المؤهلات الجامعية
أكبركلية تصميم في العالم”
وصف
راهن على الابتكار والتقنيات الجديدة واستخدمها لتصميم مجموعاتك. ستحصل على فوائد رائعة في وقت قصير"
شهد تصميم الأزياء تحولًا جذريًا في السنوات الأخيرة. من الرسومات التقليدية بالقلم الرصاص إلى الرسومات الورقية، انتقلنا إلى التصميمات الافتراضية القادرة على التقاط جميع الميزات الموجودة في الملابس والإكسسوارات. لذلك، يجب أن يتمتع المهنيون في هذا المجال بمستوى أعلى من التدريب الذي يسمح لهم باستخدام جميع الأدوات الجديدة المتاحة لرقمنة مجموعاتهم.
بفضل هذا، لن يكون من الممكن للطلاب فقط تقديم منتجات أكثر تخصيصًا للمستهلكين تتكيف مع طلب السوق، ولكن سيتمكنون أيضًا من الوصول إلى جميع ميزات الملابس أو ابتكار أنماط كاملة للشراء لاحقًا. إضافة إلى ذلك، سيساعد هذا أيضًا في التعرف على المستهلك بشكل أفضل قبل الشراء، وبالتالي إضافة قيمة إلى اكتساب العملاء وولائهم.
علاوة على ذلك، كان إدخال أدوات الرقمنة في صناعة الأزياء ميزة إضافية في التنويع، حيث لا يتم إنشاء التصميمات لعرضها على منصات العرض وبيعها في المتاجر فحسب، بل يمكن أيضًا إنشاؤها لشخصيات الرسوم المتحركة في الأفلام أو التلفزيون أو ألعاب الفيديو. هذا هو السبب في أن المزيد والمزيد من مصممي الأزياء يتجهون إلى إنشاء أزياء أفاتار افتراضية.
مما لا شك فيه أن هذا البرنامج أصبح حداثة مطلقة في السوق لأنه يوفر للطلاب التدريب المتفوق الذي يحتاجونه للنجاح في مجال،الإنترنت مما سيسمح للطلاب بموازنة دراساتهم مع بقية التزاماتهم اليومية.
قامت Adidas أو Inditex أو Hugo Boss بالفعل بدمج CLO Virtual Fashion كأداة أساسية لإبداعاتهم. لا تتخلف عن الركب في رقمنة مجموعاتك"
تتضمن شهادة الخبرة الجامعية في التصميم الافتراضي في الموضة البرنامج الأكثر اكتمالاً وحداثة في السوق. أبرز ميزاته هي:
حالات عملية يعرضها خبراء في الموضة
توفر المحتويات الرسومية والتخطيطية والعملية التي تم إنشاؤها باستخدامها، معلومات عملية حول التخصصات الضرورية للممارسة المهنية
تمارين عملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
التركيز بشكل خاص على المنهجيات المبتكرة في تصميم الأزياء الافتراضي
دروس نظرية، أسئلة للخبراء ومنتديات للنقاش حول المواضيع المثيرة للجدل وتمارين للتفكير الفردي
محتوى يمكن الوصول إليه من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
لقد فضلت التقنيات الجديدة تطور تصميم،الأزياء وحققت إبداعات أكثر تكيفًا مع احتياجات الزبائن"
يضم طاقم التدريس المتخصصين في مجال الموضة، الذين يجلبون إلى هذا البرنامج خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين مشهورين من المجتمعات الرائدة والجامعات المرموقة.
سيوفر محتوى الوسائط المتعددة الذي تم تطويره باستخدام أحدث التقنيات التعليمية للمهنيين التعلم الموضعي والسياقي، أي بيئة محاكاة ستوفر برنامجًا تدريبيًا غامرًا للتدريب في مواقف حقيقية.
تم تصميم هذا البرنامج حول التعلم القائم على حل المشاكل، حيث يجب على الأخصائي محاولة حل مواقف الممارسة المهنية المختلفة التي تنشأ خلال العام الدراسي. لهذا الغرض، سيتم مساعدة الطالب من خلال نظام فيديو تفاعلي مبتكر تم إنشاؤه بواسطة خبراء مشهورين ومتمرسين.
كان رقمنة تصميمات الأزياء ثوريًا، حيث أتاح للمستخدمين الحصول على معلومات أكثر شمولاً حول كل ثوب قبل أن يروه في المتجر"
ستمكن صناعة الملابس ثلاثية الأبعاد المستهلكين من معرفة كل التفاصيل من خلال الصور المعروضة على مواقع المبيعات"
خطة الدراسة
تتيح التقنيات الجديدة إمكانية رقمنة تصميمات الملابس والإكسسوارات للحصول على دقة رسم أكبر ونتائج نهائية أكثر صدقًا. بفضل محاضرة TECH الجامعة التكنولوجية هذه، سيكتسب الطلاب كل تلك المعرفة المحددة التي ستمكنهم من عمل تصميمات افتراضية للملابس ومجموعات،الإكسسوارات باستخدام أكثر التقنيات ابتكارًا المتاحة اليوم للقيام بذلك.
بفضل هذا البرنامج، ستتمكن من تطبيق التقنيات ثلاثية الأبعاد الرئيسية لإنشاء مجموعات الملابس والإكسسوارات"
الوحدة 1. تصميم أزياء هيكلي وشامل
1.1 الرسم التعبيري
1.1.1 الهيكل التشريحي لجسم الإنسان
2.1.1 مساحة ثلاثية الأبعاد
3.1.1 المنظور وتحليل المصفوفة
2.1 السيميائية البصرية
1.2.1 اللون والضوء بأشكال ثلاثية الأبعاد
2.2.1 الكفاف والتظليل
3.2.1 حركة الملابس في تشريح الإناث والذكور
3.1 التركيب 1
1.3.1 الحجم
2.3.1 الصورة الظلية للأنثى والصورة الظلية للذكور
3.3.1 الشكل والشكل السلبي
4.1 التركيب 2
1.4.1 التماثل وعدم التناسق
2.4.1 البناء والتفكيك
3.4.1 زخارف الستائر والجواهر
5.1 أدوات التمثيل
1.5.1 الرسم الهندسي
2.5.1 تقنيات الرسم السريع والسموم
3.5.1 CANVA
6.1 منهجية التصميم
1.6.1 التصميم بمساعدة الحاسوب
2.6.1 CAD/CAM: النماذج
3.6.1 المنتجات النهائية وتشغيل الإنتاج
7.1 تخصيص الملابس وتحويلها
1.7.1 القطع والتجميع والتشطيب
2.7.1 تكييفات النمط
3.7.1 تخصيص الملابس
8.1 التعبئة والتغليف
1.8.1 التعبئة والتغليف كامتداد للعلامة التجارية
2.8.1 التغليفالمستدام
3.8.1 التخصيص الآلي
9.1 التصميم الذري
1.9.1 مكونات النظام
2.9.1 القوالب
3.9.1 نماذج مصمم الويب
10.1 تصميم التطبيق
1.10.1 تقنيات التوضيح المحمول
2.10.1 أدوات التصميم الشاملة: الإنجاب
3.10.1 أدوات الدعم: استوديو بانتون
الوحدة 2. الإكسسوار وتصميم الجوهرة
1.2 تشريح الملحقات والزخرفة
1.1.2 الأحذية
2.1.2 الحقائب والأحزمة
3.1.2 المجوهرات والمجوهرات المقلدة
2.2 مواد محددة لتصميم الملحقات
1.2.2 التركيبات والأجهزة
2.2.2 الأقمشة الصناعية
3.2.2 المواد الفنية
3.2 سير العمل
1.3.2 علاقات الموردين
2.3.2 تصنيع العقد الصناعي
3.3.2 أسعار السوق
4.2 النماذج الأولية للمنتج
1.4.2 الرسم والتخطيط
2.4.2 ورقة بيانات المنتج
3.4.2 الإنتاج على نطاق واسع: INGA 3D
5.2 تصميم المجوهرات
1.5.2 الجواهر والأحجار الكريمة
2.5.2 المجوهرات المقلدة والمواد البديلة
3.5.2 نماذج المجوهرات باستخدام الطباعة ثلاثية الأبعاد
6.2 Rhinojewel
1.6.2 أدوات المعادن والأحجار الكريمة
2.6.2 أدوات النمذجة
3.6.2 أدوات الحجر المعايرة
7.2 تطوير المنتج
1.7.2 الإبداع وجدوى الإكسسوار
2.7.2 تنمية المجموعات: محاذاة العلامة التجارية
3.7.2 منهجية عرض مجموعات الإكسسوار
8.2 الجلد
1.8.2 جلد الحيوان والعلاج
2.8.2 المواد الاصطناعية
3.8.2 الاستدامة والبيئة
9.2 تخصيص الملحقات والتحول
1.9.2 التحول اليدوي
2.9.2 الخرز والسحر
3.9.2 الملابس المرصعة بالجواهر: أحزمة وحقائب مشابك وفساتين مرصعة بالجواهر
10.2 الساعات والنظارات الشمسية
1.10.2 المجوهرات والتكوين
2.10.2 المواد المحددة
3.10.2 التركيب
الوحدة 3. الملابس الخاصة
1.3 المجموعات الرياضية
1.1.3 تطور الموضة الرياضية
2.1.3 تصميم أسلوب غير رسمي والإبداع
3.1.3 الملابس الرياضية والملابس النشطة
2.3 النمط والتصميم في الملابس الرياضية
1.2.3 بيئة عمل الرياضيين
2.2.3 الزخرفة الفنية
3.2.3 المواد التقنية: التبخر، التهوية والعزل المائي
3.3 تصميم الملابس للمسلسلات السينمائية والتلفزيونية
1.3.3 تأثير الموضة على الفنون المسرحية
2.3.3 قسم الأزياء في الأفلام
3.3.3 مراجعة السيناريو لتصميم الأزياء الخيالية
4.3 سير العمل في السينما
1.4.3 توثيق الفترة والأسلوب
2.4.3 الجو السينمائي من خلال الأزياء
3.4.3 الأقمشة والتقنيات المطبقة على التشطيب النهائي
5.3 أزياء للسينما
1.5.3 أزياء للرسوم المتحركة
2.5.3 أزياء مارفل
3.5.3 أزياء الفترة
6.3 المنصة والفيلم غالاس
1.6.3 الزخرفة التجريبية
2.6.3 تصويرية للنماذج والممثلات
3.6.3 أزياء المسرح على السجادة الحمراء
7.3 الخيال المسرحي
1.7.3 أزياء الأوبرا
2.7.3 أزياء المسرح
3.7.3 أزياء الرقص والسيرك
8.3 تصميم الأزياء الراقية
1.8.3 ملابس مصممة حسب الطلب
2.8.3 تقنيات التوضيح الإبداعي
3.8.3 مجموعات الزفاف
9.3 الخياطة
1.9.3 أنماط البدلة للرجال والنساء
2.9.3 الأقمشة الموسمية
3.9.3 الاتجاهات المستقبلية في الملابس المصنوعة حسب المقاس
10.3 وضع المنتج
1.10.3 التعاون مع إنشاء علامات تجارية لخزائن المسلسلات التلفزيونية
2.10.3 تحتاج الاقتراحات والعرض التقديمي
3.10.3 تكلفة اختيار الملابس والتعاون
الوحدة 4. تصميم الأزياء الافتراضي (CLO)
1.4 تقنيات التصميم الحالية
1.1.4 التصميم ثنائي الأبعاد
2.1.4 التصميم ثلاثي الأبعاد
3.1.4 برنامج الأزياء الافتراضية CLO
2.4 الإبداع الرقمي والتصميم التجريبي
1.2.4 الإبداع الرقمي والتصميم التجريبي
2.2.4 واجهة المستخدم الافتراضية للأزياء CLO
3.2.4 3D الرسوم المتحركة الرمزية
3.4 الخياطة الافتراضية
1.3.4 الخياطة الجزئية
2.3.4 الخياطة المجانية
3.3.4 هيكل الطبقة
4.4 مكتبة أقمشة الأزياء الافتراضية CLO
1.4.4 الأقمشة المستخدمة بكثرة
2.4.4 الكسوة
3.4.4 تركيب الملابس
5.4 تبسيط العملية
1.5.4 الألوان والأنماط
2.5.4 تكوين التصميم
3.5.4 عينات ثلاثية الأبعاد
6.4 خلق الملمس
1.6.4 إعطاء وتحرير القوام
2.6.4 العتامة، الانعكاس والموقف
3.6.4 الخريطة العادية وخريطة الإزاحة
7.4 صناعة الملابس 1
1.7.4 الملابس
2.7.4 الطوابع
3.7.4 الأداء
8.4 صناعة الملابس 2
1.8.4 الطيات
2.8.4 القيعان والشفرات
3.8.4 سولي (Soleil)والحشو
9.4 البيئات المحاكاة
1.9.4 تقنيات التصميم
2.9.4 تصور الملابس في بيئات البيع بالتجزئة
3.9.4 ترويج المجموعة الافتراضية
10.4 الأسواق الناشئة وتقنيات الدخول
1.10.4 قدر العملية الحسابية
2.10.4 المزادات
3.10.4 صناعة ألعاب الفيديو
إتقان الأدوات التي يمكنك استخدامها لإنشاء تصميمات أزياء افتراضية وتقديم قدر أكبر من التخصيص لزبائنك"
شهادة الخبرة الجامعية في التصميم الافتراضي في الموضة
< p > مر تصميم الأزياء بتحول غير مسبوق في العقد الماضي. وقد هيأ التنفيذ التكنولوجي فرصا مختلفة للتحسين من أجل تحقيق الرسومات وإنشاء الأزياء ووضع الرسومات. وبالنظر إلى هذا السياق، من الضروري أن يتم تدريب المهنيين في هذا المجال ببرامج عالية الجودة توفر معارف محدثة للاستجابة مع الملاءة لممارسة العمل. توفر شهادة الخبرة الجامعية في شهادة الخبرة الجامعية في التصميم الافتراضي في الموضة بجامعة TECH التكنولوجية منهجًا مبتكرًا من شأنه تطوير مهارات جديدة تتعلق بإنشاء مجموعات للمتاجر. أيضًا، خلال البرنامج، سيتعمق الطالب في استخدام مواد وأقمشة مختلفة، حتى تتمكن من إنشاء منتجات ذات جودة ممتازة عالمية.
احصل على درجة الدراسات العليا في التصميم الافتراضي في الموضة بنسبة 100٪ عبر الإنترنت
لا يسعى برنامج TECH فقط إلى توفير أحدث المعارف في صناعة إنشاء الأسلوب، ولكن أيضًا توفير القدرات العملية للاستجابة لسير العمل المفروض في الصناعة. لهذا السبب، تحتوي دورتنا على نظام وسائط متعددة من أحدث جيل في التدريس، والذي سيسمح للطلاب بالوصول إلى دراسات حالة محاكاة بناءً على مواقف حقيقية. ومن شأن حل هذه المشاكل أن يحبذ تقدم مهارات الاتصال والمهارات التقنية، وإعدادها لمختلف التحديات التي ستواجهها أثناء الممارسة المهنية.