المؤهلات الجامعية
وصف
نقدم لك هذا المؤهل العلمي التي سيمثل قبل وبعد مسيرتك المهنية في صناعة ألعاب الفيديو، وذلك بفضل المعرفة الشاملة بتكنولوجيا NFT و Blockchain"

كانت تقنية Blockchain جزءًا من صناعة ألعاب الفيديو منذ بضع سنوات، مع اعتبار حالة Sky Mavis مثالًا على الرائدة في استخدامها من خلال إطلاق Axie Infinity. مع ذلك، فإن تطوير NFT والإمكانيات التي ظهرت من تطبيقها في عالم العملات المشفرة والأصول الرقمية جعلت عمالقة صناعة Gaming مثل SEGA و Square Enix و Zynga، من بين آخرين، قد دمجت هذه التقنيات في تصميمها و استراتيجيات التسويق.
إنه قطاع في توسع مستمر يتطلب لإدارته معرفة متخصصة ومحددة، ليس فقط من حيث التكنولوجيا المشاركة في Blockchain، ولكن من حيث تطبيقات الأعمال وخدمات (DeFi). لهذا السبب، ومن أجل أن يجد الخريج في شهادة واحدة كل المعلومات التي تسمح له بتلبية طلب قطاع المهنيين المؤهلين تأهيلاً عالياً في المنطقة، قررت TECH وفريق خبرائها إطلاق هذا الماجستير المتقدم في إقتصادBlockchain و NFT في ألعاب الفيديو.
من خلال التدريب متعدد التخصصات، ستتمكن من الخوض في تطوير سلاسل الكتل العامة وتطبيقها في صناعة Gaming مع التركيز بشكل خاص على أفضل الأدوات لتحقيق مشاريع آمنة وناجحة. باختصار، إنه برنامج يجمع، في برنامج مكثف واحد وكامل للغاية، نظريًا وعمليًا، بين مواصفات برمجة Blockchain وإقتصادها القائم على Crypto-Gaming.
بالإضافة إلى ذلك، من بين الخصائص الذي يجعل هذا المؤهل العلمي الأفضل في السوق، تسليط الضوء على تنسيقه 100٪ عبر الإنترنت والتكيف مع كل خريج. بفضل ذلك، يمكنك الوصول إلى الفصل الدراسي الافتراضي على مدار 24 ساعة في اليوم ومن أي جهاز له اتصال بالإنترنت، مما يسمح لك بتخصيص هذه التجربة الأكاديمية بناءً على توفرها الخاص، دون جداول زمنية أو دروس وجهًا لوجه.
بفضل المهارات التي ستطورها من خلال هذا التدريب، ستتمكن من إدارة Hyperledger Besu و Fabric بشكل مثالي لتكييف مواصفات Blockchain مع عالم الأعمال"
تحتوي درجة الماجستير المتقدم في إقتصاد Blockchain و NFT في ألعاب الفيديو على البرنامج الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:
تطوير حالات عملية قدمها خبراء في إقتصادBlockchain وتطوير ألعاب الفيديو
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والتدريبية حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
تمارين عملية لإجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين العملية التعليمية
تركيزها الخاص على منهجيات مبتكرة في صناعة تكنولوجيا المعلومات والبرمجة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
إن استخدام منهجية تربوية متقدمة في تصميم هذه الدرجة سيساعدك على معرفة الآثار القانونية لـ Blockchain بالتفصيل وتوليد معرفة متخصصة حول Whitepaper"
يتضمن هيكل هيئة التدريس الخاص بها محترفين ينتمون إلى مجال تكنولوجيا المعلومات وتطوير الألعاب، الذين يقدمون خبراتهم في هذا البرنامج، بالإضافة إلى خبراء معترف بهم من مجتمعات مرجعية وجامعات مشهورة.
بفضل محتوى البرنامج من الوسائط المتعددة المعد بأحدث التقنيات التعليمية، سوف يسمحون للمهني بتعلم سياقي، أي بيئة محاكاة ستوفر دراسة غامرة مبرمجة للتدريب في مواقف حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على الطالب من خلاله محاولة حل مواقف الممارسة المهنية المختلفة التي تنشأ على مدار العام الدراسي. للقيام بذلك، المهني سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.
برنامج 100٪ عبر الإنترنت بدون جداول زمنية أو دروس وجهاً لوجه ستتمكن من خلالها من إدارة تصميم بنية Blockchain من أي مكان و وقت ما تشاء"

ستتاح لديك مجموعة واسعة من المواد الإضافية بأشكال مختلفة لتعمق في مثل هذه المواضيع، على سبيل المثال، ميزات التعامل مع Ethereum وStellar وPolkadot"
خطة الدراسة
توظيف منهجية Relearning في التصميم لبرنامج الماجستير المتقدم قد سمح لشركة TECH بتقليل بشكل كبير من عبء التدريس في محتواه.. بدلاً من ذلك، سيجد الخريج عشرات الساعات من المواد التكميلية الإضافية بتنسيق سمعي بصري عالي الجودة، وقراءات للأخبار الفورية لقطاع Blockchain ومقالات بحثية للتعرف على تطورات هذه التكنولوجيا. هذا، جنبًا إلى جنب مع تعدد استخدامات تنسيق 100٪ عبر الإنترنت، يسمح لهذه الجامعة بتقديم درجة كاملة ودرجة من التخصيص تتكيف مع طلب كل طالب.

من خلال تحليل تطبيقي لألعاب فيديو مثل Star Atlas وOuter Ring وUpland، يمكنك التعرف بالتفصيل على استخدام تكنولوجيا Blockchain في هذا القطاع وتطوير ميكانيكيات مشابهة ولكن فريدة تستند إلى نماذج ناجحة"
الوحدة 1. التطوير مع Blockchain العامة: Ethereum, Stellar و Polkadot
1.1. Ethereum. Blockchain العامة:
1.1.1. Ethereum
2.1.1. EVM و GAS
3.1.1. Etherescan
2.1. التطوير في Ethereum. Solidity
1.1.2. Solidity
2.2.1. Remix
3.2.1. التجميع والتنفيذ
3.1. Framework فيEthereum. Brownie
1.3.1. Brownie
2.3.1. Ganache
3.3.1. النشر في Brownie
4.1. تجربة العقود الذكية (smart contracts)
1.4.1. Test Driven Development (TDD)
2.4.1. Pytest
3.4.1. العقود الذكية (Smart contracts)
5.1. الاتصال من الشبكة
1.5.1. Metamask
2.5.1. web.js
3.5.1. Ether.js
6.1. مشروع حقيقي الرمز المتجانس (Token fungible)
1.6.1. ERC
2.6.1. إنشاء رمزنا
3.6.1. النشر والتحقق
7.1. Stellar Blockchain
1.7.1. Stellar Blockchain
2.7.1. نظام بيئي
3.7.1. مقابل Ethereum
8.1. البرمجة في Stellar
1.8.1. (Horizon)
2.8.1. Stellar SDK
3.8.1. مشروع الرمز المتجانس (Token fungible)
9.1. مشروع (Polkadot)
1.9.1. مشروع (Polkadot)
2.9.1. نظام بيئي
3.9.1. التفاعل مع Ethereum و اخرى مثل Blockchain
10.1. البرمجة في Polkadot
1.10.1 Substrate
2.10.1. إنشاء Parachain من Substrate
3.10.1. التكامل مع Polkadot
الوحدة 2. تكنولوجيا Blockchain. التشفير والأمن
1.2. التشفير في Blockchain
2.2. الهاش في Blockchain
3.2. Private Sharing Multi-Hasing (PSM Hash)
4.2. التوقيعات في Blockchain.
5.2. إدارة المفاتيح. المحافظ
6.2. التشفير
7.2. البيانات على السلسلة و خارج السلسلة
8.2. الامن و العقود الذكية (Smart contracts)
الوحدة 3. التطوير مع Blockchain الشركات: Hyperledger Besu
1.3. اعدادات Besu
1.1.3. معلمات التكوين الرئيسية في البيئات الإنتاجية.
2.1.3. Finetuningللخدمات المتصلة
3.1.3. الممارسات الجيدة في الاعدادات
2.3. ضبط سلسلة الكتل
1.2.3. معلمات التكوين الرئيسية لنموذج (PoA)
2.2.3. معلمات التكوين الرئيسية لنموذج (PoW)
3.2.3. اعدادات الكتلة الجينيسيس
3.3. تأمين Besu
1.3.3. تأمين RPC مع TLS
2.3.3. تأمين RPC مع NGINX
3.3.3. تأمين باستخدام نظام العقد
4.3. Besu بتوافر عالي
1.4.3. تكرار العقدة
2.4.3. موازين المعاملات
3.4.3. Transaction Poolحول طابور الرسائل
5.3. أدوات offchain
1.5.3. الخصوصية - Tessera
2.5.3. هوية Alastria
3.5.3. فهرسة البيانات
6.3. التطبيقات التي تم تطويرها على Besu
1.6.3. التطبيقات على أساس رموز ERC
2.6.3. التطبيقات على أساس رموز ERC
3.6.3. التطبيقات على أساس رموز ERC
7.3. نشر Besu وتشغيلها آليا
1.7.3. Besu على Docker
2.7.3. Besu على Kubernetes
3.7.3. Besu في Blockchain as a Service
8.3. توافقية Besu مع عملاء آخرين
1.8.3. توافقية مع Geth
2.8.3. توافقية مع OpenEthereum
3.8.3. توافقية مع DLT اخرى
9.3. Plugins ل Besu
1.9.3. Plugins الأكثر شيوعا
2.9.3. التطوير في plugins
3.9.3. التثبيت من plugins
10.3. ضبط بيئات التنمية
1.10.3. تهيئة بيئة نامية
2.10.3. خلق بيئة تكامل مع العملاء
3.10.3. تهيئة بيئة ما قبل الإنتاج لاختبار الأحمال
الوحدة 4. التطوير مع Blockchain الشركات: Hyperledger Fabric
1.4. Hyperledger
1.1.4. النظام البيئي Hyperledger
2.1.4. اداوات Hyperledger
3.1.4. Hyperledger Frameworks
2.4. مكونات هيكلها المعماري - Hyperledger Fabric حالة الفن
1.2.4. حالة الفن من Hyperledger Fabric
2.2.4. العقد
3.2.4. منظمون
4.2.4. CouchDB و LevelDB
5.2.4. CA
3.4. مكونات هيكلها المعماري - Hyperledger Fabric عملية المعاملات
1.3.4. عملية المعاملات
2.3.4. Chaincodes
4.3.4. MSP
4.4 تقنيات التمكين
1.4.4. Go
2.4.4. Docker
3.4.4. Docker Compose
4.4.4. تقنيات أخرى
5.4. التركيب المسبق وإعداد البيئة
1.5.4. جاهزية الخادم
2.5.4. التنزيل المطلوب مسبقًا
3.5.4. تنزيل مستودع Hyperledger الرسمي
6.4. النشر الأول
1.6.4. النشر التجريبي Network الالي
2.6.4. النشر التجريبي Network موجه
3.6.4. استعراض العناصر المنشورة
7.4. النشر الثاني
1.7.4. نشر جمع البيانات الخاصة
2.7.4. التكامل مع شبكة Fabric
3.7.4. مشاريع اخرى
8.4. Chaincodes
1.8.4. هيكل Chaincode
2.8.4. النشر و التطوير (upgrade)لChaincode
3.8.4. الوظائف الهامة الأخرى في Chaincodes
9.4. الاتصال ب tools اخرى ل Hyperledger (Caliper y Explorer)
1.9.4. تثبيت Hyperledger Explorer
2.9.4. تثبيت Hyperledger Calipes
3.9.4. Tools اخرى مهمة
10.4. المؤهل العلمي:
1.10.4. أنواع الشهادات الرسمية
2.10.4. اعداد CHFA
3.10.4. ملفات تعريف Developer ضد ملفات تعريف الإدارة
الوحدة 5. الهوية السيادية القائمة على Blockchain
1.5. الهوية الرقمية
1.1.5. البيانات الشخصية
2.1.5. الشبكات الاجتماعية
3.1.5. مراقبة البيانات
4.1.5. التوثيق
5.1.5. تعريف
2.5. هوية Blockchain
1.2.5. التوقيع الرقمي
2.2.5. الشبكات العامة
3.2.5. الشباكات المسموح بها
3.5. الهوية الرقمية السيادية
1.3.5. الاحتياجات
2.3.5. المكونات
3.3.5. التطبيقات
4.5. المعرفات اللامركزية (DIDs)
1.4.5. تخطيطي
2.4.5. طرق DID
3.4.5. وثائق DID
5.5 وثائق تفويض قابلة للتحقق
1.5.5. المكونات
2.5.5. التدفقات
3.5.5. الأمن والخصوصية
4.5.5. Blockchain تسجيل وثائق اعتماد يمكن التحقق منها
6.5. تقنيات Blockchain للهوية الرقمية
1.6.5. Hyperledger Indy
2.6.5. Sovrin
3.6.5. uPort
4.6.5. IDAlastria
7.5. المبادرات الأوروبية Blockchain و الهوية
1.7.5. eIDAS
2.7.5. EBSI
3.7.5. ESSIF
8.5. الهوية الرقمية للأشياء (IoT)
1.8.5. التفاعلات مع إنترنت الأشياء (IoT)
2.8.5. قابلية التشغيل البيني الدلالي
3.8.5. أمن البيانات
9.5. الهوية الرقمية للعمليات
1.9.5. البيانات
2.9.5. رمز
3.9.5. واجهات
10.5. حالات الاستخدم في الهوية الرقمية
1.10.5. صحة
2.10.5. تعليم
3.10.5. الخدمات اللوجستية
4.10.5. الإدارة العامة
الوحدة 6. Blockchain وتطبيقاتها الجديدة: DeFi و NFT
1.6. الثقافة المالية
1.1.6. تطور المال
2.1.6. أموال FIAT مقابل الأموال اللامركزية
3.1.6. الخدمات المصرفية الرقمية مقابل Open Finance
2.6. Ethereum.
1.2.6. تكنولوجيا
2.2.6. الأموال اللامركزية
3.2.6. Stable Coins
3.6. تقنيات أخرى
1.3.6. Binance Smart Chain
2.3.6. Polygon
3.3.6. Solana
4.6. DeFi (التمويل اللامركزي)
1.4.6. DeFi
2.4.6. تحديات
3.4.6. Open Finance vs. DeFi
5.6. اداوات المعلومات
1.5.6. Metamask و المحافظ اللامركزية
2.5.6. CoinMarketCap
3.5.6. Defi Pulse
6.6 Stable Coins
1.6.6. صانع البروتوكل
2.6.6. USDC, USDT, BUSD
3.6.6. أشكال التكوين والمخاطر
7.6. التبادلات والمنصات اللامركزية (DEX)
1.7.6. Uniswap
2.7.6. Sushiswap
3.7.6. AAVE
4.7.6. dYdX / Synthetix
8.6. النظام البيئيNFT (الرموز غير المستهلكة)
1.8.6. ال NFT
2.8.6. تصنيف
3.8.6. الخصائص
9.6. استسلام الصناعات
1.9.6. صناعة التصميم
2.9.6. صناعة رمز المعجبين
3.9.6. تمويل المشاريع
10.6. اسواق NFT
1.10.6. Opensea
2.10.6. نادر
3.10.6. منصات مخصصة
الوحدة 7. Blockchain. الآثار القانونية
1.7. Bitcoin
1.1.7. Bitcoin
2.1.7. تحليل من Whitepaper
3.1.7. طريقة عمل Proof of Work
2.7. Ethereum.
1.2.7. Ethereum. أصول
2.2.7. طريقة عمل Proof of Stake
3.2.7. حالة DAO
3.7. الوضع الحالي ل Blockchain
1.3.7. نمو حالات الاستخدام
2.3.7. التأقلم مع Blockchain للشركات الكبيرة
4.7. MiCA (Market in Cryptoassets)
1.4.7. ولادة المعيار
2.4.7. الآثار القانونية (الالتزامات، والأطراف الملزمة، وما إلى ذلك)
3.4.7. تلخيص المعيار
5.7. منع غسل الأموال
1.5.7. التوجيه الخامس ونقله
2.5.7. الأطراف الملزمة
3.5.7. الالتزامات الجوهرية
6.7. Tokens
1.6.7. Tokens
2.6.7. الأنواع
3.6.7. المعايير المطبقة في كل حالة
7.7. ICO/STO/IEO: مخططات تمويل الأعمال التجارية
1.7.7. أنواع التمويل
2.7.7. اللوائح المعمول بها
3.7.7. حالات نجاح حقيقية
8.7. NFT (الرموز غير المستهلكة)
1.8.7. NFT
2.8.7. اللائحة المطبقة
3.8.7. استخدم الحالات والنجاح (Play to Earn)
9.7. الضرائب والأصول المشفرة
1.9.7. الضرائب
2.9.7. الأرباح
3.9.7. الإيرادات المتأتية من الأنشطة الإقتصادية
10.7. الأنظمة الأخرى المطبقة
1.10.7. لائحة عامة بشأن حماية البيانات
2.10.7. DORA (الأمن السيبراني)
3.10.7. قواعد EIDAS
الوحدة 8. تصميم الهندسة المعمارية Blockchain
1.8. تصميم الهندسة المعمارية Blockchain
1.1.8. الهندسة المعمارية
2.1.8. الهندسة المعمارية في البنية التحتية
3.1.8. الهندسة المعمارية في البرمجيات
4.1.8. نشر التكامل
2.8. انوانع الشبكات
1.2.8. الشبكات العامة
2.2.8. شبكات خاصة
3.2.8. الشباكات المسموح بها
4.2.8. الاختلافات
3.8. تحليل المشاركين
1.3.8. هوية الشركات
2.3.8. هوية العملاء
3.3.8. هوية المستهلكين
4.3.8. التفاعل بين الأطراف
4.8. تصميم اختبار الفكرة
1.4.8. التحليل الوظيفي
2.4.8. مراحل التنفيذ
5.8. الاحتياجات من الهياكل الأساسية
1.5.8. Cloud
2.5.8. جسدي
3.5.8. هجين
6.8. متطلبات السلامة
1.6.8. الشهادات
2.6.8. HSM
3.6.8. تشفير
7.8. متطلبات الاتصالات
1.7.8. متطلبات سرعة الشبكة
2.7.8. متطلبات I/O
3.7.8. متطلبات المعاملات في الثانية
4.7.8. التأثير على متطلبات البنية التحتية للشبكة
8.8 اختبار البرمجيات وأدائها وإجهادها
1.8.8. اختبار الوحدات في بيئات التطوير وما قبل الإنتاج
2.8.8. اختبار أداء البنية التحتية
3.8.8. اختبارات ما قبل الإنتاج
4.8.8. اختبار المرور إلى الإنتاج
5.8.8. التحكم في الإصدارات
9.8. التشغيل والصيانة
1.9.8. الدعم: تنبيهات
2.9.8. اصدارات جديدة من مكونات البنية التحتية
3.9.8. تحليل المخاطر
4.9.8. الحوادث والتغييرات
10.8. الاستمرارية والمرونة
1.10.8. Disaster recovery
2.10.8. نسخ احتياطية(Backup)
3.10.8. مشاركين جدد
الوحدة 9. Blockchain المطبقة على اللوجستية
1.9. ثغرات تشغيلية وثغرات محتملة
1.1.9. تحديد العمليات المنفذة يدويا
2.1.9. تحديد المشاركين وخصوصياتهم
3.1.9. دراسات حالات إفرادية وثغرات تشغيلية
4.1.9. عرض عملية رسم الخرائط وتنفيذها
2.9. خريطة النظم الحالية
1.2.9. الأنظمة الحالية
2.2.9. تدفق البيانات والمعلومات الرئيسية
3.2.9. نموذج الحوكمة
3.9. تطبيق ل Blockchain على اللوجستيات
1.3.9. Blockchain المطبقة على اللوجستيات
2.3.9. هياكل قائمة على التتبع لعمليات العمل
3.3.9. عوامل النجاح الحاسمة في التنفيذ
4.3.9. نصائح عملية
4.9. نموذج TO BE
1.4.9. التعريف التشغيلي لمراقبة سلسلة التوريد
2.4.9. هيكل ومسؤوليات خطة الأنظمة
3.4.9. عوامل النجاح الحاسمة في التنفيذ
5.9. بناء دراسة الجدوى
1.5.9. هيكل التكاليف
2.5.9. توقعات الأرباح
3.5.9. موافقة المالكين على الخطة وقبولهم لها
6.9. إنشاء دليل المفهوم (POC)
1.6.9. أهمية وجود مكافئ POC لتكنولوجيات الجديدة
2.6.9. الجوانب الرئيسية
3.6.9. أمثلة على POC بتكلفة منخفضة وبجهد منخفض
7.9. الإدارة للمشروع
1.7.9. منهجية الرشاقة
2.7.9. مقرر بشأن المنهجيات بين جميع المشاركين
3.7.9. خطة التطوير والنشر الاستراتيجيين
8.9. تكامل النظم: الفرص والاحتياجات
1.8.9. هيكل ومسؤوليات خطة الأنظمة
2.8.9. نموذج ماجستير البيانات
3.8.9. الأدوار والمسؤوليات
4.8.9. نموذج الإدارة والرصد المتكاملين
9.9 التطوير والتنفيذ مع فريق سلسلة الإمداد (Supply Chain)
1.9.9. المشاركة النشطة للعملاء (الأعمال التجارية)
2.9.9. تحليل المخاطر النظامية والتشغيلية
3.9.9. الحدث الرئيسي: نماذج الاختبار ودعم ما بعد الإنتاج
10.9. إدارة التغيير: التتبع والتحديث
1.10.9 آثار الإدارة
9.10.2 خطة التنفيذ والتدريب
9.10.3 نماذج لمتابعة وإدارة مؤشرات الأداء الرئيسية (KPI)
الوحدة 10. Blockchain و شركة
1.10. تطبيق تقنية موزعة في الشركة.
1.1.10. تطبيق لBlockchain
2.1.10. مدخلات من Blockchain
3.1.10. الأخطاء الشائعة في التطبيقات
2.10. دورة تنفيذ Blockchain
1.2.10. من PP إلى النظم الموزعة
2.2.10. الجوانب الرئيسية للتنفيذ الجيد
3.2.10. تحسين عمليات التنفيذ الحالية
3.10. Blockchain.ضد التكنولوجيات التقليدية. القواعد
1.3.10. واجهات برمجة التطبيقات(APIs) البيانات والتدفقات
2.3.10. الترميز باعتباره حجر الزاوية في المشاريع
3.3.10. حوافز
4.10. اختيار نوع Blockchain
1.4.10. Blockchainالعامة:
2.4.10. Blockchain الخاصة:
3.4.10. اتحادات
5.10. Blockchain و القطاع العام
1.5.10. Blockchain في القطاع العام
2.5.10. Central Bank Digital Currency (CBDC)
3.5.10. الاستنتاجات
6.10. Blockchain و القطاع المالي. البداية
1.6.10. CBDC والمصارف
2.6.10. الأصول الرقمية الأصلية
3.6.10. حيث لا يناسبها
7.10. Blockchain و قطاع الصيدلة
1.7.10. البحث عن المعنى في القطاع
2.7.10. الخدمات اللوجستية أو الصيدلة
3.7.10. التطبيق
8.10. Blockchain خاصة زائفة. اتحادات الشعور بنفس الشيء
1.8.10. بيئات موثوقة
2.8.10. التحليل والتعمق
3.8.10. التطبيقات الصحيحة
9.10. Blockchain. حالة الاستخدام في أوروبا: EBSI
1.9.10. EBSI (European Blockchain Services Infraestructure)
2.9.10. نماذج الأعمال التجارية
3.9.10. المستقبل
10.10 مستقبل Blockchain
1.10.10. ثلاثية
2.10.10. التشغيل الآلي
3.10.10. الاستنتاجات
الوحدة 11. Blockchain
1.11. Blockchain.
1.1.11. Blockchain.
2.1.11. إقتصاد Blockchainالجديد
3.1.11. اللامركزية كأساس لإقتصاد Blockchain
2.11. تكنولوجيا Blockchain.
1.2.11. سلسلة الكتل لBitcoin
2.2.11. عملية التحقق، القدرة الحاسوبية
3.2.11. Hash
3.11. انواع Blockchain
1.3.11. سلسلة عامة
2.3.11. سلسلة خاصة
3.3.11. سلسلة هجينة أو موحدة
4.11. انوانع الشبكات
1.4.11. شبكة مركزية
2.4.11. شبكة موزعة
3.4.11. شبكة لامركزية
5.11. العقود الذكية (Smart contracts)
1.5.11. العقد الذكي (Smart contract)
2.5.11. عملية توليد عقد ذكي (Smart contract)
3.5.11. امثلة و تطبيقات لعقد الذكي (Smart contract)
6.11. المحافظ
1.6.11. المحافظ
2.6.11. فائدة وأهمية المحفظة
3.6.11. Hot & Cold Wallet
7.11. إقتصاد Blockchain
1.7.11. مزايا إقتصاد Blockchain
2.7.11. مستوى الخطورة
3.7.11. Gas Fee
8.11. الأمان
1.8.11. ثورة في الأنظمة الأمنية
2.8.11. شفافية مطلقة
3.8.11. الهجمات على Blockchain
9.11. رمزنة
1.9.11. Tokens
2.9.11 رمزنة
3.9.11. نماذج الرمزنة
10.11. الجوانب القانونية
1.10.11. كيف تؤثر البنية على القدرة التنظيمية
2.10.11. سوابق قضائية
3.10.11. التشريع الحالي بشأن Blockchain
الوحدة 12. DeFi
1.12. DeFi
1.1.12. DeFi
2.1.12. الأصل
3.1.12. انتقادات
2.12. لامركزية السوق
1.2.12. المزايا الإقتصادية
2.2.12. استحداث منتجات مالية
3.2.12. قروض DeFi
3.12. مكونات DeFi
1.3.12. الطبقة
2.3.12. طبقة بروتوكول البرمجيات
3.3.12. طبقة التطبيق وطبقة التجميع
4.12. التبادلات اللامركزية
1.4.12. تبادل Tokens
2.4.12. إضافة السيولة
3.4.12. القضاء على السيولة
5.12. أسواق DeFi
1.5.12. MarketDAO
2.5.12. سوق التنبؤ Argus
3.5.12. Ampleforth
6.12. مفاتيح
1.6.12. Yield Farming
2.6.12. تعدين السيولة
3.6.12. قابلية التحمل
7.12. الاختلافات مع النظم الأخرى
1.7.12. تقليدي
2.7.12. Fintech
3.7.12. مقارنة
8.12. المخاطر التي يجب مراعاتها
1.8.12. اللامركزية الغير كاملة
2.8.12. الأمان
3.8.12. أخطاء الاستخدام
9.12. تطبيقات DeFi
1.9.12. القروض
2.9.12. Trading
3.9.12. المشتقات
10.12. تطوير المشاريع
1.10.12. AAVE
2.10.12. DydX
3.10.12. Money on Chain ا
الوحدة 13. NFT
1.13. NFT
1.1.13. NFTs
2.1.13. ربط NFT و Blockchain
3.1.12. إنشاء NFT
2.13. إنشاء NFT
1.2.13. التصميم والمحتوى
2.2.13. جيل
3.2.13. Metadata وFreeze Metada
3.13. خيارات مبيعات NFT في إقتصادات الألعاب
1.3.13. البيع المباشر
2.3.13. مزاد
3.3.13. Whitelist
4.13. دراسة أسواق NFT
1.4.13. Opensea
2.4.13. سوق غير قابل للتغيير
3.4.13. الجوزاء
5.13. استراتيجيات ربحية NFT في إقتصادات الألعاب
1.5.13. قيمة الاستخدام
2.5.13. القيمة الجمالية
3.5.13. القيمة الحقيقية
6.13. استراتيجيات ربحية NFT في إقتصادات الألعاب:التعدين
1.6.13. تعدين NFT
2.6.13. Merge
3.6.13. Burn
7.13. استراتيجيات ربحية NFT في إقتصادات الألعاب:المواد الاستهلاكية
1.7.13. NFT المواد الاستهلاكية
2.7.13. مظاريف NFT
3.7.13. جودة NFT
8.13. تحليل انظمة الألعابالقائمة على NFT
1.8.13. Alien Worlds
2.8.13. Gods Unchained
3.8.13. R-Planet
9.13. NFT كحافز للاستثمار والعمل
1.9.13. امتيازات المشاركة في الاستثمار
2.9.13. مجموعات مرتبطة بأعمال نشر محددة
3.9.13. مجموع القوة
10.13. مجالات الابتكار في مجال التنمية
1.10.13. الموسيقى في NFT
2.10.13. فيديو NFT
3.10.13. كتب NFT
الوحدة 14. تحليل العملات المشفرة
1.14. Bitcoin
1.1.14. Bitcoins
2.1.14. Bitcoin كمؤشر للسوق
3.1.14. مزايا وعيوب إقتصاد الألعاب
2.14. Altcoins
1.2.14. الميزات والاختلافات الرئيسية مع Bitcoin
2.2.14. تأثير السوق
3.2.14. تحليل المشاريع الملزمة
3.14. Ethereum.
1.3.14. الخصائص الرئيسية والتشغيل
2.3.14. المشاريع المستضافة وتأثير السوق
3.3.14. مزايا وعيوب إقتصاد الألعاب
4.14. Binance Coin
1.4.14. الخصائص الرئيسية والتشغيل
2.4.14. المشاريع المستضافة وتأثير السوق
3.4.14. مزايا وعيوب إقتصاد الألعاب
5.14. Stablecoins
1.5.14. الخصائص
2.5.14. مشاريع قيد التشغيل من Stablecoins
3.5.14. استخدامات Stablecoins في إقتصادات الألعاب
6.14. العملات المستقرة الرئيسية Stablecoins
1.6.14. USDT
2.6.14. USDC
3.6.14. BUSD
7.14. Trading
1.7.14. Trading في إقتصادات الألعاب
2.7.14. حافظة متوازنة
3.7.14. حافظة غير متوازنة
8.14. :Trading DCA
1.8.14. DCA
2.8.14. Trading الموضعي
3.8.14. Daytrading
9.14. المخاطر
1.9.14. التسعير
2.9.14. السيولة
3.9.14. الإقتصاد العالمي
10.14. الجوانب القانونية
1.10.14. تنظيم التعدين
2.10.14. حقوق المستهلكين
3.10.14. الضمان والأمن ا
الوحدة 15. الشبكات
1.15. ثورة العقد الذكي (Smart contract)
1.1.15. ولادة العقد الذكي (Smart contract)
2.1.15. استضافة التطبيقات
3.1.15. الأمن في العمليات الحاسوبية
2.15. Metamask
1.2.15. الجوانب
2.2.15. التأثير على إمكانية الوصول
3.2.15. إدارة الأصول في Metamask
3.15. Tron
1.3.15. الجوانب
2.3.15. التطبيقات المستضافة
3.3.15. مزايا وعيوب
4.15. Ripple
1.4.15. الجوانب
2.4.15. التطبيقات المستضافة
3.4.15. مزايا وعيوب
5.15. Ethereum.
1.5.15. الجوانب
2.5.15. التطبيقات المستضافة
3.5.15. مزايا وعيوب
6.15. Polygon MATIC
1.6.15. الجوانب
2.6.15. التطبيقات المستضافة
3.6.15. مزايا وعيوب
7.15. Wax
1.7.15. الجوانب
2.7.15. التطبيقات المستضافة
3.7.15. مزايا وعيوب
8.15. ADA Cardano
1.8.15. الجوانب
2.8.15. التطبيقات المستضافة
3.8.15. مزايا وعيوب
9.15. Solana
1.9.15. الجوانب
2.9.15. التطبيقات المستضافة
3.9.15. مزايا وعيوب
10.15. المشاريع والهجرة
1.10.15. الشبكات المناسبة للمشروع
2.10.15. الهجرة
3.10.15. Crosschain
الوحدة 16. الميتافيرس (Metaverse)
1.16. الميتافيرس (Metaverse)
1.1.16. الميتافيرس (Metaverse)
2.1.16. التاثير في الإقتصاد العالمي
3.1.16. تأثيره على تطوير إقتصادات الألعاب
2.16. أشكال إمكانية الوصول
1.2.16. VR
2.2.16. منظمون
3.2.16. الأجهزة المحمولة
3.16. أنواع Metaverse
1.3.16. الميتافيرس (Metaverse) تقليدي
2.3.16. Metaverse Blockchain مركزي
3.3.16. Metaverse Blockchain لامركزي
4.16. الميتافيرس (Metaverse)كمساحة عمل
1.4.16. فكرة العمل داخل الميتافيرس (Metaverse)
2.4.16. إنشاء خدمات داخل الميتافيرس (Metaverse)
3.4.16. نقاط حاسمة يجب مراعاتها في توليد الأعمال
5.16. الميتافيرس (Metaverse) كمساحة للتنشئة الاجتماعية
1.5.16. نظم التفاعل بين المستعملين
2.5.16. آليات التنشئة الاجتماعية
3.5.16. أشكال الربحية
6.16. الميتافيرس (Metaverse) كمساحة ترفيهية
1.6.16. مساحات التدريب في الميتافيرس (Metaverse)
2.6.16. أشكال إدارة حيز التدريب
3.6.16. فئات مساحات التدريب في الميتافيرس (Metaverse)
7.16. نظام شراء واستئجار الأماكن في الميتافيرس (Metaverse)
1.7.16. Lands
2.7.16. مزادات
3.7.16. البيع المباشر
8.16. Second Life
1.8.16. Second Life كرائد في صناعة الميتافيرس (Metaverse)
2.8.16. ميكانيكيات اللعبة
3.8.16. استراتيجيات الربحية المستخدمة
9.16. Decentraland
1.9.16. Decentraland كأفضل أداء ميتافيرس (Metaverse) على الإطلاق
2.9.16. ميكانيكيات اللعبة
3.9.16. استراتيجيات الربحية المستخدمة
10.16. Meta
1.10.16. Meta، الشركة ذات التأثير الأكبر في تطوير ميتافيرس (Metaverse)
2.10.16. تأثير السوق
3.10.16. تفاصيل المشروع
الوحدة 17. المنصات الخارجية
1.17. DEX
1.1.17. الخصائص
2.1.17. أرباح
3.1.17. تنفيذ في إقتصادات الألعاب
2.17. Swaps
1.2.17. الخصائص
2.2.17. الرئيسية Swaps
3.2.17. تنفيذ في إقتصادات الألعاب
3.17. المُعلنين
1.3.17. الخصائص
2.3.17. الرئيسية Swaps
3.3.17. تنفيذ في إقتصادات الألعاب
4.17. Staking
1.4.17. Liquidity Pool
2.4.17. Staking
3.4.17. Farming
5.17. اداوات التطوير Blockchain
1.5.17. Geth
2.5.17. Mist
3.5.17. Truffe
6.17. اداوات التطوير Blockchain Embark
1.6.17. Embark
2.6.17. Ganache
3.6.17. Blockchain Testnet
7.17. دراسات التسويق
1.7.17. Defi Pulse
2.7.17. Skew
3.7.17. Trading View
8.17. Tracking
1.8.17. CoinTracking
2.8.17. CryptoCompare
3.8.17. Blackfolio
9.17. روبوتات التداول (Trading)
1.9.17. الجوانب
2.9.17. SFOX Trading Algorithms
3.9.17. AlgoTrader
10.17. اداوات التعدين
1.10.17. الجوانب
2.10.17. NiceHash
3.10.17. What to Mine ا
الوحدة 18. تحليل المتغيرات في إقتصاد الألعاب.
1.18. المتغيرات الإقتصادية للألعاب
1.1.18. مزايا التجزءة
2.1.18. أوجه التشابه مع الإقتصاد الحقيقي
3.1.18. معايير الانقسام
2.18. البحوث
1.2.18. الفرديات
2.2.18. حسب المجموعات
3.2.18. العالمية
3.18. الموارد
1.3.18. حسب Game-Design
2.3.18. ملموس
3.3.18. غير ملموس
4.18. الكيانات
1.4.18. الاعبين
2.4.18. الكيانات ذات الموارد الوحيدة
3.4.18. الكيانات متعددة الموارد
5.18. مصادر
1.5.18. شروط الإنشاء
2.5.18. التوطين
3.5.18. نسبة الإنتاج
6.18. مخارج
1.6.18. المواد الاستهلاكية
2.6.18. تكاليف الصيانة
3.6.18. Time Out
7.18. محولات
1.7.18. NPC
2.7.18. بيان
3.7.18. الظروف الخاصة
8.18. التبادل
1.8.18. الأسواق العامة
2.8.18. متاجر خاصة
3.8.18 الأسواق الخارجية
9.18. خبرة
1.9.18. ميكانيكا المشتريات
2.9.18. تطبيق ميكانيكا الخبرة على المتغيرات الإقتصادية
3.9.18. العقوبات وحدود الخبرة
10.18. الجمود (Deadlocks)
1.10.18. دورة الموارد
2.10.18. ربط المتغيرات الإقتصادية بـDeadlocks
3.10.18. تطبيق Deadlocks في ميكانيكيات اللعب
الوحدة 19. أنظمة إقتصادية للألعاب
1.19. نظم Free to Play
1.1.19. توصيف إقتصادات Free to Play ونقاط الربحية الرئيسية
2.1.19. الهندسة المعمارية في الإقتصادات Free to Play
3.1.19. التصميم الإقتصادي
2.19. نظم Freemium
1.2.19. توصيف إقتصادات Freemium ونقاط الربحية الرئيسية
2.2.19. الهندسة المعمارية في الإقتصادات Play to Earn
3.2.19. التصميم الإقتصادي
3.19. نظم Pay to Play
3.1.19. توصيف إقتصادات Pay to Play ونقاط الربحية الرئيسية
2.3.19. الهندسة المعمارية في الإقتصادات Pay to Play
3.3.19. التصميم الإقتصادي
4.19. النظم القائمة على PvP
1.4.19. توصيف إقتصادات على أساس Pay to Play ونقاط الربحية الرئيسية
2.4.19. الهندسة المعمارية في إقتصادات PvP
3.4.19. ورشة العمل لتصميم الإقتصاد
5.19. نظام Seasons
1.5.19. توصيف إقتصادات على أساس Seasons ونقاط الربحية الرئيسية
2.5.19. الهندسة المعمارية في إقتصادات Season
3.5.19. التصميم الإقتصادي
6.19. نظم إقتصادية في Sandbox او Mmorpg
1.6.19. توصيف إقتصادات على أساس Sandbox ونقاط الربحية الرئيسية
2.6.19. الهندسة المعمارية في إقتصادات Sandbox
3.6.19. التصميم الإقتصادي
7.19. نظام Trading Card Game
1.7.19. توصيف إقتصادات على أساس Trading Card Game ونقاط الربحية الرئيسية
2.7.19. الهندسة المعمارية في إقتصادات Trading Card Game
3.7.19. ورشة العمل لتصميم الإقتصاد
8.19. نظم PvE
1.8.19. توصيف إقتصادات على أساس PvEونقاط الربحية الرئيسية
2.8.19. الهندسة المعمارية في إقتصادات PvE
3.8.19. ورشة العمل لتصميم الإقتصاد
9.19. أنظمة المراهنة
1.9.19. توصيف إقتصادات على أساس أنظمة المراهنة ونقاط الربحية الرئيسية
2.9.19. الهندسة المعمارية في إقتصادات أنظمة المراهنة
3.9.19. التصميم الإقتصادي
10.19. النظم المعتمدة على الإقتصادات الخارجية
1.10.19. توصيف إقتصادات المعتمدة ونقاط الربحية الرئيسية
2.10.19. الهندسة المعمارية في إقتصادات المعتمدة
3.10.19. التصميم الإقتصادي
الوحدة 20. تحليل ألعاب الفيديو Blockchain
1.20. Star Atlas
1.1.20. ميكانيكيات اللعبة
2.1.20. نظام إقتصادي
3.1.20. قابلية الاستخدام
2.20. Outer Ring
1.2.20. ميكانيكيات اللعبة
2.2.20. نظام إقتصادي
3.2.20. قابلية الاستخدام
3.20. Axie Infinity
1.3.20. ميكانيكيات اللعبة
2.3.20. نظام إقتصادي
3.3.20. قابلية الاستخدام
4.20. Splinterlands
1.4.20. ميكانيكيات اللعبة
2.4.20. نظام إقتصادي
3.4.20. قابلية الاستخدام
5.20. R-Planet
1.5.20. ميكانيكيات اللعبة
2.5.20. نظام إقتصادي
3.5.20. قابلية الاستخدام
6.20. Ember Sword
1.6.20. ميكانيكيات اللعبة
2.6.20. نظام إقتصادي
3.6.20. قابلية الاستخدام
7.20. Big Time
1.7.20. ميكانيكيات اللعبة
2.7.20. نظام إقتصادي
3.7.20. قابلية الاستخدام
8.20. Gods Unchained
1.8.20. ميكانيكيات اللعبة
2.8.20. نظام إقتصادي
3.8.20. قابلية الاستخدام
9.20. Illuvium
1.9.20. ميكانيكيات اللعبة
2.9.20. نظام إقتصادي
3.9.20. قابلية الاستخدام
10.20. Upland
1.10.20. ميكانيكيات اللعبة
2.10.20. نظام إقتصادي
3.10.20. قابلية الاستخدام

افترضت شركات ألعاب الفيديو الرائدة مثل Electronic Arts بالفعل أن NFT هو مستقبل الصناعة. هل تنضم إلى الجيل الجديد من المهنيين المتخصصين في تقنية blockchain ؟"
ماجستير متقدم في اقتصاد Blockchain وNFT في ألعاب الفيديو
أدى التطور المستمر للتكنولوجيا والتقدم في نظم الحاسوب إلى حدوث تغييرات في مختلف القطاعات. هذا هو الحال بالنسبة لألعاب الفيديو، لأن توحيد ودمج طرازي Blockchain و NFT قد أحدثا ثورة في بيئة اللاعبين في تجربة لا تتمتع بالمتعة فحسب، بل لأغراض اقتصادية. في مواجهة مجال النمو المستمر والديناميكيات المتغيرة، تتطلب الصناعة المعرفة المتخصصة من محترفي الكمبيوتر لإدارة التكنولوجيا المشاركة في blockchains، بالإضافة إلى تطبيقات المؤسسات وخدمات DeFi. لهذا السبب، في الجامعة التكنولوجية TECH، نقوم بإعداد ماجستير متقدم في اقتصاد Blockchain وNFT في ألعاب الفيديو، وهو برنامج يتضمن تحديثًا كاملاً وتعميقًا في هذا المجال من الحوسبة. بهذه الطريقة، سيكون لديك رحلة أكاديمية بمحتوى جديد، والأدوات والتقنيات والاستراتيجيات التي ستقودك إلى إتقان تطبيق blockchains في صناعة ألعاب الفيديو.
تخصص في اقتصاد Blockchain وNFT في ألعاب الفيديو
في الجامعة التكنولوجية TECH، يمكنك الوصول إلى مستوى جديد من المعرفة لتعزيز أهدافك المهنية. جنبا إلى جنب مع المنهجيات المبتكرة، ودعم الخبراء في هذا المجال ومنهج متخصص، سوف تحدد تشغيل تقنية Blockchain وخصائصها ومزاياها وعيوبها الرئيسية في إطار التمويل اللامركزي؛ وستحددون الخصائص الأساسية للرموز غير المستهلكة ؛ وسوف تفهم ربط NFT مع سلاسل الكتلة من الاستراتيجيات المطبقة لتوليد واستخراج القيمة مع الاندماج في الاقتصاد العالمي ومشاريع التلاعب أونلاين. هذا البرنامج هو فرصة فريدة لصقل مهاراتك الفنية والتفوق بشكل فعال في قطاع تنافسي للغاية. يعد التخرج من الجامعة مع أكبر كلية لعلوم الكمبيوتر في العالم الخطوة التالية نحو تحقيق أهدافك المهنية.