Présentation

Devenez un expert du processus de modélisation 3D Texturation, apprenez à utiliser les outils leaders dans ce secteur”

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L'objectif de ce Certificat avancé en Texturation est de couvrir les principaux outils de ce processus, tels que 3DS Max, Photoshop ou ZBrush. L'étudiant acquiert ainsi les connaissances nécessaires pour devenir un véritable expert en Texturation et sera en mesure de générer les effets qu'il souhaite dans ses modélisations, par exemple pour obtenir des effets hyperréalistes dans des animations de films, de jeux vidéo, de Spots publicitaires, etc.

Le premier domaine est un préambule introductif aux concepts indispensables pour la création d'un modèle tel que le Bakeo, afin de pouvoir apprécier la plus grande quantité de détails sans perdre la performance de l'image. Le syllabus se penche également sur la Texturation avec l'outil Subastance Painter, un logiciel qui offre un large éventail d'options pour travailler avec des textures hyperréalistes.

Le programme éducatif se penche également sur le processus de rendu, une phase presque aussi essentielle que la texturation, qui intervient à la fin de chaque modèle afin d'optimiser la qualité de l'image et le poids du modèle. En outre, le rendu permet d'approfondir la pose du modèle, l'éclairage et la qualité d'image la plus élevée possible. Tout cela en utilisant Mormoset, un logiciel pionnier dans le monde de la sculpture numérique.

Tout le contenu de ce Certificat avancé en Texturation est proposé dans un format entièrement virtuel, favorisant l'approfondissement des connaissances à la vitesse et au rythme fixés par l'étudiant. Cela permet aux étudiants de combiner des projets personnels et professionnels avec le recyclage continu des connaissances. En outre, un corps enseignant expert est toujours disponible pour encadrer l'étudiant.

Apprenez à utiliser des outils de Texturation de pointe tels que 3DS Max, Substance Painter ou Marmoset Toolbag”

Ce Certificat avancé en Texturation contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:

  • Le développement d'études de cas présentées par des experts en Modélisation 3D avec 3D Studio Max
  • Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle 
  • Des exercices pratiques où le processus d'auto-évaluation peut être utilisé pour améliorer l'apprentissage 
  • Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
  • Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel 
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet

Apprenez à texturer vos modèles 3D, ainsi qu'à les rendre, pour vous spécialiser et devenir un expert dans le domaine”

Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses. 

Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel, ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles. 

La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du Certificat avancé. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.

A votre rythme et en le combinant avec d'autres projets personnels et professionnels, voilà comment il est facile d'apprendre la Texturation avec ce Certificat avancé"

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Inscrivez-vous dès maintenant à ce Certificat avancé en Texturation et apprenez les astuces et les clés pour donner une bonne finition à vos créations 3D"

Programme d'études

Ce Certificat avancé a été développé selon la méthodologie Relearning et Learning by Doing, des méthodes d'apprentissage d'avant-garde basées sur les connaissances de l'étudiant et l'apprentissage autonome. Grâce à cette méthode et à la parfaite répartition de ce plan d'étude, en seulement 6 mois, on obtient les connaissances nécessaires pour devenir un expert en Texturation et rendu de Modélisation 3D, en formant l'étudiant à toutes les complexités de la création de textures avec le logiciel le plus utilisé dans le secteur. 

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Devenez, en 6 mois seulement, un véritable professionnel de Texturation et du rendu de modèles tridimensionnels”

Module 1. Texturation

1.1. Texturation 

1.1.1. Bakeo
1.1.2. PBR. Physycally Based Rendering
1.1.3. Textures de base et composites
1.1.4. Textures tuilables

1.2. Coordonnées de mappage. UV

1.2.1. Unwrap et coutures
1.2.2. Éditeur UVW
1.2.3. Options de l'éditeur

1.3. ID de l'objet

1.3.1. Attribution et fonctionnalité de l'ID
1.3.2. Matériel multi-objets
1.3.3. Application des matériaux en tant qu'instances

1.4. High Poly et Bakeo dans 3DS Max

1.4.1. High Poly et Low Poly
1.4.2. Paramètres de projection pour le Bakeado de Normal Map
1.4.3. Bakeado de Texturation Normal Map
1.4.4. Paramètres Normal Map

1.5. Bakeo d'autres matériaux dans 3DS Max

1.5.1. Application et Bakeo carte floue
1.5.2. Matériaux composites
1.5.3. Ajustement des masques

1.6. Rhéopologie dans 3DS Max

1.6.1. Retopology Tools
1.6.2. Rétopologie avec Graphite Tool
1.6.3. Paramètres de rétopologie

1.7. Texturation avec 3DS Max

1.7.1. Propriétés des matériaux
1.7.2. Cuisson des Textures
1.7.3. Cuisson des textures. Complete Map, Normal Map et AO Map

1.8. Texturation Photoshop

1.8.1. Template de coordonnées
1.8.2. Ajout de détails dans Photoshop et réimportation du modèle avec les textures
1.8.3. Ombrage d'une texturation
1.8.4. Créer Normal Map

1.9. Mapper les coordonnées avec Zbrush

1.9.1. UV Master
1.9.2. Control Painting
1.9.3. Unwrap et Flatten

1.10. Texturation avec Zbrush

1.10.1. Mode peinture
1.10.2. Noise Maker
1.10.3. Projection d'image

Module 2. Texturation avec Substance Painter

2.1. Substance Painter

2.1.1. Créer un nouveau projet et réimporter des modèles
2.1.2. Commandes et interface de base. Vues 2D et 3D
2.1.3. Bakes

2.2. Couches de Bakeo

2.2.1. World Space Normal
2.2.2. Ambient Occlusion
2.2.3. Courbure
2.2.4. Position
2.2.5. ID, Normal, Thickness

2.3. Couches

2.3.1. Base color
2.3.2. Roughness
2.3.3. Metallic
2.3.4. Matériau

2.4. Masques et générateurs

2.4.1. Layers et UVs
2.4.2. Masques
2.4.3. Générateurs procéduraux

2.5. Matériel source

2.5.1. Types de matériaux
2.5.2. Générateurs sur mesure
2.5.3. Création à partir de 0 d'un matériau de base

2.6. Brosse

2.6.1. Paramètres et brosses prédéfinies
2.6.2. Alphas, Lazy Mouse et symétrie
2.6.3. Créer des brosses personnalisées et les enregistrer

2.7. Particules

2.7.1. Brosses à particules
2.7.2. Propriétés des particules
2.7.3. Particules à l'aide de masques

2.8. Projections

2.8.1. Préparation des textures
2.8.2. Stencil
2.8.3. Cloner

2.9. Substance Share/Source

2.9.1. Substance Share
2.9.2. Substance Source
2.9.3. Textures.com

2.10. Terminologie

2.10.1. Normal Map
2.10.2. Padding ou Bleed
2.10.3. Mipmapping

Module 3. Rendering

3.1. Marmoset Toolbag

3.1.1. Préparation de la Géométrie et du format FBX
3.1.2. Concepts de base Importation de la géométrie
3.1.3. Liens et matériaux

3.2. Marmoset Toolbag. Sky

3.2.1. Cadre environnemental
3.2.2. Points lumineux
3.2.3. Lumières à l'extérieur du Sky

3.3. Marmoset Toolbag. Détails

3.3.1. Ombre et pose
3.3.2. Matériaux procéduraux
3.3.3. Canaux et réflexion

3.4. Rendering en temps réel avec Marmoset Toolbag

3.4.1. Exportation d'images avec transparence
3.4.2. Exportation interactive. Marmoset Viewer
3.4.3. Exportation de films

3.5. Marmoset Toolbag. Caméras animées

3.5.1. Préparation du modèle
3.5.2. Caméra
3.5.3. Caméra principale. Animation interactive

3.6. Marmoset Toolbag. Caméras animées avancées

3.6.1. Ajouter de nouvelles caméras
3.6.2. Animation paramétrique
3.6.3. Détails finaux

3.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace

3.7.1. Subsurface
3.7.2. Ray Tracing
3.7.3. Ajout de caméras et rendu de carte

3.8. Rendering avec Substance Painter. IRay

3.8.1. Configuration de IRay
3.8.2. Viewer Settings
3.8.3. Display Settings

3.9. Rendering avec ZBRush

3.9.1. Paramètres des matériaux
3.9.2. Rendering BPR et lumières
3.9.3. Masques BPR et rendu final dans Photoshop

3.10. Rendu avec Keyshot

3.10.1. De Zbrush à Keyshot
3.10.2. Matériaux et éclairage
3.10.3. Composition Photoshop et image finale

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Avec ce Certificat avancé en Texturation, vous obtiendrez un curriculum vitae plus percutant, et donnerez un coup de pouce à votre carrière professionnelle”

Certificat Avancé en Texturation

Avec le Certificat Avancé en Texturation de TECH, vous maîtriserez les techniques et les outils nécessaires pour créer des textures et des matériaux réalistes dans l'industrie du jeu vidéo et de l'animation. Vous apprendrez à texturer des personnages, des objets et des décors, ainsi qu'à comprendre la théorie de la couleur, de l'éclairage et des ombres. Ce programme d'études virtuelles en informatique vous permettra d'acquérir des compétences très prisées sur le marché du travail et de vous démarquer en tant que professionnel dans l'industrie du divertissement numérique. Inscrivez-vous dès maintenant à TECH et faites passer vos compétences en texturage au niveau supérieur !