推介会

最大限度地减少贵公司电子游戏中的错误,成为一名不可或缺的专业人员,这一切都要归功于这位 专科文凭"

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电子游戏项目的最后一个阶段是投放市场。这是用户和玩家可以尽情享受的时刻。但要达到这一阶段,必须经过一系列复杂的过程,从艺术和叙事构思到营销战略,再到节目编排和其他相关问题。

然而,有一项重要任务却常常被业内外人士忽视:测试。 测试阶段 对于一款电子游戏的成功绝对至关重要,因为正是在这一阶段,您才能发现可能导致游戏失败的错误。因此,这项工作必须交给真正的专家来完成,他们知道如何处理这项工作,如何尽可能多地发现 Bugs,以便在游戏发布之前将其修复。

因此,这个电子游戏测试专科文凭大学为学生提供了最好的工具和知识,使他们能够在职业生涯中使用这些工具和知识,从而成为业内最负盛名的公司的关键人物。

测试工作对任何一家电子游戏公司来说都至关重要。注册并取得专业进步"

这个电子游戏测试专科文凭包含市场上最完整和最新的课程。主要特点是:

  • 由电子游戏测试专家介绍案例研究的发展情况
  • 这个书的内容图文并茂、示意性强、实用性强为那些视专业实践至关重要的学科提供了科学和实用的信息
  • 可以进行自我评估过程的实践,以推进学习
  • 其特别强调创新方法
  • 理论课、向专家提问、关于有争议问题的讨论区和个人反思性论文
  • 可以从任何有互联网连接的固定或便携式设备上获取内容

如果没有你作为测试员的工作,贵公司的电子游戏就会失败。术业有专攻,立即取得职业成功"

这个课程的教学人员包括来自这个行业的专业人士,他们将自己的工作经验带到了这一培训中,还有来自领先公司和著名大学的公认专家。

多媒体内容是用最新的教育技术开发的,将允许专业人员进行情景式学习,即一个模拟的环境,提供一个身临其境的培训,为真实情况进行培训。

这个方案的设计重点是基于问题的学习,通过这种学习,专业人员必须努力解决整个学年出现的不同的专业实践情况。它将得到一个由著名专家开发的创新互动视频系统的支持。

您的测试工作将使贵公司的电子游戏获得成功"

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不要再等了。这就是您一直在寻找的在电子游戏行业大显身手的学位"

教学大纲

该这个电子游戏测试专科文凭课程的内容是市场上最前沿的,这意味着学生将学到该领域最创新的技能和知识,并能将其直接应用到企业的职业生涯中。因此,通过本专业的学习,学生将掌握进行有效测试所需的一切知识,以检测出可能导致电子游戏失败的错误,从而成为公司的重要成员。

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在电子游戏的开发过程中,测试是必不可少的。专门从事本行业最受企业欢迎的职位之一"  

模块 1. 实时编程 

1.1. 并发编程基础  

1.1.1. 基这个概念  
1.1.2. 并发  
1.1.3. 并发的好处  
1.1.4. 并发和硬件  

1.2. Java 中的基这个并发支持结构  

1.2.1. Java 中的并发  
1.2.2. 线程创建  
1.2.3. 方法  
1.2.4. 同步   

1.3. Threads,、生命周期、优先级、中断、状态、执行程序  

1.3.1. 线程  
1.3.2. 生命周期  
1.3.3. 优先事项  
1.3.4. 中断  
1.3.5. 状况  
1.3.6. 执行者  

1.4. 互斥  

1.4.1. 什么是相互排斥?  
1.4.2. 德克算法  
1.4.3. 彼得森算法 
1.4.4. Java中的互斥  

1.5. 状态依赖  

1.5.1. 依赖注入  
1.5.2. Java中模式的实现  
1.5.3. 注入依赖的方法  
1.5.4. 例子  

1.6. 设计模式  

1.6.1. 介绍  
1.6.2. 创作模式  
1.6.3. 结构模式  
1.6.4. 行为模式  

1.7. 使用 Java 库  

1.7.1. Java 中的库是什么?  
1.7.2. Mockito-All,Mockito-Core  
1.7.3. Guava  
1.7.4. Commons-Io  
1.7.5. Commons-Lang, Commons-Lang3  

1.8. 着色器编程  

1.8.1. 管道 3D 和栅格  
1.8.2. 顶点着色  
1.8.3. Pixel Shading: 照明 I  
1.8.4. Pixel Shading: 照明 II  
1.8.5. Post-Effectos  

1.9. 实时编程  

1.9.1. 介绍  
1.9.2. 中断处理  
1.9.3. 进程之间的同步和通信  
1.9.4. 实时规划系统 

1.10. 实时规划  

1.10.1. 概念  
1.10.2. 实时系统参考模型  
1.10.3. 规划政策  
1.10.4. 循环规划器  
1.10.5. 具有静态属性的调度程序  
1.10.6. 具有动态属性的调度程序 

模块 2. 游戏机和设备

2.1. 电子游戏编程的历史  

2.1.1. 雅达利时期(1977-1985年)  
2.1.2. NES和SNES时期(1985-1995)  
2.1.3. PlayStation / PlayStation 2时期(1995-2005)  
2.1.4. Xbox 360、PS3和Wii时期(2005-2013) 
2.1.5. 时期 Xbox One、PS2 和 Wii U - Switch(2013 年至今)  
2.1.6. 未来  

2.2. 电子游戏中的游戏性的历史  

2.2.1. 介绍  
2.2.2. 社会背景  
2.2.3. 结构图  
2.2.4. 未来 

2.3. 适应现代社会的发展  

2.3.1. 基于运动的游戏  
2.3.2. 虚拟现实  
2.3.3. 扩增实境  
2.3.4. 混合现实  

2.4. 统一性ScriptingI和实例  

2.4.1. 什么是Script?  
2.4.2. 我们的第一个Script  
2.4.3. 添加Script  
2.4.4. Script这个  
2.4.5. 猴子行为  
2.4.6. 调试  

2.5. 统一性Scripting II 和示例  

2.5.1. 键盘和鼠标输入  
2.5.2. 光线投射  
2.5.3. 实例化  
2.5.4. 变量  
2.5.5. 公共变量和序列化变量 

2.6. 统一性Scripting III和实例  

2.6.1. 获取组件  
2.6.2. 修改组件  
2.6.3. 测试  
2.6.4. 多喷嘴  
2.6.5. Colliders 和 Triggers  
2.6.6. 四元数  

2.7. 外围设备  

2.7.1. 演变和分类  
2.7.2. 外围设备和接口  
2.7.3. 当前外设  
2.7.4. 下一个未来  

2.8. 电子游戏:未来的前景  

2.8.1. 基于云的游戏  
2.8.2. 无人驾驶  
2.8.3. 沉浸式现实  
2.8.4. 其他选择  

2.9. 建筑学  

2.9.1. 电子游戏的特殊需求  
2.9.2. 架构的演变  
2.9.3. 当前架构  
2.9.4. 架构之间的差异  

2.10. 开发套件及其演变  

2.10.1. 介绍  
2.10.2. 第三代开发套件  
2.10.3. 第四代开发套件  
2.10.4. 第五代开发套件  
2.10.5. 第六代开发套件 

模块 3. 网络和多人游戏系统

3.1. 多人电子游戏的历史和演变  

3.1.1. 1970 年代:第一款多人游戏  
3.1.2. 20世纪90年代。Duke Nukem, Doom, Quake  
3.1.3. 多人电子游戏热潮  
3.1.4. 这个地和在线多人游戏  
3.1.5. 派对游戏  

3.2. 多人业务模式  

3.2.1. 新兴商业模式的起源与运作  
3.2.2. 在线销售服务  
3.2.3. 免费玩  
3.2.4. 小额支付  
3.2.5. 广告  
3.2.6. 每月付款订阅  
3.2.7. 每场比赛付费  
3.2.8. 先试后买  

3.3. 本地游戏和联网游戏  

3.3.1. 这个地游戏:开始  
3.3.2. 派对游戏:任天堂与家族的联合  
3.3.3. 网络游戏:开端  
3.3.4. 网络游戏的演变  

3.4. OSI 型号:第一层  

3.4.1. OSI模型:介绍  
3.4.2. 物理层  
3.4.3. 数据链路层  
3.4.4. 网络层  

3.5. OSI 型号:第二层  

3.5.1. 传输层  
3.5.2. 会话层  
3.5.3. 表示层  
3.5.4. 应用层  

3.6. 计算机网络和互联网  

3.6.1. 什么是计算机网络?  
3.6.2. 软件  
3.6.3. 硬件  
3.6.4. 服务器  
3.6.5. 网络存储  
3.6.6. 网络协议  

3.7. 移动和无线网络  

3.7.1. 移动网络  
3.7.2. 无线网络  
3.7.3. 移动网络的运行  
3.7.4. 数字技术  

3.8. 安全  

3.8.1. 个人安全  
3.8.2. 电子游戏中的黑客 和 作弊器   
3.8.3. 反作弊安全  
3.8.4. 反作弊安全系统分析  

3.9. 多人系统:服务器  

3.9.1. 服务器托管  
3.9.2. MMO电子游戏  
3.9.3. 专用电子游戏服务器  
3.9.4. 局域网  

3.10. 多人电子游戏设计和编程  

3.10.1. 虚幻中多人电子游戏设计的基础知识  
3.10.2. Unity 中多人电子游戏设计的基础知识  
3.10.3. 如何让多人游戏变得有趣?
3.10.4. 超越命令:多人游戏控制的创新

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您将以为贵公司的新电子游戏进行大量测试的高效工作而闻名业界"

电子游戏测试专科文凭

TECH科技大学的电子游戏测试专科文凭为那些热爱视频游戏,希望在数字娱乐行业的测试和质量保证领域专业化的人士提供了独特的机会。在该课程中,学生将获得进行全面有效的电子游戏测试所需的知识,识别和报告可能影响游戏体验的错误或技术问题。他们将学习行业专业人士使用的最先进的技术和工具,以及在视频游戏开发周期中需要进行的不同类型的测试。

在线学习并获得视频游戏测试认证

电子游戏测试专科文凭在一个互动和动态的学习环境中进行,由具有丰富行业经验的专业教师授课。学生可以根据自己的日常生活安排上课,因为课程采用在线模式。电子游戏行业的测试领域正在不断增长,越来越多的开发公司希望在产品上市前确保其质量。因此,该课程的毕业生将在视频游戏开发工作室,专业测试公司以及电子游戏发行和分销公司中,找到良好的就业机会。如果你是一个热爱电子游戏,并希望成为这一激动人心行业的一部分,那么电子游戏测试专科文凭是你理想的选择。不要错过将你的热情变为职业的机会,获得在电子游戏测试领域脱颖而出的必要技能!现在就报名吧,开始你在数字娱乐行业成功职业生涯的旅程!