大学学历
世界上最大的电子游戏院系”
推介会
通过这个简单灵活的在线培训,学习如何在 3D Studio Max 中进行低多边形建模”
内容涵盖机械模型的基本多边形、其组件和其他元素的基本工作方面,使研究生全面掌握使用 3ds Max 进行 3D 低多边形 建模的知识。因此,第一部分将介绍不同组件的整合、子组件的聚合以及体积测量方面的工作。
其次,教学大纲关注细节,将其作为提高建模逼真度的一种方法,并解决不同的建模技术。最后,该方案侧重于机械部件与主体设计的集成和连接。以完全在线的形式提供培训,以便于协调其他个人或专业项目与学术再培训之间的关系。
3ds Max 低多边形 建模的完整培训,为学员提供数字平台上的所有内容、教学和视听材料。基于 再学习 和 在实践中学习 的方法,其目的是让学生以一种非常实用的方式学习,并以自主的方式获取知识,同时适应每个学生的学习进度。
你可以通过任何联网的电子设备访问本大学课程的所有资料"
这个3D Studio Max 中的低多边形建模大学课程包含了市场上最完整和最新的课程。主要特点是:
- 由 3D Studio Max 建模软件专家介绍案例研究的发展情况
- 这个课程的图像、示意图以及实用性极强的内容涵盖了对于从业者至关重要的那些学科,为实际操作提供了实用信息
- 可以进行自我评估过程的实践,以推进学习
- 其特别强调创新方法
- 理论课、向专家提问、关于有争议问题的讨论区和个人反思性论文
- 可以从任何有互联网连接的固定或便携式设备上获取内容
通过 TECH科技大学设计的本大学课程,接受使用 3ds Max 进行低多边形建模的新专业挑战。以最方便、最实用的方式学习"
该课程的教学人员包括来自该行业的专业人士,他们将自己的工作经验带到了这一培训中,还有来自领先公司和著名大学的公认专家。
多媒体内容是用最新的教育技术开发的,将允许专业人员进行情景式学习,即一个模拟的环境,提供一个身临其境的培训,为真实情况进行培训。
该课程的设计重点是基于问题的学习,通过这种方式,专业人员必须尝试解决整个课程中出现的不同专业实践情况。你将得到一个由著名专家开发的创新互动视频系统的支持。
本大学课程将让你在短短 6 周内掌握在 3ds Max 中使用低多边形技术建模的关键"
学习如何使用基本多边形制作机械模型及其组件和其他元素"
教学大纲
培训内容的组织方式使学员能够逐步加深对知识的理解。由 TECH科技大学设计的这一大学课程基于 再学习 和 边做边学的方法,通过重复和练习技能和能力来进行学习。在这个具体案例中,我们将详细阐述 低聚建模的其他元素和组件。由于课程内容全面,用户在完善多边形创建技术时,可以深入学习该平台提供的工具。
通过本课程的全部内容,你将能够深入学习 3ds Max 在制作多边形时提供的工具"
模块1.建模 Low Poly 3D Studio Max
1.1. 重型机械车辆的建模
1.1.1. 创建体积测量模型
1.1.2. 轨道的体积模型化
1.1.3. 叶片的体积结构
1.2. 纳入不同的组成部分
1.2.1. 驾驶室容积率
1.2.2. 机械臂的体积测量
1.2.3. 机械式铲刀的容积率
1.3. 添加子组件
1.3.1. 创建铲齿
1.3.2. 添加液压活塞
1.3.3. 连接子组件
1.4. 为容积率增加细节I
1.4.1. 创作Caterpillars毛毛虫
1.4.2. 纳入轨道轴承
1.4.3. 界定轨道胴体
1.5. 为容积率增加细节II
1.5.1. 底盘子组件
1.5.2. 轴承盖
1.5.3. 添加部件切割
1.6. 为容积率增加细节III
1.6.1. 创建散热器
1.6.2. 添加液压臂底座
1.6.3. 创建排气管
1.7. 为容积率增加细节IV
1.7.1. 制作驾驶舱防护格栅
1.7.2. 添加管道
1.7.3. 添加螺母、螺栓和铆钉
1.8. 开发液压臂
1.8.1. 创建支持
1.8.2. 保持器、垫圈、螺栓和连接件
1.8.3. 头部的创造
1.9. 开发驾驶舱
1.9.1. 确定外壳
1.9.2. 加装挡风玻璃
1.9.3. 插销和大灯细节
1.10. 挖掘机的机械发展
1.10.1. 创造身体和牙齿
1.10.2. 创建齿形滚筒
1.10.3. 用花键、连接器和紧固件进行布线

你下定决心了吗?通过这一方便灵活的资格认证,精通 3ds Max 中的低多边形建模"
3D Studio Max 中的低多边形建模大学课程
低多边形建模是一种三维建模技术,其特点是使用少量多边形来创建外观简单但风格化的对象。这种技术通常用于视频游戏,动画和其他动态图形项目的制作,因为低多边形模型通常更容易处理,数据负载也更少。
在 3D Studio Max 中,低多边形建模是通过以下步骤开发的。
准备工作:在开始建模之前,必须清楚地了解要创建的对象及其特征。为建模正确设置场景也很重要。
创建基元:3D Studio Max 提供各种基元,如立方体,球体,圆柱体和其他基这个形状,可作为低多边形建模的起点。
减少多边形:创建基这个对象后,可以使用折叠功能等工具来减少多边形的数量。折叠功能可以在不影响对象整体外观的情况下将两个或多个多边形连接成一个。
顶点和边缘调整:缩减多边形后,顶点和边缘会进行调整,以按要求塑造物体。
纹理和材料:可对物体进行纹理处理,并为其分配适当的材料,从而增强其外观和逼真度。
照明和渲染:对场景的照明进行配置,并使用适当的设置生成模型的最终渲染。
低多边形建模是一种用于创建 3D 模型的技术,其中涉及使用较少的多边形数量。在 3D Studio Max 中,制作过程包括创建基元,缩减多边形,顶点和边缘调整,贴图和材质,照明和渲染。其结果是,外观和感觉简单但风格化的对象非常适合视频游戏应用和动作动画。