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教学大纲

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模块1.设计的基本原理
1.1. 设计的历史
1.1.1. 工业革命
1.1.2. 设计功能的阶段
1.1.3. 架构
1.1.4. 芝加哥学派
1.2. 设计的风格和运动
1.2.1. 装饰性设计
1.2.2. 现代主义活动
1.2.3. 装饰艺术
1.2.4. 工业设计
1.2.5. 包豪斯
1.2.6. 世界大战II
1.2.7. 过渡性艺术
1.2.8. 现代设计
1.3. 设计师和趋势
1.3.1. 室内设计师
1.3.2. 平面设计师
1.3.3. 工业或产品设计师
1.3.4. 时尚设计师
1.4. 设计方法
1.4.1. Bruno Munari
1.4.2. Gui Bonsiepe
1.4.3. J. Christopher Jones
1.4.4. L. Bruce Archer
1.4.5. Guillermo González Ruiz
1.4.6. Jorge Frascara
1.4.7. Bernd Löbach
1.4.8. Joan Costa
1.4.9. Norberto Chaves
1.5. 设计中的语言
1.5.1. 物体和主体
1.5.2. 物体的符号学
1.5.3. 对象布局及其内涵
1.5.4. 标志的全球化
1.5.5. 提案
1.6. 设计及其美学-形式层面
1.6.1. 视觉元素
1.6.1.1. 形状
1.6.1.2. 尺寸
1.6.1.3. 颜色
1.6.1.4. 纹理
1.6.2. 关系要素
1.6.2.1. 管理
1.6.2.2. 位置
1.6.2.3. 空间
1.6.2.4. 重力
1.6.3. 实用要素
1.6.3.1. 代表性
1.6.3.2. 意义
1.6.3.3. 功能
1.6.4. 框架
1.7. 分析性设计方法
1.7.1. 务实的设计
1.7.2. 模拟设计
1.7.3. 标志性的设计
1.7.4. 正统的设计
1.7.5. 主要作者和他们的方法
1.8. 设计和语义
1.8.1. 语义学
1.8.2. 重要性
1.8.3. 表示性意义和内涵意义
1.8.4. 词典
1.8.5. 词域和词族
1.8.6. 语义关系
1.8.7. 语义变化
1.8.8. 语义变化的原因
1.9. 设计和实用主义
1.9.1. 实际后果,归纳法和符号学
1.9.2. 调解,身体和情感
1.9.3. 学习,经验和结束
1.9.4. 身份,社会关系和物品
1.10. 当前设计的背景
1.10.1. 目前的设计问题
1.10.2. 当前设计中的问题
1.10.3. 对方法的贡献
模块2.创造力的基本原理
2.1. 创意介绍
2.1.1. 艺术中的风格
2.1.2. 教育你的眼睛
2.1.3. 任何人都可以有创意吗?
2.1.4. 图形化语言
2.1.5. 我需要什么?材料
2.2. 感知是第一个创造性行为
2.2.1. 你看到了什么?你听到什么?你感觉到什么?
2.2.2. 觉察,观察,认真检查
2.2.3. 肖像和自画像。Cristina Núñez
2.2.4. 案例研究。照片对话。潜入自我
2.3. 面对空白的纸张
2.3.1. 无所畏惧的绘画
2.3.2. 笔记本作为一种工具
2.3.3. 艺术家的书,它是什么?
2.3.4. 推荐人
2.4. 创作艺术家的书
2.4.1. 分析与游戏:铅笔和记号笔
2.4.2. 松开手的技巧
2.4.3. 第一行
2.4.4. 笔尖
2.5. 创作艺术家的书 II
2.5.1. 该污点
2.5.2. 蜡笔实验
2.5.3. 天然颜料
2.6. 创作艺术家的书 III
2.6.1. 拼贴画和摄影合成画
2.6.2. 传统工具
2.6.3. 在线工具Pinterest
2.6.4. 实验图像构图
2.7. 不假思索地做事情
2.7.1. 不假思索地做,能达到什么效果?
2.7.2. 即兴表演。Henri Michaux
2.7.3. 行动绘画
2.8. 作为艺术家的批评家
2.8.1. 建设性的批评
2.8.2. 创作批评的宣言
2.9. 创作障碍
2.9.1. 什么是阻断?
2.9.2. 突破界限
2.9.3. 案例研究。把你的手弄脏
2.10. 对艺术家书籍的研究
2.10.1. 创意领域的情绪及其管理
2.10.2. 你自己在笔记本上的世界
2.10.3. 我的感觉是什么?自我分析
2.10.4. 案例研究:自我批评
模块3.数字技术
3.1. 数字成像简介
3.1.1. 信息和通信技术
3.1.2. 技术描述
3.1.3. 命令
3.2. 矢量图像。使用对象的工作
3.2.1. 选择工具
3.2.2. 分组
3.2.3. 调整和分配
3.2.4. 智能指南
3.2.5. 符号
3.2.6. 变革
3.2.7. 歪曲
3.2.8. 信封
3.2.9. 探路者
3.2.10. 复合形状
3.2.11. 复合路径
3.2.12. 切割,分割和分离
3.3. 矢量图像。颜色
3.3.1. 颜色模式
3.3.2. 滴管工具
3.3.3. 样品
3.3.4. 梯度
3.3.5. 图案填充
3.3.6. 外观面板
3.3.7. 属性
3.4. 矢量图像。高级编辑
3.4.1. 梯度网格
3.4.2. 透明度面板
3.4.3. 混合模式
3.4.4. 互动式追踪
3.4.5. 剪切面具
3.4.6. 文本
3.5. 位图图像分层
3.5.1. 创作
3.5.2. 链接
3.5.3. 转型
3.5.4. 分组
3.5.5. 调整层
3.6. 位图图像选区,遮罩和通道
3.6.1. 框架选择工具
3.6.2. 套索选择工具
3.6.3. 魔杖工具
3.6.4. 选择菜单。颜色范围
3.6.5. 方案
3.6.6. 修饰面具
3.6.7. 剪切面具
3.6.8. 矢量面具
3.7. 位图图像混合模式和图层样式
3.7.1. 图层样式
3.7.2. 不透明性
3.7.3. 图层样式选项
3.7.4. 混合模式
3.7.5. 混合模式的例子
3.8. 编辑部的项目类型和形式
3.8.1. 编辑部的项目
3.8.2. 编辑项目的类型
3.8.3. 文件的创建和配置
3.9. 编辑项目的构图要素
3.9.1. 主页面
3.9.2. 网状结构
3.9.3. 文本整合和构成
3.9.4. 图像整合
3.10. 排版,出口和印刷
3.10.1. 布局设计
3.10.1.1. 照片选择和编辑
3.10.1.2. 预备飞行
3.10.1.3. 包装
3.10.2. 出口
3.10.2.1. 为数字媒体出口
3.10.2.2. 输出到物理介质
3.10.3. 印刷业
3.10.3.1. 传统印刷
3.10.3.1.1. 装订
3.10.3.2. 数字印刷
模块4.市场营销的基础知识
4.1. 市场营销简介
4.1.1. 营销的概念
4.1.1.1. 营销的定义
4.1.1.2. 营销的演变和现状
4.1.2. 不同的营销方法
4.2. 企业中的营销:战略和运营。营销计划
4.2.1. 商业管理
4.2.2. 营销管理的重要性
4.2.3. 管理形式的多样性
4.2.4. 战略营销
4.2.5. 销售战略
4.2.6. 应用的领域
4.2.7. 商业目标
4.2.8. 营销计划
4.2.9. 概念和定义
4.2.10. 营销计划的各个阶段
4.2.11. 营销计划的类型
4.3. 商业环境和组织的市场
4.3.1. 环境
4.3.2. 环境的概念和限制
4.3.3. 宏观环境
4.3.4. 微观环境
4.3.5. 市场
4.3.6. 市场的概念和限制
4.3.7. 市场的发展
4.3.8. 市场的类型
4.3.9. 竞争的重要性
4.4. 消费者行为
4.4.1. 行为在战略中的重要性
4.4.2. 影响因素
4.4.3. 对贵公司的好处
4.4.4. 对消费者的好处
4.4.5. 处理消费者行为的方法
4.4.6. 特征和复杂性
4.4.7. 涉及的变量
4.4.8. 不同类型的方法
4.5. 消费者购买过程中的各个阶段
4.5.1. 办法
4.5.2. 不同作者认为的方法
4.5.3. 历史上的演变过程
4.5.4. 阶段
4.5.5. 问题识别
4.5.6. 搜索信息
4.5.7. 对替代品的评价
4.5.8. 购买决定
4.5.9. 购买后
4.5.10. 决策中的模型
4.5.11. 经济模式
4.5.12. 心理学模型
4.5.13. 混合行为模式
4.5.14. 组织战略中的市场细分
4.5.15. 市场细分
4.5.16. 概念
4.5.17. 分类的类型
4.5.18. 细分市场对战略的影响
4.5.19. 公司中细分的重要性
4.5.20. 基于细分的规划策略
4.6. 消费者和工业市场的细分标准
4.7. 分割程序
4.7.1. 段落划定
4.7.2. 识别配置文件
4.7.3. 对程序的评价
4.8. 划分的标准
4.8.1. 地理特征
4.8.2. 社会和经济特征
4.8.3. 其他标准
4.8.4. 消费者对细分市场的反应
4.9. 市场供需。对分割的评价
4.9.1. 供应分析
4.9.1.1. 供应分类
4.9.1.2. 供应确定
4.9.1.3. 影响供应的因素
4.9.2. 对需求的分析
4.9.2.1. 需求的分类
4.9.2.2. 市场领域
4.9.2.3. 估算需求
4.9.3. 对分割的评价
4.9.3.1. 评价体系
4.9.3.2. 监测方法
4.9.3.3. 反馈信息
4.10. 营销组合
4.10.1. 营销组合的定义
4.10.1.1. 概念和定义
4.10.1.2. 历史和演变
4.10.2. 营销组合的要素
4.10.2.1. 产品
4.10.2.2. 价格
4.10.2.3. 分布
4.10.2.4. 推广
4.10.3. 营销的新4P
4.10.3.1. 个性化定制
4.10.3.2. 参与
4.10.3.3. 点对点
4.10.3.4. 模拟的预测
4.10.4. 目前的产品组合管理策略增长和竞争性营销战略
4.10.5. 投资组合战略
4.10.5.1. BCG矩阵
4.10.5.2. 安索夫矩阵
4.10.5.3. 竞争地位矩阵
4.10.6. 战略
4.10.6.1. 区分战略
4.10.6.2. 定位战略
4.10.6.3. 忠诚度战略
4.10.6.4. 职能战略
模块5.企业形象
5.1. 身份
5.1.1. 身份的概念
5.1.2. 为什么要寻求身份?
5.1.3. 身份的类型
5.1.4. 数字身份
5.2. 企业形象
5.2.1. 定义为什么要有一个企业形象?
5.2.2. 影响企业形象的因素
5.2.3. 企业形象的组成部分
5.2.4. 身份的交流
5.2.5. 企业标识,品牌和企业形象
5.3. 企业形象
5.3.1. 企业形象的特点
5.3.2. 企业形象的目的是什么?
5.3.3. 企业形象的类型
5.3.4. 实例
5.4. 基本识别标志
5.4.1. 名称或命名
5.4.2. 徽标
5.4.3. 单字
5.4.4. 想象型
5.5. 身份记忆的因素
5.5.1. 原创性
5.5.2. 符号价值
5.5.3. 预盈利
5.5.4. 重复性
5.6. 品牌建设过程的方法论
5.6.1. 对部门和竞争的研究
5.6.2. 通报,模板
5.6.3. 确定战略和品牌个性价值观
5.6.4. 目标受众
5.7. 客户
5.7.1. 感知客户的情况
5.7.2. 客户类型
5.7.3. 会议过程
5.7.4. 了解客户的重要性
5.7.5. 设定预算
5.8. 企业形象手册
5.8.1. 品牌建设和应用标准
5.8.2. 企业字体设计
5.8.3. 企业色彩
5.8.4. 其他图形元素
5.8.5. 公司手册的例子
5.9. 重新设计身份
5.9.1. 选择身份重新设计的原因
5.9.2. 管理企业形象的变化
5.9.3. 良好的做法视觉参考
5.9.4. 不好的做法视觉参考
5.10. 品牌识别项目
5.10.1. 对项目的介绍和解释推荐人
5.10.2. 集思广益市场分析
5.10.3. 目标受众,品牌价值
5.10.4. 第一个想法和草图创意技术
5.10.5. 建立项目字体和颜色
5.10.6. 项目的交付和纠正
模块6.制造业的设计
6.1. 制造和装配设计
6.2. 通过模压成型
6.2.1. 铸造
6.2.2. 注塑成型
6.3. 通过变形形成
6.3.1. 塑料成型
6.3.2. 烫金
6.3.3. 锻造
6.3.4. 挤压
6.4. 因材料损失而形成
6.4.1. 通过磨损
6.4.2. 清除金属
6.5. 热处理
6.5.1. 硬化
6.5.2. 回火
6.5.3. 退火
6.5.4. 正常化
6.5.5. 热化学处理
6.6. 油漆和涂料的应用
6.6.1. 电化学处理
6.6.2. 电化学处理
6.6.3. 油漆,光油和清漆
6.7. 聚合物和陶瓷材料的成型
6.8. 复合材料部件的制造
6.9. 增材制造
6.9.1. 粉床 融合
6.9.2. 直接能量沉积
6.9.3. 粘合剂喷射
6.9.4. 捆绑式动力挤压
6.10. 稳健的工程
6.10.1. Taguchi方法
6.10.2. 实验的设计
6.10.3. 统计过程控制
模块7.材料
7.1. 材料特性
7.1.1. 机械性能
7.1.2. 电气性能
7.1.3. 光学特性
7.1.4. 磁属性
7.2. 金属材料 I. 铁质
7.3. 金属材料 II有色金属
7.4. 高分子材料
7.4.1. 热塑性塑料
7.4.2. 热固性塑料
7.5. 陶瓷材料
7.6. 复合材料
7.7. 生物材料
7.8. 纳米材料
7.9. 材料的腐蚀和退化
7.9.1. 腐蚀的类型
7.9.2. 金属的氧化
7.9.3. 腐蚀控制
7.10. 非破坏性测试
7.10.1. 目视检查和内窥镜检查
7.10.2. 超声波
7.10.3. 放射学
7.10.4. 超声波
7.10.5. X光片
7.10.6. 涡流(Eddy)
7.10.7. 磁性粒子
模块8.可持续设计
8.1. 环境状况
8.1.1. 环境背景
8.1.2. 环境感知
8.1.3. 消费和消费主义
8.2. 可持续生产
8.2.1. 生态足迹
8.2.2. 生物能力
8.2.3. 生态赤字
8.3. 可持续性和创新
8.3.1. 生产过程
8.3.2. 流程管理
8.3.3. 生产启动
8.3.4. 通过设计提高生产力
8.4. 介绍生态设计
8.4.1. 可持续发展
8.4.2. 工业生态学
8.4.3. 生态效率
8.4.4. 生态设计的概念介绍
8.5. 生态设计方法论
8.5.1. 实施生态编码的方法学建议
8.5.2. 项目准备(驱动力)
8.5.3. 环境方面
8.6. 生命周期评估(LCA)
8.6.1. 职能的统一
8.6.2. 库存
8.6.3. 影响清单
8.6.4. 结论和战略的产生
8.7. 改进意见(生态设计策略)
8.7.1. 减少影响
8.7.2. 增加功能的统一性
8.7.3. 积极的影响
8.8. 循环经济
8.8.1. 定义
8.8.2. 发展情况
8.8.3. 成功案例
8.9. 摇篮到摇篮
8.9.1. 定义
8.9.2. 发展情况
8.9.3. 成功案例
8.10. 环境法规
8.10.1. 我们为什么需要监管?
8.10.2. 谁制定法规?
8.10.3. 欧盟环境框架
8.10.4. 发展过程中的监管
模块9.设计的材料
9.1. 作为灵感的材料
9.1.1. 搜索材料
9.1.2. 分类
9.1.3. 材料及其背景
9.2. 设计的材料
9.2.1. 常见用途
9.2.2. 禁忌症
9.2.3. 材料的组合
9.3. 艺术+创新
9.3.1. 艺术中的材料
9.3.2. 新材料
9.3.3. 复合材料
9.4. 身体情况
9.4.1. 基本概念
9.4.2. 材料的构成
9.4.3. 机械测试
9.5. 技术
9.5.1. 智能材料
9.5.2. 动态材料
9.5.3. 材料的未来
9.6. 可持续发展
9.6.1. 采购
9.6.2. 用途
9.6.3. 最终管理
9.7. 生物仿生学
9.7.1. 反思
9.7.2. 透明度
9.7.3. 其他技术
9.8. 创新
9.8.1. 成功案例
9.8.2. 材料研究
9.8.3. 研究来源
9.9. 预防危害的责任
9.9.1. 安全系数
9.9.2. 火灾
9.9.3. 破损
9.9.4. 其他风险
模块10.包装设计
10.1. 包装简介
10.1.1. 历史视角
10.1.2. 职能特点
10.1.3. 系统-产品和生命周期描述
10.2. 包装研究
10.2.1. 信息来源
10.2.2. 现场工作
10.2.3. 比较和策略
10.3. 结构性包装
10.3.1. 对具体需求的分析
10.3.2. 形状,颜色,气味,体积和质地
10.3.3. 包装人机工程学
10.4. 包装的营销历史视角
10.4.1. 包装 与品牌和产品的关系
10.4.2. 品牌形象的应用
10.4.3. 实例
10.5. 包装中的沟通
10.5.1. 包装 与产品,客户和用户的关系
10.5.2. 感官的设计
10.5.3. 体验设计
10.6. 材料和生产过程
10.6.1. 玻璃
10.6.2. 纸和纸板
10.6.3. 金属
10.6.4. 塑料制品
10.6.5. 天然材料的复合体
10.7. 应用于包装的可持续性
10.7.1. 生态设计战略
10.7.2. 寿命周期分析
10.7.3. 作为废物的 包装
10.8. 包装 创新
10.8.1. 通过 包装实现差异化
10.8.2. 最新趋势
10.8.3. 为所有人设计
10.9. 包装项目
10.9.1. 研究案例
10.9.2. 包装战略
10.9.3. 实践练习

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