Descripción

Esta formación hace que los profesionales de este campo aumenten su capacidad de éxito, lo que revierte, en una mejor praxis y actuación que repercutirá directamente en el tratamiento educativo, en la mejora del sistema educativo y en el beneficio social para toda la comunidad”

Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.

El programa de este Curso Universitario permitirá dominar dos de las tendencias del momento: la gamificación y la transformación digital, tanto para alumnos provenientes del mundo empresarial como del mundo educativo. Entendemos además que la gamificación queda definida como acción y por ello este programa no sólo será realizado por profesionales que han diseñado y puesto en práctica con éxito gamificaciones y ludificaciones en empresas, grupos humanos y alumnos reales, resolviendo problemas actuales en empresas, aulas y colegios reales, sino que se integra a los alumnos en una gamificación, para que estos descubran en primera persona lo que significa aprender en un entorno gamificado. Además, los módulos de recursos digitales les permitirán liderar la transformación educativa en sus centros.

Si pertenece al mundo de la empresa, este programa le será útil para diseñar y aplicar iniciativas gamificadoras en departamentos como recursos humanos, marketing o ventas. Si viene del mundo educativo, le permitirá liderar la innovación educativa, al dominar dos de sus principales puntos: la implantación digital y la gamificación. Aprenderán también a diseñar juegos y gamificaciones susceptibles de ser comercializados. Todos multiplicarán así sus oportunidades de promoción y el desarrollo de su marca personal.

Actualiza tus conocimientos a través del programa de Curso Universitario en Gamificación y Gestión de Equipos”

Este Curso Universitario en Gamificación y Gestión de Equipos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Las características más destacadas del Curso Universitario son:

  • Desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en gamificación sus contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos, recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Novedades sobre aplicación de la gamificación en la gestión de equipos
  • Contiene ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Con especial hincapié en metodologías basadas en gamificación
  • Todo esto se complementará con lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • Disponibilidad de los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

 

Este Curso Universitario puede ser la mejor inversión que puedes hacer en la selección de un programa de actualización por dos motivos: además de poner al día tus conocimientos en Gamificación y Gestión de Equipos, obtendrás un título por la mayor Universidad Digital del mundo, TECH”

Incluye en su cuadro docente profesionales pertenecientes al ámbito de la gamificación que vierten en esta formación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas pertenecientes a sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Gracias a su contenido multimedia elaborado con la última tecnología educativa, permitirán al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un aprendizaje inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa está basado en el aprendizaje basado en problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del Curso Universitario. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos en el campo de la gamificación y con gran experiencia docente.

 

Aumenta tu seguridad en la toma de decisiones actualizando tus conocimientos a través de este Curso Universitario”

Aprovecha la oportunidad para conocer los últimos avances en Gamificación y Gestión de Equipos y mejorar así la atención de tus alumnos”

Temario

La estructura de los contenidos ha sido diseñada por un equipo de profesionales de los mejores centros educativos, universidades y empresas del territorio nacional, conscientes de la relevancia de la actualidad de la formación para poder intervenir en la formación y acompañamiento de los alumnos o para aplicar estrategias en el mundo empresarial, y comprometidos con la enseñanza de calidad mediante las nuevas tecnologías educativas.

Este Curso Universitario en Gamificación y Gestión de Equipos contiene el programa científico más completo y actualizado del mercado”

Módulo 1. Gamificación en la empresa y Gestión de equipos

1.1. ¿Cómo se juega a esto?

1.1.1. Conceptos generales
1.1.2. Narrativa para una gamificación conjunta
1.1.3. Gestión gamificada de las tareas
1.1.4. Seguimiento de las acciones

1.2. Aquí jugamos todos

1.2.1. Motivación mediante retos conjuntos
1.2.2. Itinerario de trabajo como viaje compartido
1.2.3. Colaboración en la aldea digital

1.3. Nos hemos venido arriba

1.3.1. Localizar a los nodos para motivar a toda la red
1.3.2. Transformación de tareas repetitivas en retos estimulantes
1.3.3. Transformación del entorno a través de acciones conjuntas
1.3.4. Cómo hacer de la colaboración el triunfo de todos
1.3.5. Posibilidades para convertir una tarea minúscula en una tarea transformadora
1.3.6. Ámbitos informales: conversación dirigida mediante estrategias de gamificación

1.4. Hemos tenido una idea genial

1.4.1. La historia evoluciona con la participación de todos
1.4.2. La narrativa se convierte en nuestro diagrama de Gantt
1.4.3. Gestión del trabajo mediante la gestión de la historia

1.5. Subiendo el marcador

1.5.1. Insignias enfocadas a la gestión, no al premio
1.5.2. Una carta de poder es una carta de responsabilidad
1.5.3. Estrategias para establecer cauces que saquen partido a la autonomía de gestión

1.6. Acabo de pasar de pantalla

1.6.1. Concepto de nivel dentro del trabajo conjunto
1.6.2. Posibilidades de reparto de funciones en base a distintos niveles

1.7. Consejo de sabios

1.7.1. Una comunidad que trabaja de forma cooperativa también aprende de forma cooperativa
1.7.2. Cómo enlazar el conocimiento individual a partir de la narrativa conjunta
1.7.3. Fórmulas para compartir el conocimiento, para enseñar de forma interna y para motivar a las personas clave

1.8. Este equipo funciona porque no nos parecemos en nada

1.8.1. Roles de trabajo en base a los roles de juego
1.8.2. Características de los diferentes roles en la narrativa compartida
1.8.3. Personas que generan historias: giros en la narrativa a partir de aportaciones individuales

1.9. Los trucos del mago

1.9.1. Transformación de un panel de control en un escenario gamificado
1.9.2. Aplicaciones web y apps para gestionar la gamificación
1.9.3. Entornos virtuales y entornos físicos, relación y conexión entre ellos

1.10. Hagamos recuento

1.10.1. Evaluación inicial: punto de partida para nuestra historia
1.10.2. Evaluación procesual: evaluar el desarrollo de la narrativa para valorar el rendimiento y realizar ajustes
1.10.3. Revisión de la efectividad de los procesos
1.10.4. Revisión de los roles como fórmula para evaluar el trabajo individual
1.10.5. Valoración de la conexión entre los diferentes participantes y su facilidad para hacer fluir los procesos
1.10.6. Evaluación del cumplimiento del reto

1.10.6.1. Asamblea final de evaluación
1.10.6.2. Celebración conjunta de los retos conseguidos

1.10.7. Resultados medibles

1.10.7.1. Niveles
1.10.7.2. Medallas
1.10.7.3. Puntos

Una experiencia de formación única, clave y decisiva para impulsar tu desarrollo profesional”