University certificate
The world's largest faculty of design”
Introduction to the Program
Realiza una gran cantidad de detalle sin perder el rendimiento de la imagen, gracias a los contenidos de este programa universitario”
Para nadie es un secreto que la textura ha cambiado la manera en la que se aprecia una imagen. Gracias a esto, se puede tener efectos hiperrealistas en animaciones de películas, videojuegos, Spost publicitarios y más. Es por ello, que, en esta Postgraduate diploma, el estudiante podrá adquirí el conocimiento que necesita para desarrollarse profesionalmente como un diseñador experto en Texturing. Para ello, deberá hacer uso de los programas más importantes del sector, como 3DS Max, Photoshop y ZBrush.
Así, en primer lugar, aprenderán los conceptos previos a la creación de un modelo, como el bakeo, el cual es la proyección de un modelo de alta resolución en uno de baja resolución, para poder apreciar la mayor cantidad de detalle sin perder el rendimiento de la imagen. Con esto en mente, se podrá dar paso al módulo de Texturing con Substance Painter, un software que brinda una amplia cantidad de opciones a la hora de trabajar con texturas hiperrealistas. En este sentido, los estudiantes aprenderán a configurar los distintos valores y sus efectos en cada capa de un material, y a trabajar con máscaras para recrear efectos de suciedad o desgaste.
Por último, una vez que se termina el modelo es momento de pasar al renderizado gracias al cual se puede mostrar el trabajo con distintos juegos de luces y la mayor calidad de imagen posible. En este módulo se profundizará en este proceso usando Mormoset, programa pionero en el mundo de la escultura digital.
Por todo esto, esta Postgraduate diploma es el más completo del mercado académico, impartiéndose de manera online y facilitándole a los alumnos la labor de estudio. De igual manera, contarán con un excelentísimo cuadro docente, quienes proporcionarán diversos materiales pedagógicos para consolidar los contenidos teóricos.
Conoce en profundidad la herramienta de materiales y renderizado del programa Marmoset Toolbag, muy usado por modeladores y escultores 3D”
Esta Postgraduate diploma en Texturing contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D con 3D Studio Max
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Al finalizar la titulación serás capaz de crear las texturas más hiperrealistas que el público pueda ver, gracias a tus habilidades en ZBrush”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual los profesionales deberán tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se les planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contarán con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Gracias al contenido 100% online de este programa, podrás continuar con tus actividades profesionales y estudiar a tu ritmo"
Matricúlate hoy a esta Postgraduate diploma y desarrolla tu capacidad para crear cualquier tipo de texturas 3D"
Syllabus
This Postgraduate diploma has been developed following the most avant-garde educational methodology in the academic market, Relearning. With it, it is intended to provide a large amount of audiovisual material to guide students, teaching them all the intricacies of creating hyperrealistic textures with the most used software in the industry.
Work models from high to low resolution, and vice versa, to further optimize the final result, while retaining the same levels of detail and hyperrealism"
Module 1. Texturing
1.1. Texturing
1.1.1. Baking
1.1.2. PBR. Physically Based Rendering
1.1.3. Basic and Composite Texturing
1.1.4. Tileable textures
1.2. Mapping coordinates. University of Valencia
1.2.1. Unwrap and seams
1.2.2. UVW Editor
1.2.3. Editor options
1.3. Object ID
1.3.1. ID assignment and functionality
1.3.2. Multisubject material
1.3.3. Application of materials as instances
1.4. HighPoly and Normal Baking in 3DS Max
1.4.1. HighPoly and LowPoly
1.4.2. Projection Settings for Normal Map Baking
1.4.3. Projection Settings for Normal Map Baking
1.4.4. Normal Map Settings
1.5. Bake Other Materials in 3DS Max
1.5.1. Application and Bakeo Fuzzy Map
1.5.2. Composite material
1.5.3. Mask adjustment
1.6. Retopology in 3DS Max
1.6.1. Retopology Tools
1.6.2. Retopology with Graphite Tool
1.6.3. Rhetopology settings
1.7. Texturing with 3DS Max
1.7.1. Material properties
1.7.2. Texture Baking
1.7.3. Textural Toasting. Complete Map, Normal Map and AO Map
1.8. Texturing with Photoshop
1.8.1. Coordinate Template
1.8.2. Adding details in Photoshop and reimporting template with textures
1.8.3. Shading a Texture
1.8.4. Create Normal Map
1.9. Mapping coordinates with Zbrush
1.9.1. UV Master
1.9.2. Control Painting
1.9.3. Unwrap yandFlatten
1.10. Texturing with Zbrush
1.10.1. Painting mode
1.10.2. Noise Maker
1.10.3. Projection of images
Module 2. Substance Painter Texturing
2.1. Substance Painter
2.1.1. Create New Project and Reimport Models
2.1.2. Basic Controls and Interface 2D and 3D Views
2.1.3. Baking
2.2. Baking Layers
2.2.1. World Space Normal
2.2.2. Ambient Occlusion
2.2.3. Curvature
2.2.4. Position
2.2.5. ID, Normal, Grosor
2.3. Layers
2.3.1. Base Color
2.3.2. Roughness
2.3.3. Metallic
2.3.4. Material
2.4. Masks and Generators
2.4.1. Layers and UVs
2.4.2. Masks
2.4.3. Procedural Generators
2.5. Base Material
2.5.1. Types of Material
2.5.2. Customized Generators
2.5.3. Creation of a Base Material from Scratch
2.6. Brushes
2.6.1. Predefined Parameters and Brushes
2.6.2. Alphas, Lazy Mouse and Symmetry
2.6.3. Create Custom Brushes and Save Them
2.7. Particles
2.7.1. Particle Brushes
2.7.2. Properties of Particles
2.7.3. Particles Using Masks
2.8. Projections
2.8.1. Preparing Textures
2.8.2. Stencil
2.8.3. Cloning
2.9. Substance Share/Source
2.9.1. Substance Share
2.9.2. Substance Source
2.9.3. Textures.com
2.10. Terminology.
2.10.1. Normal Map
2.10.2. Padding or Bleed
2.10.3. Mipmapping
Module 3. Rendering
3.1. Marmoset Toolbag
3.1.1. Geometry Preparation and FBX Formatting
3.1.2. Basic Concepts. Importance of Geometry
3.1.3. Links and Materials
3.2. Marmoset Toolbag Sky
3.2.1. Environmental Setting
3.2.2. Lighting Points
3.2.3. Lights outside Sky
3.3. Marmoset Toolbag Details
3.3.1. Shadows and Pose
3.3.2. Procedural Materials
3.3.3. Channels and Reflection
3.4. Real-Time Rendering with Marmoset Toolbag
3.4.1. Image Export with Transparency
3.4.2. Interactive Export. Marmoset Viewer
3.4.3. Film Export
3.5. Marmoset Toolbag Animated Cameras
3.5.1. Model Preparation
3.5.2. Cameras
3.5.3. Main Camera Interactive Animation
3.6. Marmoset Toolbag Advanced Animated Cameras
3.6.1. Adding New Cameras
3.6.2. Parametric Animation
3.6.3. Final Details
3.7. Marmoset Toolbag 4 Raytrace
3.7.1. Subsurface
3.7.2. Ray Tracing
3.7.3. Adding Cameras and Map Rendering
3.8. Substance Painter Rendering IRay
3.8.1. IRay Settings
3.8.2. Viewer Settings
3.8.3. Display Settings
3.9. Rendering with ZBRush
3.9.1. Material Settings
3.9.2. BPR Render and Lights
3.9.3. BPR Masks and Final Rendering in Photoshop
3.10. Keyshot Rendering
3.10.1. From Zbrush to Keyshot
3.10.2. Materials and Lighting
3.10.3. Photoshop Compositing and Final Image
This academic itinerary is exclusive to TECH and you will be able to develop it at your own pace thanks to its 100% online Relearning methodology"
Postgraduate Diploma in Texturing
It is widely known that texturing has transformed the way an image is appreciated. Thanks to it, hyper-realistic effects can be created in film animations, video games, advertising spots and other media. In this sense, companies in these industries need the best designers specialized in the application of top-notch textures in their artistic creations. For this reason, TECH has created the Postgraduate Diploma in Texturing, an excellent degree that will allow you to acquire the knowledge required to be an expert in texturing and develop professionally in this field. Thanks to this program, you will be able to use the most important programs in the sector, such as 3DS Max, Photoshop and ZBrush, in order to learn how to create high quality textures and know how to apply them to your designs.
Learn in a 100% online way and without being tied to pre-established schedules
During the duration of this degree, you will master the best baking techniques, you will handle the leading methods for texturing in Substance Painter or you will manage the rendering strategies that allow you to generate first class finishes. This Postgraduate Diploma in Texturing is the most complete program in the academic market, which is taught completely online, making it easy for students to study. In addition, you will have an excellent teaching staff, which will provide you with various teaching materials to consolidate the theoretical contents. In such a way, you will have access to a wide variety of resources and you will be able to learn at your own pace, which will enable you to consolidate your knowledge and apply it in your professional career in the world of modeling and texturing.
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