大学学历
推介会
通过此大学课程,您将掌握编程的基本原理,以便能够在您欣赏的公司之一开发未来最好的视频游戏”
大型视频游戏设计公司在开发新产品时很清楚自己的优先事项。因此,他们知道整个过程的关键之一是在每个领域拥有完全熟悉其职位的所有特殊性的专业人士。
编程是视频游戏开发项目中最重要的问题之一,因为它构成了视频游戏的基本部分之一。编程是决定产品能否正确开发的工作。因此,拥有专注于视频游戏领域的专家是该行业公司的首要任务。
该视频游戏编程原理大学课程帮助学生充分掌握该领域,以便在完成学位后,他们可以凭借新的知识和技能进入该行业的大公司。
此外,凭借TECH为学生提供的创新教学方法,他们将能够将他们的职业生涯、个人生活和学习结合起来,因为这些都是以100%在线格式进行的,适应他们每一个人。
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这个视频游戏编程原理大学课程包含市场上最完整和最新的课程。主要特点是:
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- 可以进行自我评估过程的实践,以推进学习
- 其特别强调创新方法
- 理论课、向专家提问、关于有争议问题的讨论区和个人反思性论文
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通过这个大学课程,您将了解有关编程所需的一切,以促进您在视频游戏领域的职业生涯”
该课程的教学人员包括来自该行业的专业人士,他们将自己的工作经验带到了这一培训中,还有来自领先公司和著名大学的公认专家。
它的多媒体内容是用最新的教育技术开发的,将允许专业人员进行情景式学习,即一个模拟的环境,提供一个身临其境的培训,为真实情况进行培训。
该课程的设计重点是基于问题的学习,通过这种方式,专业人员必须尝试解决整个学术课程中出现的不同专业实践情况。为此,您将获得由知名专家制作的新型交互式视频系统的帮助
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教学大纲
本视频游戏编程原理大学课程的内容是根据该行业的现状设计的。通过这一点,TECH使学生能够获得最好的专业职位,因为它为他们提供了最好的教学大纲,完全适应行业的现实,这需要工人的高度专业化。因此,学生完成该学位后将处于在职业生涯中取得重大进步的最佳位置。
以下是您正在寻找的在视频游戏领域取得专业进步的内容”
模块1.编程基础知识
1.1. 案学概论
1.1.1. 计算机的基本结构
1.1.2. 软件
1.1.3. 编程语言
1.1.4. 计算机应用程序的生命周期
1.2. 算法设计
1.2.1. 问题的解决
1.2.2. 描述性技术
1.2.3. 算法的元素和结构
1.3. 程序的要素
1.3.1. C++语言的起源和特点
1.3.2. 开发环境
1.3.3. 方案概念
1.3.4. 基本数据类型
1.3.5. 操作符
1.3.6. 表达方式
1.3.7. 句子
1.3.8. 输入和输出数据
1.4. 控制语句
1.4.1. 句子
1.4.2. 分叉
1.4.3. 循环
1.5. 抽象和模块化:函数
1.5.1. 模块化设计
1.5.2. 功能和效用的概念
1.5.3. 函数的定义
1.5.4. 函数调用的执行流程
1.5.5. 原型化一个函数
1.5.6. 结果返回
1.5.7. 调用函数:参数
1.5.8. 通过引用和值传递参数
1.5.9. 标识符范围
1.6. 静态数据结构
1.6.1. Arrays
1.6.2. 阵列。多面体
1.6.3. 搜索和排序
1.6.4. 链字符串的 I/O 函数
1.6.5. 结构。連結
1.6.6. 新数据类型
1.7. 动态数据结构:指针
1.7.1. 概念指针定义
1.7.2. 运算符和指针操作
1.7.3. 指针数组
1.7.4. 指针和数组
1.7.5. 指向字符串的指针
1.7.6. 结构体指针
1.7.7. 多重间接
1.7.8. 指向函数的指针
1.7.9. 将函数、结构和数组作为函数参数传递
1.8. 文件
1.8.1. 基本概念
1.8.2. 文件操作
1.8.3. 文件类型
1.8.4. 文件的组织
1.8.5. C++ 文件简介
1.8.6. 文件管理
1.9. 递归
1.9.1. 递归的定义
1.9.2. 递归类型
1.9.3. 优点和缺点
1.9.4. 考虑因素
1.9.5. 递归-迭代转换
1.9.6. 递归堆栈
1.10. 测试和文档
1.10.1. 程序测试
1.10.2. 白盒测试
1.10.3. 黑盒测试
1.10.4. 测试工具
1.10.5. 程序文档
模块2.视频游戏引擎
2.1. 视频游戏和信息TIC技术
2.1.1. 简介
2.1.2. 机会
2.1.3. 挑战
2.1.4. 结论
2.2. 视频游戏引擎的历史
2.2.1. 简介
2.2.2. 雅达利时代
2.2.3. 80年代时代
2.2.4. 第一台发动机90年代时代
2.2.5. 当前引擎
2.3. 视频游戏引擎
2.3.1. 发动机的类型
2.3.2. 视频游戏引擎的部件
2.3.3. 当前引擎
2.3.4. 为我们的项目选择一个引擎
2.4. 游戏制作引擎
2.4.1. 简介
2.4.2. 情景设计
2.4.3. 插件和动画
2.4.4. 碰撞
2.4.5. GML中的脚本
2.5. 虚幻引擎4。简介
2.5.1. 什么是虚幻引擎4?它的理念是什么?
2.5.2. 材料
2.5.3. 介面
2.5.4. 动画片
2.5.5. 粒子系统
2.5.6. 人工智能
2.5.7. FPS
2.6. 虚幻引擎4。可视化脚本
2.6.1. 蓝图和可视化脚本理念
2.6.2. 调试
2.6.3. 变量的类型
2.6.4. 基本流量控制
2.7. Unity 5引擎
2.7.1. 用C#和Visual Studio编程
2.7.2. 创建预制板
2.7.3. 使用小工具来控制电子游戏
2.7.4. 自适应的引擎二维和三维
2.8. 戈多引擎
2.8.1. 戈多的设计理念
2.8.2. 面向对象的设计和组合
2.8.3. 全部包含在一个包中
2.8.4. 免费和社区驱动的软件
2.9. RPG Maker引擎
2.9.1. RPG Maker哲学
2.9.2. 以此作为参考
2.9.3. 创造一个有个性的游戏
2.9.4. 成功的商业游戏
2.10. 来源2引擎
2.10.1. 来源2 哲学
2.10.2. 来源和来源2:发展
2.10.3. 社区使用:视听内容和视频游戏
2.10.4. 源2引擎的未来
2.10.5. 修改和成功的游戏

有了这个完整的资格证书,你就可以在现在和未来的视频游戏中尽情发挥了"
视频游戏编程原理大学课程
游戏
编程的原则是每个游戏开发人员必须掌握的关键基础,以创建交互式和引人入胜的体验。这些原则基于编程逻辑,数据结构和算法,使虚拟世界和角色在视频游戏中栩栩如生。你想专攻这个领域吗?那么由TECH科技大学创建的视频游戏编程原理大学课程是你的理想课程。我们的学位在线授课,专注于帮助你建立坚实的编程基础,并结合视频游戏行业的特定概念。在整个课程中,你将学习游戏开发中使用的关键编程语言,例如C++,C#或Java,并探索与创建交互式和沉浸式游戏最相关的数据结构或算法。
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