University certificate
The world's largest faculty of video games”
Introduction to the Program
Descubre lo que esconden modelos tan diferentes como Cloud o Nathan Drake y ábrete camino hacia el modelado 3D de más alta categoría”
Siendo conscientes de la importante tarea que supone crear los modelos 3D de protagonistas y villanos de un videojuego, esta es una de las ramas del diseño tridimensional que más crecimiento puede ofrecer para los profesionales del sector.
Hoy en día la exigencia es máxima para esta labor, por lo que solo los profesionales más entrenados y versados serán capaces de destacar y alcanzar los mejores puestos relacionados con el diseño y creación de modelos 3D, siendo decisiva la capacidad de los mismos para crear personajes humanos memorable.
Esta Postgraduate diploma en 3D Character Modeling no solo habilita a los diseñadores a crear figuras 3D de gran realismo y verosimilitud, sino que les proporciona además la metodología de trabajo necesaria para destacar con creces dentro del sector y aplicar con éxito a cargos de mayor rango o prestigio profesional.
Una oportunidad única en el mercado, pues en TECH es el alumno el que decide cómo, cuándo y dónde estudiar el contenido didáctico impartido. Todo el material está disponible desde el primer día en formato online, pudiendo descargarse desde cualquier dispositivo con conexión a internet.
Además, el alumnado contará con una valiosa ocasión de sumarse a Masterclasses únicas, concebidas por un renombrado especialista internacional en Modelado 3D. Esta iniciativa ha sido cuidadosamente elaborada con el fin de potenciar la capacitación de los egresados, otorgándoles acceso a recursos de primera categoría y contenido de excelencia.
¡No dejes pasar esta oportunidad extraordinaria! Tendrás la oportunidad de acceder a un conjunto único de Masterclasses adicionales, impartidas por un experto reconocido a nivel internacional en el campo del Modelado 3D”
Esta Postgraduate diploma en 3D Character Modeling contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Conviértete en un experto del 3D Character Modeling y sé la referencia internacional a la que todos aspiren a poder alcanzar”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Presentarás tus modelos de forma más impresionante y efectista, mejorando muchísimo el aspecto de tu portfolio profesional”

Matricúlate ya en esta Postgraduate diploma y no dejes escapar la oportunidad de ser ahora el diseñador que sueñas”
Syllabus
The content of this Postgraduate diploma has been carefully selected by the teachers so that the student learns everything essential about Postgraduate diploma, without superfluous or outdated topics. Everything is focused on the professional to greatly improve their chances of promotion or access to better jobs, so the teaching material is up-to-date with the latest trends in ZBrush, Substance Painter and Marvelous Designer, among other tools that will make the student stand out with excellence.
This qualification will take you to the top of the design departments of the best game studios in the industry"
Module 1. Stylized Characters
1.1. Choice of a Stylized Character and Blocking of Base Forms
1.1.1. References and Concept Arts
1.1.2. Base Forms
1.1.3. Deformities and Fantastic Shapes
1.2. Conversion of our Low Poly into High Poly Model: Head, Hair and Face Sculpting
1.2.1. Head Blocking
1.2.2. New Hair Creation Techniques
1.2.3. Improvements
1.3. Model Refinement: Hands and Feet
1.3.1. Advanced Sculpting
1.3.2. Refinement of General Shapes
1.3.3. Shape Cleaning and Smoothing
1.4. Creation of Jaw and Teeth
1.4.1. Creation of Human Teeth
1.4.2. Increase its Polygons
1.4.3. Fine Detailing of Teeth in ZBrush
1.5. Modeling Clothing and Accessories
1.5.1. Types of Cartoon Clothing
1.5.2. Zmodeler
1.5.3. Applied Maya Modeling
1.6. Retopology and Clean Topology Creation from Scratch
1.6.1. Retopology
1.6.2. Loops According to the Model
1.6.3. Optimization of the Mesh
1.7. UV Mapping and Baking
1.7.1. UV´s
1.7.2. Substance Painter: Baking
1.7.3. Polishing Baking
1.8. Texturing and Painting In Substance Painter
1.8.1. Substance Painter: Texturing
1.8.2. Handpainted Cartoon Techniques
1.8.3. Fill Layers with Generators and Masks
1.9. Lighting and Rendering
1.9.1. Lighting of Our Character
1.9.2. Color Theory and Presentation
1.9.3. Substance Painter: Render
1.10. Posing and Final Presentation
1.10.1. Diorama
1.10.2. Posing Techniques
1.10.3. Presentation of Models
Module 2. Rendering, Lighting and Posing of Models
2.1. Characters Posing in ZBrush
2.1.1. Rig in ZBrush with ZSpheres
2.1.2. Transpose Master
2.1.3. Professional Finish
2.2. Rigging and Weighting of our Own Skeleton in Maya
2.2.1. Rig in Maya
2.2.2. Rigging Tools with Advanced Skeleton
2.2.3. Rig Weighting
2.3. Blend Shapes to Give Life to Your Character's Face
2.3.1. Facial Expressions
2.3.2. Blend Shapes of Maya
2.3.3. Animation with Maya
2.4. Mixamo, a Quick Way to Present Our Model
2.4.1. Mixamo
2.4.2. Mixamo Rigs
2.4.3. Animations
2.5. Lighting Concepts
2.5.1. Lighting Techniques
2.5.2. Light and Color
2.5.3. Shade
2.6. Arnold Render Lights and Parameters
2.6.1. Lights with Arnold and Maya
2.6.2. Lighting Control and Parameters
2.6.3. Arnold Parameters and Configuration
2.7. Lighting of our Models in Maya with Arnold Render
2.7.1. Lighting Set Up
2.7.2. Model Lighting
2.7.3. Mixing Light and Color
2.8. Going Deeper in Arnold: Denoising and the Different AOV's
2.8.1. AOVs
2.8.2. Advanced Noise Treatment
2.8.3. Denoiser
2.9. Real-Time Rendering in Marmoset Toolbag
2.9.1. Real-Time vs. Ray Tracing
2.9.2. Advanced Marmoset Toolbag
2.9.3. Professional Presentation
2.10. Post-Production Rendering in Photoshop
2.10.1. Image Processing
2.10.2. Photoshop: Levels and Contrasts
2.10.3. Layers: Characteristics and their Effects
Module 3. Clothing Simulation
3.1. Importing your Model to Marvelous Designer and Program Interface
3.1.1. Marvelous Designer
3.1.2. Software Functionality
3.1.3. Real-Time Simulations
3.2. Creation of Simple Patterns and Clothing Accessories
3.2.1. Creations: T-shirts, Accessories, Hats and Pockets
3.2.2. Fabric
3.2.3. Patterns, Zippers and Seams
3.3. Advanced Clothing Creation: Complex Patterns
3.3.1. Pattern Complexity
3.3.2. Physical Qualities of Fabrics
3.3.3. Complex Accessories
3.4. Clothing Simulation at Marvelous
3.4.1. Animated Models at Marvelous
3.4.2. Fabric Optimization
3.4.3. Model Preparation
3.5. Export of Clothing from Marvelous Designer to ZBrush
3.5.1. Low Poly in Maya
3.5.2. UV's in Maya
3.5.3. ZBrush, Use of Reconstruct Subdiv
3.6. Refinement of Clothing
3.6.1. Workflow
3.6.2. Details in ZBrush
3.6.3. Clothing Brushes in ZBrush
3.7. Improve the Simulation with ZBrush
3.7.1. From Tris to Quads
3.7.2. UV's Maintenance
3.7.3. Final Carving
3.8. High Detail Clothing Texturing in Mari
3.8.1. Tileable Textures and Fabric Materials
3.8.2. Baking
3.8.3. Texturing in Mari
3.9. Maya Fabric Shading
3.9.1. Shading
3.9.2. Textures Created in Mari
3.9.3. Realism wi
You will demonstrate that you are a skilled professional interested in continuous technical improvement by adding this Postgraduate diploma to your resume"
University Expert in 3D Character Modeling
At TECH Global University our main objective is to provide the best existing training in the different disciplines that govern society. To continue with our goal, from the largest Video Game Faculty in the world, we designed the most complete Postgraduate Diploma in 3D Character Modeling in the educational market. Our program consists of 450 instructional hours, during which students will have access to an innovative study plan, together with a documentary bank containing the most recent advances in the field. The skills obtained throughout the course will enable professionals to master retopology, UV and texturing, thus guaranteeing a product with the highest quality standards. In addition, they will learn to adapt to the workflow of video game companies, developing skills to excel in the jobs competently.
Take a 100% online postgraduate course
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This TECH postgraduate course has a highly prepared and experienced teaching staff, thanks to this, students will be qualified by the hand of experts, who will make sure to address the following topics: stylized characters, clothing simulation, rendering, lighting, model posing, among other conceptual areas of utmost relevance to consolidate as a professional with the best technical and theoretical skills. Moreover, upon graduation, individuals will be awarded a university degree in 3D Modeling, along with a diploma of international recognition and prestige.