, si se tienen transmisores, receptores, mensajes y, a veces, incluso feedback, se tienen los ingredientes básicos para considerar el videojuego como un medio de comunicación. Es importante mencionar y tener presente este punto de vista, porque si no se entiende que el videojuego puede tener el alcance comunicativo pertinente, será como leer un periódico con la ingenuidad de quien piensa que los medios de comunicación no tienen intereses propios. Otro de los aspectos que se debe tener en cuenta es el hecho de que los videojuegos y las redes sociales son fenómenos de comunicación para los usuarios, estos se han convertido en una realidad presente en el día a día de los jóvenes, son un nuevo medio de ocio que les permite conectar y comunicarse con amigos, familia
o, simplemente, con personas que tienen los mismos intereses.

Las redes sociales son escenarios que permiten relacionarse con otras personas a través de internet; estas nuevas formas de comunicación no solo permiten intercambiar opiniones, gustos y aficiones, permiten al usuario conectar con sus conocidos y crear nuevos vínculos con personas. Si a todo ello se une al mundo de los videojuegos, se puede ver como las redes sociales forman una parte esencial de ellas, no solo para hacer lo que se ha comentado, sino para generar opiniones y contrastar informaciones creando comunidades específicas dentro de ellas para actuar ya sea como espectadores o como creadores.

En estas comunidades sociales todos podrán participar activamente teniendo unos gustos iguales o similares. Los sus usuarios participan en sus foros, grupos de interés, comparten información relevante y que aporta un valor para el grupo, según los objetivos y los usos de cada plataforma. Aprender de los demás supone no solo contribuir personalmente al grupo, sino generar nuevas reflexiones, creando un conocimiento y diálogo compartido. El videojuego y el uso de las redes sociales han sido claves, ya que jugadores y jugadoras  compartían sus trucos, enviaban sus descubrimientos a través de la red y colgaban lo trabajos de clase relacionados con el taller. Un espacio donde era posible encontrar mucha información sobre sus juegos preferidos, los nuevos
avances y la evolución de sus personajes, además de la posibilidad de resolver problemas de forma colectiva.

El arte colaborativo es importante e imprescindible entre las personas para generar nuevas formas culturales en “comunidades” que pueden inspirar y aportar grandes detalles al futuro cultural, o arte en la sociedad. Mediante el Máster en Periodismo Cultural de TECH Universidad Tecnológica podrás actualizar tus conocimientos en este área y especializarte en la comunicación cultural. El Máster en Periodismo Judicial y el Máster en Periodismo Deportivo destacan, también, por su alto nivel académico y el notable equipo docente que los elabora.

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