Presentación del programa

Este Curso Universitario en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos te ayuda a llevar a cabo un proyecto de escuela digital sólido y a crecer profesionalmente”

El programa de este Curso Universitario permitirá dominar dos de las tendencias del momento: la gamificación y la transformación digital, tanto para alumnos provenientes del mundo empresarial como del mundo educativo.

Entendemos además que la gamificación queda definida como acción y por ello este programa no sólo será realizado por profesionales que han diseñado y puesto en práctica con éxito gamificaciones y ludificaciones en empresas, grupos humanos y alumnos reales, resolviendo problemas actuales en empresas, aulas y colegios reales, sino que se integra a los alumnos en una gamificación, para que estos descubran en primera persona lo que significa aprender en un entorno gamificado.

Además, los módulos de recursos digitales les permitirán liderar la transformación educativa en sus centros.
Si pertenece al mundo de la empresa, este programa le será útil para diseñar y aplicar iniciativas gamificadoras en departamentos como recursos humanos, marketing o ventas.

Si viene del mundo educativo, le permitirá liderar la innovación educativa, al dominar dos de sus principales puntos: la implantación digital y la gamificación. Aprenderán también a diseñar juegos y gamificaciones susceptibles de ser comercializados. Todos multiplicarán así sus oportunidades de promoción y el desarrollo de su marca personal.

Actualiza tus conocimientos a través del programa de Curso Universitario en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos”

Este Curso Universitario en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Las características más destacadas del Curso Universitario son:

  • Desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos. Sus contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos, recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional.
  • Novedades sobre detección e intervención en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos.
  • Contiene ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje.
  • Sistema interactivo de aprendizaje basado en algoritmos para la toma de decisiones sobre las situaciones planteadas.
  • Con especial hincapié en metodologías basadas en la evidencia en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos.
  • Todo esto se complementará con lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual.
  • Disponibilidad de los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet.

Este Curso Universitario puede ser la mejor inversión que puedes hacer en la selección de un programa de actualización por dos motivos: además de poner al día tus conocimientos en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos, obtendrás un título de Curso Universitarios por la mayor Universidad Digital del mundo, TECH”

Incluye en su cuadro docente profesionales pertenecientes al ámbito de la en ludificación y aprendizaje basado en juegos que vierten en esta formación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas pertenecientes a sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Gracias a su contenido multimedia elaborado con la última tecnología educativa, permitirán al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un aprendizaje inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa está basado en el aprendizaje basado en problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del Curso Universitario. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos en el campo de la ludificación y aprendizaje basado en juegos y con gran experiencia docente.

Aumenta tu seguridad en la toma de decisiones actualizando tus conocimientos a través de este Curso Universitarios”

Aprovecha la oportunidad para conocer los últimos avances en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos y mejorar así la atención de tus alumnos”

Plan de estudios

El temario del Curso Universitario en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos versa sobre las claves de la Ludificación en los tiempos actuales. Primero, los alumnos examinarán las diferencias entre este concepto y el de Gamificación, para luego analizar los elementos y objetivos de estas mecánicas y profundizar en la gran variedad de juegos que se pueden aplicar en las aulas. Con la metodología práctica del Relearning, el ciclo de aprendizaje será realmente natural y los estudiantes asimilarán con solvencia las ideas.

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Un plan de estudios realizado por expertos con todas las claves que necesitas para destacar en la Ludificación”

Módulo 1. Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)

1.1. Pero ¿tú sabes a qué estamos jugando?

1.1.1. Diferencias entre Ludificación y Gamificación
1.1.2. Ludificación y juegos
1.1.3. Historia de los juegos

1.2. ¿A qué jugamos?

1.2.1. Según sus objetivos

1.2.1.1. Competitivos
1.2.1.2. Colaborativos

1.2.2. Según sus elementos

1.2.2.1. De tablero
1.2.2.2. De cartas
1.2.2.3. De dados
1.2.2.4. De papel y lápiz (rol)

1.3. Tableros de nuestros padres

1.3.1. Primeras civilizaciones, primeros juegos

1.3.1.1. Senet
1.3.1.2. Juego Real de Ur

1.3.2. Mancala
1.3.3. Ajedrez
1.3.4. Backgammon
1.3.5. Parchís
1.3.6. Juego de la Oca

1.4. ¿Quién quiere ser millonario?

1.4.1. El juego de la vida

1.4.1.1. The Mansion of Happiness
1.4.1.2. The Checkered Game of Life
1.4.1.3. The Game of Life
1.4.1.4. Qué nos enseña The Game of Life sobre los valores

1.4.2. Monopoly

1.4.2.1. The Landlord’s Game
1.4.2.2. Finance y otros
1.4.2.3. El Monopoly de Darrow
1.4.2.4. Patentes, diseños y qué debes de tener en cuenta en una Ludificación

1.4.3. Scrabble

1.5. Se ha escrito un juego de éxito

1.5.1. Risk
1.5.2. Cluedo
1.5.3. Trivial Pursuit
1.5.4. Pictionary

1.6. Juegos de guerra/ Wargame y simulación histórica

1.6.1. El origen: Avalon Hill
1.6.2. La madurez de los Wargames
1.6.3. La revolución de los CDG
1.6.4. Últimas tendencias en los Wargames
1.6.5. Wargames de miniaturas
1.6.6. Los juegos de estrategia en España

1.7. La compañía del anillo, el lápiz y el papel

1.7.1. El principio
1.7.2. La Edad de Oro y las primeras polémicas
1.7.3. El rol narrativo
1.7.4. Los Juegos de Rol en el siglo XXI
1.7.5. Los Juegos de Rol en España

1.8. Érase una vez en América, Magic los TCG´s y los Ameritrash

1.8.1. Magic y los TCG’s

1.8.1.1. Magic, The Gathering
1.8.1.2. Otros TCG’s
1.8.1.3. LCG’s

1.8.2. Ameritrash

1.8.2.1. Concepto
1.8.2.2. Desarrollo

1.8.3. Mezclando. Juegos híbridos

1.9. Más allá de coches y salchichas. La revolución de los juegos de mesa en Alemania

1.9.1. Alemania cambia las reglas

1.9.1.1. La industria juguetera alemana
1.9.1.2. La consideración social al juego en Alemania
1.9.1.3. Un tipo de juego diferente

1.9.2. Los Eurogames

1.9.2.1. La prehistoria
1.9.2.2. Colonos de Catán
1.9.2.3. Los alemanes a la conquista del mundo
1.9.2.4. La Edad de Oro de los Eurogames
1.9.2.5. Eurogames y Educación

1.10. De compras. Análisis de la principal oferta comercial en español

1.10.1. Wargames
1.10.2. Juegos de Rol
1.10.3. Eurogames
1.10.4. Híbridos
1.10.5. Juegos infantiles

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Profundiza en casos reales de éxito de instituciones educativas que pusieron en práctica la Ludificación para que repliques sus resultados”

Curso Universitario en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos

El uso de distintos recursos en los espacios formativos permite que la adquisición de conocimientos sea más enriquecedora y provechosa. Para cumplir este propósito es necesario que los especialistas implementen métodos de aprendizaje innovadores como la gamificación, la cual ayuda a conseguir mejores resultados de rendimiento y alcanzar los objetivos propuestos. Con la motivación de brindar los conocimientos necesarios para que los docentes se especialicen en este ámbito, los expertos de la Facultad de Educación de TECH diseñaron un Curso Universitario en Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos. Un posgrado virtual enfocado en las técnicas de enseñanza a través de recursos recreativos y la exploración de la gamificación aplicada en espacios escolares o empresariales; esto te permitirá desempeñarte en aulas de primaria o secundaria y en departamentos corporativos como recursos humanos, marketing o ventas. Los contenidos principales de este programa fueron diseñados mediante las mejores metodologías especializadas en el aprendizaje online, lo cual te facilitará desarrollar el curso de manera totalmente autónoma y remota. Dentro del plan de estudio encontrarás los conceptos más novedosos del mercado, esto incluye los tipos y modelos de gamificación (juegos de cartas, rol y dados), las apps educativas y las mecánicas de juego.

Especialízate en la gamificación y el aprendizaje basado en juegos

En TECH contamos con el programa más completo del sector, por ello, contarás con los recursos educativos más novedosos y avanzados que te permitirán adquirir nuevos conocimientos de forma ágil y eficiente. A través de nuestras lecciones dinámicas, dictadas por un equipo multidisciplinar de docentes, conocerás los fundamentos de la ludificación y cómo aplicar su uso de manera totalmente acertada. Además, profundizarás en la histórica evolución del juego, los presupuestos psicopedagógicos en gamificación y el uso de ludificaciones mecánicas. De esta manera, lograrás aplicar iniciativas en distintos campos educativos y generar espacios innovadores de aprendizaje que contribuyan al crecimiento y superación personal de cada individuo. Tras finalizar los dos meses de preparación, obtendrás las habilidades necesarias para incentivar la motivación en los espacios formativos y de esparcimiento; esto te permitirá mejorar los sistemas educativos y empresariales, con el objetivo de conseguir beneficios para toda la comunidad involucrada.