Präsentation

Dieser private Masterstudiengang ermöglicht es Ihnen, in die virtuelle Realität einzutauchen und Ihr berufliches Projekt im Bereich der Videospiele voranzutreiben”

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Der Studiengang Kunst für Virtuelle Realität der TECH Technologischen Universität zielt darauf ab, die Karriere von Videospieldesignern zu fördern, die ihre Kenntnisse im Bereich der virtuellen Realität durch die vollständige Erstellung von Projekten, die in der Videospielindustrie verwendet werden können, vertiefen möchten. Das Programm zeichnet sich durch seine inhaltliche Breite aus, da es alle verfügbaren Tools wie Blender, 3ds Max, Marmoset oder Retopography und deren Anwendung in den verschiedenen Phasen der Kreation umfasst. 

Der Profi vertieft nicht nur seine Kenntnisse in diesem Spezialgebiet, sondern verbessert auch seine strategische Vision bei der kreativen Entwicklung und Umsetzung des Videospiels für seine spätere professionelle Präsentation.

Im Laufe dieser Weiterbildung taucht der Spezialist für die Erstellung von VR-Videospielen in alles ein, was mit Texturen, Beleuchtung, Rendering und Baking zu tun hat, um künstlerische und qualitativ hochwertige 3D-Objekte zu erhalten. Angesichts der großen Nachfrage nach spezialisierten Fachkräften in diesem boomenden Sektor werden auch reale Simulationen von Problemen während des Erstellungsprozesses und alternative Lösungen vorgestellt. Die Studenten sollen in der Lage sein, in allen Phasen Entscheidungen zu treffen, um in diesem Sektor ein wertvoller Mitarbeiter zu werden.  

Ein privater Masterstudiengang, der zu 100% online angeboten wird und den Studenten das Wissen vermittelt, das sie brauchen, wann und wo sie es brauchen. Alles, was sie benötigen, ist eine Internetverbindung und ein Gerät, um darauf zuzugreifen und Ihre berufliche Karriere voranzutreiben. Die Methode des Relearning garantiert die Festigung der erworbenen Kenntnisse und deren Anwendung in der wachsenden Videospielbranche. 

Erweitern Sie Ihre Kreativität im Bereich Grafikdesign mit Schwerpunkt auf dem Gebiet der Videospiele mit VR und verbessern Sie Ihre beruflichen Perspektiven”

Dieser Privater Masterstudiengang in Kunst für Virtuelle Realität enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind: 

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für Kunst für virtuelle Realität präsentiert werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren Informationen 
  • Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann 
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit 
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss 

Bis 2023 wird es voraussichtlich 1,7 Milliarden Nutzer von Mobile Augmented Reality geben. Worauf warten Sie noch, um sich auf einen wachsenden Markt zu spezialisieren?”   

Zu den Lehrkräften des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie renommierte Fachleute von Referenzgesellschaften und angesehenen Universitäten.  

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden den Fachkräften ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.  

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen der beruflichen Praxis zu lösen, die sich im Laufe des akademischen Kurses ergeben. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.   

Lernen Sie, wie man effizient 3D-Kreationen für Virtual Reality-Videospiele entwirft, und geben Sie dank dieser Qualifikation Ihrer ganzen Kreativität eine Form"

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Vertiefen Sie Ihr Wissen und zeigen Sie, was Sie auf dem Gebiet der virtuellen Realität in Videospielen zu bieten haben"

 

Ziele und Kompetenzen

Das Konzept des Studiengangs ermöglicht es den Studenten, sich dem globalen Ansatz des Grafikdesigns eines Videospiels auf der Grundlage der Virtual Reality-Technologie zu nähern. Sie werden die notwendigen Fähigkeiten erwerben, um die Werkzeuge und Software zu beherrschen, die bei der Modellierung von 3D-Objekten verwendet werden, sowie die Fähigkeiten, ihr Projekt auf professionelle Weise zu präsentieren. Das Wissen, das in die Entwicklung der Punkte des Lehrplans eingeflossen ist, wird den Teilnehmer in den Sektor der Videospiele katapultieren, der in den letzten Jahren einen bemerkenswerten Wandel durchgemacht hat.  

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Das Ziel von TECH ist es, Ihre Karriere zu starten. Unternehmen wie Oculus VR, HTC, Samsung oder Microsoft brauchen spezialisierte Fachleute wie Sie”  

Allgemeine Ziele

  • Verstehen der Vorteile und Einschränkungen von virtueller Realität  
  • Entwickeln hochwertiger Hard Surface-Modelle   
  • Erstellen von qualitativ hochwertigen organischen Modellierungen 
  • Verstehen der Grundlagen der Retopologie   
  • Verstehen der Grundlagen von UVs   
  • Beherrschen von Baking in Substance Painter 
  • Gekonntes Verwalten von Ebenen   
  • In der Lage sein, ein Dossier zu erstellen und eine Arbeit auf professionellem Niveau und in höchster Qualität zu präsentieren 
  • Bewusstes Entscheiden, welche Programme am besten zur Pipeline des Studenten passen

Spezifische Ziele

Modul 1. Das Projekt und die Unity-Grafik-Engine

  • Entwickeln eines VR-Projekts 
  • Vertiefen in das VR-orientierte Unity 
  • Importieren von Texturen und effiziente Implementierung der erforderlichen Materialien
  • Erstellen einer realistischen und optimierten Beleuchtung 

Modul 2. Blender 

  • Entwickeln von prozeduralen Materialien
  • Animieren der Modellierung 
  • Beherrschen von Flüssigkeits-, Haar-, Partikel- und Kleidungssimulationen 
  • Erstellen von qualitativ hochwertigen Renderings sowohl in Eevee als auch in Cycles 
  • Erlernen des Umgangs mit dem neuen Grease Pencil und wie man ihn optimal nutzt 
  • Erlernen des Umgangs mit den neuen Geometry Nodes und in der Lage sein, vollständig prozedural zu modellieren

Modul 3. 3ds MAX 

  • Meistern der Modellierung in 3ds Max 
  • Erlernen der Kompatibilität von 3ds Max mit Unity für VR 
  • Kennen der am häufigsten benutzten Modifikatoren und in der Lage sein, sie fließend zu verwenden 
  • Verwenden von echten Workflow-Techniken

Modul 4. Zbrush 

  • In der Lage sein, jede Art von Mesh zu erstellen, um mit dem Modellieren zu beginnen
  • In der Lage sein, jede Art von Maske zu erstellen
  • Beherrschen von IMM- und Kurvenpinseln
  • Modellieren von Low Poly zu High Poly
  • Erstellen von qualitativ hochwertigen organischen Modellierungen

Modul 5. Retopo 

  • Beherrschen der ZBrush-Retopologie 
  • Wissen, wann ZRemesher, Decimation Master und ZModeler verwendet werden sollten
  • In der Lage sein, die Retopologie einer beliebigen Modellierung durchzuführen
  • Beherrschen von TopoGun, einem speziellen professionellen Werkzeug 
  • Fortbilden des Profis in der Durchführung komplexer Retuschen 

Modul 6. UVs 

  • Beherrschen der in ZBrush verfügbaren UV-Tools
  • Wissen, wo man eine Modellierung ausschneiden muss 
  • Maximales Nutzen des UV-Bereichs
  • Beherrschen des speziellen Rizom UV-Werkzeugs 

Modul 7. Baking 

  • Verstehen der Grundlagen des Baking 
  • Wissen, wie man die Probleme löst, die beim Bake eines Modells auftreten können 
  • In der Lage sein, das Baking für jedes Modell durchzuführen
  • Beherrschen des Baking in Marmoset in Echtzeit 

Modul 8. Substance Painter

  • Verwenden von Substance-Texturen auf intelligente Art und Weise 
  • In der Lage sein, jede Art von Maske zu erstellen 
  • Beherrschen von Generatoren und Filtern 
  • Erstellen von hochwertigen Texturen für die Modellierung von Hard Surface 
  • Erstellen von hochwertigen Texturen für die organische Modellierung 
  • In der Lage sein, ein gutes Rendering zu erstellen, um die Props zu zeigen

Modul 9. Marmoset 

  • Eingehendes Analysieren dieses Tools und Vorstellung seiner Vorteile für den Profi 
  • In der Lage sein, jede Art von Maske zu erstellen 
  • Beherrschen von Generatoren und Filtern 
  • Erstellen von hochwertigen Texturen für die Modellierung von Hard Surface 
  • Erstellen von hochwertigen Texturen für die organische Modellierung 
  • In der Lage sein, ein gutes Rendering zu erstellen, um die Props zu zeigen 

Modul 10. Sci-fi Environment 

  • Festigen des erworbenen Wissens 
  • Verstehen der Nützlichkeit aller Tipps bei einem echten Projekt 
  • Treffen einer bewussten Entscheidung, welche Programme am besten zur Pipeline des Studenten passen
  • Besitzen einer professionellen Qualitätsarbeit im Dossier 
  • In einem Studio wird eine Environment selten von Anfang bis Ende durchgeführt, hier analysieren wir und Sie verarbeiten den gesamten Prozess 
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Sie werden Ihre Ziele dank einer Methodik und qualitativ hochwertiger Inhalte erreichen, die sich an Sie und die Anforderungen des Virtual Reality Gaming-Sektors anpassen" 

Privater Masterstudiengang in Kunst für Virtuelle Realität

Heutzutage stellt die virtuelle Realität einen mehr als wesentlichen Faktor für die Videospielindustrie dar, da sie als innovatives Element bei der Schaffung neuer Projekte mit großem Potenzial fungiert. Wenn Sie an diesem technologischen Fortschritt teilhaben und alle seine Aspekte kennenlernen möchten, finden Sie an der TECH Technologischen Universität den Masterstudiengang in Kunst für Virtuelle Realität, mit dem Sie die notwendigen Fähigkeiten für die Arbeit in diesem Bereich erwerben werden. Bei uns steht die Virtualität als vielseitiges und leistungsfähiges Werkzeug im Mittelpunkt. Deshalb findet der Unterricht zu 100% online statt, strukturiert in Lernmodulen, die dynamische Methoden anwenden. Durch unser modernes Lehrsystem lernen Sie, wie Blender, 3ds Max, Retopo, Marmoset, ZBrush oder Retopografie-Tools funktionieren, sowie Texturen, Beleuchtung, Rendering und Baking, um qualitativ hochwertige 3D-Kunstobjekte zu erstellen. Von dort aus erhalten Sie einen strategischen Einblick in die kreative Entwicklung bei der Durchführung neuer VR-Videospielprojekte.

Sein Sie ein Experte für Kunst in der virtuellen Realität

Wussten Sie, dass das Unternehmen Ekto One im Januar 2022 Virtual-Reality-Stiefel entwickelt hat, die das Gefühl vermitteln, auf jeder Oberfläche zu laufen? Es ist unbestreitbar, dass dieses technologische Hilfsmittel Teil unseres täglichen Lebens ist und ein wesentliches Element für die Prozesse in der Kreativindustrie darstellt. Jetzt öffnet TECH seine Türen für Sie, um in diese faszinierende Welt einzutreten, und zwar durch 100%ige Online-Kurse und einen umfangreichen Lehrplan, der von Experten mit umfassender Erfahrung in diesem Sektor erstellt wurde. Durch den theoretisch-praktischen Ansatz unseres Aufbaustudiengangs lernen Sie Themen, die von Science-Fiction-Umgebungen über die Grundlagen der Retopologie und UVS bis hin zum Baking in Substance Painter und den am häufigsten verwendeten Materialien in der virtuellen Realität reichen. Auf diese Weise erwerben Sie die notwendigen Fähigkeiten, um die Werkzeuge und Software zu beherrschen, die bei der Modellierung von 3D-Objekten eingesetzt werden. Mit diesem Wissen werden Sie in der Lage sein, Prototypen zu entwickeln, zu entwerfen und zu erstellen, um sie in Virtual-Reality-Videospielen einzusetzen. Am Ende der 12-monatigen Fortbildung in diesem Masterstudiengang werden Sie in der Lage sein, alle Berufschancen anzustreben, die dieses Umfeld bietet, also entscheiden Sie sich und schreiben Sie sich jetzt ein.