Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Informatik der Welt"
Präsentation
Spezialisieren Sie sich auf die Softwaretechnik und starten Sie Ihre Karriere als Videospielentwickler"
Videospiele richtig zu programmieren ist eine komplexe Aufgabe, die viel Fachwissen erfordert. In erster Linie ist die Beherrschung der Programmiersprachen unerlässlich, aber auch fundierte Kenntnisse der Softwaretechnik sind wichtig, um die Arbeit der Fachleute in diesem Bereich effizienter zu gestalten.
Diese Disziplin umfasst eine Vielzahl von Strategien und Techniken und kann für Videospielprogrammierer äußerst nützlich sein, da die Beherrschung dieser Disziplin bedeutet, dass man über die richtigen Werkzeuge verfügt, um sauberen und effizienten Code zu schreiben, so dass die betreffenden Videospiele ohne Fehler und mit korrekter Grafikverarbeitung und Gameplay erlebt und genossen werden können.
Dieser Universitätskurs in Softwaretechnik bietet den Studenten alle notwendigen Schlüssel, um alle Arten von Videospielen zu programmieren, mit der Garantie, in den besten Unternehmen der Branche auf der ganzen Welt arbeiten zu können.
Beherrschen Sie den Bereich der Softwaretechnik und nutzen Sie alle seine Ressourcen für Ihre berufliche Karriere"
Dieser Universitätskurs in Softwaretechnik enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für Programmierung und Softwaretechnik vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren wissenschaftlichen und praktischen Informationen
- Er enthält praktische Übungen, in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann, um das Lernen zu verbessern
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Programmieren Sie Videospiele mit hoher Effizienz dank dieses Studiengangs"
Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen aus ihrer Arbeit in diese Weiterbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Softwaretechnik hilft Ihnen, sich als Videospielentwickler weiterzuentwickeln"
Diese Qualifikation kann Ihre Karriere verändern. Warten Sie nicht länger und schreiben Sie sich ein"
Lehrplan
Die Inhalte dieses Universitätskurses in Softwaretechnik sind vollständig darauf ausgerichtet, den Studenten das nötige Handwerkszeug zu vermitteln, um die besten Videospiele entwickeln zu können. In den einzelnen Themen, aus denen sich dieser Abschluss zusammensetzt, lernen die Studenten daher Themen wie Requirements Engineering, Designkonzepte oder Softwarearchitekturdesign kennen. Dank dieser Kenntnisse werden sie also alles lernen, was sie brauchen, um Spezialisten in dieser Art von Technik zu werden.
Die Inhalte, die Sie benötigen, um ein hervorragender Experte in der Softwaretechnik zu werden, sind in diesem Universitätskurs enthalten"
Modul 1. Softwaretechnik
1.1. Einführung in die Softwaretechnik und Modellierung
1.1.1. Die Natur der Software
1.1.2. Die Besonderheit von Webapps
1.1.3. Softwaretechnik
1.1.4. Der Software-Prozess
1.1.5. Die Praxis der Softwaretechnik
1.1.6. Software-Mythen
1.1.7. Wie alles beginnt
1.1.8. Objektorientierte Konzepte
1.1.9. Einführung in UML
1.2. Der Software-Prozess
1.2.1. Ein allgemeines Prozessmodell
1.2.2. Vorgeschriebene Prozessmodelle
1.2.3. Spezialisierte Prozessmodelle
1.2.4. Einheitlicher Prozess
1.2.5. Personal- und Teamprozessmodelle
1.2.6. Was ist Agilität?
1.2.7. Was ist ein agiler Prozess?
1.2.8. Scrum
1.2.9. Werkzeugkasten für agile Prozesse
1.3. Prinzipien als Leitfaden für die Praxis der Softwareentwicklung
1.3.1. Prinzipien als Leitfaden des Prozesses
1.3.2. Prinzipien als Leitfaden für die Praxis
1.3.3. Prinzipien der Kommunikation
1.3.4. Prinzipien der Planung
1.3.5. Prinzipien der Modellierung
1.3.6. Prinzipien der Konstruktion
1.3.7. Prinzipien der Einführung
1.4. Verständnis der Anforderungen
1.4.1. Anforderungsmanagement
1.4.2. Schaffung der Grundlagen
1.4.3. Bedarfsermittlung
1.4.4. Entwicklung von Anwendungsfällen
1.4.5. Ausarbeitung des Anforderungsmodells
1.4.6. Aushandeln von Anforderungen
1.4.7. Validierung der Anforderungen
1.5. Modellierung der Anforderungen: Szenarien, Informationen und Arten der Analyse
1.5.1. Analyse der Anforderungen
1.5.2. Szenariobasiertes Modell
1.5.3. UML-Modelle, die den Anwendungsfall liefern
1.5.4. Konzepte der Datenmodellierung
1.5.5. Klassenbasiertes Modell
1.5.6. Klassendiagramme
1.6. Modellierung der Anforderungen: Fluss, Verhalten und Muster
1.6.1. Anforderungen die die Strategien gestalten
1.6.2. Flussorientierte Modellierung
1.6.3. Zustandsdiagramme
1.6.4. Erstellung eines Verhaltensmodells
1.6.5. Sequenzdiagramme
1.6.6. Kommunikationsdiagramme
1.6.7. Muster für die Modellierung von Anforderungen
1.7. Konzepte des Designs
1.7.1. Design im Kontext der Softwaretechnik
1.7.2. Der Entwurfsprozess
1.7.3. Konzepte des Designs
1.7.4. Objektorientierte Konzepte des Designs
1.7.5. Das Designmodell
1.8. Design der Architektur
1.8.1. Software-Architektur
1.8.2. Architektonische Gattungen
1.8.3. Architektonische Stile
1.8.4. Architektonisches Design
1.8.5. Entwicklung von alternativen Designs für die Architektur
1.8.6. Mapping der Architektur mit Hilfe von Datenflüssen
1.9. Design auf Komponentenebene und musterbasierter Entwurf
1.9.1. Was ist eine Komponente?
1.9.2. Klassenbasiertes Komponentendesign
1.9.3. Verwirklichung des Designs auf Komponentenebene
1.9.4. Design der traditionellen Komponenten
1.9.5. Komponentenbasierte Entwicklung
1.9.6. Entwurfsmuster
1.9.7. Musterbasiertes Softwaredesign
1.9.8. Architektonische Muster
1.9.9. Musterdesign auf Komponentenebene
1.9.10. Musterdesign für Benutzeroberflächen
1.10. Softwarequalität und Projektmanagement
1.10.1. Qualität
1.10.2. Softwarequalität
1.10.3. Das Dilemma der Softwarequalität
1.10.4. Erreichen von Softwarequalität
1.10.5. Software-Qualitätssicherung
1.10.6. Das administrative Spektrum
1.10.7. Das Personal
1.10.8. Das Produkt
1.10.9. Der Prozess
1.10.10. Das Projekt
1.10.11. Grundsätze und Praktiken
Geben Sie Ihrer Karriere neuen Schwung mit diesem Softwaretechnik in Softwaretechnik"
Universitätskurs in Softwaretechnik
Um jede Art von Software entwickeln zu können, muss man eine Reihe von Fähigkeiten beherrschen, die die Arbeit des Entwicklers erleichtern. Dieses spezifische Wissen hat mit der Aneignung von Strategien zu tun, die dem Programmierer helfen, den Code effizient und korrekt zu schreiben und damit sicherzustellen, dass die Software den besten Qualitätsstandards entspricht. Dies ist in der Welt der Videospiele von großer Bedeutung, da eine korrekte Programmierung dafür sorgen kann, dass das betreffende Werk reibungslos und ohne Fehler läuft. Der Universitätskurs in Softwaretechnik der TECH Technologischen Universität ist eine ausgezeichnete Option für Studenten, die sich für Softwareentwicklung in verschiedenen technologischen Bereichen interessieren. Dieser akademische Studiengang bietet eine Weiterbildung in zentralen Themen wie Programmierung, Projektmanagement, Datenanalyse und verteilte Systeme, um nur einige zu nennen.
Die Technologie wartet auf Sie, studieren Sie Softwaretechnik an der TECH
Studenten, die Software-Engineering studieren, haben die Möglichkeit, die Bedürfnisse der Benutzer zu analysieren und zu bewerten und Strategien zu entwickeln, um innovative technologische Lösungen zu schaffen. Diese Weiterbildung befähigt sie, Projekte wie die Erstellung mobiler Anwendungen, die Entwicklung von Software für Unternehmen und Organisationen und die Implementierung komplexer Softwarelösungen in Angriff zu nehmen. Ein wesentlicher Vorteil dieses akademischen Programms ist, dass es online angeboten wird, was eine große Flexibilität bietet, um sich an die Bedürfnisse von Studenten auf der ganzen Welt anzupassen. Schließlich können sich angehende Softwareentwickler mit diesem Programm erhebliche Vorteile in der Branche verschaffen und ihre Karriere auf spezialisierte Bereiche wie Webentwicklung, mobile Anwendungen, Datenbanken und hochkomplexe Systeme ausrichten. Studieren Sie bei TECH und profitieren Sie von unserer didaktischen Methodik mit Multimedia-Pillen und Vorlesungen, so dass Sie in Ihrem eigenen Tempo und in Ihrer eigenen Zeit studieren können.