Introduction to the Program

Comprende la importancia del uso de la iluminación para crear volúmenes y la fotogrametría para lograr perspectivas en tus proyectos”

El concepto de escultura digital ha cambiado de una forma radical en los últimos años debido a los requerimientos de la industria. De forma que, en estos momentos se hace complejo el hecho de separar el texturizado, del modelado o motores de iluminación, siendo un requerimiento esencial para trabajar con sistema de low poly con detalles high poly y lograr que los modelos sean funcionales para la industria del videojuego e impresión 3D.

De ninguna manera, se pueden obviar dentro de las técnicas de la escultura digital los sistemas más novedosos como el esculpido en VR, la generación de modelos a través de fotografías o en el modelado dentro de Unreal y Unity. Es por eso, que dentro de este programa de capacitación se incluyen los conceptos y prácticas más actualizados sobre el tema.

Así, como todo el conocimiento requerido para dominar un potente software de desarrollo 3D como es Blender. Un programa que ha revolucionado el paradigma del CGI en los últimos años y aunque las grandes empresas al principio no confiaban en él, desde que sacaron las versiones LTS, ha afianzado su posición convirtiéndose en un referente del mercado.

De la misma forma, se implementará una novedosa herramienta del mismo software utilizada por grandes estudios de animación desde hace muy pocos años: Grease Pencil, punto fuerte del mismo, que ha replanteado conceptos de la animación 2D, storyboard, animaciones y creación de carácter hand painter.

Gracias a la innovadora metodología de enseñanza 100% en línea de TECH, el alumno comprende la adaptabilidad de su realidad y necesidad actual al proceso de aprendizaje, gestionando el momento ideal y lugar adecuado para sus estudios. De la mano de un equipo docente capacitado que empleará numerosos recursos multimedia para facilitar el proceso.

Destaca en la aplicación de técnicas avanzadas de iluminación global, realidad aumentada, VR y prototipados en impresión 3D en tus nuevos proyectos”

Esta Postgraduate diploma en Model Illumination and 3D Printing, VR, AR and Photogrammetry contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y escultura digital
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Disfruta de 6 meses de aprendizaje de la mano de expertos, quienes te mostrarán los conceptos y casos prácticos más actualizados sobre técnicas de iluminación de modelos e impresión 3D”

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

Aprende a emplear la iluminación en tus procesos creativos, para expandirte hacia las amplias posibilidades que ofrece el modelado 3D"

TECH ofrece a una capacitación exclusiva 100% online, para quienes desean potenciar sus habilidades y abrirse paso ante un competitivo mundo laboral"

Syllabus

The structure and distribution of the content of thisPostgraduate diploma in Model Illumination and 3D Printing, VR, AR and Photogrammetry consists of 3 specialized modules, through which the professional will acquire the tools and knowledge of Blender, as a powerful 2D/3D development software. As well as the implementation of lighting to get the most out of three-dimensional creations and finally the creation of organic terrains and environments addressing nature in all its forms. This and more in a secure and dynamic 100% online environment. 

A program dedicated to teaching the various techniques of lighting and printing 3D models to achieve outstanding projects in the field of virtual reality and artificial intelligence"  

Module 1. Blender

1.1. Free Software

1.1.1. LTS Version and Community
1.1.2. Pros and Differences
1.1.3. Interface and Philosophy

1.2. 2D Integration

1.2.1. Program Adaptation
1.2.2. Crease Pencil
1.2.3. Combination 2D in 3D

1.3. Modeling Techniques

1.3.1. Program Adaptation
1.3.2. Modeling Methodologies
1.3.3. Geometry Nodes

1.4. Texturing Techniques

1.4.1. Nodes Shading
1.4.2. Textures and Materials
1.4.3. Usage Tips

1.5. Lighting

1.5.1. Tips for Light Spaces
1.5.2. Cycles
1.5.3. Eevee

1.6. Workflow in CGI

1.6.1. Necessary Uses
1.6.2. Exports and Imports
1.6.3. Final Art

1.7. Sds Max Adaptations to Blender

1.7.1. Modeling
1.7.2. Texturing and Shading
1.7.3. Lighting

1.8. Knowledge of ZBrush to Blender

1.8.1. 3D Sculpting
1.8.2. Brushes and Advanced Techniques
1.8.3. Organic Work

1.9. From Blender to Maya

1.9.1. Important Stages
1.9.2. Adjustments and Integrations
1.9.3. Exploitation of Functionalities

1.10. From Blender to Cinema 4D

1.10.1. Tips for 3D Design
1.10.2. Use of Modeling Towards Video Mapping
1.10.3. Modeling with Particles and Effects

Module 2. Light Modeling

2.1. Offline Arnold Motors

2.1.1. Interior and Exterior Lighting
2.1.2. Application of Displacement and Normal Maps
2.1.3. Render Modifiers

2.2. Vray

2.2.1. Lighting Bases
2.2.2. Shading
2.2.3. Maps

2.3. Advanced Global Illumination Techniques

2.3.1. ActiveShade GPU Management
2.3.2. Optimization of Photorealistic Rendering Denoiser
2.3.3. Non-photorealistic Rendering (Cartoon and Hand Painted)

2.4. Quick Display of Models

2.4.1. ZBrush
2.4.2. Keyshot
2.4.3. Marmoset

2.5. Rendering Postproduction

2.5.1. Multipass
2.5.2. 3D Illustration in ZBrush
2.5.3. Multipass in Zbrush

2.6. Integration in Real Spaces

2.6.1. Shadow Materials
2.6.2. HDRI and Global Illumination
2.6.3. Image Tracing

2.7. Unity

2.7.1. Interface and Organization
2.7.2. Import to Game Engines
2.7.3. Materials

2.8. Unreal

2.8.1. Interface and Organization
2.8.2. Sculpture in Unreal
2.8.3. Shaders

2.9. Modeling in Video Game Engines

2.9.1. Probuilder
2.9.2. Modeling Tools
2.9.3. Prefabs and Memory Storages

2.10. Advanced Lighting Techniques in Videogames

2.10.1. Realtime, Pre-calculation of Lights and HDRP
2.10.2. Raytracing
2.10.3. Postprocessing

Module 3. Creation of Organic Soils and Environments

3.1. Organic Modeling in Nature

3.1.1. Brush Adaptation
3.1.2. Creation of Rocks and Cliffs
3.1.3. Integration with Substance Painter 3D

3.2. Terrain

3.2.1. Terrain Displacement Maps
3.2.2. Creation of Rocks and Cliffs
3.2.3. Scanning Libraries

3.3. Vegetation

3.3.1. SpeedTree
3.3.2. Low Poly Vegetation
3.3.3. Fractals

3.4. Unity Terrain

3.4.1. Organic Terrain Modeling
3.4.2. Ground Painting
3.4.3. Creation of Vegetation

3.5. Unreal Terrain

3.5.1. Hightmap
3.5.2. Texturing
3.5.3. Unreal’s Foliage System

3.6. Physics and Realism

3.6.1. Physical
3.6.2. Wind
3.6.3. Fluids

3.7. Virtual Walks

3.7.1. Virtual Cameras
3.7.2. Third Person
3.7.3. First Person FPS

3.8. Cinematography

3.8.1. Cinemachine
3.8.2. Sequencer
3.8.3. Recording and Executables

3.9. Visualization of Modeling in Virtual Reality

3.9.1. Modeling and Texturing Tips
3.9.2. Exploitation of Interaxial Space
3.9.3. Project Preparation

3.10. VR Scene Creation

3.10.1. Location of Cameras
3.10.2. Land and Infoarchitecture
3.10.3. Platforms of Use

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Postgraduate Diploma in Model Illumination and 3D Printing, VR, AR and Photogrammetry

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Gain specialised skills in model lighting and 3D printing, virtual reality (VR), augmented reality (AR) and photogrammetry with the Postgraduate Diploma programme at TECH Global University. At TECH Global University, we understand the importance of flexibility in your learning. That's why our programme is taught in the form of online classes, giving you the convenience of studying from anywhere and at the time that best suits your needs. Online classes allow you to access the course content and participate in the sessions from the comfort of your home, office or any other place with an internet connection. You can learn at your own pace, review the lessons as often as you wish and enjoy interacting with professionals and experts in the field of model lighting and 3D printing, VR, AR and photogrammetry.

Become an expert in model lighting and 3D printing, VR, AR and photogrammetry

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The Postgraduate Diploma in Model Illumination and 3D Printing, VR, AR and Photogrammetry program is designed to give you the knowledge and skills you need to master these ever-evolving technologies. You will learn about the principles of lighting and its application in the creation of realistic 3D models. You will also explore 3D printing techniques and their integration with online reality, augmented reality and photogrammetry. Our teaching team is made up of experienced and passionate professionals in the field of lighting and 3D technologies. They will guide you through the programme, providing you with the tools you need to excel in this ever-growing area. Don't miss the opportunity to become an expert in model lighting and 3D printing, VR, AR and photogrammetry. Enrol in the Postgraduate Diploma programme at TECH Global University and take your skills to the next level - get ready to be part of the cutting edge of 3D technology!