推介会

发展您的公司,与艺电 (Electronic Arts)、顽皮狗 (Naughty Dog) 或育碧 (Ubisoft) 竞争” 

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每个娱乐行业都有自己的特点,如果没有相应的知识,从事这些行业并不容易。制作电影、在市场上发行音乐专辑或从事其他商业活动都是不一样的。当然,编辑视频游戏并发布它们也并不容易。

需要一系列针对这个行业的培训和技能才能知道如何在这个行业正确经营,但这些技能也没有地方可以获取,因此企业家在进入一个自己不掌握的行业时常常会失败。

因此,这个视频游戏商业计划专科文凭为学生提供了在该行业从事并成为成功商人的所有钥匙,以便他们将来能够与该行业的大公司竞争。

因此,该学位提供了经济和工商管理、创业和电子游戏专用英语方面的专业内容,这些内容对于今天能够介入具有全球影响力的企业来说是必要的。  

感谢这个专科文凭,开始涉足视频游戏行业并取得成功”   

这个视频游戏商业计划专科文凭包含了市场上最完整和最新的课程。主要特点是:

  • 视频游戏公司行政、管理和创业方面的专家呈现的实际案例开发
  • 该书的内容图文并茂、示意性强、实用性强为那些视专业实践至关重要的学科提供了科学和实用的信息
  • 可以进行自我评估过程的实践,以推进学习
  • 其特别强调创新方法
  • 理论课、向专家提问、关于有争议问题的讨论区和个人反思性论文
  • 可以从任何有互联网连接的固定或便携式设备上获取内容

将您在这里学到的知识应用到您的业务中,看看它如何发展并增加您的利润” 

该课程的教学人员包括来自该行业的专业人士,他们将自己的工作经验带到了这一培训中,还有来自领先公司和著名大学的公认专家。

它的多媒体内容是用最新的教育技术开发的,将允许专业人员进行情景式学习,即一个模拟的环境,提供一个身临其境的培训,为真实情况进行培训。

该课程的设计重点是基于问题的学习,通过这种方式,专业人员必须尝试解决整个学年出现的不同专业实践情况。它将得到一个由著名专家开发的创新互动视频系统的支持。

学习管理电子游戏领域的高水平公司"

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与这个专科文凭一起从零开始创建一家成功的视频游戏公司"

教学大纲

这个视频游戏商业计划专科文凭的内容是由伟大的专家设计的,他们对这个行业非常了解,并且知道如何才能在这个行业取得成功。这样,组成该计划的 3 个模块都具有很高的培训水平,并且完全专注于帮助学生在公司中获得出色的工作成果,无论他们的方向如何,无论他们在世界上开发什么类型的产品。 

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这些内容是您的公司进步所需要的”  

模块1.经济学和商业管理

1.1. 公司及其组成的部分

1.1.1. 企业的概念
1.1.2. 企业目标的功能和分类
1.1.3. 企业
1.1.4. 公司类型

1.2. 公司作为一个系统

1.2.1. 系统的概念
1.2.2. 模型
1.2.3. 企业子系统
1.2.4. 价值子系统

1.3. 公司的环境

1.3.1. 环境与价值
1.3.2. 一般环境
1.3.3. 特定环境
1.3.4. 分析工具

1.4. 管理职能

1.4.1. 基本概念
1.4.2. 指挥是什么?
1.4.3. 做出决定
1.4.4. 领导层

1.5. 业务规划

1.5.1. 商业计划
1.5.2. 规划要素
1.5.3. 阶段
1.5.4. 规划工具

1.6. 业务控制

1.6.1. 概念、类型和术语
1.6.2. 管理控制
1.6.3. 质量保证
1.6.4. 平衡计分卡

1.7. 企业组织

1.7.1. 基本概念
1.7.2. 组织结构
1.7.3. 文化层面
1.7.4. 结构模型

1.8. 人力资源管理

1.8.1. 激励
1.8.2. 招聘与甄选
1.8.3. 员工培训
1.8.4. 绩效评估

1.9. 营销和财务要素

1.9.1. 概念和阶段
1.9.2. 营销和市场
1.9.3. 战略营销
1.9.4. 关系和协同作用

模块2.创业精神

2.1. 创新方法论和知识社会

2.1.1. 设计思维
2.1.2. 蓝海战略
2.1.3. 协同创新
2.1.4. 开放式创新

2.2. 创新的战略情报

2.2.1. 技术监督
2.2.2. 技术前景
2.2.3. Coolhunting

2.3. 创业创新

2.3.1. 商机搜索策略
2.3.2. 新项目可行性评估
2.3.3. 创新管理体系
2.3.4. 企业家的软技能

2.4. 项目管理

2.4.1. 敏捷开发
2.4.2. 初创企业的精益管理
2.4.3. 项目监控和项目管理

2.5. 商业计划

2.5.1. 数字时代的商业计划
2.5.2. 价值主张模型

2.6. 启动资金

2.6.1. 种子期:FFF 和补助金
2.6.2. 启动阶段:商业天使
2.6.3. 成长阶段:风险投资
2.6.4. 巩固阶段:首次公开募股

模块3.电子游戏英语

3.1. 口头陈述

3.1.1. 初步步骤:演示阶段
3.1.2. 进行良好演示的有效技巧
3.1.3. 解决后续问题的策略

3.2. 问题的解决

3.2.1. FODA分析
3.2.2. 提出解决方案建议
3.2.3. 批判性思维在解决问题中的作用

3.3. 团队合作

3.3.1. 电子邮件
3.3.2. 与同事的日常互动
3.3.3. 远程团队中团队合作的重要性

3.4. 沟通在国际公司中的作用

3.4.1. 项目报告
3.4.2. 电话交谈
3.4.3. 面对面和虚拟会议

3.5. 电子游戏界的争论

3.5.1. 暴力
3.5.2. 久坐的生活方式和电子游戏
3.5.3. 精神健康

3.6. 技术世界中的道德规范

3.6.1. 数字鸿沟
3.6.2. 信息超载
3.6.3. 外部广告在视频游戏领域的作用

3.7. 历史考虑

3.7.1. 视频游戏开发的开始
3.7.2. 大众营销过程中的主要里程碑
3.7.3. 90 年代电子游戏在美国的作用

3.8. 盎格鲁撒克逊软件的发展和最新进展

3.8.1. 人工智能:程序员的挑战和新闻
3.8.2. 视频游戏中的交互和协作
3.8.3. 电子游戏在美国电影中的作用

3.9. 操作系统的效率

3.9.1. Xbox 操作系统
3.9.2. 游戏机操作系统
3.9.3. 任天堂操作系统

3.10. 网络视频游戏的技术语言

3.10.1. 视频游戏词汇
3.10.2. 视频游戏中的语法结构
3.10.3. 声音的作用:发音问题

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没有比这更好的方案来成功创建视频游戏公司了”

视频游戏商业计划专科文凭

在 TECH科技大学,我们通过电子游戏创业专科文凭课程为学生提供了获得专业资格的绝佳机会。我们的课程包括 450 个教学小时,在此期间,学生将获得创新的学习计划以及这个领域最新进展的文件库。在整个课程中,学生将学习与电子游戏行业相关的工商管理基础知识,深入了解市场和专业术语,以便能够在工作场所高效地开展工作。同样,我们还将提高申请者的管理技能,使他们能够以批判和客观的眼光做出果断的决定,从而改善公司的流程,使相关员工受益。

100%在线学习专科文凭课程

我们的研究生课程在这一知识领域拥有经验丰富的合格教师队伍管理职能,操作系统的效率,商业计划,项目管理,以及其他对培养具有最佳实践和理论技能的专业人员至关重要的概念领域。另一方面,由于我们采用的是 100% 在线模式,我们可以提供时间和空间方面的优势,使学生能够以最佳方式分配时间。