University certificate
The world's largest faculty of design”
Introduction to the Program
Domina los aspectos fundamentales del pelo y vestimentas de modelos 3D y sé la persona de referencia en tu departamento a la hora de aportar realismo a los personajes o criaturas creadas”
En un modelo 3D todo debe tener buen equilibrio para que se vea bien. No sirve de nada contar con caras realistas, movimientos verosímiles y expresiones auténticas si luego el peinado y vestimentas de los modelos no siguen los cánones de calidad del resto de componentes del modelo. Por este motivo, para que un modelo sea convincente debe tener una ropa y pelo acordes a su estilo y características.
Para poder diseñar trajes de gran calidad y peinados de todo tipo el profesional del diseño debe estar preparado para conocer en profundidad herramientas como Marvelous Designer, Blender o Zbrush, con las que no solo modelar sino también perfeccionar y texturizar todos los elementos creados de una manera eficiente, pudiendo cumplir los plazos de entrega.
Así, esta titulación de TECH no sólo se centra en los aspectos más fundamentales de la 3D Hair Creation and Clothing Simulation, sino que ofrece al alumno competencias transversales a la hora de mejorar su propio flujo de trabajo, ampliando su desempeño profesional y los resultados de sus proyectos.
Un programa que se imparte de manera completamente online, facilitando al alumno la labor de estudio al proporcionarle todo el material didáctico desde el primer día de la titulación. Al no existir clases presenciales, es el estudiante el que decide cuándo y cómo estudiar La Postgraduate diploma, adaptándolo a sus propios intereses u obligaciones personales.
Asimismo, se ofrece la opción de participar en un grupo de Masterclasses exclusivas y complementarias, lideradas por un respetado docente de renombre internacional, un especialista destacado en el campo del Modelado 3D. Bajo su tutela, los egresados perfeccionarán sus habilidades y adquirirán conocimientos fundamentales en esta área, expandiendo así sus perspectivas profesionales.
TECH te brinda la posibilidad de adentrarte en un conjunto de Masterclasses singulares y exclusivas, elaboradas por un reconocido experto de fama internacional en el campo del Modelado 3D”
Esta Postgraduate diploma en 3D Hair Creation and Clothing Simulation contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Este programa te abrirá las puertas de un futuro prometedor en el mundo del diseño, codeándote con los mejores profesionales en tu campo”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.
Los trajes más espectaculares y los peinados más llamativos estarán en tus manos gracias a la maestría que demostrarás dominando Zbrush, Blender y Marvelous Designer”
Matricúlate hoy en esta Postgraduate diploma y desarrolla tu creatividad hasta un nuevo límite en el campo del modelado 3D"
Syllabus
This Postgraduate diploma in 3D Hair Creation and Clothing Simulation has been developed following TECH's state-of-the-art educational methodology, supported by a large amount of audiovisual material that guides the student in all the complexities of clothing simulation, hair creation for video games or movies and the advantages of Blender over other applications such as ZBrush. The student will also find practical cases in which to contextualize all the theoretical content, making their learning in 3D modeling much more effective.
You will learn, in a practical way, to create fantasy or realistic hair, adapting to the requirements of the projects and meeting their deadlines thanks to your renewed work methodology”
Module 1. Hair Creation for Video Games and Movies
1.1. Differences Between Videogame Hair and Film Hair
1.1.1. FiberMesh and Cards
1.1.2. Tools for Hair Creation
1.1.3. Hair Softwares
1.2. ZBrush Hair Sculpting
1.2.1. Basic Shapes for Hairstyles
1.2.2. Creating Brushes in ZBrush for Hair
1.2.3. Curve Brushes
1.3. Hair Creation in XGen
1.3.1. XGen
1.3.2. Collections and Descriptions
1.3.3. Hair vs. Grooming
1.4. XGen Modifiers: Adding Realism to Hair
1.4.1. Clumping
1.4.2. Coil
1.4.3. Hair guides
1.5. Color and Region Maps: for Absolute Hair Control
1.5.1. Maps of Hair Regions
1.5.2. Cuts: Curly, Shaved and Long Hair
1.5.3. Micro Detail: Facial Hair
1.6. Advanced XGen: Use of Expressions and Refinement
1.6.1. Expressions
1.6.2. Utilities
1.6.3. Hair Refinement
1.7. Cards Placement in Maya for Videogame Modeling
1.7.1. Fibers in Cards
1.7.2. Cards by Hand
1.7.3. Cards and Real-Time Engine
1.8. Optimization for Movies
1.8.1. Optimization of the Hair and its Geometry
1.8.2. Preparation for Physics with Movements
1.8.3. XGen Brushes
1.9. Hair Shading
1.9.1. Arnold Shader
1.9.2. Hyper-Realistic Look
1.9.3. Hair Treatment
1.10. Render
1.10.1. Rendering When Using XGen
1.10.2. Lighting
1.10.3. Noise Elimination
Module 2. Clothing Simulation
2.1. Importing your Model to Marvelous Designer and Program Interface
2.1.1. Marvelous Designer
2.1.2. Software Functionality
2.1.3. Real-Time Simulations
2.2. Creation of Simple Patterns and Clothing Accessories
2.2.1. Creations: T-Shirts, Accessories, Hats and Pockets
2.2.2. Fabric
2.2.3. Patterns, Zippers and Seams
2.3. Advanced Clothing Creation: Complex Patterns
2.3.1. Pattern Complexity
2.3.2. Physical Qualities of Fabrics
2.3.3. Complex Accessories
2.4. Clothing Simulation at Marvelous
2.4.1. Animated Models at Marvelous
2.4.2. Fabric Optimization
2.4.3. Model Preparation
2.5. Export of Clothing from Marvelous Designer to ZBrush
2.5.1. Low Poly in Maya
2.5.2. UVS in Maya
2.5.3. Zbrush, Use of Reconstruct Subdiv
2.6. Refinement of Clothing
2.6.1. Workflow
2.6.2. Details in Zbrush
2.6.3. Clothing Brushes in Zbrush
2.7. Improve the Simulation with ZBrush
2.7.1. From Tris to Quads
2.7.2. UVS Maintenance
2.7.3. Final Carving
2.8. High-Detail Clothing Texturing in Mari
2.8.1. Tileable Textures and Fabric Materials
2.8.2. Baking
2.8.3. Texturing in Mari
2.9. Maya Fabric Shading
2.9.1. Shading
2.9.2. Textures Created in Mari
2.9.3. Realism with Arnold Shaders
2.10. Render
2.10.1. Clothing Rendering
2.10.2. Illumination in Clothing
2.10.3. Texture Intensity
Module 3. Blender: A New Twist in the Industry
3.1. Blender vs. ZBrush
3.1.1. Advantages and Differences
3.1.2. Blender and the 3D Art Industry
3.1.3. Advantages and Disadvantages of Freeware
3.2. Blender Interface and Program Knowledge
3.2.1. Interface
3.2.2. Customization
3.2.3. Experimentation
3.3. Head Sculpting and Transpolation of Controls from ZBrush to Blender
3.3.1. The Human Face
3.3.2. 3D Sculpting
3.3.3. Blender Brushes
3.4. Full Body Sculpting
3.4.1. The Human Body
3.4.2. Advanced Techniques
3.4.3. Detail and Refinement
3.5. Retopology and UVs in Blender
3.5.1. Retopology
3.5.2. UVs
3.5.3. Blender UDIMs
3.6. From Maya to Blender
3.6.1. Hard Surface
3.6.2. Modifiers
3.6.3. Keyboard Shortcuts
3.7. Blender Tips & Tricks
3.7.1. Range of Possibilities
3.7.2. Geometry Nodes
3.7.3. Workflow
3.8. Nodes in Blender: Shading and Texture Placement
3.8.1. Nodal System
3.8.2. Shaders Through Nodes
3.8.3. Textures and Materials
3.9. Rendering in Blender with Cycles and Eevee
3.9.1. Cycles
3.9.2. Eevee
3.9.3. Lighting
3.10. Implementation of Blender in our Workflow as Artists
3.10.1. Implementation in the Workflow
3.10.2. Search for Quality
3.10.3. Types of Exports
This is the best possible opportunity to differentiate yourself from your peers and gain greater recognition within the 3D modeling industry"
Postgraduate Diploma in 3D Hair Creation and Clothing Simulation
Two things, both in artistic drawing and 3D animation, have always represented a major challenge: hair and clothing. The explanation lies in the fact that both elements are subject to ripples, stringy textures, creases and specific lighting sheens. This prevails in the animation, where movement and verisimilitude are the axes of creation. To delve deeper into this aspect, TECH Global University has developed the Postgraduate Diploma in 3D Hair and Clothing Simulation, a very significant complement to the studies of all those related to the world of three-dimensional design, animation, special effects and digital art in general. Do you want your creations to look with fantastic finishes like the characters in Pixar movies or in the short films that advertise Blizzard video games? Here's your chance. Few academic offers emphasize the specific details of 3D modeling, here at TECH, we open the doors to a 100% online training that will enhance your creative skills to unsuspected limits.
Learn how to create 3D hair and clothing
Imagine you were asked to create a 3D animation of two animals: one is an otter, a mammal with 400 thousand hairs per square centimeter, the other is an angora rabbit that has such an abundant hair density (each fiber can measure up to 24.5 centimeters), that it is even bred for use in the textile industry. Technically it would be an arduous challenge. Fortunately, there are tools such as the Xgen interface of the Maya program that make our work easier, and here in our university expert, we will teach you how to use it. Likewise, we will delve into the use of other software such as Zbrush or Blender to achieve textures, not only of incredible hair, but also of clothing, a vital component in products such as video games, where there may be a multiplicity of armor, skins or special costumes. Our virtual classes, synthesis of expert teachers in the field, innovative learning methodologies and advanced technologies, will support you on the road to success. Enroll now and take your skills to another level.