Presentación

Nuestro innovador concepto de telepráctica te dará la oportunidad de aprender mediante una experiencia inmersiva, que te proporcionará una integración más rápida y una visión mucho más realista de los contenidos: “Learning From an Expert”

master creacion interfaces aplicaciones red

Esta capacitación desarrollará los conceptos necesarios para trabajar en la creación de Interfaces, con la seguridad que el dominio de todas las áreas de conocimientos transversales a este tema, proporcionan al especialista. A lo largo del temario se plantearán abordajes didácticos innovadores, para conocer en profundidad la arquitectura de una aplicación distribuida. Se presentarán los aspectos particulares de la arquitectura cliente-servidor y se tratarán los fundamentos y desarrollos imprescindibles de los lenguajes de programación más utilizados, diferenciando entre lenguajes entre otras múltiples cuestiones fundamentales para el profesional. 

Este conocimiento imprescindible se convierte además, en el primer paso para acceder a la propia capacidad de desarrollo de este tipo de tecnología. 

A lo largo de esta capacitación se ofrece un panorama real de trabajo para poder valorar la conveniencia de su aplicación en el proyecto, valorando las indicaciones reales, la manera de desarrollo y las expectativas que se pueden tener con respecto a los resultados. 

Mediante la experiencia, se consigue aprender cómo se desarrollan los conocimientos necesarios para avanzar en esta área de trabajo. Este aprendizaje, que necesita obligatoriamente de la experiencia, consigue en esta especialización, conciliar teleaprendizaje y enseñanza práctica ofreciendo una opción única para dar a su CV el impulso que busca. 

Conviértete en uno de los profesionales más demandados del momento: capacitate en ingeniería informática a través del más completo y actualizado maestría en Creación de Interfaces y Aplicaciones en Red”

Esta maestría en Creación de Interfaces y Aplicaciones en Red contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • Última tecnología en software de enseñanza online
  • Sistema docente intensamente visual, apoyado en contenidos gráficos y esquemáticos de fácil asimilación y comprensión
  • Desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en activo
  • Sistemas de vídeo interactivo de última generación
  • Enseñanza apoyada en la telepráctica
  • Sistemas de actualización y reciclaje permanente
  • Aprendizaje autorregulable: total compatibilidad con otras ocupaciones
  • Ejercicios prácticos de autoevaluación y constatación de aprendizaje
  • Grupos de apoyo y sinergias educativas: preguntas al experto, foros de discusión y conocimiento
  • Comunicación con el docente y trabajos de reflexión individual
  • Disponibilidad de los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
  • Bancos de documentación complementaria disponible permanentemente, incluso después del programa

Con un diseño metodológico que se apoya en técnicas de enseñanza contrastadas por su eficacia, este novedoso maestría en Creación de Interfaces y Aplicaciones en Red te llevará a través de diferentes abordajes docentes para permitirte aprender de forma dinámica y eficaz”

El personal docente está integrado por profesionales de diferentes ámbitos relacionados con esta especialidad. De esta manera TECH FUNDEPOS se asegura de ofrecer el objetivo de actualización educativa que se pretende. Un cuadro multidisciplinar de profesionales capacitados y experimentados en diferentes entornos, que desarrollarán los conocimientos teóricos, de manera eficiente, pero, sobre todo, pondrán a el servicio los conocimientos prácticos derivados de su propia experiencia: una de las cualidades diferenciales de esta capacitación. 

Este dominio de la materia se complementa con la eficacia del diseño metodológico. Elaborado por un equipo multidisciplinario de expertos en e-learning integra los últimos avances en tecnología educativa. De esta manera, podrá estudiar con un elenco de herramientas multimedia cómodas y versátiles que le darán la operatividad que necesita en su educación. 

El diseño de este programa está basado en el Aprendizaje Basado en Problemas: un planteamiento que concibe el aprendizaje como un proceso eminentemente práctico. Para conseguirlo de forma remota, se usará la telepráctica: con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo, y el Learning From an Expert podrá adquirir los conocimientos como si estuviese enfrentándose al supuesto que está aprendiendo en ese momento. Un concepto que permitirá integrar y fijar el aprendizaje de una manera más realista y permanente. 

Una maestría que te capacitará para trabajar en todos los ámbitos de la Creación de Interfaces y Aplicaciones en Red con la solvencia de un profesional de alto nivel"

maestria creacion interfaces aplicaciones red

Con la experiencia de profesionales en activo que te llevarán a un conocimiento real, inmediato y concreto de este ámbito laboral"

Objetivos

El objetivo de TECH FUNDEPOS es otorgar información actualizada al profesional sobre la creación de interfaces y aplicaciones de red. Esto con el fin de que el ingeniero de sistemas adquiera nuevas destrezas para la realización de programas informáticos más completos. Una meta que, en tan apenas unos meses podrá ser adquirida a través de un plan de estudios enfocado en las necesidades actuales del sector. magister creacion interfaces aplicaciones red

Amplia tus conocimientos en computación e ingeniería del software y prepárate para competir entre los mejores del sector” 

Objetivos generales

  • Formar científica y tecnológicamente para el ejercicio de la ingeniería informática 
  • Obtener conocimientos amplios en el campo de la computación 
  • Obtener conocimientos amplios en el campo de la estructura de computadoras 
  • Adquirir los conocimientos necesarios en ingeniería del software 
  • Revisar las bases matemáticas, estadísticas y físicas imprescindibles para esta materia

Objetivos específicos

Módulo 1. Interacción persona-ordenador

  • Adquirir sólidos conocimientos relacionados con la interacción persona-ordenador y la creación de interfaces usables
  • Entender la importancia de la usabilidad de las aplicaciones y el porqué hay que tenerlas en cuenta a la hora de diseñar nuestro software
  • Comprender los distintos tipos de diversidad humanas, las limitaciones que suponen y cómo adaptar las interfaces de acuerdo a las necesidades específicas de cada una de ellas
  • Aprender el proceso de diseño de interfaces, desde el análisis de requisitos hasta la evaluación, pasando por las distintas etapas intermedias necesarias para llevar realizar una interfaz adecuada
  • Conocer las distintas pautas de accesibilidad, los estándares que las estableces y las herramientas que nos permiten evaluarla
  • Entender los distintos métodos de interacción con el ordenador, mediante periféricos y dispositivos

Módulo 2. Bases de datos

  • Aprender las distintas aplicaciones y propósitos de los sistemas de bases de datos, así como su funcionamiento y arquitectura
  • Comprender el modelo relacional, desde su estructura y operaciones hasta el álgebra relacional extendida
  • Aprender en profundidad qué son las bases de datos SQL, su funcionamiento, la definición de datos y la creación de consultas desde las más básicas hasta las más avanzadas y complejas
  • Aprender a diseñar bases de datos usando el modelo entidad-relación, a crear diagramas y las características del modelo E-R extendido
  • Profundizar en el diseño de bases de datos relacionales, analizando las distintas formas normales y los algoritmos de descomposición
  • Sentar las bases para comprender el funcionamiento de las bases de datos NoSQL, así como introducir la base de datos Mongo DB

Módulo 3. Desarrollo de aplicaciones en red

  • Conocer las características del lenguaje de marcado HTML y su uso en la creación web junto con las hojas de estilo CSS
  • Aprender a utilizar el lenguaje de programación orientado al navegador JavaScript, y algunas de sus principales características
  • Entender los conceptos de la programación orientada a componentes y de la arquitectura de componentes
  • Aprender a usar el Framework para Front-End Bootstrap para el diseño de sitios web
  • Entender la estructura del modelo vista controlador en el desarrollo de sitios web dinámicos
  • Conocer la arquitectura orientada a servicios y las bases del protocolo HTTP

Módulo 4. Software libre y conocimiento abierto 

  • Aprender los conceptos de software libre y conocimiento abierto, así como los distintos tipos de licencias asociadas
  • Conocer las principales herramientas libres disponibles en distintos ámbitos como sistemas operativos, gestión empresarial, gestores de contenido y creación de contenidos multimedia entre otras
  • Entender la importancia y los beneficios del software libre en el mundo de la empresa, tanto por sus características como por sus costes
  • Profundizar en el conocimiento del sistema operativo GNU/Linux, así como en las distintas distribuciones existentes, y cómo se pueden realizar adaptaciones personalizadas de ellas
  • Aprender sobre el funcionamiento y desarrollo de WordPress, dado que este CMS supone más del 35% de las webs activas en el mundo, y más del 60% en el caso particular de los CMS
  • Entender el funcionamiento del sistema operativo para dispositivos móviles Android, así como comprender las bases para el desarrollo de aplicaciones móviles tanto de forma nativa como con Frameworks multiplataforma

Módulo 5. Bases de datos avanzadas

  • Introducir los distintos sistemas de bases de datos existentes actualmente en el mercado
  • Aprender el uso de XML y de bases de datos para la web
  • Comprender el funcionamiento de bases de datos avanzadas como son las bases de datos paralelas y las distribuidas
  • Conocer la importancia de la indexación y la asociación en los sistemas de bases de datos
  • Comprender el funcionamiento del procesamiento transaccional y los sistemas de recuperación
  • Adquirir conocimientos relacionados con las bases de datos no relacionales y la minería de datos

Módulo 6. Ingeniería del software 

  • Conocer el marco de referencia de la ingeniería del software y la norma ISO/IEC 12207
  • Aprender las características del proceso unificado de desarrollo de software y la planificación en el contexto del desarrollo de software ágil
  • Conocer los distintos estilos de diseño de software distribuido y arquitecturas software orientadas a servicios
  • Aprender los conceptos esenciales en el diseño de interfaces gráficas de usuario
  • Comprender las bases del desarrollo de aplicaciones web
  • Profundizar en las estrategias y técnicas de pruebas software, factores de calidad del software y distintas métricas utilizadas 

Módulo 7. Programación avanzada

  • Profundizar en los conocimientos de programación, especialmente en lo relaciona a la programación orientada a objetos, y los distintos tipos de relaciones entre clases existentes
  • Conocer los distintos patrones de diseño para problemas orientados a objetos
  • Aprender sobre la programación orientada a eventos y el desarrollo de interfaces de usuario con Qt
  • Adquirir los conocimientos esenciales de la programación concurrente, los procesos y los hilos
  • Aprender a gestionar el uso de los hilos y la sincronización, así como la resolución de los problemas comunes dentro de la programación concurrente
  • Entender la importancia de la documentación y las pruebas en el desarrollo del software

Módulo 8. Reutilización del software

  • Conocer el panorama general en la estrategia de la reutilización de software 
  • Aprender los distintos patrones relacionados con la reutilización de software, tanto de diseño, como de creación, estructurales y de comportamiento
  • Introducir el concepto de Framework, así como conocer los principales tipos como los destinados al diseño de interfaces gráficas de usuario, al desarrollo de aplicaciones web y a la gestión de la persistencia de objetos en bases de datos
  • Comprender el funcionamiento del patrón ampliamente usado actualmente de Modelo Vista Controlador (MVC)

Módulo 9. Inteligencia artificial e ingeniería del conocimiento

  • Sentar las bases de la inteligencia artificial y la ingeniería del conocimiento, haciendo un breve recorrido por la historia de la inteligencia artificial hasta llegar a nuestros días
  • Comprender los conceptos esenciales de la búsqueda en la inteligencia artificial, tanto de la búsqueda informada como de la no informada
  • Entender el funcionamiento de la inteligencia artificial en juegos
  • Aprender los conceptos fundamentales de las redes neuronales y el uso de los algoritmos genéticos
  • Adquirir los mecanismos oportunos para representar el conocimiento, especialmente teniendo en cuenta la web semántica
  • Comprender el funcionamiento de los sistemas expertos y los sistemas de soporte a la decisión

Módulo 10. Ingeniería del software avanzada

  • Conocer en profundidad las distintas metodologías ágiles usadas en la ingeniería del software
  • Aprender desarrollar usando las técnicas de Scrum, programación extrema y de desarrollo de software basado en reutilización
  • Comprender los distintos patrones de arquitecturas de sistemas y de diseño de software, así como la arquitectura de las aplicaciones en la nube
  • Aprender a realizar pruebas al software, con metodologías como Test Driven Development, Acceptance Test Driven Development, Behavior Driven Development, BDD y Cucumber
  • Profundizar en la mejora del proceso de desarrollo de software y de calidad del software usando los estándares ISO/IEC
  • Introducir el concepto de DevOps y cuáles son sus principales prácticas
master online creacion interfaces aplicaciones red

Una vía de capacitación y crecimiento profesional que te impulsará hacia una mayor competitividad en el mercado laboral”

Máster en Creación de Interfaces y Aplicaciones en Red

En la era digital actual, la creación de interfaces y aplicaciones en red se ha vuelto esencial en el mundo empresarial. La tecnología se está transformando en una herramienta clave para mejorar la experiencia del usuario y aumentar la eficiencia en la comunicación y el trabajo en equipo. El Máster en Creación de Interfaces y Aplicaciones en Red de TECH es un programa diseñado específicamente para capacitar a los estudiantes en la creación de interfaces y aplicaciones en red. Los estudiantes aprenderán a diseñar interfaces que sean fáciles de usar y accesibles para todos los usuarios, independientemente de sus habilidades o limitaciones. Además, los estudiantes aprenderán sobre el proceso completo de diseño de interfaces, desde el análisis de requisitos hasta la evaluación. El programa también se centra en la importancia de la usabilidad de las aplicaciones y cómo debe tenerse en cuenta durante el diseño de software. Los estudiantes aprenderán sobre los distintos tipos de diversidad humana y las limitaciones que pueden presentar.

Disfrutarás de la tecnología y metodología más vanguardista

La metodología 100% online del curso ofrece una gran flexibilidad a los estudiantes, permitiéndoles estudiar desde cualquier lugar y en cualquier momento. Además, el contenido del curso está diseñado por docentes expertos en la materia y actualizado constantemente, lo que garantiza la calidad y relevancia de la información que se brinda. Al completar el Máster en Creación de Interfaces y Aplicaciones en Red de TECH, los estudiantes estarán preparados para enfrentar los desafíos actuales en la creación de interfaces y aplicaciones en red. Los conocimientos adquiridos en el curso les permitirán diseñar interfaces usables, desarrollar aplicaciones en red y adaptarlas a las necesidades de los distintos usuarios. Sin dudas, el Máster en Creación de Interfaces y Aplicaciones en Red de TECH es una excelente opción para aquellos que buscan mejorar sus habilidades y competencias y optar por las mejoras profesionales en su entorno.