Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Informatik der Welt"
Präsentation
Ein komplettes und hochmodernes Programm, das es Ihnen ermöglicht, sich schrittweise und gründlich die Kenntnisse anzueignen, die Sie für die Arbeit in diesem Sektor benötigen"
Diese Fortbildung auf hohem Niveau bietet Spezialwissen für die Erstellung, Verwaltung, Bewertung und Vermarktung einer großen Website aus einer globalen Perspektive, um die mit der Verwaltung einer Website verbundenen Phasen zu bewältigen.
Das Programm bietet eine umfassende Studie über agile Methoden und hebt die wichtigsten Unterschiede zwischen diesen innovativen Rahmenwerken und den traditionellen Standards für das Projektmanagement hervor. Außerdem werden spezielle Kenntnisse in der Erstellung von Websites aus der Sicht des Programmierers vermittelt. Von der Client-Umgebung aus geht es in Richtung Design und Layout (HTML und CSS), einschließlich der Erstellung dynamischer Seiten (JavaScript).
Auf der anderen Seite entwickelt diese intensive Spezialisierung die verschiedenen Arten von Web-Architekturen, deren Nutzung und Anwendungen. Sie bestimmt die Säulen der Web-Architektur und die Bedeutung jeder einzelnen für das Endprodukt, die verschiedenen Phasen, aus denen sich die Web-Architektur zusammensetzt, und wie man mit ihnen umgeht, um das erwartete Ergebnis zu erzielen. Gleichzeitig befasst sie sich mit der Gestaltung von Benutzeroberflächen und Informationsarchitekturen und geht dabei auf das Konzept der Benutzerfreundlichkeit (damit sie verständlich, übersichtlich und schnell erlernbar sind) sowie der Zugänglichkeit ein (damit sie von möglichst vielen Benutzern genutzt werden können, wobei Menschen mit Behinderungen besondere Aufmerksamkeit gewidmet wird).
Diese Fortbildung unterscheidet sich von anderen Spezialisierungen in drei grundlegenden Aspekten: die leichte Verständlichkeit bei der großen Komplexität der behandelten Themen, die Erfahrung der Autoren und die Tiefe der behandelten Themen.
Dieser Universitätsexperte wurde von einer Vielzahl von Dozenten erstellt, die alle Experten auf ihrem Gebiet sind und über viel Erfahrung und spezialisierte Inhalte in ihren jeweiligen Bereichen verfügen. Da es sich um ein 100 %iges Online-Format handelt, muss der Student keine persönlichen oder beruflichen Verpflichtungen aufgeben. Am Ende des Programms werden die Studenten ihr Wissen aktualisiert haben und im Besitz eines Universitätsexperten von unglaublichem Prestige sein, der es ihnen ermöglicht, persönlich und beruflich voranzukommen.
Vertiefen Sie Ihre Kenntnisse im Bereich der Computertechnologien, indem Sie die fortschrittlichsten Aspekte dieses Arbeitsgebiets in Ihren Wissensschatz aufnehmen"
Dieser Universitätsexperte in Web Engineering enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für Web Engineering vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll wissenschaftliche und praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
- Er enthält praktische Übungen in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann um das Lernen zu verbessern
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Alle Fächer und Wissensgebiete wurden in einem vollständigen und absolut aktuellen Studienplan zusammengestellt, um den Studenten auf das höchste theoretische und praktische Niveau zu bringen"
Zu dem Dozententeam des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie renommierte Fachleute von Referenzgesellschaften und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit den neuesten Bildungstechnologien entwickelt wurden, ermöglichen den Fachleuten ein situiertes und kontextbezogenes Lernen, d. h. eine simulierte Umgebung, die ein immersives Training ermöglicht, das auf reale Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Profitieren Sie von den Besten und erwerben Sie das Wissen und die Fähigkeiten, die Sie für den Einstieg in die Webentwicklung benötigen"
Ein intensives berufliches Fortbildungsprogramm, das es Ihnen ermöglicht, in einem Sektor mit wachsender Nachfrage nach Fachleuten tätig zu werden"
Lehrplan
Der Studienplan wurde auf der Grundlage der pädagogischen Effizienz entwickelt, wobei die Inhalte sorgfältig ausgewählt wurden, um einen vollständigen Kurs anzubieten, der alle für die Erlangung echter Kenntnisse des Themas wesentlichen Bereiche umfasst. Mit den neuesten Updates und Aspekten des Sektors. Auf diese Weise wurde ein Studienplan erstellt, dessen Module eine breite Perspektive auf die Web Engineering bieten. Vom ersten Modul an werden die Studenten ihr Wissen erweitern und sich beruflich weiterentwickeln können, da sie auf die Unterstützung eines Expertenteams zählen können.
Ein hochqualifizierter Universitätsexperte, der es dem Studenten ermöglicht, schnell und stetig in der Aneignung von Wissen voranzukommen, mit der wissenschaftlichen Strenge einer globalen Qualitätsfortbildung"
Modul 1. Web-Programmiersprachen
1.1. Web-Programmierung
1.1.1. Das Web
1.1.2. Web Desgin
1.1.3. Web-Entwicklung
1.1.3.1. FrontEnd
1.1.3.2. BackEnd
1.1.3.3. FullStack
1.1.4. Arten von Sprache
1.1.4.1. Programmiersprachen
1.1.4.2. Auszeichnungssprachen
1.1.4.3. Scripting-Sachen
1.1.5. Framework vs. Library
1.1.6. Entwicklungsumgebungen (IDEs)
1.1.7. Navigatoren
1.2. HTML
1.2.1. HTML
1.2.2. Tags
1.2.2.1. Verschachtelung
1.2.2.2. Attribute
1.2.3. Struktur der Dokumente
1.2.3.1. Kopfzeile
1.2.3.2. Körper
1.2.4. Semantische Elemente
1.2.4.1. Wurzel-Elemente
1.2.4.2. Metadaten
1.2.4.3. Scripting
1.2.4.4. Rubriken
1.2.4.5. Kommentare
1.2.5. Textlicher Inhalt
1.2.5.1. Titel
1.2.5.2. Absatz
1.2.5.3. Listen
1.2.5.4. Textformate
1.2.5.5. Besondere Zeichen
1.2.6. Trainingseinheiten
1.2.7. Hyperlinks
1.2.8. Eingebetteter Inhalt
1.2.9. Tabellen
1.2.10. Formulare
1.3. CSS
1.3.1. CSS
1.3.2. Anwendung von Stilen
1.3.3. Regeln
1.3.3.1. Selektoren
1.3.3.2. Eigenschaften und Werte
1.3.3.3. Kommentare
1.3.4. Stil-Kollisionen
1.3.4.1. Vererbung
1.3.4.2. Wasserfall
1.3.5. Selektoren
1.3.6. Kombinatoren
1.3.7. Pseudoklassen
1.3.8. Pseudoelemente
1.3.9. Box-Modell
1.3.10. Attribute
1.3.11. Maßeinheiten
1.3.11.1. Absolute Einheiten
1.3.11.2. Relative Einheiten
1.3.12. Positionierung
1.3.13. Farbe
1.3.14. Variablen
1.3.15. Animationen
1.4. JavaScript
1.4.1. JavaScript
1.4.2. HTML-Code- Eingliederung
1.4.3. Syntax
1.4.3.1. Sätze
1.4.3.2. Kommentare
1.4.4. Datentypen
1.4.5. Variablen und Domänen
1.4.6. Betreiber
1.4.7. Strukturen zur Flusskontrolle
1.4.8. Funktionen
1.4.9. DOM-Manipulation
1.4.10. Events
1.4.11. Objektorientierte Programmierung
1.4.11.1. Klassen
1.4.11.2. Objekte
1.4.11.2.1. Eigenschaften
1.4.11.2.2. Methoden
1.4.12. Ajax
1.5. PHP
1.5.1. PHP
1.5.2. Struktur der Dokumente
1.5.3. Erzeugung von HTML-Inhalten
1.5.4. Konstanten und Variablen
1.5.5. Betreiber
1.5.6. Datentypen
1.5.7. Strukturen zur Flusskontrolle
1.5.8. Funktionen
1.5.9. Formulare, Cookies und Sessions
1.6. MySQL
1.6.1. MySQL
1.6.2. Datenbanken
1.6.3. Zeichencodierung
1.6.4. Datentypen
1.6.5. Benutzer und Privilegien
1.6.6. Zugang zu einer Datenbanken
1.6.7. Erstellung und Manipulation einer Datenbank
1.6.8. Klauseln
1.6.9. Konsultation
1.7. Libraries und Frameworks von HTML und CSS
1.7.1. Bootstrap
1.7.2. Foundation
1.7.3. Skeleton
1.7.4. Bulma
1.7.5. Materialize
1.7.6. PureCSS
1.7.7. TailwindCSS
1.7.8. Susy
1.7.9. UIkit
1.8. Libraries und Frameworks von JavaScript
1.8.1. Angular
1.8.2. jQuery
1.8.3. React
1.8.4. Meteor
1.8.5. Polymer
1.8.6. Mithril
1.8.7. Aurelia
1.8.8. Vue.js
1.8.9. Ember.js
1.8.10. Node.js
1.8.11. Backbone.js
1.9. Libraries und Frameworks von PHP
1.9.1. Laravel
1.9.2. Symfony
1.9.3. Zend
1.9.4. CodeIgniter
1.9.5. FuelPHP
1.9.6. CakePHP
1.9.7. Phalcon
1.9.8. Yii
1.9.9. Slim
1.10. Techniken der Webprogrammierung
1.10.1. Beautify
1.10.2. Minimierung des Codes
1.10.3. Bildoptimierung
1.10.3.1. Dateiformate
1.10.3.2. Komprimierungsqualität vs. Größe
1.10.4. Code-Standardisierung und browserübergreifende Kompatibilität
1.10.5. Fehlersuche und Code-Validierung
1.10.6. Bundling
1.10.7. Versionskontrolle und Repositories
Modul 2. Website-Engineering und -Architektur
2.1. Website-Engineering und -Architektur
2.1.1. Website-Architektur
2.1.2. Anwendungen und Einsatzmöglichkeiten
2.2. Die Säulen der Web-Architektur
2.2.1. Publikum
2.2.2. Inhalt
2.2.3. Kontext
2.3. Horizontale Web-Architektur
2.3.1. Vorteile
2.3.2. Beispiele
2.4. Vertikale Web-Architektur
2.4.1. Vorteile
2.4.2. Beispiele
2.5. Phasen der Web-Architektur
2.5.1. Taxonomie
2.5.2. Kennzeichnung
2.5.3. Sitemap
2.6. Web-Architektur und -Design
2.6.1. Arten von Seiten
2.6.2. Vorhandensein von Elementen
2.6.3. Verknüpfungsbedarf
2.7. Web-Architektur und -Navigation
2.7.1. Struktur
2.7.2. Kategorisierung
2.7.3. Kennzeichnung
2.7.4. Benutzerfreundlichkeit
2.8. Web-Architektur und SEO
2.8.1. Benchmark
2.8.2. Keyword Research
2.8.3. URLs
2.8.4. Interne Links
2.8.5. Kannibalisierung
2.9. Werkzeuge für die Web-Architektur
2.9.1. Mind Maps mit Mindmeister
2.9.2. Screaming Frog SEO Spider URL-Analyse
2.9.3. Analyse des Webverkehrs mit Google Analytics
2.10. Google Suchkonsole
2.10.1. Schlüsselwort-Analyse
2.10.2. Schlüsselwörter für Gelegenheiten
2.10.3. Leistung derWebseite
Modul 3. Gestaltung und Programmierung von Benutzeroberflächen
3.1. Benutzererfahrung
3.1.1. Benutzererfahrung (UX)
3.1.2. Schnittstellengestaltung (UI)
3.1.3. Interaktionsdesign (IxD)
3.1.4. Kontext und neue Paradigmen
3.2. Gestaltung der Benutzeroberfläche
3.2.1. Design und sein Einfluss auf UX
3.2.2. Psychologie des Web-Designs
3.2.3. Design Thinking
3.2.4. Arten von Web-Design
3.2.4.1. Festes Design
3.2.4.2. Elastisches Design
3.2.4.3. Flüssiges Design
3.2.4.4. Reaktionsfähiges Design
3.2.4.5. Flexibles Design
3.2.5. Design System & Atomic Design
3.3. Nutzerforschung oder UX-Forschung
3.3.1. UX Research
3.3.2. Bedeutung und Verfahren
3.3.3. Forschung und Analyse
3.3.4. Heuristische Bewertung
3.3.5. Eye Tracking
3.3.6. Test A/B
3.3.7. Crazy Egg
3.3.8. Card Sorting
3.3.9. Customer Journey
3.3.10. Andere Techniken
3.4. UX Writing
3.4.1. UX Writing
3.4.2. UX Writing vs. Copyrighting
3.4.3. Nutzen und Vorteile
3.4.4. Microcopy
3.4.5. Schreiben für das Internet
3.5. Interaktionsdesign und Web-Prototyping
3.5.1. Prototyping-Phase
3.5.2. Methoden
3.5.2.1. Sketches
3.5.2.2. Wireframes
3.5.2.3. Mockups
3.5.3. Navegationsflüsse
3.5.4. Interaktion
3.5.5. Verwaltung von Online-Tools
3.6. Benutzerfreundlichkeit
3.6.1. Auswirkungen der Benutzerfreundlichkeit auf die Benutzererfahrung
3.6.2. Metriken
3.6.3. Tests
3.6.3.1. Interne Tests zur Benutzerfreundlichkeit
3.6.3.2. Unmoderierte Ferntests zur Benutzerfreundlichkeit
3.6.3.3. Moderate Ferntests der Benutzerfreundlichkeit
3.6.4. Bewertungsinstrumente
3.7. Zugänglichkeit
3.7.1. Web-Zugänglichkeit
3.7.2. Begünstigte
3.7.3. Behinderungen
3.7.3.1. Sehschwäche
3.7.3.2. Beeinträchtigungen des Hörvermögens
3.7.3.3. Motorische Behinderung
3.7.3.4. Sprachbehinderung
3.7.3.5. Kognitive Behinderung
3.7.4. Leitlinien für die Zugänglichkeit von Webinhalten
3.7.4.1. WCAG 2,1 und Prioritäten
3.7.4.2. Perceptible
3.7.4.3. Operable
3.7.4.4. Comprensible
3.7.4.5. Robusto
3.7.5. Validierungsinstrumente und -techniken
3.8. Informationsarchitektur
3.8.1. Organisatorische Systeme
3.8.2. Etikettierungssysteme
3.8.3. Navigationssysteme
3.8.4. Suchsysteme
3.9. SXO: UX und SEO
3.9.1. Ähnlichkeiten zwischen UX und SEO
3.9.2. SEO Faktoren
3.9.3. Auswirkungen und Vorteile der UX-Optimierung für SEO
3.9.4. UX-Tipps zur Verbesserung von SEO
3.10. Stilrichtlinien
3.10.1. Ziele
3.10.2. Kontext
3.10.3. Farbpalette
3.10.4. Typografie
3.10.5. Ikonographie
3.10.6. Komponenten
3.10.6.1. Grundlegende Komponenten
3.10.6.2. Komplexe Komponenten
3.10.7. Layout
3.10.8. Kohärenz und Identität
3.10.9. Nützliche Erweiterungen
3.10.10. Beispiele
Modul 4. Methoden zur Entwicklung von Webanwendungen
4.1. Agiles Projektmanagement. Grundlage für die Entwicklung von Webanwendungen
4.1.1. Agile Ansatz
4.1.2. Agile Werte und Prinzipien
4.1.3. Traditionelles und agiles Projektmanagement
4.1.4. Das agile Modell des Projektmanagements
4.1.5. Agile Methodologien
4.2. Einführung eines agilen Ansatzes für die Entwicklung von Webanwendungen
4.2.1. Mythen und Fakten über Agilität
4.2.2. Agile Praktiken
4.2.3. Auswahl von agilen Praktiken für ein Projekt
4.2.4. Entwicklung einer agilen Denkweise
4.2.5. Umsetzung und Kommunikation der Einführung agiler Grundsätze
4.3. Agile Methoden für die Entwicklung von Webanwendungen
4.3.1. Lean Entwicklung
4.3.2. Extreme Programming (XP)
4.3.3. Crystal Methoden
4.3.4. Features Driven Development (FDD)
4.3.5. DSDM und der Agile Unified Process
4.4. Agile Methoden für die fortgeschrittene Entwicklung von Webanwendungen
4.4.1. Kanban-Methode
4.4.2. Scrum und Scrumban
4.4.3. DA Disciplined Agile
4.4.4. Hybride Methodiken
4.4.5. Vergleich der agilen Methoden
4.5. Web-Entwicklungsprojekt. Der Planungsprozess
4.5.1. Start eines agilen Projekts
4.5.2. Agiler Planungsprozess
4.5.3. Sammeln von Anforderungen und Anwenderberichten
4.5.4. Festlegung des Projektumfangs mit Hilfe agiler Methoden Product Backlog
4.5.5. Agile Werkzeuge für die Priorisierung von Anforderungen
4.6. Stakeholder von agilen Projekten zur Entwicklung von Webanwendungen
4.6.1. Stakeholder in agilen Projekten
4.6.2. Förderung der effektiven Beteiligung von Interessengruppen
4.6.3. Partizipative Entscheidungsfindung
4.6.4. Agiler Austausch und Sammlung von Wissen
4.7. Einführungsplan und Erstellung von Kostenvoranschlägen
4.7.1. Einführungsplan
4.7.2. Schätzung des Umfangs der User Story
4.7.3. Schätzung der Geschwindigkeit
4.7.4. Agile Schätzungstechniken
4.7.5. Priorisierung von Anwendergeschichten
4.8. Planung und Überwachung von Iterationen
4.8.1. Iteration und progressive Entwicklung
4.8.2. Iterationsplanungsprozess
4.8.3. Erstellen des Iterationsbacklogs
4.8.4. Der agile Zeitplan und Puffer
4.8.5. Verfolgung des Fortschritts der Iteration
4.8.6. Verfolgung des Freigabefortschritts und Berichterstattung
4.9. Leitung eines Entwicklungsteams für Webanwendungen
4.9.1. Agile Teams
4.9.2. Der agile Projektleiter
4.9.3. Agile Teams
4.9.4. Management von virtuellen agilen Teams
4.9.5. Coaching zur Verbesserung der Teamleistung
4.10. Management und Wertschöpfung bei Webentwicklungsprojekten
4.10.1. Prozesse für eine wertorientierte Lieferung
4.10.2. Die Qualität des Produkts
4.10.3. Agile Qualitätspraktiken
4.10.4. Risikomanagement
4.10.5. Agile Verträge
4.10.6. Earned-Value-Management in agilen Projekten
Eine einzigartige Weiterbildung, die sich durch die Qualität der Inhalte und das hervorragende Dozententeam auszeichnet"
Universitätsexperte in Web Engineering
Mit einer Website im Internet präsent zu sein, die ein positives Image erzeugt und einen Unterschied macht, ist zu einem wesentlichen und wachsenden Bedürfnis in der Welt geworden, insbesondere für Unternehmen. Heutzutage haben die meisten Unternehmen einen eigenen Bereich im Internet, in dem sie Unternehmensdaten, Kontaktformulare und in einigen Fällen auch Verkaufsoptionen anbieten. Auf diese Weise können sie über das Web eine größere Anzahl von Kunden erreichen und die Beziehung zu ihnen verbessern. Dieser Trend führt zu einem erheblichen Anstieg der Nachfrage nach Fachleuten für Webdesign, Entwicklung und Programmierung. Aus diesem Grund hat TECH dieses hochkarätige Programm für Fachleute entwickelt, die ihre Kenntnisse im Bereich Website-Engineering aktualisieren möchten. Der Universitätsexperte verfügt über einen aktualisierten und präzisen Lehrplan, der es Ihnen ermöglicht, Kenntnisse in Bereichen wie der Erstellung von Webseiten, der Analyse von Benutzeroberflächen, der Programmierung, der Verwendung von Webtools, der Erstellung und Verwaltung von Inhalten und vielen anderen Techniken und Tools zu erwerben.
Passen Sie Ihren Stundenplan an und studieren Sie bei TECH
Einer der Vorteile dieses Programms ist, dass es sich an Ihre Bedürfnisse und Ihren Zeitplan anpasst, so dass Sie Ihr Studium mit Ihrer Arbeit und Ihren persönlichen Verpflichtungen kombinieren können. So können Sie Ihr Studium rechtzeitig abschließen, ohne Ihre Verpflichtungen zu vernachlässigen. Am Ende des Universitätsexperten für Web Engineering werden Sie über eine solide, aktuelle Weiterbildung verfügen, um sich in der Branche für Website-Design und -Entwicklung weiterzuentwickeln, sowohl in spezialisierten Unternehmen als auch in Ihrem eigenen Unternehmen. Kurz gesagt, wenn Sie eine qualitativ hochwertige Fortbildung suchen, die es Ihnen ermöglicht, sich im Bereich Technologie und Webdesign zu spezialisieren, ist der Universitätsexperte in Web Engineering die perfekte Option für Sie.