Descripción

Sony y Nintendo ya han comenzado a incluir la tecnología VR en el desarrollo de sus futuras consolas y videojuegos” 

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Las mejoras experimentadas en las videoconsolas en los últimos años han revolucionado el mundo de los videojuegos. Por ello, la realidad virtual se ha convertido en el centro de atención de grandes empresas, algunas como Twitch, han adaptado sus plataformas para permitirle a los gamers y streamers mostrar sus contenidos usando esta modalidad.  

Por el gran impacto que está teniendo en el mercado, se elabora este Curso Universitario centrado en VR y en los softwares disponibles para desarrollar videojuegos con él. En este sentido, el diseñador podrá aprender los aspectos básicos en el sector y luego profundizar en conceptos como la renderización del audio en 3D, la arquitectura y software de las aplicaciones de realidad virtual y las técnicas de interacción para entornos inmersivos. 

Por todo ello, el estudiante que complete el programa estará listo para participar en proyectos de gran impacto nacional e internacional. Además, convertirá su perfil laboral en uno de interés para los grandes de la industria.

La realidad virtual es el futuro y los grandes estudios apuestan por títulos en entornos inmersivos, como Half-Life: Alyx” 

Este Curso Universitario en Desarrollo de Software para Realidad Virtual contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en creación de videojuegos de realidad virtual 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en las posibilidades que ofrece la realidad virtual a los diseñadores de videojuegos 
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Muchas de las grandes franquicias de videojuegos han comenzado a incursionar en la realidad virtual”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

   Es un buen momento para apostar a esta tecnología. Aprende a desarrollar videojuegos en VR y comienza un nuevo camino laboral"

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Bríndale a los jugadores una nueva experiencia usando la realidad virtual para llevarlos a nuevos universos cinemáticos"

Temario

Este Curso Universitario cuenta con dos módulos de aprendizaje en el que se abarcaran todos los aspectos fundamentales para comprender el funcionamiento de la realidad virtual. Por ello, se empezará por las múltiples posibilidades que se presentan en el área, para luego profundizar en las herramientas y softwares empleados para la creación de videojuegos en VR. Los temas y subtemas que componen el temario están elaborados con precisión, facilitando al alumno la comprensión de los mismos para un estudio exitoso. 

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Esta especialización en realidad virtual te ayudará a trabajar en los próximos proyectos de grandes empresas Valve y Bethesda” 

Módulo 1. Realidad virtual  

1.1. Realidad virtual 

1.1.1. Realidad virtual 
1.1.2. Aplicaciones de la realidad virtual 
1.1.3. La percepción de entornos virtuales, evaluación, presencia e inmersión.  

1.2. Dispositivos de entrada y salida  

1.2.1. Dispositivos de entrada 
1.2.2. Renderizado de audio 3D 
1.2.3. Displays y otros dispositivos 

1.3. Visión estereoscópica 

1.3.1. La visión estéreo  
1.3.2. Algoritmos principales y formatos actuales 
1.3.3. Dispositivos HMD 

1.4. Interacción háptica  

1.4.1. La interacción háptica en realidad virtual 
1.4.2. Algoritmos de renderizado háptico 
1.4.3. Métodos de navegación háptica     

1.5. Arquitecturas orientadas a la realidad virtual 

1.5.1. Arquitectura y software de las aplicaciones de realidad virtual 
1.5.2. Diseño  
1.5.3. Simuladores de realidad virtual 

1.6. Técnicas de interacción  

1.6.1. Técnicas de interacción para entornos inmersivos  
1.6.2. Principales algoritmos y dispositivos 
1.6.3. Interfaces cerebro-ordenador 

1.7. Toma de decisiones en tiempo real 

1.7.1. Organización del modelo en REVIT para su utilización 
1.7.2. Funcionalidades de Enscape 
1.7.3. Alternativas  

1.8. Imagen 360 

1.8.1. Lumion 
1.8.2. Bidireccionalidad 
1.8.3. Funcionalidades de Lumion 
1.8.4. Tratamiento de imagen 360 

1.9. Vídeo 360 

1.9.1. Twinmotion     
1.9.2. Funcionalidades de Twinmotion 
1.9.3. Tratamiento de vídeo 360 

1.10. Tour virtual 

1.10.1. Render 360 
1.10.2. Fotografía 360 
1.10.3. Edición de imagen 360 
1.10.4.  Creación de tour virtual 

Módulo 2. Software para desarrollo de realidad virtual 

2.1. Aplicaciones avanzadas de realidad virtual 

2.1.1. Creación de aplicaciones avanzadas en VR para móviles 
2.1.2. Creación de aplicaciones avanzadas en VR para standalone  
2.1.3. Creación de aplicaciones avanzadas en VR para PC 

2.2. Realidad virtual con Unreal Engine 

2.2.1. Bidireccionalidad 
2.2.2. Organización del contenido 
2.2.3. Desarrollo de aplicaciones 

2.3. Realidad virtual con Unity 

2.3.1. Bidireccionalidad 
2.3.2. Organización del contenido 
2.3.3. Desarrollo de aplicaciones 

2.4. Coordinación de diseño en realidad virtual 

2.4.1. Aspectos generales a tener en cuenta 
2.4.2. Flujo de trabajo 
2.4.3. Herramientas 

2.5. La realidad extendida 

2.5.1. Realidad extendida 
2.5.2. Contextualización  
2.5.3. Implantación 

2.6. Realidad mixta  

2.6.1. Realidad mixta 
2.6.2. Usos de la realidad mixta 
2.6.3. Tipos de aplicaciones de realidad mixta 

2.7. Software de realidad mixta 

2.7.1. Realidad mixta con Unity 
2.7.2. Realidad mixta con Unreal Engine 
2.7.3. Dispositivos de realidad mixta 

2.8. Realidad aumentada 

2.8.1. La realidad aumentada 
2.8.2. Creación de experiencias de realidad aumentada 
2.8.3. Aplicaciones de la realidad aumentada 

2.9. Creación de aplicaciones de realidad aumentada 

2.9.1. Realidad aumentada con Unity 
2.9.2. Realidad aumentada con Vuforia 
2.9.3. Realidad aumentada con Unreal Engine 

2.10. Implantación de la realidad virtual  

2.10.1. Usos de la realidad virtual 
2.10.2. Aplicaciones educativas y formativas de realidad virtual  
2.10.3. Creación de una aplicación de realidad virtual útil 
2.10.4. Estrategia de venta de una aplicación de realidad virtual 

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La realidad virtual continua en desarrollo y avanza como nunca. Por ello, forma parte de esta nueva ola tecnológica y sorprende al mundo con tu próxima creación”