Descripción

Realiza el modelado de superficies duras gracias al contenido actual presentado en este programa. Una oportunidad única para crecer dentro del mundo del diseño” 

experto universitario modelado hardsurface

Para realizar superficies realistas y que se adapten a los parámetros de los ingenieros, arquitectos, diseñadores, animadores, entre otros, este Experto Universitario cuenta con el plan de estudios más actual sobre este tema. De esta manera, el estudiante comenzará realizando un repaso en profundidad de las bases de la creación de formas y figuras primigenias, lo que le permitirá desarrollar su criterio para la realización de componentes mecánicos.  

Luego, en el segundo módulo, se analizará las distintas técnicas de modelado aplicables y sus principios. Esto permitirá que el alumno desarrolle su criterio para realizar la topología de los objetos, usando de referencia el mapeo y la texturización de mallas 3D. Con todo esto, en el último módulo, podrá ejecutar un modelado en Sculpt, entendido como se aplican los principios del hardsurface en personajes.    

Todo este contenido se encuentra condensado en un programa 100% online, que le permitirá al estudiante adaptar su ritmo de aprendizaje a sus actividades profesionales, sin abandonar estas. Además, gracias a la metodología relearning, podrá aprender de manera natural y progresiva, con diversos materiales audiovisuales que le ayudarán a consolidar los conocimientos de cada clase teórica.

Si tu objetivo es ser el mejor en el modelado hardsurface, este programa te ayudará a lograrlo” 

Este Experto Universitario en Modelado Hardsurface contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D en hardsurface  
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional  
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje  
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras   
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual  
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

TECH cuenta con la mejor metodología pedagógica para ayudarte a aprender a tu ritmo y de manera natural: el relearning” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.   

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.   

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos. 

Matricúlate ahora y tendrás acceso a un programa 100% online y a los contenidos más actuales del panorama académico"

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Aprenderás a realizar el modelado de cualquier superficie, permitiendo brindar un resultado realista y apegado a la visión final del creador"

Temario

En este Experto Universitario el estudiante encontrará el contenido teórico y práctico que necesita para realizar el modelado de distintas texturas duras, como lo puede ser piezas mecánicas, la vidriera de un edificio o la armadura de un personaje de videojuegos. Además, podrá familiarizarse con el programa más usado en el sector, ZBrush, y realizar disantos ejercicios para reforzar sus conocimientos.

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Gracias a este programa lograrás reforzar tus conocimientos sobre dibujo técnico y emplearlo en el modelo de piezas mecánicas” 

Módulo 1. Estudio de la figura y la forma 

1.1. La Figura geométrica 

1.1.1. Tipos de figuras geométricas 
1.1.2. Construcciones geométricas básicas 
1.1.3. Transformaciones geométricas en el plano 

1.2. Polígonos 

1.2.1. Triángulos 
1.2.2. Cuadriláteros 
1.2.3. Polígonos regulares 

1.3. Sistema Axonométrico 

1.3.1. Fundamentos del sistema 
1.3.2. Tipos de axonometría ortogonal 
1.3.3. Croquis 

1.4. Dibujo tridimensional 

1.4.1. Perspectiva y tercera dimensión 
1.4.2. Elementos esenciales del dibujo 
1.4.3. Perspectivas 

1.5. Dibujo Técnico 

1.5.1. Nociones básicas 
1.5.2. Disposición de las vistas 
1.5.3. Cortes 

1.6. Fundamentos elementos mecánicos I 

1.6.1. Ejes 
1.6.2. Uniones y tornillos 
1.6.3. Resortes 

1.7. Fundamentos elementos mecánicos II 

1.7.1. Cojinetes 
1.7.2. Engranes 
1.7.3. Elementos mecánicos flexibles 

1.8. Leyes de simetría 

1.8.1. Traslación – Rotación – Reflexión - Extensión 
1.8.2. Toque – Superposición – Sustracción – Intersección - Unión 
1.8.3. Leyes combinadas 

1.9. Análisis de la forma 

1.9.1. La Forma función 
1.9.2. La Forma mecánica 
1.9.3. Tipos de formas 

1.10. Análisis Topológico 

1.10.1. Morfogénesis 
1.10.2. Composición 
1.10.3. Morfología y Topología 

Módulo 2. El Modelado Hardsurface 

2.1. Modelado Hardsurface 

2.1.1. Control de topología 
2.1.2. Comunicación de función 
2.1.3. Velocidad y eficiencia 

2.2. Hardsurface I 

2.2.1. Harsurface 
2.2.2. Desarrollo 
2.2.3. Estructura 

2.3. Hardsurface II 

2.3.1. Aplicaciones 
2.3.2. Industria física 
2.3.3. Industria virtual 

2.4. Tipos de modelados 

2.4.1. Modelado Técnico / Nurbs 
2.4.2. Modelado PoligonaL 
2.4.3. Modelado Sculp 

2.5. Modelado Hardsurface profundo 

2.5.1. Perfiles 
2.5.2. Topología y flujo de bordes 
2.5.3. Resolución de mallas 

2.6. Modelado Nurbs 

2.6.1. Puntos – líneas – polilíneas - curvas 
2.6.2. Superficies 
2.6.3. Geometría 3D 

2.7. Bases del modelado poligonal 

2.7.1. Edit Poly 
2.7.2. Vértices – Aristas - Polígonos 
2.7.3. Operaciones 

2.8. Bases del modelado sculpt 

2.8.1. Geometría base 
2.8.2. Subdivisiones 
2.8.3. Deformadores 

2.9. Topología y retopología 

2.9.1. High Poly y Low poly 
2.9.2. Conteo Poligonal 
2.9.3. Bake maps 

2.10. UV Maps 

2.10.1. Coordenadas UV 
2.10.2. Técnicas y Estrategias 
2.10.3. Unwrapping 

Módulo 3. Modelado Hardsurface para personajes 

3.1. ZBrush 

3.1.1. ZBrush 
3.1.2. Entendiendo la interface 
3.1.3. Creando algunas mallas 

3.2. Pinceles y escultura 

3.2.1. Configuraciones de los pinceles 
3.2.2. Trabajando con Alphas 
3.2.3. Pinceles Estándares 

3.3. Herramientas 

3.3.1. Niveles de subdivisión 
3.3.2. Máscaras y polygrups 
3.3.3. Herramientas y Técnicas 

3.4. Concepción 

3.4.1. Vistiendo un personaje 
3.4.2. Análisis de conceptos 
3.4.3. Ritmo 

3.5. Modelado inicial del personaje 

3.5.1. El Torso 
3.5.2. Los Brazos 
3.5.3. Las Piernas 

3.6. Accesorios 

3.6.1. Agregando cinturón 
3.6.2. El Casco 
3.6.3. Las Alas 

3.7. Detalles de Accesorios 

3.7.1. Detalles del Casco 
3.7.2. Detalles de las Alas 
3.7.3. Detalles en los hombros 

3.8. Detalles del Cuerpo 

3.8.1. Detalles del Torso 
3.8.2. Detalles en los brazos 
3.8.3. Detalles en las Piernas 

3.9. Limpieza 

3.9.1. Limpiando el cuerpo 
3.9.2. Creando sub-herramientas 
3.9.3. Reconstruyendo sub-herramientas 

3.10. Finalización 

3.10.1. Posando el modelo 
3.10.2. Materiales 
3.10.3. Rendering

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