Titulación universitaria
La mayor facultad de educación del mundo”
Presentación del programa
Conoce los últimos avances en Gamificación en la Empresa”
Este programa de Experto Universitario en Gamificación en la Empresa generará una sensación de seguridad en el desempeño de tu profesión, que te ayudará a crecer personal y profesionalmente”
Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.
El Experto Universitario permitirá dominar dos de las tendencias del momento: la gamificación y la transformación digital, tanto para alumnos provenientes del mundo empresarial como del mundo educativo. Entendemos además que la gamificación queda definida como acción y, por ello, este programa no ssólo será realizado por profesionales que han diseñado y puesto en práctica con éxito gamificaciones y ludificaciones en empresas, grupos humanos y alumnos reales, resolviendo problemas actuales en empresas, aulas y colegios reales, sino que se integra a los alumnos en una gamificación, para que estos descubran en primera persona lo que significa aprender en un entorno gamificado. Además, los módulos de recursos digitales les permitirán liderar la transformación educativa en sus centros.
Si perteneces al mundo de la empresa, este programa te será útil para diseñar y aplicar iniciativas gamificadoras en departamentos como recursos humanos, marketing o ventas. Si viene del mundo educativo, te permitirá liderar la innovación educativa, al dominar dos de sus principales puntos: la implantación digital y la gamificación. Aprenderán también a diseñar juegos y gamificaciones susceptibles de ser comercializados. Todos multiplicarán así sus oportunidades de promoción y el desarrollo de su marca personal.
Actualiza tus conocimientos a través del programa de Experto Universitario en Gamificación en la Empresa”
Este Experto Universitario en Gamificación en la Empresa contiene el programa científico más completo y actualizado del mercado. Las características más destacadas del curso son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos. en gamificación. Sus contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos, recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional.
- Las novedades sobre detección e intervención en Gamificación en la Empresa.
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje.
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras en Gamificación en la Empresa.
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual.
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet.
Este Experto Universitario es la mejor inversión que puedes hacer en la selección de un programa de actualización por dos motivos: además de poner al día tus conocimientos en Gamificación en la Empresa, obtendrás un título de Experto Universitario por la mayor Universidad Digital del mundo, TECH”
Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito de la Gamificación en la Empresa que vierten en esta formación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa está basado en el aprendizaje basado en problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del Experto Universitario. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos en el campo de la Gamificación en la Empresa y con gran experiencia docente.
Aumenta tu seguridad en la toma de decisiones actualizando tus conocimientos a través de este Experto Universitario”
Aprovecha la oportunidad para conocer los últimos avances en Gamificación en la Empresa y mejorar la formación de tus alumnos”
Plan de estudios
La estructura de contenidos del Experto Universitario indaga en los fundamentos de la Gamificación y en cómo se puede ejecutar en departamentos clave como el de Marketing, Recursos Humanos o Ventas. Asimismo, el temario hace hincapié en elementos relevantes como los sistemas de puntuación que es posible aplicar en los juegos o el empleo de aplicaciones web y Apps para gestionar el proceso gamificador.
Analiza las mejores formas de medir las puntuaciones de los juegos que apliques en tu entorno de trabajo”
Módulo 1. Colocando el tablero: aspectos psicopedagógicos
1.1. Los procesos de aprendizaje
1.1.1. Definición del aprendizaje
1.1.2. Características del aprendizaje
1.2. Procesos cognitivos del aprendizaje
1.2.1. Procesos básicos
1.2.2. Procesos superiores
1.3. Cognición y metacognición en el aprendizaje
1.3.1. Cognición en el aprendizaje
1.3.2. Metacognición en el aprendizaje
1.4. Evaluación del aprendizaje
1.4.1. Evaluaciones directas
1.4.2. Evaluaciones indirectas
1.5. Dificultades del aprendizaje
1.5.1. Deficiencias de habilidades
1.5.2. Dificultades ambientales
1.6. El papel del juego en el desarrollo
1.6.1. El papel socializado del juego
1.6.2. El juego terapéutico
1.7. El papel del juego en el aprendizaje
1.7.1. El aprendizaje de conocimientos
1.7.2. El aprendizaje procedimental
1.8. La tecnología educativa
1.8.1. Escuela 4.0
1.8.2. Habilidades digitales
1.9. Dificultades tecnológicas
1.9.1. Acceso a la tecnología
1.9.2. Destrezas tecnológicas
1.10. Recursos tecnológicos
1.10.1. Blogs y Foros
1.10.2. YouTube y Wikis
Módulo 2. Gamificación en la empresa. RR. HH., Marketing, ventas
2.1. Gamificación en la empresa
2.1.1. ¿Por qué gamificar en la empresa?
2.1.2. Superpoderes de la Gamificación (+)
2.1.3. Krytonita de la Gamificación (-)
2.2. Aumentar nuestras ventas, ¿para eso nació la Gamificación empresarial, no?
2.3. Marketing el arte del deseo
2.3.1. ¿Qué me cuentas?: comunicación
2.3.2. ¡Quiero un Like!: redes sociales
2.4. Recursos humanos Gamificados
2.4.1. ¡Lo vales!: atención, gestión y retención de talento
2.4.2. ¡Así somos!: consolidación de la cultura empresa
2.4.3. ¡Participo!: motivación y cumplimiento con la burocracia interna
2.5. Y por qué no… ¡Acreedores!
Módulo 3. Gamificación en la empresa II: gestión de equipos
3.1. ¿Cómo se juega a esto?
3.1.1. Conceptos generales
3.1.2. Narrativa para una Gamificación conjunta
3.1.3. Gestión gamificada de las tareas
3.1.4. Seguimiento de las acciones
3.2. Aquí jugamos todos
3.2.1. Motivación mediante retos conjuntos
3.2.2. Itinerario de trabajo como viaje compartido
3.2.3. Colaboración en la aldea digital
3.3. Nos hemos venido arriba
3.3.1. Localizar a los nodos para motivar a toda la red
3.3.2. Transformación de tareas repetitivas en retos estimulantes
3.3.3. Transformación del entorno a través de acciones conjuntas
3.3.4. Cómo hacer de la colaboración el triunfo de todos
3.3.5. Posibilidades para convertir una tarea minúscula en una tarea transformadora
3.3.6. Ámbitos informales: conversación dirigida mediante estrategias de Gamificación
3.4. Hemos tenido una idea genial
3.4.1. La historia evoluciona con la participación de todos
3.4.2. La narrativa se convierte en nuestro diagrama de Gantt
3.4.3. Gestión del trabajo mediante la gestión de la historia
3.5. Subiendo el marcador
3.5.1. Insignias enfocadas a la gestión, no al premio
3.5.2. Una carta de poder es una carta de responsabilidad
3.5.3. Estrategias para establecer cauces que saquen partido a la autonomía de gestión
3.6. Acabo de pasar de pantalla
3.6.1. Concepto de nivel dentro del trabajo conjunto
3.6.2. Posibilidades de reparto de funciones en base a distintos niveles
3.7. Consejo de sabios
3.7.1. Una comunidad que trabaja de forma cooperativa también aprende de forma cooperativa
3.7.2. Cómo enlazar el conocimiento individual a partir de la narrativa conjunta
3.7.3. Fórmulas para compartir el conocimiento, para enseñar de forma interna y para motivar a las personas clave
3.8. Este equipo funciona porque no nos parecemos en nada
3.8.1. Roles de trabajo en base a los roles de juego
3.8.2. Características de los diferentes roles en la narrativa compartida
3.8.3. Personas que generan historias: giros en la narrativa a partir de aportaciones individuales
3.9. Los trucos del mago
3.9.1. Transformación de un panel de control en un escenario gamificado
3.9.2. Aplicaciones web y Apps para gestionar la Gamificación
3.9.3. Entornos virtuales y entornos físicos, relación y conexión entre ellos
3.10. Hagamos recuento
3.10.1. Evaluación inicial: punto de partida para nuestra historia
3.10.2. Evaluación procesual: evaluar el desarrollo de la narrativa para valorar el rendimiento y realizar ajustes
3.10.3. Revisión de la efectividad de los procesos
3.10.4. Revisión de los roles como fórmula para evaluar el trabajo individual
3.10.5. Valoración de la conexión entre los diferentes participantes y su facilidad para hacer fluir los procesos
3.10.6. Evaluación del cumplimiento del reto
3.10.6.1. Asamblea final de evaluación
3.10.6.2. Celebración conjunta de los retos conseguidos
3.10.7. Resultados medibles
3.10.7.1. Niveles
3.10.7.2. Medallas
3.10.7.3. Puntos

Explora las posibilidades narrativas que tienen estos juegos para suscitar el interés de tus empleados”
Experto Universitario en Gamificación en la Empresa
La gamificación en la empresa es una estrategia innovadora que busca aplicar los elementos y mecánicas propias de los juegos en el ámbito laboral con el objetivo de mejorar la participación, motivación y rendimiento de los empleados. A través de la incorporación de dinámicas lúdicas, desafíos, competencias y recompensas, se pretende convertir las tareas y procesos laborales en experiencias más atractivas y gratificantes. Si eres un apasionado de los videojuegos y deseas aprovechar esa pasión para potenciar el rendimiento y la motivación en tu organización, el Experto Universitario en Gamificación en la Empresa creado por TECH Global University es el programa ideal para ti. Durante el programa, dictado en modalidad 100% online, explorarás los fundamentos teóricos de la gamificación y analizarás casos de éxito en diversas industrias. Aprenderás a identificar oportunidades para implementar estrategias de gamificación en tu empresa y diseñar experiencias interactivas que motiven a los empleados.
Especialízate en la gamificación en el entorno empresarial
La gamificación es una técnica innovadora que utiliza elementos y mecánicas de los juegos en contextos no lúdicos, como el trabajo. A través de este enfoque, se busca fomentar la participación activa, el compromiso y la competitividad saludable entre los colaboradores, lo que se traduce en una mejora en la productividad y en la satisfacción laboral. En este programa, te sumergirás en la creación de mecánicas de juego, el diseño de desafíos y recompensas, la implementación de sistemas de seguimiento o retroalimentación y la evaluación de resultados. Además, descubrirás cómo la gamificación puede ser aplicada en distintas áreas empresariales, entre ellas, el reclutamiento y selección de talento, la formación y capacitación, la gestión del rendimiento, el fomento de la colaboración y la construcción de una cultura organizacional sólida.