Präsentation

Spezialisieren Sie sich auf Illustration und Multimedia-Design und öffnen Sie sich die Türen zu den besten Unternehmen der Videospielindustrie"

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Multimediadesign und Illustration sind entscheidende Elemente bei der Entwicklung von Videospielen, da sie wesentlich zur visuellen Attraktivität und zum Spielerlebnis beitragen. Heutzutage sind Videospiele eine sich ständig weiterentwickelnde und wachsende Industrie, und Multimedia- und Illustrationsdesigner spielen eine zentrale Rolle bei der Entwicklung innovativer und aufregender Produkte, die das Publikum anziehen und bei der Stange halten. In diesem Bereich ist es unerlässlich, mit den neuesten Techniken und Softwareprogrammen vertraut zu sein, um sicherzustellen, dass die Designs effektiv sind und die Erwartungen des Publikums erfüllen.

Der Weiterbildender Masterstudiengang in Illustration und Multimedia-Design ist ein weiterführender Studiengang, der speziell für diejenigen entwickelt wurde, die sich auf das Design von Videospielen spezialisieren möchten. Der Lehrplan des Studiengangs deckt ein breites Spektrum von Themen ab, von Grafikdesign über 2D- und 3D-Animation bis hin zu 3D-Modellierung und Design für Fernseh- und Filmproduktionen. Die Studenten haben die Möglichkeit, fortgeschrittene Fähigkeiten und Kenntnisse zu erwerben, um innovative Multimediadesigns zu erstellen, die ihre Videospiele zu etwas Besonderem machen. Das Programm umfasst unter anderem Module zur Charaktererstellung, zur Erschaffung von Welten und zur Anwendung visueller Effekte.

Einer der Hauptvorteile des Weiterbildender Masterstudiengang in Illustration und Multimedia-Design besteht darin, dass es sich um einen 100%igen Online-Studiengang handelt, was bedeutet, dass die Studenten in ihrem eigenen Tempo und ohne zeitliche oder örtliche Einschränkungen studieren können. Sie haben außerdem Zugang zu Online-Lernressourcen wie technischen Videos, Fallstudien, theoretischen und praktischen Übungen und vielem mehr.

Die Illustration spielt bei der Entwicklung der heutigen Videospiele eine grundlegende Rolle: Beherrschen Sie die wichtigsten Werkzeuge in diesem Bereich dank des Weiterbildender Masterstudiengang von TECH"

Dieser Weiterbildender Masterstudiengang in Illustration und Multimedia-Design enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind: 

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für professionelle Illustration und Multimedia-Design vorgestellt werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren wissenschaftlichen und praktischen Informationen
  • Er enthält praktische Übungen, in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann, um das Lernen zu verbessern
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden bei der Erstellung von Multimediastücken und Illustrationen
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

Entwickeln Sie mit TECH Ihr ganzes Talent und nehmen Sie als Illustrator und Multimedia-Designer an den besten audiovisuellen Projekten teil"

Zu den Dozenten gehören Fachleute aus dem Bereich Design, die ihre Erfahrungen in dieses Programm einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit den neuesten Bildungstechnologien entwickelt wurden, ermöglichen der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Dabei wird sie durch ein innovatives interaktives Videosystem unterstützt, das von anerkannten Experten entwickelt wurde.

Beherrschen Sie dank dieses weiterbildenden Masterstudiengangs die neuesten Techniken und Software im Bereich des Videospiel-Designs"

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Lernen Sie in Ihrem eigenen Tempo, ohne zeitliche Einschränkungen, dank der 100%igen Online-Methodik von TECH"

Ziele und Kompetenzen

Der Weiterbildende Masterstudiengang in Illustration und Multimedia-Design ist darauf ausgerichtet, Studenten dabei zu helfen, ihre Karriereziele in der Videospielindustrie zu erreichen. Dieses fortgeschrittene Programm vermittelt ihnen die Illustrations- und Multimediadesign-Fähigkeiten und -Techniken, um sich in dieser wichtigen Branche auszuzeichnen. Um dieses Ziel zu erreichen, bietet der Studiengang eine umfassende Weiterbildung in der Gestaltung einzigartiger Charaktere und Welten für Videospiele sowie in wichtigen Aspekten der 2D- und 3D-Animation und 3D-Modellierung.

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Schreiben Sie sich ein und spezialisieren Sie sich auf das Design und die Modellierung von 3D-Szenarien und Objekten für audiovisuelle Produktionen"

Allgemeine Ziele

  • Entwickeln eines kompletten Multimedia-Design-Projekts
  • Bestimmen der geeigneten Materialien für seine Entwicklung
  • Festlegen der am besten geeigneten Techniken für jede grafische Kommunikationssituation
  • Durchführen des gesamten Prozesses der Erstellung von Stücken und diese an verschiedene Formate anpassen
  • Untersuchen der aktuellen künstlerischen Trends in der professionellen Illustration
  • Erstellen einer erschöpfenden Übersicht über die wichtigsten Arbeitsmittel, sowohl Software als auch Hardware, die für die Arbeit des Illustrators unerlässlich sind
  • Untersuchen der Arbeitsmethodik von Illustratoren in modernen Berufszweigen

Spezifische Ziele

Modul 1. Audiovisuelle Kultur

  • Erwerben der Fähigkeit, Wissen zu integrieren und neues Wissen zu produzieren
  • Sammeln und Interpretieren relevanter Daten, um Urteile zu fällen, die eine Reflexion über relevante soziale, wissenschaftliche oder ethische Fragen beinhalten
  • In der Lage sein, Informationen, Ideen, Probleme und Lösungen sowohl an ein spezialisiertes als auch an ein nicht spezialisiertes Publikum zu vermitteln
  • Verwenden von konvergentem und divergentem Denken in den Prozessen der Beobachtung, Untersuchung, Spekulation, Visualisierung und Performance
  • Erkennen der kulturellen Vielfalt im Kontext der heutigen Gesellschaft
  • Entwickeln einer ästhetischen Sensibilität und Kultivierung der Fähigkeit zur ästhetischen Wertschätzung

Modul 2. Einführung in die Farbe

  • Verstehen der Bedeutung von Farben in der visuellen Umgebung
  • Erlernen der Fähigkeit, Farben zu beobachten, zu ordnen, zu unterscheiden und zu verwalten
  • Anwenden der psychologischen und semiotischen Grundlagen von Farbe im Design
  • Erfassen, Bearbeiten und Aufbereiten von Farben für die Verwendung in physischen und virtuellen Medien
  • Erwerben der Fähigkeit, unabhängige Urteile mit Hilfe von Argumenten zu formulieren
  • Analysieren und Interpretieren von dokumentarischen und literarischen Quellen nach eigenen Kriterien, um sich selbst dokumentieren zu können

Modul 3. Audiovisuelle Sprache

  • Verwenden von Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) in verschiedenen Kontexten und aus einer kritischen, kreativen und innovativen Perspektive
  • Verstehen, was audiovisuelle Sprache ist und welche Bedeutung sie hat
  • Kennen der grundlegenden Parameter einer Kamera
  • Kennen der Elemente einer audiovisuellen Erzählung, ihre Verwendung und Bedeutung
  • In der Lage sein, audiovisuelle Erzählungen zu erstellen und dabei Kriterien der Benutzerfreundlichkeit und Interaktivität korrekt anzuwenden
  • Verwenden von Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) in verschiedenen Kontexten und aus einer kritischen, kreativen und innovativen Perspektive
  • Verstehen der Beziehung zwischen Technologie und anderen Bereichen des menschlichen Wissens

Modul 4. Animierte Grafiken

  • Erstellen von Animationen mit eigener Persönlichkeit und eigenem Stil
  • Erstellen einer ersten Animation einer Figur
  • Lernen von Konzepten für Zeit und Raum, um sie in kurzen Grafiken und visuellen Projekten anzuwenden
  • Erforschen und Verstehen der Grundprinzipien der Animation
  • Entwickeln eines visuellen und grafischen Stils mit Ihrer eigenen Identität
  • Verstehen, was Cartooning ist, und Analysieren seiner Entwicklung im Laufe der Grafikgeschichte

Modul 5. Design für das Fernsehen

  • Schreiben, Entwickeln, Produzieren und Koordinieren von digitalen Designprojekten im Bereich Kunst, Wissenschaft und Technologie
  • Verstehen des Umfangs des Fernsehens in der Geschichte und heute, unter Berücksichtigung der neuen Plattformen, die das traditionelle Fernsehmodell verändern
  • Verstehen der Bedeutung der grafischen Identität eines Fernsehsenders
  • Kritisches und analytisches Betrachten der Mass Media, Bewertung ihrer Vor- und Nachteile
  • Einsteigen in die Welt der grafischen Gestaltung für das Fernsehen mit After Effects
  • Integrieren von After Effects-Design in eine Vielzahl von Grafikprojekten

Modul 6. 2D-Animation

  • Verstehen, dass Animation ein Medium ist, das thematische Freiheit bietet
  • Kennen der Mittel, die für die Entwicklung von 2D-Animationen zur Verfügung stehen
  • In der Lage sein, 2D- und 3D-Arbeitsumgebungen für bestimmte Projekte miteinander zu verbinden
  • Optimieren der Verwendung von Ressourcen, um neue geplante Ziele zu erreichen
  • Kennen und Anwenden der Prinzipien der Proportion in der animierten künstlerischen Darstellung
  • Erkennen der visuellen und kompositorischen Sprache bei der Entwicklung einer Animation

Modul 7. Animationsprojekte

  • Wissen, was Stop Motion ist und welche Bedeutung es in der Welt der Kunst und des Films hat
  • Erlernen der Herstellung einer audiovisuellen Produktion mit Hilfe der Stop Motion-Technik
  • Verstehen der Bedeutung einer guten Erzählung als erster Schritt zur Entwicklung innovativer Projekte, die Aufmerksamkeit erregen und funktionieren
  • Entwickeln von Geschichten durch die Definition von Charakteren, Schauplätzen und Ereignissen anhand der Planung eines Animationsdrehbuchs und der zu entwickelnden Inhalte
  • Anwenden von Techniken und Strategien, die die Kreativität der Teilnehmer bei der Erstellung ihrer Geschichten fördern
  • Verstehen der Methodik des projektbasierten Lernens: Ideenfindung, Planung, Ziele, Strategien, Ressourcen, Testen und Fehlerkorrektur

Modul 8. 3D-Modellierung

  • Verstehen der grundlegenden Eigenschaften von 3D-Rendering-Systemen
  • Modellieren, Ausleuchten und Texturieren von 3D-Objekten und Umgebungen
  • Anwenden der Grundlagen, auf denen die verschiedenen Arten der Projektion beruhen, auf die Modellierung dreidimensionaler Objekte
  • Kennen und Anwenden von Konzepten die sich auf flache und dreidimensionale Darstellungen von Objekten und Szenen beziehen
  • In der Lage sein, die verschiedenen Techniken, die es für die Objektmodellierung gibt, anzuwenden und sie entsprechend der Geometrie einzusetzen
  • Kennen von 3D-Modellierungsprogrammen und insbesondere von Blender

Modul 9. Illustration und Animation

  • Anwenden von Animationsmitteln durch digitale Illustration
  • Kennen der modernsten Werkzeuge, um professionell und effizient im Bereich der Animation zu arbeiten
  • Untersuchen der erfolgreichen visuellen Referenzen, die in den verschiedenen Animationsstudios Paradigmen gesetzt haben
  • Veranschaulichen einer Werbekampagne, die später animiert werden soll, anhand einer Reihe von Grundsätzen
  • Unterscheiden zwischen technischen Überlegungen bei der Arbeit in der 2D-Animation und der 3D-Animation

Modul 10. Digitale Fotografie

  • Erfassen, Bearbeiten und Aufbereiten des Bildes für die Verwendung in verschiedenen Medien
  • Kennen der Grundlagen der fotografischen und audiovisuellen Technik
  • Kennen der Sprache und der Ausdrucksmittel der Fotografie und der audiovisuellen Medien
  • Kennen der relevanten fotografischen und audiovisuellen Werke
  • In der Lage sein, formale und symbolische Sprachen mit spezifischen Funktionen zu verknüpfen
  • Handhaben von grundlegenden Beleuchtungs- und Belichtungsmessgeräten in der Fotografie
  • Verstehen des Verhaltens und der Eigenschaften des Lichts, Wertschätzen seiner Ausdrucksmöglichkeiten

Modul 11. Typografie

  • Kennen der syntaktischen Prinzipien der grafischen Sprache und Anwenden ihrer Regeln, um Objekte und Ideen klar und genau zu beschreiben
  • Kennen des Ursprungs der Buchstaben und ihrer historischen Bedeutung
  • Erkennen, Studieren und konsequentes Anwenden von Typografie auf grafische Prozesse
  • Kennen und Anwenden der ästhetischen Grundlagen der Typografie
  • Wissen, wie man die Anordnung von Texten im Designobjekt analysiert
  • In der Lage sein, eine professionelle Arbeit auf der Grundlage typografischer Gestaltung auszuführen

Modul 12. Illustration und Lettering

  • Nutzen der Spezialität des Letterings als kreative Möglichkeit, verschiedene Illustrationstechniken zu erarbeiten und zu verbessern
  • Erkennen der Typografie als ein Bild, das Konzepte durch die Ausarbeitung von Buchstaben und die Veränderung ihrer Anatomie vermittelt
  • Kennenlernen des Verhältnisses zwischen Kalligrafie, Lettering und Typografie
  • Untersuchen der Förderung der Typografie durch die Werbung als Plattform für die Verknüpfung des Individuums mit den durch ein bestimmtes Produkt hervorgerufenen Emotionen
  • Projektieren von Typografie über verschiedene Medien: digitales Umfeld, soziale Netzwerke, Animation usw.

Modul 13. Werkzeuge von Adobe-Suite

  • Schätzen der großen Vorteile und den Nutzen, den die beiden Grundpfeiler von Adobe bieten: Photoshop und Illustrator
  • Kennenlernen der grundlegenden Befehle der einzelnen Programme und Nutzen der grundlegenden Eigenschaften von Bitmaps und Vektoren
  • Entwickeln eines Charakters durch korrekte Differenzierung der Leitlinien des gesamten Prozesses, der mit dem letzten Schliff, der ihm mehr Dynamik verleiht, endet
  • Verfeinern der in beiden Softwareprogrammen bereits bekannten Techniken durch den Einsatz komplexer Werkzeuge
  • Projektieren der Vektorillustration als audiovisuelle Ressource für den Bereich der Animation

Modul 14. Illustration mit dem iPad

  • Wertschätzen des iPads als entscheidendes Instrument für die Entwicklung von Illustrationen im professionellen Bereich
  • Vertiefen der Procreate Anwendung als Leinwand zur Förderung der Kreativität und aller professionellen Anwendungen
  • Erlernen traditioneller Zeichentechniken in Procreate und anderen visuellen Stilen
  • Entwerfen einer Figur im Cartoon-Stil und Definieren eines Storyboards
  • Studieren der anderen für das iPad verfügbaren Zeichenwerkzeuge für professionelle Illustratoren

Modul 15. Digitales Geschichtenerzählen in der Illustration

  • Kennen der digitalen Narrative für ihre Anwendung im Bereich der Illustration
  • Identifizieren der Cyberkultur als grundlegender Bestandteil der digitalen Kunst
  • Beherrschen der Erzählung der Semiotik als Ausdrucksmittel in der eigenen Zeichnung
  • Erkennen der wichtigsten Trends im Bereich der Illustration und Vergleich verschiedener Künstler
  • Perfektionieren der visuellen Technik des grafischen Erzählens und Aufwerten des Storytellings bei der Ausarbeitung einer Figur

Modul 16. Redaktionelle Illustration

  • Fördern der grafischen Kreativität bei der Arbeit im Bereich des Editorial Design
  • Kennenlernen der Techniken für gute Referenzen im redaktionellen Umfeld
  • Untersuchen der Anwendung von Humor oder grafischer Parodie und ihrer Verwendung in der Presse
  • Untersuchen der Verwendung von Zeitschriften, Broschüren oder anderen Medien als Mittel zur Illustration von Kompositionen
  • Hervorheben von Graphic Novels und Kinderillustrationen als eine der Disziplinen, die von professionellen Illustratoren am meisten bearbeitet und geschätzt werden

Modul 17. Professionelle Illustration mit Schwerpunkt auf Comics

  • Interpretieren von Comics als Ausdrucksmittel für viele Zeichner
  • Kennenlernen der verschiedenen Ästhetiken bei der visuellen Entwicklung eines Comics
  • Untersuchen der visuellen und erzählerischen Motive des Superhelden-Comic-Genres und des Fantasy/Abenteuer-Genres
  • Analysieren von Comics in Asien, mit einer formalen Untersuchung von Manga als Freizeitverlagsprodukt in Japan
  • Verstehen der visuellen Motive von Manga und Anime und deren Aufbau

Modul 18. Concept Art

  • Einführen von Concept Art als künstlerisches Modell in die kreative Landschaft des Designers und professionellen Illustrators
  • Anwenden professioneller bildhauerischer Techniken in der digitalen Welt
  • Kennen der 3D-Texturierung und Farbgebung der verschiedenen zu modellierenden Elemente
  • Bewerten der digitalen Werkzeuge, die zur Modellierung einer Figur oder Karikatur zur Verfügung stehen, und Berücksichtigung der zuvor untersuchten visuellen Anforderungen
  • Simulieren eines echten 3D-Projekts, Einführen von Konzepten der Filmsprache und Anforderungen an die künstlerische Leitung

Modul 19. Illustration im Modedesign

  • Anwenden von professioneller Illustration auf das Modedesign als eine der am meisten konsolidierten Formen des Designs heute
  • Verstehen der Rolle des Illustrators bei der Produktion und dem Vertrieb der verschiedenen Modekollektionen
  • Durchführen der visuellen Entwicklung eines Werkes in den entsprechenden Phasen
  • Anwenden einer Reihe von industriellen Produktionsprinzipien, die direkt mit der Mode selbst zusammenhängen
  • Kennen der technischen Gesichtspunkte, die von besonderer Bedeutung sind, wie z. B. die Anfertigung von Mustern oder der Druck, wobei deren Verfahren mit der eigentlichen Illustration in
  • Verbindung gebracht werden

Modul 20. Techniken und Verfahren der Illustration

  • Untersuchen der Anwendung der klassischen Ästhetik des 20. Jahrhunderts auf neue Illustrationsprojekte, die das Digitale mit dem Analogen verbinden
  • Analysieren der Plakatkunst als treibende Kraft für große Illustratoren und als Spiegelbild ihres künstlerischen Werdegangs
  • Verwenden des Filmgenres als Illustrationsprojekt für große und kleine Produktionen
  • Untersuchen der Anwendung von Illustration in audiovisuellen Projekten wie Videomapping
  • Vertiefen des Verfahrens zur Übertragung der digitalen Illustration auf andere Projekte wie Beschilderung und UX-Design
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Mit diesem weiterbildenden Weiterbildender Masterstudiengang beherrschen Sie die Animations- und Postproduktionstechniken, die es Ihnen ermöglichen, sich in der wettbewerbsorientierten Videospielbranche hervorzuheben"

Weiterbildender Masterstudiengang in Illustration und Multimedia-Design

Illustration und Multimedia-Design sind zwei kreative Disziplinen, die im heutigen digitalen Zeitalter sehr wichtig geworden sind. Die Nachfrage nach ausgebildeten Fachleuten in diesen Bereichen ist aufgrund des wachsenden Bedarfs an ansprechenden und effektiven visuellen Inhalten in den digitalen Medien, der Werbung, dem Marketing, den Videospielen und vielen anderen Branchen erheblich gestiegen. An der TECH Technologischen Universität, einem weltweit führenden Anbieter von Fernstudiengängen, haben wir einen Weiterbildenden Masterstudiengang in Illustration und Multimedia-Design entwickelt, der Ihnen die Fähigkeiten und Kenntnisse vermittelt, die Sie benötigen, um in diesem spannenden Bereich zu brillieren.

Dieser virtuelle Aufbaustudiengang vermittelt den Studenten ein umfassendes Verständnis der Grundlagen von Illustration und Multimedia-Design, einschließlich Zeichentechniken, Farbe, Komposition, Charakterdesign, visuellem Storytelling und relevanten Softwaretools. Die Studenten werden auch die Möglichkeit haben, verschiedene stilistische Ansätze zu erforschen und sie in praktischen Projekten anzuwenden. Darüber hinaus werden fortgeschrittene Themen wie Animation, Design von Benutzeroberflächen, User Experience Design und die Entwicklung interaktiver Multimedia-Inhalte behandelt. Unser praxisnaher, projektorientierter Ansatz ermöglicht es Ihnen, ein starkes Portfolio zu entwickeln, mit dem Sie sich im wettbewerbsintensiven Bereich des Illustrations- und Multimediadesigns hervorheben können.