Präsentation

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Die Full-Stack-Entwicklung ist eine besonders interessante Option für alle IT-Fachleute, die ihre Karriere deutlich voranbringen wollen. Die Fähigkeiten, die erforderlich sind, um in diesem Sektor gute Leistungen zu erbringen, sind umfangreich, was bedeutet, dass die Möglichkeiten, sich zu entwickeln und sogar Entwicklungsteams zu leiten, vielfältig sind. 

Dank der Ausführlichkeit, mit der alle Inhalte dieses Programms entwickelt wurden, kann der Absolvent seine Karriere in Richtung Front-End-Webentwicklung, Seitenlayout, Spezialist für Kundenerfahrung oder DevOps ausrichten. Mit einer 360°-Sicht auf den gesamten Prozess der Erstellung eines Webs/einer Anwendung wird der Informatiker in der Lage sein, jede Art von Projekt in Angriff zu nehmen und auch die neuesten Fortschritte in allen Prozessen des Software-Lebenszyklus zu vermitteln. 

Eine einzigartige akademische Möglichkeit, Zugang zu Wissen zu erhalten, das die neueste Computertheorie mit professioneller Praxis auf höchstem Niveau verbindet und von einem hochqualifizierten Lehrteam vermittelt wird. Die Erfahrung als Leiter zahlreicher einschlägiger Projekte im Bereich des digitalen Bankwesens oder der Telekommunikation bereichert den didaktischen Inhalt durch eine Vielzahl von realen Fällen und ergänzenden Lektüren. 

Die große Flexibilität dieser Fortbildung ist ein weiteres herausragendes Merkmal. Es gibt keine festen Stundenpläne oder Präsenzveranstaltungen, und der Student entscheidet, wann, wo und wie er das gesamte Studienprogramm absolvieren möchte. Der gesamte Inhalt des virtuellen Klassenzimmers steht zum Download zur Verfügung und kann von jedem Gerät mit Internetanschluss aus studiert werden. 

Schreiben Sie sich jetzt ein und verpassen Sie nicht die Gelegenheit, die Sie auf den Zenit der Leitung und Entwicklung der ehrgeizigsten IT-Projekte bringen wird"

Dieser Weiterbildender Masterstudiengang in Frontend-Programmierung und Full-Stack-Entwicklung enthält das vollständigste und aktuellste Bildungsprogramm auf dem Markt. Seine hervorstechendsten Merkmale sind: 

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  • Er enthält praktische Übungen in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann um das Lernen zu verbessern 
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden  
  • Theoretischer Unterricht, Fragen an den Experten und individuelle Reflexionsarbeit 
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Sie werden ein fortgeschrittenes Niveau an Fachwissen erreichen und in der Lage sein, jede benötigte Weblösung mit einer modernen Customer Experience-Perspektive und angepasst an den aktuellen Markt zu erstellen" 

Das Dozententeam des Programms besteht aus Fachleuten des Sektors, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie aus renommierten Fachleuten aus führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.  

Die multimedialen Inhalte, die mit den neuesten Bildungstechnologien entwickelt wurden, ermöglichen den Fachleuten ein situiertes und kontextbezogenes Lernen, d. h. eine simulierte Umgebung, die ein immersives Training ermöglicht, das auf reale Situationen ausgerichtet ist.  

Das Konzept dieses Studiengangs konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkräfte versuchen müssen, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des akademischen Programms auftreten. Zu diesem Zweck werden sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.   

Sie werden Ihr Wissen über agile Methoden und deren Umsetzung im Entwicklungsprozess vertiefen und Ihre übergreifenden Fähigkeiten und Kompetenzen erweitern"

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Sie werden Zugang zu einem breiten Spektrum an Lehrmaterial haben, von der Programmiersprache Javascript bis hin zu Tools wie CSS, Angular und ReactJS"

Lehrplan

In Anbetracht der Tatsache, dass der Aufwand und die Investition des Informatikers, der sich für ein Programm mit diesen Merkmalen entscheidet, nicht gering sind, setzt TECH auf eine erstklassige Lehrmethodik, die sich in Bezug auf Effizienz und Rentabilität bewährt hat. Das Relearning ermöglicht es dem Studenten, sich die wichtigsten Kenntnisse des Programms über den gesamten Lehrplan hinweg anzueignen, wodurch wertvolle Studienzeit eingespart wird, die für die zahlreichen ergänzenden Materialien verwendet werden kann, die jedes vorgeschlagene Thema begleiten. 

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Erforschen Sie die verschiedenen Module und Wissensthemen anhand von Videozusammenfassungen, detaillierten Videos und Motivationsvideos, die von den Dozenten selbst erstellt wurden" 

Modul 1. Entwicklung Full Stack Developer

1.1.  Entwicklung Full Stack Developer I. Programmierung und Sprachen  

1.1.1.  Programmierung 
1.1.2.  Rollen-basierte Programmierung 
1.1.3.  Sprachen und Framework 
1.1.4.  Algorithmus 
1.1.5.  Merkmale eines Algorithmus 

1.2.  Entwicklung Full Stack Developer II. Typologie   

1.2.1.  Variablen und Konstanten 
1.2.2.  Typen 
1.2.3.  Betreiber 
1.2.4.  Mitteilungen 
1.2.5.  Schleifen 
1.2.6.  Funktionen und Objekte 

1.3.  Datenstruktur in der Entwicklung  

1.3.1.  Arten von linearen Strukturen 
1.3.2.  Funktionale Strukturtypen 
1.3.3.  Arten von Baumstrukturen 

1.4.  Entwurf und Interpretation von Algorithmen 

1.4.1.  Parallelität in der Entwicklung. Aufteilen und erobern 
1.4.2.  Gierige Algorithmen 
1.4.3.  Dynamische Programmierung 

1.5.  Umgebung und Tools für Full Stack Developer orientierte Entwicklung 

1.5.1.  Vorbereiten der Umgebung für Mac OS 
1.5.2.  Vorbereiten der Linux-Umgebung 
1.5.3.  Vorbereiten der Windows-Umgebung 

1.6.  Befehlszeile. Typologie und Funktionsweise 

1.6.1.  Das Terminal 
1.6.2.  Emulatoren 
1.6.3.  Kommando-Interpreter 
1.6.4.  Erste Kommandos 
1.6.5.  Navigation 
1.6.6.  Verwaltung von Dateien und Ordnern über die Befehlszeilenschnittstelle 
1.6.7.  Secure Shell. SSH 
1.6.8.  Fortgeschrittene Kommandos 

1.7.  Git. Software-Repository 

1.7.1.  Git Software-Repository 
1.7.2.  Verwendung von Git 
1.7.3.  Software-Repositories 
1.7.4.  Zweigstellen 
1.7.5.  Arbeitszyklus 
1.7.6.  Befehle 

1.8.  Hosting-Dienst für die Codeversionierung 

1.8.1.  Hosting-Dienst für die Codeversionierung 
1.8.2.  Lieferanten 
1.8.3.  Repositories 

1.9.  Internet 

1.9.1.  Internet 
1.9.2.  In WWW verwendete Protokolle 
1.9.3.  HTTP-Protokoll 

1.10.  Full-Stack-Entwicklungsmethodologien  

1.10.1.  Scrum 
1.10.2.  XP 
1.10.3.  Sprint-Design  

Modul 2. Front-End-Programmierung 

2.1.  HTML-Sprache  

2.1.1.  HTML-Dokument 
2.1.2.  Element Head 
2.1.3.  Element Body 
2.1.4.  Text 
2.1.5.  Hyperlinks 
2.1.6.  Bilder 
2.1.7.  Primer Site 

2.2.  HTML-Sprache Layouts 

2.2.1.  HTML-Sprache Elemente 
2.2.2.  Traditionelles Layout 
2.2.3.  Semantisches Layout  

2.3.  CSS (Cascading Style Sheets) 

2.3.1.  Einbindung von CSS in ein HTML-Dokument 
2.3.2.  Kommentare 
2.3.3.  Selektoren  
2.3.4.  Erweiterte Selektoren 

2.4.  CSS-Eigenschaften (Cascading Style Sheets) 

2.4.1.  Farbe 
2.4.2.  Text  
2.4.3.  Pseudo-Klassen 
2.4.4.  Übergänge  
2.4.5.  Animationen  
2.4.6.  Animation der Elemente 
2.4.7.  Fortgeschrittene Animation 

2.5.   Box-Modell 

2.5.1.  Höhe und Breite 
2.5.2.  Rand 
2.5.3.  Füllung 

2.6.  Positionierung 

2.6.1.  Statische Positionierung  
2.6.2.  Relative Positionierung 
2.6.3.  Absolute Positionierung 
2.6.4.  Feste Positionierung  
2.6.5.  Floats 

2.7.  Anpassungsfähiges Design 

2.7.1.  Viewport 
2.7.2.  Media Queries  
2.7.3.  CSS-Einheiten 
2.7.4.  Images 
2.7.5.  Frameworks 

2.8.   Modernes Layout  

2.8.1.  Flex 
2.8.2.  Grid 
2.8.3.  Flex vs. Grid 

2.9.  Vorprozessor 

2.9.1.  Sass 
2.9.2.  Variablen 
2.9.3.  Mixins 
2.9.4.  Schleifen 
2.9.5.  Funktionen 

2.10.  Design-System  

2.10.1.  Bootstrap  
2.10.2.  Bootstrap-Raster 
2.10.3.  Header und Footer unserer Website 
2.10.4.  Formulare 
2.10.5.  Cards 
2.10.6.  Umgangsformen 

Modul 3. JavaScript-Programmiersprache angewendet auf Full Stack Developer 

3.1.  Primitive Typen und Operatoren 

3.1.1.  JavaScript Sprache 
3.1.2.  Zahlen und ihre Operatoren 
3.1.3.  Textstrings und ihre Operatoren 
3.1.4.  Boolesche Werte 
3.1.5.  Umwandlung zwischen Typen 

3.2.  Strömungswächter und Struktur 

3.2.1.  Ausdrücke und Sätze 
3.2.2.  Variablen und Konstanten 
3.2.3.  Anweisung If 
3.2.4.  Anweisungen For, While 

3.3.  Funktionen 

3.3.1.  Funktionen 
3.3.2.  Parameter 
3.3.3.  Funktionen als Parameter 
3.3.4.  Umfang der Variablen 
3.3.5.  Scopes verschachtelt 
3.3.6.  Hoisting 
3.3.7.  Closures 
3.3.8.  Rekursion 

3.4.  Datenstrukturen: Objekte 

3.4.1.  Typ Object 
3.4.2.  Erstellung von Objekten 
3.4.3.  Zugriff auf die Werte eines Objekts 
3.4.4.  Hinzufügen oder Entfernen von Eigenschaften 
3.4.5.  Verschachtelte Objekte 
3.4.6.  Destructuring von Objekten 
3.4.7.  Methoden des Typs Object 
3.4.8.  Spread Operator 
3.4.9.  Unveränderlichkeit 

3.5.  Datenstruktur: Array 

3.5.1.  Datenstruktur. Array 
3.5.2.  Array. Typologie 
3.5.3.  Arrays verschachtelt 
3.5.4.  Methoden einer Array 

3.6.  POO: Prototype und Klassen 

3.6.1.  POO. Objektorientierte Programmierung 
3.6.2.  Prototypen 
3.6.3.  Klassen 
3.6.4.  Private Daten 
3.6.5.  Unterklassen 
3.6.6.  Call und Apply 

3.7.  JavaScript-Typen 

3.7.1.  Set 
3.7.2.  WeakSet 
3.7.3.  Karte 
3.7.4.  WeakMap 
3.7.5.  Reguläre Begriffe 

3.8.  JavaScript-Dienstprogramme 

3.8.1.  Date 
3.8.2.  Math 
3.8.3.  Symbol 
3.8.4.  JSON 

3.9.  JavaScript in Browser 

3.9.1.  Einbindung von JavaScript in eine Website 
3.9.2.  DOM 
3.9.3.  Ereignisse 
3.9.4.  Storage im Browser 

3.10  Asynchrone Programmierung 

3.10.1.  Asynchrone Programmierung 
3.10.2.  Event Loop 
3.10.3.  Calbacks 
3.10.4.  Promises 
3.10.5.  Async/Await 

Modul 4. Web-Layout angewandt auf Full Stack Developer 

4.1.  CSS und Layout 

4.1.1.  Layout mit Tabellen 
4.1.2.  Flüssiges Design 
4.1.3.  Die Ära des Responsive 
4.1.4.  Mobile First vs. Desktop First 

4.2.  CSS und die Regeln des Webdesigns 

4.2.1.  Selektoren 
4.2.2.  Pseudo-Klassen 
4.2.3.  Pseudo-Elemente 

4.3.  Layout mit CSS 

4.3.1.  Regeln der Box Model 
4.3.2.  Typografien 
4.3.3.  Farbe 
4.3.4.  Bilder 
4.3.5.  Hintergründe 
4.3.6.  Tabellen 
4.3.7.  Formulare 
4.3.8.  Einblenden und Ausblenden von Elementen 
4.3.9.  CSS-Variablen 

4.4.  Responsive-Design und flüssiges Design 

4.4.1.  Schwebende Elemente 
4.4.2.  Grid CSS 
4.4.3.  Media Queries 
4.4.4.  Flex Box 

4.5.  Die CSS-Kaskade 

4.5.1.  Priorität der CSS-Regeln 
4.5.2.  Überschreiben von Regeln 
4.5.3.  Klassen vs. Identifikatoren 

4.6.  SaSS 

4.6.1.  Software als Dienstleistung (SaSS) 
4.6.2.  Installation von SaSS 
4.6.3.  Ausführen und Kompilieren von SaSS 
4.6.4.  Struktur eines SaSS-Verzeichnisses 

4.7.  Verwendung von SaSS 

4.7.1.  Variablen in Sass 
4.7.2.  Modularisierung unseres Projekts 
4.7.3.  SaSS-Syntax 

4.8.  SaSS-Logik 

4.8.1.  Mixins 
4.8.2.  Maps 
4.8.3.  Funktionen und Kontrollstrukturen 

4.9.  Layout mit Bootstrap 

4.9.1.  Bootstrap 
4.9.2.  Layout Bootstrap 
4.9.3.  Formulare 
4.9.4.  Box Model mit Bootstrap 
4.9.5.  Farben und Schriftarten 
4.9.6.  Links und Schaltflächen 
4.9.7.  Ein- und Ausblenden von Elementen mit Bootstrap 
4.9.8.  Flex Box mit Bootstrap 
4.9.9.  Komponenten 

4.10  Theming Bootstrap 

4.10.1. Bootstrap mit SaSS umschreiben (Software as a Service) 
4.10.2. Struktur der Datei  
4.10.3. Erstellung eines eigenen CSS Framework (Cascading Style Sheets) 

Modul 5. Javascript-Tools. ReactJs-Bibliothek 

5.1.  ReactJS Javascript Tool 

5.1.1.  Das ReactJS-Tool 
5.1.2.  Create React App 
5.1.3.  JavaScript Syntax Extension 

5.2.  ReactJS-Komponenten 

5.2.1.  Komponenten 
5.2.2.  Props 
5.2.3.  Rendering 

5.3.  Ereignisse in der ReactJS-Bibliothek 

5.3.1.  Event Management 
5.3.2.  Online-Event Management 
5.3.3.  Ereignisse in der ReactJS-Bibliothek 

5.4.  ReactJS Hooks konfigurieren 

5.4.1.  Status einer Komponente 
5.4.2.  Status Hook  
5.4.3.  Effect Hook  
5.4.4.  Custom Hooks 
5.4.5.  Andere Hooks 

5.5.  Component Context in ReactJS 

5.5.1.  Component Context in ReactJS 
5.5.2.  Verwendung von Context 
5.5.3.  Struktur des Context 
5.5.4.  React. Create Context 
5.5.5.  Context. Provider 
5.5.6.  Class. Context Type 
5.5.7.  Context. Consumer 
5.5.8.  Context.displayName 
5.5.9.  Praktische Anwendung des Einsatzes von Context 

5.6.  Leitweglenkung in ReactJs 

5.6.1.  Router 
5.6.2.  React Router 
5.6.3.  Installation 
5.6.4.  Basis-Routing 
5.6.5.  Dynamisches Routing 
5.6.6.  Primäre Komponenten 
5.6.7.  React Router Hooks 

5.7.  Verwendung von Listen und Formularen mit ReactJS 

5.7.1.  Listen und Schleifen 
5.7.2. Formulare und Validierungen 
5.7.3.  React Hook Forms 

5.8.  Verwendung von Stilen in ReactJS 

5.8.1.  Traditionell gestylt 
5.8.2.  Online-Stile 
5.8.3.  Hinzufügung einer Entwurfssystembibliothek 

5.9.  Javascript-Tests. Tools 

5.9.1.  Testing 
5.9.2.  Jest JavaScript Testing Framework 
5.9.3.  Visuelle Prüfung und Dokumentation 

5.10  Einsatz von Code mit ReactJS 

5.10.1.  Hosting 
5.10.2.  Lieferanten 
5.10.3.  Projektvorbereitung 
5.10.4.  Bereitstellung auf Heroku 

Modul 6. JavaScript-Framework Angular 

6.1.  Das Angular Framework und seine Architektur 

6.1.1.  Angular CLI 
6.1.2.  Architektur 
6.1.3.  Workspace  und Struktur  
6.1.4.  Umgebung 

6.2.  Komponenten des Angular- Framework 

6.2.1.  Lebenszyklus 
6.2.2.  Verkapselung der Sicht 
6.2.3.  Interaktion zwischen den Komponenten 
6.2.4.  Projektion des Inhalts 

6.3.  Angular Framework -Vorlagen 

6.3.1.  Text-Interpolation 
6.3.2.  Mitteilungen 
6.3.3.  Property Binding  
6.3.4.  Class, Style und Attribute Binding  
6.3.5.  Event Binding und Two-Way Binding  
6.3.6.  Pipes 

6.4.  Angular  Framework Direktiven 

6.4.1.  Angular-Richtlinien 
6.4.2.  Richtlinien für Attribute 
6.4.3.  Strukturelle Richtlinien 

6.5.  Dienste und Injektion von Abhängigkeiten 

6.5.1.  Dienste 
6.5.2. Injektion von Abhängigkeiten 
6.5.3.  Service Providers 

6.6.   Routing und Navigation 

6.6.1.   Anwendung mit Routing 
6.6.2.   Basis-Routing 
6.6.3.   Verschachtelte Routen 
6.6.4.   Parameter 
6.6.5.   Zugang und Genehmigung 
6.6.6.   Lazy Loading von Modulen 

6.7.   RxJS 

6.7.1.   Beobachtbare Daten 
6.7.2.   Observers 
6.7.3.   Abonnements 
6.7.4.   Betreiber 

6.8.   Formulare und HTTP 

6.8.1.   Reaktive Formulare  
6.8.2.   Feldvalidierung 
6.8.3.   Dynamische Formulare 
6.8.4.   Petitionen 
6.8.5.   Interceptors 
6.8.6.   Sicherheit 

6.9.   Animationen 

6.9.1.   Übergänge und Triggers 
6.9.2.   Routenübergänge 
6.9.3.   Unterschiede zwischen den Übergängen 

6.10   Testing im Angular Framework  

6.10.1.   Testen von Diensten 
6.10.2.   Testen von Komponenten 
6.10.3.   Testen von Richtlinien und pipes 

Modul 7. Programmierung in der Sprache NodeJS 

7.1.   NodeJS und seine Architektur 

7.1.1.   NPM und Paketverwaltung 
7.1.2.   Durchführung eines Programms 
7.1.3.   Module 
7.1.4.   Erstellung eines Moduls 
7.1.5.   Loop der Ereignisse 

7.2.   Backend-Server, HTTP, Express und Sockets 

7.2.1.   Modul HTTP 
7.2.2.   Express 
7.2.3.   Socket.io 

7.3.   Datenbanken und Zwischenspeicherung 

7.3.1.   MongoDB 
7.3.2.   Mongoose 
7.3.3.   SQL  
7.3.4.   Sequelize  
7.3.5.   Redis 

7.4.   Dateisystem und Os 

7.4.1.   File System Module 
7.4.2.   Os Module 
7.4.3.   Cluster Module 

7.5.   Veranstaltungen, Buffers und Streams 

7.5.1.   Events 
7.5.2.   Puffer 
7.5.3.   Streams 

7.6.   Testing 

7.6.1.   Jest 
7.6.2.   Mocha 
7.6.3.   TDD - Cucumber 

7.7.   Architektur und gute Praxis 

7.7.1.   DRY 
7.7.2.   SOLID 
7.7.3.   CRUD 
7.7.4.   MVC 
7.7.5.   Monolithen 
7.7.6.   Microservices 
7.7.7.   Sechseckige Architekturen 

7.8.   Typescript 

7.8.1.   Typen, Schnittstellen und Klassen 
7.8.2.   Funktionen und Module 
7.8.3.   Generika 
7.8.4.   Namespaces 
7.8.5.   Dekorationen 

7.9.   API REST

7.9.1.   Get 
7.9.2.   Post 
7.9.3.   Put
7.9.4.   Delete 
7.9.5.   Swagger 
7.9.6.   Erstellen einer REST-API mit Express 

7.10   Erstellung und Containerisierung einer Anwendung mit NestJS 

7.10.1.   Nest CLI 
7.10.2.   Docker 
7.10.3.   Aufbau einer App 

Modul 8. Datenbanken für Full Stack-Entwickler 

8.1.   Datenbanken für Full Stack-Entwickler 

8.1.1.   Datenbank in der Anwendungsentwicklung 
8.1.2.   Datenbank-Fähigkeiten 
8.1.3.   SQL (Structured Query Language) 

8.2.   Wahl der Datenbank 

8.2.1.   Zu berücksichtigende Anwendung oder Dienstleistung 
8.2.2.   Kategorien von Datenbanken 
8.2.3.   Datenbank-Übersicht 

8.3.   Entwicklung mit MySQL 

8.3.1.   Entwicklung mit MySQL 
8.3.2.   Einsatz eines relationalen Modells mit MySQL 
8.3.3.   MySQL-Verbindung 

8.4.   Entwicklung mit Oracle Database 

8.4.1.   Entwicklung mit Oracle DB 
8.4.2.   Einsatz des Modells 
8.4.3.   Verbindung zur Oracle Database 

8.5.   Entwicklung mit Oracle SQL Server 

8.5.1.   Oracle SQL Server 
8.5.2.   Einsatz des Modells 
8.5.3.   Verbindung zu SQL Server 

8.6.   NoSQL-Entwicklung 

8.6.1.   Vergleich mit SQL-Datenbanken 
8.6.2.   Erstellung einer Datenbank in MongoDB 
8.6.3.   Verbindung zu MongoDB 

8.7.   Entwicklung mit grafos 

8.7.1.   Entwicklung mit grafos 
8.7.2.   Datenbankerstellung mit Neo4j 
8.7.3.   Verbindung zu Neo4j 

8.8.  Entwicklung von Schlüsselwert-Datenbanken 

8.8.1.  Entwicklung mit k-v Datenbank 
8.8.2.  Datenbankerstellung mit Redis 
8.8.3.  Verbindung zu Redis 

8.9.  Datenbanken mit anderen Datentypen 

8.9.1.  Elastic Search 
8.9.2.  Inmemory Database 
8.9.3.  Entwicklung mit räumlichen Daten 

8.10  Datenbanken. Fortgeschrittene Aspekte 

8.10.1.  Datenbanken in nativen Cloud-Entwicklungen 
8.10.2.  Datenbanken in der Microservices-Architektur 
8.10.3.  CI/CD und Datenbanken 

Modul 9. UX CX. Kundenerfahrung 

9.1.  Customer Experience 

9.1.1.  Customer Experience (CX) 
9.1.2.  Neue Bedürfnisse der Verbraucher 
9.1.3.  Feedback in Customer Experience 

9.2.  Innovative Technologien 

9.2.1.  Maschinen, die denken 
9.2.2.  Neue Wege der Informationsweitergabe 
9.2.3.  Messen, was nicht gemessen werden kann 

9.3.  Kanäle für die Benutzerinteraktion 

9.3.1.  Kundenanalyse 
9.3.2.  Personalisierung 
9.3.3.  Mehrere Kanäle der Benutzerinteraktion 

9.4.  Benutzer-Analytik 

9.4.1.  Struktur der Website 
9.4.2.  Benutzer-Analytik 
9.4.3.  Erweiterte Benutzeranalyse 

9.5.  Nielsen und sein Einfluss auf die CX 

9.5.1.  Nielsen und sein Einfluss auf die CX 
9.5.2.  Techniken für User Testing 

9.6.  Tools für Customer Experience 

9.6.1.  Erweiterte Tools 
9.6.2.  Mobilität 
9.6.3.  Zugänglichkeit 

9.7.  Neue Methodologien 

9.7.1.  Die Herausforderung für den Nutzer 
9.7.2.  UX-Prozess 
9.7.3.  Benutzerforschung 

9.8.  Kommunikation eines Entwurfs 

9.8.1.  Wireframing 
9.8.2.  Kommunikationsmittel eines Entwurfs 
9.8.3.  Fortgeschrittene Werkzeuge für die Designkommunikation 

9.9.  UI-Entwurf 

9.9.1.  UI-Entwurf 
9.9.2.  Web- und mobile Schnittstellen 
9.9.3.  Web- und mobile Komponenten 

9.10  Erstellung einer CX 

9.10.1.  Erstellung einer CX 
9.10.2.  Neue Erlebnisse entwerfen 
9.10.3.  Schnittstellen 

Modul 10.  Kontinuierliche Integration und Anwendungsbereitstellung 

10.1.  Kontinuierliche Integration und kontinuierliche Bereitstellung: CI/CD 

10.1.1.  Einsatz von kontinuierlicher Integration und kontinuierlicher Bereitstellung (CI/CD) 
10.1.2.  Unterschiede zwischen Continuous Integration und Continuous Delivery (CI/CD) 
10.1.3.  Kontinuierliche Integration und kontinuierliche Bereitstellung. Vorteile von CI/CD 

10.2.  Neue Entwicklungsparadigmen 

10.2.1.  Vom Waterfall zum DevOps 
10.2.2.  Style Guide: die 12 Faktoren 
10.2.3.  Cloud Native, Microservices und Serverless 

10.3.  DevOps, über CI/CD hinaus 

10.3.1.  DevOps 
10.3.2.  DevOps. Continuous Everything 
10.3.3.  DevOps vs SRE 

10.4.  Container-Technologie I - Docker 

10.4.1.  Container. Beitrag 
10.4.2.  Docker. Architektur 
10.4.3.  Bereitstellungsprozess mit Docker 

10.5.  Container-Technologie II - Kubernetes 

10.5.1.  Orchestrierung 
10.5.2.  Kubernetes 
10.5.3.  Das Kubernetes-Ökosystem 

10.6.  Konfiguration der Infrastruktur mit GitOps 

10.6.1.  Unveränderliche Infrastruktur 
10.6.2.  GitOps 
10.6.3.  GitOps-Tools 

10.7.  Pipelines und Automatisierung. CI/CD Anwendungsfälle 

10.7.1.  Kontinuierliche Integration 
10.7.2.  Bereitstellung und kontinuierliche Lieferung 
10.7.3.  Automatische Überprüfungen 
10.7.4.  Gute Praxis bei CI/CD 

10.8.  CI/CD mit Jenkins. Referenzen 

10.8.1.  CI/CD mit Jenkins 
10.8.2.  Jenkins-Pipelines 
10.8.3.  Gute Praxis mit Jenkins 

10.9.  CI/CD-Ökosystem 

10.9.1.  Organisation des Ökosystems 
10.9.2.  Erweiterte Tools 
10.9.3.  Dagger. Die Zukunft 

10.10.  Letzte Phasen des CI/CD-orientierten Softwarezyklus 

10.10.1.  Anwendung von KI auf den IC/DC-Prozess 
10.10.2.  DevSecOps 
10.10.3.  Chaos Engineering 

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