推介会
传统、矢量和专业 2D 动画的结合将为您提供广泛的可能性,巩固动画作为视频游戏视觉叙事的重要组成部分”
以其经典艺术风格而闻名的传统 2D 动画在视频游戏中占有一席之地,为游戏带来了怀旧的魅力和独特的美感。另一方面,2D 矢量动画因其在存储和性能方面的多功能性和效率而广受欢迎,允许在角色和环境中进行流畅而细致的运动。此外,专业动画通过引入粒子、动态照明和更逼真的面部表情等元素,提升了视频游戏的视觉质量。
这就是这位专科文凭的诞生方式,因此设计师将通过位置动画沉浸在动作的精致中,在那里他们将创造富有表现力的轮廓,使用有效的动作线条并掌握 对位 和 反转 ,为角色赋予生命。此外,他们将深入研究唇形同步和步行周期,深入研究细节,例如动作的全转身和夸张,增加动感以及动画的表现力。
专业人士还将获得 Adobe Animate 和 Toon Boom Harmony 等程序的特定技能。从创建角色到使用灯光和阴影,他们将掌握制作高质量矢量动画所需的工具,使用 位图、 矢量
和动画专用软件。
最后,将讨论为非两足动物创建运动周期,火焰、烟雾和天气现象等特殊效果,以及为头发、织物和其他复杂元素制作动画的技术。因此,将深入探讨奇幻和科幻特效的创作,以及灯光和阴影的操纵,以实现逼真和迷人的效果。
通过这种方式,学术提案将通过为毕业生提供完全虚拟和适应性强的形式,为他们提供独特的体验。这一举措将使学生在安排学习时间方面拥有更大的自主权,使他们更容易更有效地平衡个人和职业承诺。
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您将分析详细的概念,例如剪影、动作线、对位、反转、嘴巴运动、步行周期和技巧转弯等,以磨练您在传统 2D 动画中的技能”
您将控制 Adobe Animate、Toon Boom Harmony 和 Story Board Pro 等工具,以及其他替代软件,例如 Krita、Animation Paper、Open Toonz、Moho 和 Greased Pencil by Blender。is purpose, the students will be assisted by an innovative interactive video system created by renowned and experienced experts.
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教学大纲
教学大纲将涵盖广泛的内容,以培养2D动画领域的技术和创意技能。从基本面出发传统动画,其中预期、俯冲和加速,到高级矢量动画,包括使用专门的软件,例如 Adobe Animate 和 Toon Boom Harmony。
通过这种方式,毕业生将获得有关创作的深入知识人物、流畅的动作和视觉上引人注目的叙事。
你将通过一个广泛的最具创新性的多媒体资源库,涵盖专业方面,如视觉效果、对口型、天气现象动画和照明技术”
模块1.高级传统动画
1.1. 动画位置
1.1.1. 剪影
1.1.2. 行动路线
1.1.3. 对位 和 反转
1.2. 口型同步
1.2.1. 嘴巴运动
1.2.2. 发声的插层和在口腔中起作用
1.2.3. 数字自动同步
1.3. 步行自行车
1.3.1. 联系人和职位变更
1.3.2. 步行周期位置的变化
1.3.3. Animate 和 Toon Boom 中的线性步行自行车和自行车
1.4. 步行、跑步周期和交替周期
1.4.1. 走
1.4.2. 比赛
1.4.3. 替代周期
1.5. 全旋转
1.5.1. 从头部
1.5.2. 完成 & 对象
1.5.3. 诡计转弯
1.6. 过度并冷静下来
1.6.1. 夸大
1.6.2. 冷静
1.6.3. 弹跳
1.7. 转描、参考和文档
1.7.1. 转描
1.7.2. 视频参考
1.7.3. 与实景集成
1.8. 扫描、倍数和模糊
1.8.1. 席卷
1.8.2. 倍数
1.8.3. 模糊
1.9. 干净的笔触和辅助
1.9.1. 出席
1.9.2. 置闰
1.9.3. 清洁行程
1.10. 色彩应用
1.10.1. 着色作为动画的第二级
1.10.2. 阴影投影
1.10.3. 使用 Toon Boom 实现色彩和阴影的数字自动化
模块 2.矢量动画
2.1. 位图和矢量图
2.1.1. 位图
2.1.2. 矢量绘图
2.1.3. 比较与应用
2.2. 使用 Adobe Animate
2.2.1. 元件、图形和 影片剪辑工具
2.2.2. 运动插补和半三维运动
2.2.3. 形状插值和虚拟摄像机
2.3. 使用 Toon Boom Harmony
2.3.1. 图书馆
2.3.2. 骨骼和变形器
2.3.3. 自动上色
2.4. 为 Adobe Animate 准备角色
2.4.1. 分离元素和绘图
2.4.2. 内部击键
2.4.3. 性格塑造
2.5. 为 Toon Boom Harmony 准备角色
2.5.1. 绘图
2.5.2. 骨骼与数字控制
2.5.3. 调整
2.6. Toon Boom Harmony 中的灯光和阴影
2.6.1. 设置卷
2.6.2. 虚拟灯光和相机
2.6.3. 阴影投影
2.7. 使用 Story Board Pro
2.7.1. 介面
2.7.2. 时间线
2.7.3. 数字版
2.8. 替代软件
2.8.1. Krita
2.8.2. 动画纸
2.8.3. 打开 Toonz- 动漫
2.9. 模具用途
2.9.1. 探索界面
2.9.2. 智能翘曲工具
2.9.3. 智能骨 骼和 针骨工具
2.10. 使用 Blender 的油脂铅笔
2.10.1. 软件识别
2.10.2. 驱动程序和附加功能
2.10.3. 自动口型同步
模块 3.专业动画
3.1. 非两足动物的步行周期
3.1.1. 四足动物
3.1.2. 其他非植物性动物
3.1.3. 替代运动周期
3.2. 其他动手动作
3.2.1. 飞行周期
3.2.2. 楼梯, 举重, 跌倒
3.2.3. 击球、互动、跳舞
3.3. 特殊效果,流体
3.3.1. 小水体
3.3.2. 大型水体
3.3.3. 粘性流体
3.4. 特效、火焰与烟雾
3.4.1. 火灾
3.4.2. 烟
3.4.3. 火灾、火炬和熔岩
3.5. 气象和气候现象的动画
3.5.1. 雨、暴风雨和闪电
3.5.2. 风雪
3.5.3. 折射
3.6. 科幻和奇幻特效动画
3.6.1. 魔法效果
3.6.2. 强调效果
3.6.3. 科幻效果
3.7. 头发和织物动画
3.7.1. 毛
3.7.2. 布
3.7.3. 纸张、绳索等
3.8. 爆炸、坠落和破裂
3.8.1. 山崩
3.8.2. 爆炸
3.8.3. 休息
3.9. 光照和阴影投射效果
3.9.1. 人物上的阴影
3.9.2. 灯光效果
3.9.3. 数字自动阴影投影和阴影
3.10. 图像转换和转换
3.10.1. 图像过渡
3.10.2. 极端变形
3.10.3. 轨道
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