وصف

قم بتوسيع آفاقك المهنية وتطوير مهارتك في استخدام برامج Blender و3ds Max وZbrush وأدوات أخرى مهمة في مسيرتك كفنان رقمي"

##IMAGE##

لقد شهدت صناعة الترفيه الرقمي نموًا هائلاً في السنوات الأخيرة، وخصوصًا فيما يتعلق بإنشاء ألعاب الفيديو. ولدت هذه الظاهرة طلبًا كبيرًا على المحترفين المتخصصين في الفن الرقمي لألعاب الفيديو، القادرين على تصميم الشخصيات والبيئات والأشياء والسيناريوهات التي تلبي متطلبات الصناعة وتوفر تجربة ألعاب لا تُنسى للمستخدم.

في هذا السياق، قامت TECH بتطوير هذا الماجستير المتقدم في الفن الرقمي لألعاب الفيديو، بهدف تأهيل المحترفين بشكل شامل لهذه الصناعة المتطورة بشكل مستمر. سيتاح للطلاب الذين يسجلون في هذا البرنامج فرصة اكتساب مجموعة واسعة من المهارات والمعرفة في مجال الفن الرقمي، وستمكنهم من العمل في استوديوهات تطوير ألعاب الفيديو على مستوى عال.

خلال البرنامج، سيتعمق الطلاب في مجالات رئيسية مثل الرسم المحترف، والحجم، والجمالية، والألوان، وتصميم الشخصيات والمشاهد، او التشريح. كما سيدرسون برامج وأدوات الصناعة مثل فوتوشوب Clip Estudio Paint و Procreate متقنين جميع التفاصيل. سيكون لديهم أيضًا الفرصة لتطوير مهارات العمل الجماعي، وتحليل المشاريع ,والسرد المرئي، بهدف أن يكونوا جاهزين للقفز بشكل كبير في سوق العمل

جانب مهم للبرنامج هو تنسيقه الكامل عبر الإنترنت، مما يسمح للطلاب بالوصول إلى المحتوى من أي مكان وفي أي وقت. سيمنحهم ذلك مرونة أكبر وحرية لضبط التعليم وفقًا لجداولهم واحتياجاتهم الشخصية، دون الحاجة إلى التضحية بأي مسؤوليات شخصية.

عزز إبداعك وطور أسلوبك الفني الخاص، مما يعطي دفعة ملحوظة لمسيرتك المهنية من خلال هذا الماجيستير المتقدم من TECH"

يحتوي هذا ماجستير متقدم في الفن الرقمي لألعاب الفيديو على البرنامج التعليم الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير الحالات العملية التي يقدمها خبراء في التصميم الفني لألعاب الفيديو
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع املعلومات النظرية والعملية حول تلك التخصصات األساسية للمامرسة املهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزه بشكل خاص على المنهجيات المبتكرة في إنشاء الأصول والنماذج لألعاب الفيديو
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

استكشف الإمكانات الإبداعية للعوالم الافتراضية الأكثر لفتًا للنظر، وتحليل  فن الواقع الافتراضي ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد"

يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في قطاع ألعاب الفيديو يصبون في هذا البرنامج خبرة عملهم، بالاضافة الى متخصصين معترف بهم من الجمعيات المرجعية والجامعات المرموقة.

بفضل محتوى البرنامج من الوسائط المتعددة المعد بأحدث التقنيات التعليمية، سوف يسمحون للمهني بتعلم سياقي، أي بيئة محاكاة ستوفر دراسة غامرة مبرمجة للتدريب في مواقف حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على الطالب من خلاله محاولة حل مواقف الممارسة المهنية المختلفة التي تنشأ على مدار العام الدراسي. للقيام بذلك، المهني سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

أتقن تقنيات الرسم المحترف، والحجم، والجمالية، والألوان، والتشريح لتصميم ألعاب الفيديو مع هذا الماجستير المتقدم"

##IMAGE##

قم بالتسجيل الآن واكتشف أسس تصميم الملابس والمشاهد، مدمجًا الأدوار المختلفة للفنان في مجموعة عمل متعددة التخصصات"

أهداف

تم تصميم هذا الماجستير المتقدم في الفن الرقمي لألعاب الفيديو من TECH بهدف رئيسي يتمثل في تزويد الصحفيين بالأدوات المحددة التي يمكنهم تطبيقها في ممارستهم اليومية، وتحقيق تدريب أعلى سيكون أساسيًا لتطورهم المهني. بلا شك، فرصة فريدة للدراسة من شأنها أن تشكل فارقا قبل وبعد حياتك المهنية، وتحسين قابليتك للتوظيف وخيارات التقدم الوظيفي.

##IMAGE##

قم بتطوير مهارات العمل الجماعي، وتحليل المشاريع، والسرد المرئي لتحقيق قفزة كبيرة في مسيرتك المهني في قطاع ألعاب الفيديو"

الأهداف العامة

تطوير أعمال ذات جودة محترفة
إنشاء محفظة متخصصة لصناعة ألعاب الفيديو
توسيع معرفتك في مجال الرسم
فهم كيفية عمل الصناعة الفنية في مجال ألعاب الفيديو
تعزيز قدرات العمل الجماعي
تحليل مختلف الوظائف في الصناعة
توسيع معرفة التصميم
تعزيز عرض الأعمال بشكل محترف
التعمق في المعرفة الفنية التقنية
توجيه مسيرتك المهني نحو الحصول على وظيفة مثالية
فهم مزايا وقيود الواقع الافتراضي
تطوير نمذجة Hard Surface ذات جودة
إنشاء نمذجة عضوية ذات جودة
فهم أسس إعادة النمذجة
فهم أسس (UVs)
إتقان عملية الـ خبز النسيجفي Substance Painter
التعامل مع الطبقات بخبرة
القدرة على إنشاء ملف وتقديم أعمال على مستوى احترافي، بأعلى جودة
اتخاذ قرار مدروس بشأن البرامج التي تناسب أفضل سير لعمل الطالبPipeline 

الأهداف المحددة

الوحدة 1. رسم احترافي

معرفة المواد الرئيسية التي يعمل بها الفنان
تعلم رسم السكتشات الرقمية مقابل السكتشات التقليدية
دراسة تبسيط الأشكال الهندسية المعقدة
تحسين رسم الخطوط

الوحدة 2. الحجم

التعمق في الفروق بين الرسم ثنائي الأبعاد والرسم ثلاثي الأبعاد
تطوير المعرفة في مجال الظلال على الأسطح والتشريح
معرفة أنواع مختلفة من التظليل وفقًا للأسلوب المختار
معرفة كيفية تطبيق الحجم وفقًا للمنظور واللون

الوحدة 3. جماليات

دراسة الأنماط والمعايير المعاصرة المختلفة
التعمق في تصوير التجريد البشري
تطوير أسلوب خاص
تعزيز السرد المرئي للأعمال

الوحدة 4. اللون

فهم سلوك الضوء وانتشاره
تقدير مختلف جوانب الضوء، مثل الظلال والتشبع والتباين
دراسة تقنيات مختلفة لتطبيق الألوان
فهم أهمية الألوان في فن الألعاب الرقمية

الوحدة 5. البرامج في الصناعة

التعمق في البرامج المختلفة المستخدمة حاليًا في الصناعة
معرفة الاختلافات بين Photoshop و Clip Estudio Paint و Procreate
إتقان واجهة وأدوات Photoshop
تعلم التحويل الاحترافي لوسائط تقليدية إلى رقمية

الوحدة 6. 2D في صناعة العاب الفيديو

تحليل حالة صناعة الترفيه الرقمي حاليًا
التعمق في فهم مختلف أنواع الفنانين المطلوبين في الصناعة
دراسة التكامل بين الأدوار المختلفة للفنان في مجموعة عمل متعددة التخصصات
الاعتراف بأهمية مدير الفن في مشروع لعبة الفيديو

الوحدة 7. التشريح

دراسة تشريح الأشكال العضوية
التمييز بين الهيكل العظمي المعقد والهيكل العظمي ذو الأشكال البسيطة
تعلم كيفية تجنب الأخطاء الشائعة عند رسم وجه إنسان
معرفة كيفية تطبيق اللون بشكل صحيح وفقًا للدرجات والظلال على الجسم البشري

الوحدة 8. تطوير الرسم

تطوير تقنيات الرسم الخاصة
إنشاء روتينات عمل محترفة وفعالة
معرفة التقنيات للخروج من منطقة الراحة
التعرف على المجتمعات للمشاركة الفعالة فيها والبحث عن ملاحظات وآراء

الوحدة 9. التصميم في ألعاب الفيديو

صياغة مفاهيم فنية لتصميم ألعاب الفيديو
تعلم كيفية تصميم شخصيات وأدوات Props بشكل احترافي
فهم أسس تصميم الملابس والمشاهد
تحليل العمل لمعرفة كيفية تنظيفه وتقديمه بشكل مناسب

الوحدة 10. صناعة الفن لألعاب الفيديو: الأمور الضرورية Musts

التعرف على الأمور الضرورية في صناعة الألعاب
إنشاء ملف شخصي بلغات متعددة
وجود حضور على مواقع الويب ووسائل التواصل الاجتماعي ذات الصلة بالصناعة
التعرف على العمل عن بعد والانضباط اللازم للحفاظ على المهنية

الوحدة 11. المشروع ومحرك الألعاب Unity

تطوير مشروع في الواقع الافتراضي(VR)
التعمق في Unity موجهة نحو الواقع الافتراضي(VR)
استيراد القوام وتنفيذ المواد اللازمة بكفاءة
إنشاء إضاءة واقعية ومحسنة

الوحدة 12. برنامج Blender 

القدرة على تطوير مواد إجرائية
القدرة على تحريك النمذجة
التعامل براحة مع محاكاة السوائل والشعر والجسيمات والملابس
إنتاج عروض ذات جودة عالية على حد سواء باستخدام Eevee و Cycles
تعلم كيفية استخدام قلم Grease Pencil الجديد وكيفية تحقيق أقصى استفادة منه
تعلم كيفية استخدام عقد Geometry Nodes الجديدة وكيفية القدرة على إجراء نماذج إجرائية تامة

الوحدة 13. 3ds Max

إتقان النمذجة في 3ds Max
معرفة التوافق بين 3ds Max وUnity لتطبيق الواقع الافتراضي(VR)
معرفة أشهر التعديلات المستخدمة والتعامل معها بسهولة
استخدام تقنيات حقيقية لسير العمل

الوحدة 14. ZBrush

القدرة على إنشاء أي نوع من الشبكات للبدء في النمذجة
القدرة على إنشاء أي نوع من الأقنعة
إتقان الفرش IMM Curve
تحويل النموذج Low Poly الى High Poly
إنشاء نمذجة عضوية ذات جودة

الوحدة 15. إعادة الهيكلة

إتقان إعادة الهيكلة في Zbrush
معرفة متى يجب استخدام Zremesher, Decimation Master و Zmodeler
القدرة على إجراء إعادة الهيكلة لأي نمذجة
إتقان أداة TopoGun المتخصصة والمهنية
تدريب المحترفين على إجراء إعادة هيكلة  معقدة

الوحدة 16. UVs

إتقان أدوات الـ UVs المتاحة في ZBrush
معرفة المواقع المناسبة لتقسيم النمذجة
استفادة قصوى من مساحة الـ UVs
إتقان أداة Rizom UV المتخصصة

الوحدة 17. خبز النسيج

فهم أسس عملية النسيج الخبز. Bake
القدرة على حل المشكلات التي يمكن أن تنشأ أثناء عملية الـ Bake لنموذج
القدرة على إجراء عملية الـ Bake لأي نمذجة
إتقان عملية الـ Bake في Marmoset في الوقت الحقيقي

الوحدة 18. Substance Painter

استخدام قوام (Substance) بشكل ذكي
القدرة على إنشاء أي نوع من الأقنعة
إتقان المولدات والفلاتر
إنشاء قوام ذات جودة عالية للنماذج ذات Hard Surface
إنشاء قوام ذات جودة عالية للنماذج العضوية
القدرة على إنشاء عرض Render جيد لعرض الـ Props

الوحدة 19. Marmoset

تحليل هذه الأداة بعمق وإعطاء المهني فكرة عن مزاياها
القدرة على إنشاء أي نوع من الأقنعة
إتقان المولدات والفلاتر
إنشاء قوام ذات جودة عالية للنماذج ذات Hard Surface
إنشاء قوام ذات جودة عالية للنماذج العضوية
القدرة على إنشاء عرض Render جيد لعرض الـ Props

الوحدة 20. بيئة خيال علمي Sci-fi Environment 

ترسيخ المعرفة المكتسبة
فهم فائدة جميع النصائح المطبقة في مشروع حقيقي
اتخاذ قرار مدروس بشأن البرامج التي تناسب أفضل سير عمل الطالب Pipeline 
الحصول على عمل ذو جودة احترافية في الملفالشخصي 

##IMAGE##

عزز وجودك على مواقع الويب والشبكات الاجتماعية ذات الصلة بالصناعة من خلال معرفة مفاتيح إنشاء محفظة مقنعة بلغات مختلفة"

ماجستير متقدم في الفن الرقمي لألعاب الفيديو

شهد عالم ألعاب الفيديو نموًا هائلاً في السنوات الأخيرة، ومعه الطلب على المحترفين المدربين تدريبًا عاليًا في مجال الفن الرقمي لألعاب الفيديو. في جامعة TECH التكنولوجية، الشركة الرائدة عالميًا في التعليم عن بعد، نحن ملتزمون بتوفير التدريب المتطور في هذا المجال، ولهذا السبب قمنا بتطوير برنامج الماجستير المتقدم الخاص بنا في الفن الرقمي لألعاب الفيديو. تقدم درجة الدراسات العليا الافتراضية هذه دراسة متعمقة كاملة ومحدثة للتقنيات والأدوات والعمليات الإبداعية اللازمة لتطوير الفن الرقمي عالي الجودة في صناعة ألعاب الفيديو. كل شيء، بدءًا من بيئة رقمية غامرة، وفصول دراسية مرنة يمكنك إدارتها بشكل مستقل.

يتناول برنامج الماجستير المتقدم في الفن الرقمي لألعاب الفيديو في جامعة TECH التكنولوجية موضوعات مثل تصور الشخصيات والإعدادات، وتصميم المستويات، والنمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة، والتركيب، والإضاءة والمؤثرات البصرية، وغيرها. ستتاح للمشاركين الفرصة لتطوير مهاراتهم الإبداعية والتقنية من خلال المشاريع التعاونية العملية، وسيتم دعمهم من قبل خبراء في مجال الفن الرقمي لألعاب الفيديو. احصل على المؤهلات اللازمة للتميز في صناعة ألعاب الفيديو من خلال برنامج الماجستير المتقدم الخاص بنا في جامعة TECH التكنولوجية.