推介会

通过本在线培训,学习如何在三维建模和数字雕塑中使用亮度”

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灯光建模大学课程旨在培养学生的灯光技术,使其在三维制作中取得更成功的效果。目前,这些模型已应用于 3D 打印、信息建筑、动画和视频游戏设计等多个领域。

学生将能够深入学习离线引擎(如 Arnold 和 V-Ray)中的照明和摄影高级概念,以及 渲染 的后期制作,以获得专业的效果。此外,学生还将学习 Unity 和 Unreal 中的高级 实时 可视化技术、电子游戏引擎建模技术,以创建交互式场景并将项目整合到真实空间中。

这是一个在线大学课程,通过学习新知识促进专业和个人的协调。由 TECH 设计的资格证书是直接认证的,这意味着无需完成项目或课程结业作业即可获得资格证书。它还拥有一支由该领域最优秀的专业人员组成的师资队伍。

在一个需要精通 3D 建模照明的专业人员的不断发展的行业中,与最优秀的专业人员一起培训自己"

这个灯光建模大学课程包含市场上最完整和最新的课程。主要特点是:

  • 由3D建模专家介绍案例研究的发展数码雕塑
  • 该书的内容图文并茂、示意性强、实用性强为那些视专业实践至关重要的学科提供了科学和实用的信息
  • 实际练习,你可以进行自我评估过程,以改善你的学习
  • 其特别强调创新方法 
  • 理论课、向专家提问、关于有争议问题的讨论区和个人反思性论文
  • 可以从任何有互联网连接的固定或便携式设备上获取内容

通过这个大学课程,学习如何使用电子游戏引擎建模,创建交互式场景,并将项目整合到真实空间中"

该课程的教学人员包括来自该行业的专业人士,他们将自己的工作经验带到了这一培训中,还有来自领先公司和著名大学的公认专家。

多媒体内容是用最新的教育技术开发的,将允许专业人员进行情景式学习,即一个模拟的环境,提供一个身临其境的培训,为真实情况进行培训。

该课程的设计重点是基于问题的学习,通过这种方式,专业人员必须尝试解决整个学年出现的不同专业实践情况。它将得到一个由著名专家开发的创新互动视频系统的支持。

通过本专业的学习,您将能更多地了解离线引擎(如 Arnold 和 V-Ray)中的高级照明和摄影概念"

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参加这项在线资格培训,只需 6 周就能成为灯光造型专家"

教学大纲

灯光建模大学课程由 TECH 科技大学设计,旨在制定一套完整的教学大纲,以满足市场对三维建模灯光专家的专业需求。内容分为 10 个小节,涵盖从使用 Arnold 和 V-Ray 引擎进行照明,到基于逼真和非逼真渲染的全局照明技术,以及使用虚幻或 Unity 等其他引擎和程序的基本输出。该课程还包括电子游戏中的高级照明技术部分,但学习内容适用于你想从事的任何 3D 建模工作。 

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一个完整的学习计划,适应市场对照明专业人员的要求"

模块1. 用光做模型

1.1. 阿诺德 离线 发动机

1.1.1. 室内和室外照明
1.1.2. 移位图和法线的应用
1.1.3. 渲染修改器

1.2. V-Ray

1.2.1. 照明基座
1.2.2. 阴影
1.2.3. 地图

1.3. 高级全局照明技术

1.3.1.  ActiveShadeGPU 管理
1.3.2. 对逼真的渲染进行优化去噪器
1.3.3. 非写实渲染(卡通和手绘)

1.4. 快速显示模型

1.4.1. Zbrush
1.4.2. Keyshot
1.4.3. Marmoset

1.5. 渲染的后期制作

1.5.1. Multipases
1.5.2. 用 ZBrush绘制 3D 插图
1.5.3. ZBrush 中的多路复用

1.6. 在现实空间的整合

1.6.1. 影子材料
1.6.2. HDRI和全局光照
1.6.3. 图像追踪

1.7. 统一性

1.7.1. 界面和配置
1.7.2. 导入到游戏引擎
1.7.3. 材料

1.8. 虚幻

1.8.1. 界面和配置
1.8.2.  虚幻中的雕塑
1.8.3. 着色器

1.9. 视频游戏引擎中的建模

1.9.1. 兴业银行
1.9.2. 建模工具
1.9.3. 预制件 和存储器

1.10. 电子游戏中的高级照明技术

1.10.1. Realtime、照明预计算和HDRP
1.10.2. 光线追踪
1.10.3. 后期处理

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仅用 6 周时间,以完全在线的形式:您在学术市场上能找到的最好的灯光建模培训"

灯光建模大学课程

灯光建模是计算机动画和视觉特效制作中的一种流程,用于在场景中营造灯光的幻觉。在此过程中,使用算法和编程技术来模拟和计算场景中的反射光,吸收光和发射光。

光线建模主要分为三个阶段:光线生成,物质模拟和图像渲染。在光源生成过程中,要确定场景中的光源,如太阳或灯,并确定其位置,强度和颜色。在物质模拟中,对场景中物体的外观进行建模,并设置其属性,如不透明度,亮度和纹理。这些属性会影响光线与场景中物体的互动方式。最后,在渲染过程中,利用光和物质信息生成最终图像,并应用阴影和反射等各种效果。

灯光造型中使用的技术。

光线跟踪:这种算法跟踪光线在场景中反射和折射的路径,从而生成非常精确和逼真的图像。

Radiosity:这个算法用于模拟场景中的间接光线,例如从墙壁反射的光线。

阴影映射:这个技术模拟场景中物体投射的阴影,用于创建更逼真的光影效果。

全局照明技术:这些技术用于模拟场景中大气和其他物体的反射光,并用于在室外环境中创建逼真的照明效果。

灯光建模是计算机动画和视觉特效制作中的一种流程,用于在场景中营造灯光的幻觉。这一过程使用算法和编程技术来模拟和计算场景中的光线和物质,可以在电影,视频游戏和其他形式的数字媒体制作中实现非常逼真和细腻的视觉效果。