推介会

通过这个简单灵活的在线培训,学习如何在 3D Studio Max 中进行低多边形建模”

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内容涵盖机械模型的基本多边形、其组件和其他元素的基本工作方面,使研究生全面掌握使用 3ds Max 进行 3D 低多边形 建模的知识。因此,第一部分将介绍不同组件的整合、子组件的聚合以及体积测量方面的工作。

其次,教学大纲关注细节,将其作为提高建模逼真度的一种方法,并解决不同的建模技术。最后,该方案侧重于机械部件与主体设计的集成和连接。以完全在线的形式提供培训,以便于协调其他个人或专业项目与学术再培训之间的关系。

3ds Max 低多边形 建模的完整培训,为学员提供数字平台上的所有内容、教学和视听材料。基于 再学习 和 在实践中学习 的方法,其目的是让学生以一种非常实用的方式学习,并以自主的方式获取知识,同时适应每个学生的学习进度。

你可以通过任何联网的电子设备访问本大学课程的所有资料"

这个3D Studio Max 中的低多边形建模大学课程包含了市场上最完整和最新的课程。主要特点是:

  • 由 3D Studio Max 建模软件专家介绍案例研究的发展情况
  • 这个课程的图像、示意图以及实用性极强的内容涵盖了对于从业者至关重要的那些学科,为实际操作提供了实用信息
  • 可以进行自我评估过程的实践,以推进学习 
  • 其特别强调创新方法  
  • 理论课、向专家提问、关于有争议问题的讨论区和个人反思性论文 
  • 可以从任何有互联网连接的固定或便携式设备上获取内容

通过 TECH科技大学设计的本大学课程,接受使用 3ds Max 进行低多边形建模的新专业挑战。以最方便、最实用的方式学习"

该课程的教学人员包括来自该行业的专业人士,他们将自己的工作经验带到了这一培训中,还有来自领先公司和著名大学的公认专家。

多媒体内容是用最新的教育技术开发的,将允许专业人员进行情景式学习,即一个模拟的环境,提供一个身临其境的培训,为真实情况进行培训。

该课程的设计重点是基于问题的学习,通过这种方式,专业人员必须尝试解决整个课程中出现的不同专业实践情况。你将得到一个由著名专家开发的创新互动视频系统的支持。  

本大学课程将让你在短短 6 周内掌握在 3ds Max 中使用低多边形技术建模的关键"

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学习如何使用基本多边形制作机械模型及其组件和其他元素"

目标

3D建模等应用日益广泛的行业也需要具备不同技能和能力的专家。本大学课程旨在培养学生在尖端3D建模软件 3ds Max 中处理 低多边形 技术的能力。该培训由 TECH科技大学根据不断发展的行业需求设计,由真正的专业人士组成的教师队伍提供专业知识。

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TECH 根据不断发展的行业需求,利用由真正专业人员组成的教学团队的专业知识,设计了这一培训"

总体目标

  • 全面了解 3D Studio Max 软件的3D建模及其 低多边形建模技术
  • 深化形式创作理论,培养形式大师
  • 详细了解 3D Studio Max 软件中的 低多边形 技术
  • 生成不同行业的设计及其应用
  • 是 3D Studio Max 软件的技术专家和/或艺术家,能应用 低多边形技术
  • 熟悉与3D建模专业相关的所有工具

具体目标

  • 致力于机械模型的基本形状 
  • 发展分解元素的能力 
  • 深入了解细节如何造就真实感 
  • 解决不同的技术来发展细节 
  • 理解机械部件是如何连接的 
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使用 3ds Max 中的低多边形技术进行 3D 建模,改善你的作品集,让你的项目在竞争中脱颖而出"

3D Studio Max 中的低多边形建模大学课程

低多边形建模是一种三维建模技术,其特点是使用少量多边形来创建外观简单但风格化的对象。这种技术通常用于视频游戏,动画和其他动态图形项目的制作,因为低多边形模型通常更容易处理,数据负载也更少。

在 3D Studio Max 中,低多边形建模是通过以下步骤开发的。

准备工作:在开始建模之前,必须清楚地了解要创建的对象及其特征。为建模正确设置场景也很重要。

创建基元:3D Studio Max 提供各种基元,如立方体,球体,圆柱体和其他基这个形状,可作为低多边形建模的起点。

减少多边形:创建基这个对象后,可以使用折叠功能等工具来减少多边形的数量。折叠功能可以在不影响对象整体外观的情况下将两个或多个多边形连接成一个。

顶点和边缘调整:缩减多边形后,顶点和边缘会进行调整,以按要求塑造物体。

纹理和材料:可对物体进行纹理处理,并为其分配适当的材料,从而增强其外观和逼真度。

照明和渲染:对场景的照明进行配置,并使用适当的设置生成模型的最终渲染。

低多边形建模是一种用于创建 3D 模型的技术,其中涉及使用较少的多边形数量。在 3D Studio Max 中,制作过程包括创建基元,缩减多边形,顶点和边缘调整,贴图和材质,照明和渲染。其结果是,外观和感觉简单但风格化的对象非常适合视频游戏应用和动作动画。