世界上最大的设计学院”
推介会
了解与人体有关的一切,你将为应对任何男女性人物的3D建模项目做好准备”
对于平面设计师来说,人物建模一直是至关重要的问题,因为公众对人类角色的质量和真实性的要求更高。为了实现逼真的动作和姿势,专业人员必须了解人体的整体动作,包括骨骼、肌肉、关节和皮肤。
此外,还要将所有这些结构知识应用到主要的3D建模软件(例如Maya或Mari),这就增加了难度。作为在传统设计学院中不太被强调使用的课程,专业人士经常会发现他们并没有真正了解这些工具对他们的工作的潜力和用处,尤其是在制造人体方面。
这个专科文凭课程以人体解剖学和设计师常用工具的操作的相关前沿知识来回应这种劳动力需求。因此,这是一个利用与其他同事不同的独门技能提高专业水平的绝佳机会。
同时课程也考虑学生的需求,因为它以完全在线的形式提供,这极大地方便了学生的学习。无需出勤或去实体中心,学生可以自由地将所有理论材料调整以适应自己的个人或工作需求,选择最适合他们的学习速度。
最好的设计工作室希望高级专家能加入3D人物建模。成为职业的精英,获得这个 100% 在线的TECH学位”
这个3D人物建模专科文凭包含市场上最完整和最新的教育方案。主要特点是:
- 实际案例的开发由3D建模的专家呈现
- 该书的内容图文并茂、示意性强、实用性强为那些视专业实践至关重要的学科提供了实用的信息
- 可以进行自我评估过程的实践,以推进学习
- 其特别强调创新方法
- 理论课、向专家提问、关于有争议问题的讨论区和个人反思性论文
- 可以从任何有互联网连接的固定或便携式设备上获取内容
使用TECH教授的市场上最前卫的技术,成为创建基于人物3D模型的标杆人物”
该课程的教学人员包括来自该行业的专业人士,他们将自己的工作经验带到了这一培训中,还有来自领先公司和著名大学的公认专家。
它的多媒体内容是用最新的教育技术开发的,将允许专业人员进行情景式学习,即一个模拟的环境,提供一个身临其境的培训,为真实情况进行培训。
该课程的设计重点是基于问题的学习,通过这种方式,专业人员必须尝试解决整个学年出现的不同专业实践情况。它将得到一个由著名专家开发的创新互动视频系统的支持。
了解人类的移动和行为方式,你将能够在3D模型中以毫米为精确度进行模仿"
设计行业期望从工作者那里得到最好的作品。得益于人体3D建模方面的专业知识,超出了期望"
目标
这个3D人物建模专科文凭包含设计行业最先进的知识,因此从该课程毕业的专业人士可以完美掌握任何人物的创作和呈现。多亏了这一点,学生将更好地在竞争日益激烈和要求苛刻的市场中获得更好的工作,其中补充性的知识和技能是成功脱颖而出的必要条件。
您的职业目标应该是有资格获得业内最佳公司的设计职位。这就是为什么TECH尽可能为你提供最好的教育内容,以便你在你所在的领域光荣突出”
总体目标
- 扩展人类和动物解剖学知识,以开发超现实的生物
- 掌握重拓扑学、UVs和纹理,以完善所创建的模型
- 创建一个最佳和动态的工作流程,以更有效地进行三维建模工作
- 掌握3D行业最需要的技能和知识,以便能够申请到顶级职位
具体目标
模块1.解剖学
- 调查男性和女性的人体解剖结构
- 高度详细地开发人体
- 以超现实的方式雕塑脸部
模块2.重新拓扑 玛雅建模
- 掌握不同的专业雕刻技术
- 在Maya中创建先进的全身和脸部重拓扑结构
- 学习如何在ZBrush中使用字母和画笔来应用细节
模块3.UVs 和纹理 用Allegorithmic Substance Painter 和Mari
- 研究在Maya和UDIM系统中UVs的最优化方式
- 掌握在Substance Painter中为电子游戏制作纹理的知识
- 学习如何在Mari中对超现实的模型进行纹理处理
- 学习如何在我们的模型上创建XYZ纹理和位 移图
- 深化我们在Maya中的纹理的导入
当你从该学位毕业,你将离你的职业目标更近,并拥有更多的3D人物建模的知识”
三维人体建模专科文凭
如果说在三维动画和数字艺术中,有一件事是具有挑战性的,那就是对人体解剖学和运动学的准确模拟。试想一下,仅在纸上,通过手绘,你必须有一定的技巧才能准确地表现出一个人的身材和体态与他们的环境。 那么,使用计算机图形来应用同样的方法是多么复杂?幸运的是,由TECH科技大学开发的人体三维建模专科文凭,在解剖学、重塑学、Maya建模、UV和使用Allegorithmic Substance Painter和Mari的纹理等方面进行了100%的在线教育;所有实用的知识都符合市场最显著的要求。本课程以高等教育最创新的动力和有效教学的最新技术为基础,是用具体方法优化技能和渴望在创业和工作场所获得新成就的理想选择。
学习人体三维建模
无论是数字艺术还是文艺复兴时期的灵感,人体解剖学一直是人们钦佩的焦点,它的复杂性和辛勤工作,但在反映它的时候却有着无与伦比的质量。如果你看一下弗朗西斯科-奎罗洛(Francesco Queirolo)的 "从欺骗中解脱或觉醒" 或吉安-洛伦佐-贝尔尼(Gian Lorenzo Bernini)的 "被劫持的普洛塞庇娜"等雕塑,你会发现完成度如此之高,以至于他们似乎用大理石本身制作了织物和肉体。即使是通过屏幕和使用Zbrush等软件,设计师的原则也必须与艺术家的原则相同。他们用凿子和石头做的事情,你应该渴望通过雕刻和建模的3D形式来完成。面对这一挑战,我们的专业是你的培训室,以完善你在处理循环、变形器、纹理和UV贴图方面的技能。 你想创建超现实的模型,渴望像《生化危机8》或《最后生还者2》那样的图形?那么不要犹豫,赶紧报名吧!