University certificate
The world's largest faculty of video games”
Introduction to the Program
Gracias a este exhaustivo programa te prepararás eficientemente para afrontar los desafíos de la globalización, la disrupción tecnológica y la construcción de marcas auténticas en el sector de los Videojuegos”
La Comunicación y el Branding son elementos esenciales en las Industrias Creativas, donde la identidad de marca y la conexión emocional con el público determinan el éxito de productos y servicios. En sectores como los Videojuegos, el diseño gráfico, la música y la animación, la creación de narrativas sólidas y estrategias de posicionamiento se convierte en un factor diferenciador en mercados altamente competitivos.
Por ello, TECHha diseñado esta Postgraduate diploma en Communication and Branding in Creative Industries que responderá a las necesidades actuales de un entorno digitalizado, donde la innovación y la creatividad son los principales motores de crecimiento. Mediante un plan de estudios riguroso y actualizado, los profesionales adquirirán conocimientos avanzados en construcción de identidad corporativa, gestión de reputación, storytelling, comunicación visual y estrategias de marketing digital aplicadas al sector creativo. Además, dominarán temáticas específicas como la creación de universos transmedia, la gestión de marcas personales y la influencia de las tendencias culturales en la percepción de marca. De esta manera, desarrollarán una visión integral y aplicada al contexto de las industrias culturales y creativas.
En esta misma línea, los egresados potenciarán su perfil profesional, adquiriendo competencias que les permitirán liderar proyectos de Branding, desarrollar campañas comunicativas de alto impacto y colaborar con estudios de Videojuegos, agencias creativas y productoras audiovisuales. Así, accederán a nuevas oportunidades laborales, tanto en el ámbito corporativo, como en el desarrollo de proyectos independientes.
Adicionalmente, este programa universitario se impartirá en modalidad 100% online, brindando máxima flexibilidad para que los especialistas puedan compaginar su capacitación con sus responsabilidades personales y laborales. Además, se implementará la innovadora metodología Relearning, un modelo pedagógico basado en la reiteración inteligente de los conceptos clave, que garantiza una asimilación profunda y eficiente de los contenidos, optimizando la experiencia de aprendizaje en un entorno digital accesible y dinámico. Como adición, TECHproporcionará unas Masterclasses innovadoras impartidas por prestigiosos Directores Invitados Internacionales.
Las disruptivas Masterclasses impartidas por especialistas de prestigio internacional te convertirán en experto en storytelling, identidad visual y estrategias de Branding en las Industrias Creativas”
Esta Postgraduate diploma en Communication and Branding in Creative Industries contiene el programa universitario más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Videojuegos
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Te capacitarás 100% online con la metodología Relearning de TECH. Aprenderás a tu ritmo, sin horarios fijos y con acceso permanente a un temario diseñado para transformar tu perfil profesional en el sector creativo”
Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito de los Videojuegos, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Te instruirás con un claustro docente de prestigio internacional, compuesto por profesionales que lideran proyectos de Comunicación y Branding a nivel global"
Estrategias de marca personal, universos transmedia, reputación online, etc. Todo lo que necesitas para destacar en las Industrias Creativas lo encontrarás en esta Postgraduate diploma. ¡Inscríbete y eleva tu carrera al siguiente nivel!"
Syllabus
This Postgraduate diploma in Communication and Branding in Creative Industries from TECHcontains 3 full teaching modules. In them, we first review the emergence of new creative industries and their cultural impact, then the creative branding and how to take advantage of the construction and creation of brands, and finally the new technological strategies of digital marketing to know how to make good communication campaigns in the modern context of this decade.

TECH ensures that its teachings are of the highest possible quality and rigor so you are guaranteed that, by studying this Postgraduate diploma, you will become a true expert in video game communication"
Module 1. New Creative Industries
1.1. New Creative Industries
1.1.1. From the Cultural Industry to the Creative Industry
1.1.2. Today's Creative Industries
1.1.3. Activities and Sectors that make up the Creative Industries
1.2. Economic Importance of the Creative Industries Today
1.2.1. Contribution
1.2.2. Drivers of Growth and Change
1.2.3. Job outlook in the Creative Industries
1.3. New Global Context of the Creative Industries
1.3.1. Radiography of the Creative Industries in the World
1.3.2. Sources of Financing for the Creative Industries in each Country
1.3.3. Case Studies: Management Models and Public Policies
1.4. Natural and Cultural Heritage
1.4.1. Historical and Cultural Heritage
1.4.2. By-products and Services for Museum, Archaeological and Historical Sites and Cultural Landscapes
1.4.3. Intangible Cultural Heritage
1.5. Visual Arts
1.5.1. Plastic Arts
1.5.2. Photography
1.5.3. Crafts
1.6. Performing Arts
1.6.1. Theater and Dance
1.6.2. Music and Festivals
1.6.3. Fairs and Circuses
1.7. Audiovisual Media
1.7.1. Movies, TV and Audiovisual Content
1.7.2. Radio, Podcasts and Audio Content
1.7.3. Video Games
1.8. Current Publications
1.8.1. Literature, Essays and Poetry
1.8.2. Publishers
1.8.3. Press
1.9. Creative Services
1.9.1. Design and Fashion
1.9.2. Architecture and Landscaping
1.9.3. Advertising
1.10. Connections of the Creative Economy or Orange Economy
1.10.1. Cascade Model - Concentric Circles
1.10.2. Spillovers Creative, Production and Knowledge
1.10.3. Culture at the Service of the Creative Economy
Module 2. Creative Branding: Communication and Management of Creative Brands
2.1. Brands and Branding
2.1.1. The Brands
2.1.2. The Evolution of Branding
2.1.3. Positioning, Brand Personality, Notoriety
2.2. Brand Building
2.2.1. Marketing Mix
2.2.2. Brand Architecture
2.2.3. Brand Identity
2.3. Brand Expression
2.3.1. Graphic Identity
2.3.2. Visual Expression
2.3.3. Other Elements that Reflect the Brand
2.4. Communication
2.4.1. Focuses
2.4.2. Brand Touchpoints
2.4.3. Communication Techniques and Tools
2.5. Branded Content
2.5.1. From Brands to Entertainment Platforms
2.5.2. The Rise of Branded Content
2.5.3. Connecting with the Audience through Unique Storytelling
2.6. Visual Storytelling
2.6.1. Brand Analysis
2.6.2. Creative Advertising Concepts
2.6.3. The Creative Fan
2.7. Customer Experience
2.7.1. Customer Experience(CX)
2.7.2. Customer Journey
2.7.3. Brand Alignment and CX
2.8. Strategic Planning
2.8.1. Objectives
2.8.2. Identification of Audiences and Insights
2.8.3. Designing the Corporate Strategy:
2.9. Performance
2.9.1. Briefing
2.9.2. Tactics
2.9.3. Production Plan
2.10. Assessment
2.10.1. What to Evaluate?
2.10.2. How to Assess it? (Measuring Tools)
2.10.3. Results Reports
Module 3. New Digital Marketing Strategy
3.1. Technology and Audiences
3.1.1. Digital Strategy and Differences between User Types
3.1.2. Target Audience, Exclusionary Factors and Generations
3.1.3. The Ideal Costumer Profile (ICP) and Buyer Persona
3.2. Digital Analytics for Diagnostics
3.2.1. Analytics prior to the Digital Strategy
3.2.2. Moment 0
3.2.3. KPIs and Metrics, Typologies, Classification according to Methodologies
3.3. E-Entertainment: the Impact of E-Commerce in the Entertainment Industry
3.3.1. E-commerce, Typologies and Platforms
3.3.2. The Importance of Web Design: UX and UI
3.3.3. Optimization of Online Space: Minimum Requirements
3.4. Social Media and Influencer Marketing
3.4.1. Impact and Evolution of Network Marketing
3.4.2. Persuasion, Keys to Content and Viral Actions
3.4.3. Planning Campaigns for Social Marketing and Influencer Marketing
3.5. Mobile Marketing
3.5.1. Mobile User
3.5.2. Mobile Web and Apps
3.5.3. Mobile Marketing Actions
3.6. Advertising in Online Environments
3.6.1. Advertising in RRSS and Objectives of the Social Ads
3.6.2. The Conversion Funnel or Purchase Funnel: Categories
3.6.3. Social Ads Platforms
3.7. The Inbound Marketing Methodology
3.7.1. Social Selling, Key Pillars and Strategy
3.7.2. The CRM Platform in a Digital Strategy
3.7.3. Inbound Marketing or Attraction Marketing: Actions and SEO
3.8. Automization of Marketing
3.8.1. Email Marketing and Email Typology
3.8.2. Email Marketing Automation, Applications, Platforms and Advantages
3.8.3. The Emergence of Bot & Chatbot Marketing: Typology and Platforms
3.9. Data Management Tools
3.9.1. CRM in Digital Strategy, Typologies and Applications, Platforms and Trends
3.9.2. Big Data: Big Data, Business Analytics y Business Intelligence
3.9.3. Big Data, Artificial Intelligence and Data Science
3.10. Measuring Profitability
3.10.1. ROI: the Definition of Return on Investment and ROI vs. ROAS
3.10.2. ROI Optimization
3.10.3. Key Metrics

You will be the best possible leader for the video game companies you choose to lead"
Postgraduate Diploma in Communication and Branding in Creative Industries
Building a brand is a complex and comprehensive process, so it is essential to have an efficient communications team that can make an ideal planning to consolidate the corporate image to the public. The Postgraduate Diploma in Communication and Branding in Creative Industries of TECH Global University is presented as an excellent opportunity to enter this sector, because through our program we focus on providing the best multimedia content, which will allow the professional to obtain the necessary skills to develop and implement original ideas that promote the positioning of the company. On the other hand, you will learn to use new information and communication technologies as a tool for data collection, which will be essential to improve the processes and projects of the brand.
Study a postgraduate degree in Branding and Communication
This TECH program has innovative thematic axes that have been designed by the best specialists in the field, thanks to this, students will obtain high quality content that will instruct them on topics such as economic outlook, brand management, marketing automation, data management tools, application of storytelling, among other conceptual areas of utmost importance to consolidate as a multidisciplinary professional. In addition, we will promote the management skills of students, with the objective of leading teams competently, applying a strategic vision to ensure the success of the operations in execution.