المؤهلات الجامعية
وصف
تحتاج شركات ألعاب الفيديو إلى قادة فعالين وقادرين. كن واحدًا منهم بفضل شهادة الخبرة الجامعية هذه"

ألعاب الفيديو هي منتجات ترفيهية تبهر اللاعبين حول العالم. نظرًا للتطور التكنولوجي السريع الذي شهده هذا القطاع، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا أيضًا إلى نجاحه الاقتصادي، فقد أصبحت العناوين أكثر تطلبًا وتعقيدًا في الإنتاج، مما يتطلب شخصيات قيادية قادرة وفعالة.
ذلك لأن مجال ألعاب الفيديو يجب أن يأخذ في الاعتبار جوانب مثل الملكية الفكرية، حيث أنه من الشائع في الصناعة تسجيل براءات اختراع لأنواع معينة من الأجهزة أو حتى رموز البرامج. بالمثل، فإن الاستدامة المالية للشركة ومعرفة العملاء وأذواقهم المحتملة لها نفس القدر من الأهمية.
لتغطية هذا الطلب المحتمل، قامت TECH بتطوير شهادة الخبرة الجامعية التالية في إدارة الصناعات الإبداعية، والتي تزود الطالب بكل المعرفة اللازمة لتولي إدارة شركة في عالم ألعاب الفيديو، سواء من فرعها الاقتصادي أو من الجانب القانوني والفروع التجارية..
مؤهل علمي بمشاركة مدير ضيف دولي مع 10 فصول رئيسية مع ميزة التدريس %100 عبر الإنترنت، مما يجعل الدراسة أسهل للطالب من خلال منحه الحرية في تكييف جميع المنهج والمواد وفقًا لسرعته الخاصة. الاحتياجات.
إن تقدم ألعاب الفيديو لا يمكن إيقافه. كن على دراية بآخر المستجدات في هذا المجال مع شهادة الخبرة الجامعيةهذه من TECH والصفوف الرئيسية العشرة التي يقدمها خبير دولي"
تحتوي شهادة الخبرة الجامعية في إدارة الصناعات الإبداعية على البرنامج الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها التدريب هي:
تطوير الحالات العملية التي يقدمها خبراء في توجيه وإدارة الشركات الإبداعية
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزه بشكل خاص على المنهجيات المبتكرة في إدارة الشركات الإبداعية
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
تقدم لك شهادة الخبرة الجامعية هذه فرصة فريدة لتثقيف نفسك في إدارة الصناعات الإبداعية في مجال ألعاب الفيديو"
البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.
ستعرف كيفية حماية الملكية الفكرية لألعاب الفيديو الخاصة بك لتعزيز القصص الملحمية والشخصيات التي تنشئها شركتك"Ç
ستقوم بتحليل سوق عملاء الصناعة للتكيف مع متطلباتهم واحتياجاتهم"
خطة الدراسة
تمنح TECH طلابها حرية كبيرة في تكييف جميع محتويات التدريس مع احتياجاتهم الخاصة. بالإضافة إلى ذلك، فهي متاحة في جميع الأوقات للتنزيل من بداية شهادة الخبرة الجامعية، بحيث يمكن للطالب مراجعة المنهج بسهولة من أي جهاز متصل بالإنترنت. .خلال هذا التدريس، سوف يتعلم الطالب الجوانب المتعلقة بالقانونية والاستقرار المالي والمستهلكين للشركات الإبداعية.
برنامج سيأخذك إلى قمة العديد من الشركات التي تحتاج إلى شخص يتمتع بكل المهارات التي ستتعلمها هنا"
الوحدة 1. حماية المنتجات الإبداعية وغير الملموسة
1.1 الحماية القانونية للأصول غير الملموسة
1.1.1 الملكية الفكرية
2.1.1 الملكية الصناعية
3.1.1 حقوق الإعلان
2.1 الملكية الفكرية 1
1.2.1 القوانين السارية
2.2.1 الجوانب والقضايا ذات الصلة
3.2.1 دراسة حالة
3.1 الملكية الفكرية 2
1.3.1 تسجيل الملكية الفكرية
2.3.1 رموز حفظ الحقوق ووسائل الحماية الأخرى
2.3.1 تراخيص نشر المحتوى
4.1 الملكية الفكرية 3
1.4.1 الجهات الإدارية
2.4.1 لجنة الملكية الفكرية
3.4.1 المنظمات ذات الصلة
5.1 الملكية الصناعية 1: العلامات التجارية
1.5.1 القوانين السارية
2.5.1 الجوانب والقضايا ذات الصلة
3.5.1 تطبيقات حقيقية
6.1 الملكية الصناعية 2: التصاميم الصناعية
1.6.1 القوانين السارية
2.6.1 الجوانب والقضايا ذات الصلة
3.6.1 الممارسة القانونية
7.1 الملكية الصناعية 3: براءات الاختراع ونماذج المنفعة
1.7.1 القوانين السارية
2.7.1 الجوانب والقضايا ذات الصلة
3.7.1 حالات الدراسة
8.1 الملكية الفكرية والصناعية: الممارسة
1.8.1 الملكية الفكرية مقابل. الملكية الصناعية (القانون المقارن)
2.8.1 قضايا عملية لحل النزاع
3.8.1 حالة عملية: الخطوات الواجب اتباعها
9.1 حقوق الإعلان 1
1.9.1 القوانين السارية
2.9.1 الجوانب والقضايا ذات الصلة
3.9.1 اختصاصات في الإعلان
10.1 حقوق الإعلان 2
1.10.1 التنظيم الذاتي للإعلان
2.10.1 التحكم الذاتي
3.10.1 هيئة المحلفين الإعلانية
الوحدة 2. الإدارة الاقتصادية والمالية للشركات الإبداعية
1.2 الاستدامة الاقتصادية اللازمة
1.1.2 الهيكل المالي للشركة الإبداعية
2.1.2 المحاسبة في شركة إبداعية
3.1.2 التوازن الثلاثي
2.2 دخل ونفقات شركة إبداعية حالية
1.2.2 حساب التكلفة
2.2.2 نوع التكاليف
3.2.2 تخصيص التكاليف
3.2 أنواع الربح في الشركة
1.3.2 هامش المساهمة
2.3.2 نقطة التوازن
3.3.2 تقييم البدائل
4.2 الاستثمار في القطاع الإبداعي
1.4.2 الاستثمار في الصناعة الإبداعية
2.4.2 تقييم الاستثمار
3.4.2 منهج القيمة الحالية الصافية: القيمة الحالية الصافية
5.2 الربحية في الصناعة الإبداعية
1.5.2 المردودية الاقتصادية
2.5.2 ربحية الوقت
3.5.2 الربح المالي
6.2 الخزانة: السيولة والملاءة المالية
1.6.2 التدفق المالي
2.6.2 الميزانية العمومية وقائمة الدخل
3.6.2 التصفية والاستدانة
7.2 صيغ التمويل حاليا في السوق الإبداعي
1.7.2 صناديق رأس المال الاستثماري
2.7.2 Business Angels
3.7.2 الاستدعاءات والمعاونات
8.2 سعر المنتج في الصناعة الإبداعية
1.8.2 تحديد الأسعار
2.8.2 الربح مقابل المنافسة
3.8.2 استراتيجية التسعير
9.2 استراتيجية التسعير في القطاع الإبداعي
1.9.2 أنواع استراتيجيات التسعير
2.9.2 المزايا
3.9.2 السلبيات
10.2 الميزانيات التنفيذية
1.10.2 أداة التخطيط الاستراتيجي
2.10.2 البنود المدرجة في الميزانية التشغيلية
3.10.2 تطوير وتنفيذ الموازنة التشغيلية
الوحدة 3. إدارة المستهلك أو المستخدم في الشركات الإبداعية
1.3 المستخدم في السياق الحالي
1.1.3 تغير المستهلك في الآونة الأخيرة
2.1.3 أهمية البحث
3.1.3 تحليل التوجهات
2.3 استراتيجية مع الشخص في المركز
1.2.3 استراتيجية Human Centric (محورها الإنسان)
2.2.3 مفاتيح وفوائد كونها محورها الإنسان (Human Centric)
3.2.3 الحالات الناجحة
3.3 البيانات في استراتيجيةمحورها الإنسان (Human Centric)
1.3.3 البيانات في استراتيجيةمحورها الإنسان (Human Centric)
2.3.3 قيمة البيانات
3.3.3 نظرة 360º للعملاء
4.3 تنفيذ استراتيجية محورها الإنسان (Human Centric)في الصناعة الإبداعية
1.4.3 تحويل المعلومات المتفرقة إلى معرفة العملاء
2.4.3 تحليل الفرصة
3.4.3 استراتيجيات ومبادرات التعظيم
5.3 منهجية محورها الإنسان (Human Centric)
1.5.3 من البحث إلى النماذج الأولية
2.5.3 نموذج الألماس المزدوج: العملية والمراحل
3.5.3 الأدوات
6.3 Design thinking (التفكير في التصميم)
1.6.3 التفكير في التصميم (Design thinking)
2.6.3 المنهجية
3.6.3 تقنيات وأدوات التفكير في التصميم (Design thinking)
7.3 مكانة العلامة التجارية في ذهن المستخدم
1.7.3 تحليل المواقع
2.7.3 الأنماط
3.7.3 المنهجية والأدوات
8.3 أفكار المستخدم (User Insights) في الشركات الإبداعية
1.8.3 الأفكار (Insights) وأهميتها
2.8.3 رحلة العميل (Customer Journey) وأهمية خريطة الرحلة (Journey Map)
3.8.3 تقنيات البحث
9.3 ملف تعريف المستخدم (النماذج الأصلية وشخصية المشتري)
1.9.3 النماذج الأولية
2.9.3 شخصية المشتري
3.9.3 منهجية التحليل
10.3 موارد وتقنيات البحث
1.10.3 التقنيات في السياق
2.10.3 تقنيات التصور والإبداع
3.10.3 تقنيات التباين الصوتي
ستكون أفضل قائد ممكن لشركات ألعاب الفيديو التي تقرر قيادتها"
شهادة الخبرة الجامعية في إدارة الصناعات الإبداعية
تشكل الصناعات الإبداعية جزءاً أساسياً من الابتكار في مختلف قطاعات المجتمع، وبالتالي فإن دخول هذا المجال يمثل فرصة ممتازة للنمو مهنياً على المدى المتوسط والطويل. يتكون شهادة الخبرة الجامعية في إدارة الصناعات الإبداعية في TECH الجامعة التكنولوجية من 450 ساعة دراسية، سيتمكن الطلاب خلالها من الوصول إلى خطة دراسية مبتكرة، إلى جانب بنك وثائقي يتضمن آخر التحديثات حول الموضوع. بالإضافة إلى ذلك، ستسمح المدخلات المقدمة بإنشاء خلفية مفاهيمية حول عمليات إنشاء الشركة وإدارتها، وتعلم كيفية تطبيقها بكفاءة أثناء تطوير المشاريع. ومن ناحية أخرى، سيحصلون على مهارات جديدة في القيادة والتواصل وتحليل المشكلات، والتي ستكون ضرورية لتطوير وتطوير ملفهم المهني، سواء في بيئات الأعمال أو ريادة الأعمال.
احصل على شهادة في إدارة الصناعات الإبداعية
تحتوي الدراسات العليا في TECH على طاقم تدريس من ذوي الخبرة، وبفضل ذلك، سيتم تأهيل الطلاب من قبل خبراء في هذا المجال، والذين سيضمنون تقديم أفضل محتوى في المواضيع التالية ذات الصلة: حماية المنتج، وإدارة المستهلك، والإدارة الاقتصادية، والابتكار في صناعة ألعاب الفيديو، من بين الموضوعات الأخرى ذات الصلة للغاية لتعزيز نفسك كمحترف يتمتع بأفضل المهارات التقنية والنظرية في المجال الإداري. بالإضافة إلى ذلك، سنواجه الطلاب طوال البرنامج بحالات عملية محاكاة، مما سيسمح لهم باستيعاب المفاهيم بسهولة وسرعة، وفي الوقت نفسه الاستعداد للتحديات المختلفة التي سيواجهونها خلال عام عملهم.